Dev Blog - Attributes Softcap

Sábado, Junho 24, 2023

Attributes Softcap System

Após diversos testes e considerando os valiosos feedbacks dos jogadores, decidimos tomar a decisão de reformular o atual sistema de hardcap de Atributos, com o objetivo principal de torná-lo muito mais fácil de balancear e, o mais importante, mais simples de entender. Vamos conferir como esse sistema ficou?
 

Simplificando a Complexidade, Abraçando a Intuitividade

O antigo hardcap de Atributos, embora funcional, era definitivamente contraintuitivo. Os jogadores frequentemente se sentiam confusos ao criar suas builds porque, em certos pontos da progressão do personagem, os stats derivados dos itens poderiam, na verdade, enfraquecer o personagem em vez de fortalecê-lo. Isso tirava a sensação de progresso e o sentimento de poder aumentando, que consideramos essenciais na nossa filosofia de design. Assim, tomamos a importante decisão de criar um sistema completamente novo e totalmente intuitivo.

Em resumo, não teremos mais um hardcap (limite máximo). Em vez disso, estaremos implementando um sistema de softcap (limite flexível) para gerenciar a progressão de poder do personagem. Isso significa que os Atributos e até mesmo a redistribuição de stats não terão mais um limite máximo. O antigo mecanismo de limitação está sendo substituído por uma nova fórmula multiplicativa que garante retornos, ainda que decrescentes após o softcap, da maneira mais suave possível.

Para aqueles que têm mais afinidade com matemática (ou simplesmente são aventureiros realmente hardcore), aqui está a nova fórmula:

SOFTCAP = LEVEL EFETIVO * MULTIPLICADOR

MULTIPLICADOR = 6 (esse valor pode mudar no futuro)
 

Até um Limite Precisa de Limites

Outro aspecto crucial dessa mudança é que o softcap será aplicado individualmente a cada um dos Atributos Secundários. Vamos usar proezas físicas como exemplo para aqueles que gostam de combater inimigos no mundo de Ravendawn: o softcap não afetará diretamente seu AP (Attack Power) ou Might, mas sim será aplicado ao Weapon Power. Esse aspecto diferencia nossa nova abordagem do antigo hardcap que afetava todos os Atributos durante o processo.

In-Game Screenshot: As colunas destacadas sempre mostrarão o total de Attributes/Stats.

Agora, você pode estar se perguntando como os ganhos decrescentes afetarão a progressão do personagem. Para cada 1 Atributo/Stat acima do softcap, a efetividade do ponto extra será reduzida. Essa redução será aplicada para cada ponto adicional que exceder o softcap e se acumulará com base no número de pontos adicionados acima do limite. É importante observar que também haverá um limite para os ganhos decrescentes, ou seja, você não vai mais atingir 100% de hardcap.

In-Game Screenshot: A coluna destacada sempre mostrará o softcap, considerando os ganhos decrescentes.

Para ilustrar, aqui vai um exemplo rápido:

Level = X

Softcap = Y

Redução por Ponto = Z

Ao aumentar suas estatísticas de 0 para "Y", seus multiplicadores atuarão com 100% de eficiência. Após atingir "Y", os multiplicadores começarão a oferecer ganhos decrescentes, portanto:

Assumindo que “Z” = 0.2

1 Ponto Acima de Y: os multiplicadores deste ponto terão sua eficiência reduzida por 0.2.

2 Pontos Acima de Y: os multiplicadores deste ponto terão sua eficiência reduzida por 0.4.

3 Pontos Acima de Y: os multiplicadores deste ponto terão sua eficiência reduzida por 0.6.

Portanto, esses três pontos valerão (0.8 + 0.6 + 0.4) = 1.8, considerando os multiplicadores.
 

Fontes de Poder

Por último, essa nova abordagem considerará todas as fontes de Atributos/Stats em relação ao softcap. Isso significa que buffs, anéis, trinkets, encantamentos e qualquer outra fonte de poder disponível no mundo de Ravendawn contribuirão para esse limite flexível. Isso garante o balanceamento e proporciona uma experiência de progressão mais suave, com limite individualizado dos parâmetros do personagem.

Apesar da natureza técnica deste DevBlog, acreditamos firmemente que a transparência absoluta em relação às mudanças que fazemos no jogo é crucial para o sucesso e longevidade de Ravendawn. Esperamos sinceramente que você goste das mudanças e que elas aprimorem sua experiência de gameplay nas próximas fases.

Estamos ansiosos para compartilhar mais atualizações nos próximos DevBlogs!