DevBlog - Frozen Gazers
Depois de explorar um pouco da história de Glaceforde, o Continente Congelado, é hora de conhecer mais a respeito das criaturas que lá habitam e que sobrevivem às temperaturas baixíssimas do lugar: os Frozen Gazers!
Criaturas fascinantes, eles se adaptaram às condições geladas de Glaceforde e, por isso, podem ser bem diferentes daqueles encontrados ao redor de Ravencrest. Os Frozen Gazers são normalmente encontrados em grupos, sendo que existem quatro tipos diferentes desse grupo de criaturas!
Quando você estiver andando pelas cavernas congeladas de Glaceforde, lembre-se que você pode se deparar com alguns deles! É sempre bom conhecer seus inimigos antes de encontrá-los pelo mundo, correto?!
Os Frigid Gazers, por exemplo, não parecem afetados pelo frio como a maioria das outras criaturas. Vivendo em meio às temperaturas mais frias de Glaceforde, esses Gazers usam a temperatura a seu favor, cobrindo-se com Gelo Puro como uma forma de defesa natural.
Outra mutação, como é o caso dos Icicle Gazers, com visual mais agressivo, possuem uma compreensão maior acerca da manipulação do Gelo Puro e, por isso, podem moldá-lo à sua vontade, inclusive para manipular o ambiente ao seu redor 一 um feito que qualquer mago sonha em realizar.
Nas selvas congeladas de Glaceforde, ousar viajar sozinho geralmente leva à morte, e os Deathchill Gazers têm um carinho especial por esses tipos de andarilhos solitários. Usando truques para isolar as presas de seus aliados, esses Gazers parecem movidos pelo gosto do medo que acompanha estar perdido e sozinho.
Com a capacidade de absorver gelo puro e transformá-lo em energia, Frostspike Gazers são capazes de criar nevascas em questão de segundos. Com esse domínio sobre os elementos, eles costumam congelar suas vítimas em uma prisão de gelo sólido enquanto se alimentam de seu desespero.
Processo Criativo
Não restam dúvidas de que os Frozen Gazers são criaturas muito interessantes e peculiares e que podem render batalhas realmente emocionantes em Ravendawn! Mas como será que essas criaturas são desenvolvidas pelo Design Team e, posteriormente, pelo Art Team? Vamos dar uma conferida no processo criativo que existe nos bastidores de Ravendawn?!
"Com os Gazers, nós buscamos capturar um sentimento de terror cósmico com a criatura, porém mantendo um aspecto que seja plausível dentro do universo de Ravendawn. Então, ao invés de buscar algo que seja completamente desconexo da realidade, que é uma das características principais do terror cósmico, nós buscamos esta estranheza, exagerando na composição das características faciais da criatura. Com os conceitos definidos, uma vez que a pixel art estava pronta, foi fácil encaixar um sentimento de pavor desconhecido por trás dessa família de criaturas. As variações da família incorporam as algumas das diferentes faces do horror; escuridão e incerteza, frio e solidão e a seca e pestilência. No geral, os Gazers são criaturas que possibilitaram a nossa equipe de maneira sutil construir narrativas tangentes com o ambiente, geralmente tentando mostrar os impactos indiretos e diretos do medo e pavor."
Achiles, Game Designer.
O processo criativo é algo que leva tempo no desenvolvimento de um personagem ou criatura. Para que o conceito se transforme em Pixel Arte e seja implementado no jogo, existe um trabalho técnico que requer maestria!
“Inicialmente, foi pensado nas principais features que seriam trabalhadas, nesse caso os olhos e língua, entretanto para manter o balanceamento de características cada um deveria ter apenas uma dessas features, no caso dos olhos o foco da animação de ataque deveria está toda nesse aspecto, a mesma ideia se aplica às outras variações. Dessa forma, é possível ter várias variações com pequenas mudanças, porém ainda mantendo aspectos únicos de cada uma das criaturas."
Sivk, Artista de Pixel Art.
Mas isso não é tudo! As criaturas de Ravendawn possuem ainda mais a oferecer! Após esse processo de criação e desenvolvimento da criatura, ela vai receber a sua própria Ravencard!
Como mencionado em outros Devblogs, o estilo visual e o propósito das Ravencards foram drasticamente alterados ao longo dos últimos meses, a fim de oferecer uma experiência muito mais dinâmica e divertida para os jogadores!
Agora, cada criatura conta com sua própria ilustração exclusiva, criada por nossos talentosos ilustradores. Que tal conferir um pouco sobre o processo criativo de ilustração dos Frozen Gazers?
“Ao iniciar uma Ravencard, a equipe de ilustração recebe um briefing específico de uma criatura do mundo de Ravendawn. O briefing em si consiste em uma descrição de lore da criatura, a habilidade predeterminada que deverá estar representada, e algumas sugestões em texto de possíveis cenários e circunstâncias para a criatura. Em seguida, os ilustradores fazem um design de reinterpretação do Pixel Art. No caso do Frozen Gazer, a reinterpretação base dos Gazers já havia sido feita pela equipe, então nós tivemos que adaptá-las para as áreas geladas de Glaceforde.”
Yuri Guglinski, Ilustrador.
“Após esse momento, seguem as sketches de composição. Elas consistem em três versões simplificadas das possibilidades finais de uma Ravencard. Apesar de todas terem como foco o Frozen Gazer, a história, o ambiente, o ponto de vista e a maneira de se representar a habilidade Frost Bolt variam. Ao finalizar essa parte, as opções são mostradas ao time para escolhermos qual caminho seguir. Nada impede de, caso a equipe acredite que será um melhor caminho, misturar ideias entre os sketches. Dentre as sketches do Frozen Gazer, a segunda versão foi escolhida. Nela, a criatura se encontra de maneira imponente sobre o espectador, com seu olho esmagador fitando-nos e carregando a conjuração do Frost Bolt.”
Yuri Guglinski, Ilustrador.
A partir desse momento, com todos os elementos de composição, cores e efeitos já definidos, a ilustração segue para a parte de resolução de elementos, como é o caso da paleta de cores que, nesse caso, em conjunto com as partículas de gelo, provoca uma sensação congelante.
E aí, você gostou de conhecer um pouco mais sobre a história dos Frozen Gazers e do processo criativo por trás deles? Eles estão esperando por jogadores corajosos que ousam explorar Glaceforde em busca de novas aventuras!
Obrigado pela atenção e vemos vocês no próximo DevBlog!
Ravendawn Team