Dev Blog - Equipment

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Quarta-Feira, Abril 28, 2021

Dev Blog - Equipment

À primeira vista, o sistema de equipamentos pode parecer complexo, mas é bem simples quando você entende o funcionamento.  

Todos os equipamentos (armas e armaduras) possuem Tier e Grade em Ravendawn.

 

Tiers dos Equipamentos

Existem 6 Tiers diferentes para cada tipo de arma ou armadura no jogo e um novo Tier representa uma peça totalmente nova do equipamento.

As versões base de quase todas as armas e armaduras são criadas através do crafting (com algumas exceções). Ter um crafter excelente no seu círculo de amigos (ou um que você possa contratar), além de possibilitar a criação de novos equipamentos com Tiers diferentes, a depender do nível de habilidade dele, também pode te proporcionar economia de Silver (iremos explicar melhor sobre este sistema no tópico de Infusão).

O Tier é responsável por determinar a quantidade de Atributos Primários e Secundários que um item pode ter:

Tier 1 - Sem Atributos

Tier 2 - 1 Atributo Primário

Tier 3 - 2 Atributos Primários

Tier 4 - 2 Atributos Primários e 1 Atributo Secundário

Tier 5 - 2 Atributos Primários e 2 Atributos Secundários

Tier 6 - 2 Atributos Primários e 3 Atributos Secundários

Os Atributos são gerados aleatoriamente quando um equipamento é craftado. Para entender mais sobre os eles, leia o Devblog que nossa equipe preparou para vocês clicando aqui. https://ravendawn.online/home/view/86115146

Aqui está um exemplo de 5 dos 6 Tiers em uma espada de uma mão: 

 

Grades dos Equipamentos

Além dos Tiers, cada peça de equipamento terá uma Grade. Existem 9 tipos diferentes de Grades e você pode identificá-las pelas bordas que aparecem ao redor dos itens.

Um item irá começar na Grade Básica e poderá ser melhorado através de Infusão (próximo tópico). Ao melhorar a Grade numa peça de equipamento, por exemplo, o número de AP/DP, Atributos Primários e Atributos Secundários irá aumentar. A Grade é responsável pelos valores presentes nos equipamentos, e ter um equipamento com Tier alto representa maior potencial de obter valores mais altos para eles (em comparação com os equipamentos de Tiers mais baixos).

Itens que não são equipamentos (como os ingredientes para crafting) também podem possuir Grades. Esse assunto será abordado em um futuro Devblog de Crafting.

Aqui está um exemplo de uma espada Tier 3 nas primeiras 5 Grades:

 

Infusão

Um dos princípios básicos do Ravendawn é a criação de um sistema de economia forte para o jogo. Nós acreditamos que isso é essencial para que um MMORPG forneça uma experiência real e imersiva. Ter meios confiáveis e consistentes de reciclar a moeda do jogo é importante para manter a economia saudável.

Um dos meios de reciclar a moeda gerada no jogo será através de Infusões. Infusão é um material que pode ser obtido através de todas as criaturas presentes em Ravendawn e podem ser utilizadas para melhorar a Grade dos equipamentos.

Uma Infusão é capaz de fornecer uma determinada quantia de experiência para o equipamento, enquanto o Silver irá refletir na quantidade de experiência será adicionada ao item.

Além do mais, crafters habilidosos serão capazes de craftar equipamentos com Grades mais altas, o que pode acabar economizando uma quantia alta de Silver e Infusões.

Mas o que acontece com seu equipamento quando você decide craftar um item novo com Tier mais alto? O que acontece com todo o Silver e Infusões que você gastou para aumentar a qualidade deles? Não se preocupe! Equipamentos também podem ser utilizados no lugar das Infusões, fazendo com que você seja capaz de transformar seu equipamento de Tier baixo em um novo com Tier mais alto. Transformar o equipamento antigo em um novo não custará Silver, justamente para evitar que os jogadores fiquem na dúvida entre realizar ou não o upgrade.

 

Atributos de Armas

Como vocês já sabem, os atributos dos equipamentos são obtidos de maneira aleatória quando o item é craftado. Entretanto, as armas têm uma pequena chance de obter um atribudo específico baseado no seu tipo. Abaixo, temos uma lista das armas que podem ser encontradas em Ravendawn, juntamente com o atributo relacionado que possui maior chance de ser obtido.

Machados de Uma ou Duas Mãos - Might

Porretes de Uma ou Duas Mãos - Wisdom

Espadas de Uma ou Duas Mãos - Intelligence

Adagas - Dexterity

Polearms - Might

Arcos - Dexterity

Cajados - Intelligence

Escudos - Wisdom

 

Misc

AP & DP

Todas as armas possuem um Stat chamado AP (Attack Power). Este é um stat genérico usado para mensurar a força de uma arma. Ele é o responsável por impactar o dano do seu ataque básico e das suas habilidades também. Arcos e Cajados possuem dano ligeiramente menor do que as armas Melee pelo benefício de atacar de longe.

Todas as armaduras possuem um Stat chamado DP (Defense Power). Este é um stat genérico usado para mensurar a defesa de um equipamento. Ele é o responsável por impactar no dano mágico e no dano físico que você recebe de ataques básicos e habilidades.

Armas de duas mãos fornecem 2x o AP (Attack Power).

 

Capping dos Equipamentos

Em Ravendawn, os equipamentos não possuem requerimento de level mínimo ou máximo. Entretanto, todos os equipamentos possuem limitações com base no seu nível efetivo. Isto significa que um jogador level 10 poderia, tecnicamente, equipar um equipamento de level 75, mas ele aproveitaria somente uma pequena porção dos benefícios daquele item.

Isto também significa que, se você planeja upar outros arquétipos com níveis menores, você pode fazê-lo com seus próprios equipamentos, não sendo necessário encontrar outros com level menor. Os Atributos serão limitados com base no seu nível efetivo e serão sempre o máximo que um jogador naquele nível pode usufruir. Neste caso, apesar de seus equipamentos estarem limitados, você ainda se sentirá forte em relação ao nível efetivo menor.

 

Escudos

Os escudos fornecem DP ao invés de AP. Entretanto, estar com um escudo equipado aumenta em 80% o AP da sua arma principal.

 

Tipos de Armaduras

Existem 3 tipos de armaduras em Ravendawn. Se o jogador estiver equipando o set completo de um tipo de armadura, ela irá fornecer um benefício adicional:

 

Armadura de Pano

+10% Magical Defense Power

 

Armadura de Couro

+5% Physical Defense Power

+5% Magical Defense Power

 

Armadura de Metal

+10% Physical Defense Power

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