Spiritual Devblog | Mudanças no Arquétipo
Árvore de Habilidades do Spiritual
Magias Ativas
Wind Wall
A Win Wall costumava ser uma habilidade que você sempre usaria para bloquear uma passagem. Ao mudá-la para uma magia de mira e fazer com que ela empurre os alvos para trás, a Wind Wall agora pode ser usada para criar cenários muito mais divertidos de combate. Porém, agora que você pode lançar a habilidade em quase qualquer lugar, cortamos a duração dela pela metade.
Anteriormente a magia era lançada logo à frente do jogador e agora passa a ser de mira.
A Wind Wall empurrará (1 sqm para trás) qualquer alvo que estiver ocupando o mesmo sqm que os tornados estiverem ao serem lançados.
(Nova) WindWall: Cria uma barreira de vento por 3 segundos, prevenindo que projéteis atravessem os sqms. Qualquer jogador que estiver no mesmo sqm que a magia for lançada será empurrado em 1 sqm para longe do lançador.
Air Aura
A Air Aura costumava ser uma magia muito específica. Apesar de vermos o valor desse tipo de abordagem, nós queremos que nossas habilidades sejam úteis no maior número de cenários possível. O novo desenho da Air Aura foi feito para ser útil em uma variedade de situações: Para prever algum grande dano que você ou seus aliados podem sofrer e tirar vantagem disso depois, forçando que seus inimigos tenham que se retirar, quando estiver em PvP.
(Nova) Air Aura: Encante um alvo amigo com uma aura de vento por 3 segundos. Após a aura de vento expirar, o alvo ganha 150% do dano que foi recebido como escudo por 10 segundos.
Haste
Nós tentamos abraçar algo que nós realmente curtíamos sobre a Haste: “Um grande botão de buff”. Aumentamos significativamente o efeito de haste (velocidade) que ela fornece, além de gerar Aether ao invés de consumir. Por conta disso, nós também desenhamos o status de Exhaustion (Exaustão), uma proteção para que jogadores beneficiados pela Haste não se tornem uma máquina mortífera.
A magia não consome mais Aether.
Cooldown aumentado de 60 para 90 segundos.
Buff de haste (velocidade) aumentado de 20% para 50%.
A habilidade agora gera 50 Aether para o alvo.
Jogadores beneficiados pela Haste agora terão o status Exhaustion (Exaustão) por 90 segundos.
Jogadores com Exhaustion não podem ser afetados pela Haste novamente.
(Nova) Haste: Aumenta o atributo de haste (velocidade) do alvo em 50% por 10s. Gera 50 Aether ao alvo e aplica Exhausted. Jogadores com o status de Exhausted não podem receber Haste novamente pelos próximos 90s.
Magias Passivas
Sins of the Many
Tentando manter essa passiva para ser de uso em grupo, nós desenhamos essa habilidade para ajudar jogadores que gostem de jogar nesse estilo.
(Nova) Sins of the Many: Aumenta seu Healing Power em 4% por cada membro da party que estiver perto de você.
Wind Mastery
O Spiritual é um Arquétipo que possui um monte de habilidades de efeitos benéficos, como barreiras, curas, regeneração de mana, etc. Com isso, percebemos que ter uma passiva que desse um buff a esse tipo de magias se encaixaria perfeitamente, fazendo com que esse Arquétipo seja realmente útil.
(Nova) Wind Mastery: Suas magias benéficas de alvo ou habilidades amigas têm 20% de chance de aumentar a velocidade do alvo em 10% por 5 segundos.
Esperamos que vocês gostem das mudanças que virão para o Spiritual. Ainda teremos mais 4 Dev Blogs de Arquétipos a serem lançados até o Closed Beta!
Equipe do Ravendawn