Sistema de Infamy (PvP)

Segunda-Feira, Setembro 13, 2021

Sistema de Infamy (PvP)

Já faz um tempo desde nosso último Dev Blog! Estamos trabalhando duro no desenvolvimento de Ravendawn, não só para garantir que o jogo forneça a melhor experiência possível para todos, mas também pois queremos garantir que este processo seja o mais rápido possível. Desta vez, resolvemos trazer um Dev Blog bem importante para a comunidade, visto que este sistema também estará incluso no Alpha 2!

Esperamos que todos vocês estejam gostando da quantidade de teasers e Developer Updates que trouxemos nesse meio tempo <3

O Sistema de Infamy é o que separa os jogadores do bem e do mal. Em Ravendawn, pontos de Infamy são obtidos quando um jogador assassina outro.

 

Assassinato

Sempre que você matar um jogador inocente (ou a carroça dele), você receberá 100 de Infamy. Se muitos jogadores estiverem participando do assassinato, eles receberão uma quantidade menor de Infamy, com exceção daquele que der o último hit, que receberá a quantidade completa. Além disso, um benefício adicional em relação aos Tradepacks que você pode ter saqueado: ao cometer um assassinato, você também ganhará Reputação de Criminal.

 

Após matar um jogador, você terá o status de assassino por 15 minutos, enquanto jogadores que ajudaram ou participaram permanecerão com este status por apenas 5 minutos. Durante este período, outros jogadores podem te matar para reduzir a Infamy deles e também para ganhar Reputação de Order.

Reduzindo sua Infamy

Infamy será reduzida após a realização de algumas tarefas ao redor do mundo, algumas delas sendo de caridade, outras  sendo nefastas.  Atualmente, para o Alpha 2, o jogador terá uma redução de 500 de Infamy a cada 24 horas, simplesmente para fins de teste.

 

Desvantagens de Infamy

Saquear outros jogadores tem suas vantagens, mas também tem suas desvantagens... Se um jogador tiver muitos pontos de Infamy, força e habilidades deste jogador serão reduzidas. Estes são os pontos negativos que serão aplicados com Infamy muito alto:

1000 Pontos de Infamy - Redução de 20% no dano ao atacar jogadores inocentes.

2000 Pontos de Infamy - Redução de 30% no dano ao atacar jogadores inocentes.

2500 Pontos de Infamy - Impossibilidade de criação de Tradepacks.

3000 Pontos de Infamy - Redução de 40% no dano ao atacar jogadores inocentes.

4000 Pontos de Infamy - Redução de 50% no dano ao atacar jogadores inocentes.

 

Zonas

O mundo de Ravendawn é dividido em várias zonas diferentes. Cada uma dessas zonas possui um status em um determinado momento, sendo que este status pode alterar de tempos em tempos de forma semi aleatória. Você pode conferir os status das Regiões no Mapa Mundial ou ao entrar em uma Região, sendo possível verificar não apenas qual é o status ativo, bem como a duração dele.

Zonas de Paz

Os jogadores inocentes estão seguros nas Zonas de Paz, mas o mesmo não acontece com os assassinos. Estes também podem entrar nesta zona após cometerem um novo assassinato, mas ainda podem ser alvos de qualquer jogador enquanto estiverem por lá.

Zonas de Conflito

Em Zonas de Conflito, assassinatos podem acontecer. Estas zonas duram um determinado período de tempo e voltarão à Paz depois que o conflito chegar ao fim. Quando introduzirmos as Zonas de Guerra, as Zonas de Conflito terão uma chance de se tornarem Zonas de Guerra com base em quantos assassinatos estão sendo cometidos naquela zona durante a sua duração.

Zonas de Guerra

As Zonas de Guerra não estão incluídas no Alpha 2, mas serão adicionadas em uma fase futura ou durante o Beta, quando o PvP representar o foco da equipe de desenvolvimento.

 

Esperamos que todos tenham gostado de aprender um pouco mais sobre o sistema PvP de Ravendawn! Este sistema ainda está em fase embrionária e será aperfeiçoado com o tempo até o lançamento. Mal podemos esperar para que todos vocês se juntem a nós no dia 21 de Setembro para o Alpha 2!