Dev Blog - Holy Revamp

Quarta-Feira, Setembro 28, 2022

Holy DevblogMudanças no Arquétipo

 

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Árvore de Habilidades do Holy


 

 

Magias Ativas

Flash Heal

A Flash heal é a única magia de Tier 1 que requer lançamento e, já que a geração básica de Aether do Holy estava esquisita em comparação com outros Arquétipos, nós aumentamos levemente a geração de Aether dessa habilidade.

Geração de Aether aumentada de 20 para 30 por lançamento da magia.

 

 

Smite

Para facilitar o entendimento e a usabilidade dessa magia, nós decidimos remover o aumento de dano por Aether acumulado. Por causa disso, aumentamos o dano base da Smite, fazendo com que seja muito mais direto o seu entendimento.

Dano base aumentado de 60% Spell Power para 100% Spell Power.

A Habilidade deixa de causar dano bônus para cada 10 Aether acumulados.

(Nova) Smite: Causa (100% Spell Power) de dano mágico ao alvo.

 

 

Mend

Com a intenção de dar mais possibilidades aos jogadores de tirar proveito das interações com as Ravencards, a Mend agora tem uma duração bem mais longa. Como não queríamos aumentar a cura dela, fizemos pequenos ajustes para que ela combinasse com a nova duração.

Duração da Mend estendida de 6 para 10 segundos.

Cura base diminuída de 40% Healing Power para 35% Healing Power.

Cura bônus a cada 10 Aether consumidos diminuida de 20% Healing Power para 10% Healing Power.

(Nova) Mend: Cura o alvo em (35% Healing Power) de vida a cada segundo por 10s. A cura aumenta em (10% Healing Power) por cada 10 Aether consumidos.

 


 

Healing Channel

Já que a Prophet (a passiva que reduz o cooldown da Healing Channel) foi mudada, nós aplicamos essa redução como uma característica natural da Healing Channel. Curtimos a ideia da Healing Channel ser uma cura poderosa confiável, então decidimos abaixar seu cooldown para que ela seja parte da rotação de cura mais frequentemente.

Cooldown diminuído de 40 para 25 segundos.

 

 

Devotion

Uma das principais formas doo Holy gerar Aether, a Devotion sofreu uma grande alteração junto com a mudança da passiva Prophet. Com isso, decidimos fazer com que a antiga passiva Prophet se incorporasse à Devotion.

Cooldown diminuído de 30 para 15 segundos.

 

 

Generous Influence

Com nossos testes internos, percebemos que a Holy não tinha a melhor geração de Aether em algumas situações específicas. Já que a Generous Influence é uma habilidade de suporte que você geralmente aperta quando a situação está cabulosa, nós aumentamos a geração de Aether dela. Esperamos agora que o Holy tenha menos dificuldade para usar essas magias grandes que requerem Aether para serem efetivas.

Geração de Aether aumentada de 30 para 50.

A Generous Influence agora gera 10 Aether adicionais a cada 2 segundos durante 10 segundos.

(Nova) Generous Influence: Cura o alvo em (300% Healing Power) de vida. Se utilizado em você mesmo, aumenta a cura em 20% por 10s. Se usado em outro jogador, aumenta a cura em 30%. Você ganha 10 Aether a cada 2 segundos por 10 segundos.

 

 

Living Saint

Como a Living Saint é uma magia do Holy, um Arquétipo de suporte, e quase tudo escalona com o Healing Power, decidimos mudar o buff da Living Saint de Spell Power para Healing Power. A duração da habilidade foi aumentada para que você se aproveite mais dela, tendo um Cooldown Global maior para que você cure alguém.

Aumento de 25% Spell Power ao invés de 50% Healing Power.

Defense Power aumentado de 25% para 50%.

Duração da Living Saint estendida de 10 para 12s.

(Nova) Living Saint: Aumenta o Defense Power e o Healing Power em 50% por 10 segundos.

 

 

 

Purify

Já que várias pessoas da sua party (grupo) podem ser afetadas ao mesmo tempo por fortes debuffs, estamos abaixando o cooldown da Purify. Seguindo esse caminho, a Purify irá demandar uma habilidade de micro gerenciamento por parte dos jogadores, que agora serão capazes de purificar mais aliados ao longo do tempo. O consumo de mana foi aumentado para evitar que os jogadores usem demais a magia, e Weakened Spirit entra em jogo como um equivalente ao cooldown, o que significa que os jogadores ainda podem receber debuffs mesmo se eles tiverem sido purificados há pouco tempo.

Custo de mana aumentado de 6% para 12%.

Cooldown reduzido de 30 para 2 segundos.

A habilidade agora aplica Weakened Spirit por 15 segundos nos alvos afetados pela Purify.

Alvos afetados pela Weakened Spirit não podem usar a Purify novamente.

(Nova) Purify: Remove 2 efeitos nocivos do alvo e aplica o efeito Weakened Spirit. Jogadores com Weakened Spirit não podem ser novamente afetados pela Purify pelos próximos 15 segundos.

 

 

Magias Passivas


Prophet

Nós sabemos que geralmente os healers usam demais suas magias de cura. Por causa disso, os jogadores costumavam ficar sem mana o tempo todo e eram obrigados a gastar muitos dos seus atributos em Wisdom para balancear a situação. É quando Prophet entra em cena: reduzindo o custo de mana de magias de cura, esperamos que os healers tenham mais liberdade na sua escolha de Atributos, para ambos os pontos conquistados por itens ou níveis.

(Nova) Prophet: Sempre que você lançar uma magia de cura há uma chance de 10% de reduzir o custo de mana da mesma em 50%.

 

 

Invigorated Healing

Tentando trazer algo diferente para os Arquétipos de suporte em geral, nós decidimos adicionar um pouco mais de críticos nos stats base. Aumento grande, diversão garantida!

(Nova) Invigorated Healing: Dobra a chance base de crítico em magias de cura.

 

Agora que você já sabe todas as mudanças que estão por vir, conte para a gente: qual Arquétipo você vai escolher para começar a sua nova aventura em Ravendawn?

Equipe do Ravendawn