Dev Blog - Equipment

Quarta-Feira, Abril 28, 2021

Dev Blog - Equipamentos

Assim como o Sistema de Reputação, os Equipamentos também sofreram mudanças significativas para melhorar a experiência de jogo com base nos feedbacks da comunidade!

À primeira vista, o Sistema de Equipamentos pode parecer complexo, mas se torna muito mais simples a partir do momento que você entende como funciona.

Em Ravendawn, todos os equipamentos (armas e armaduras) possuem Tiers e também Grades:

 

Tiers dos Equipamentos

Existem 6 Tiers para cada armadura e arma no jogo. Um Tier é uma peça totalmente nova de equipamento.

As versões base de quase todas as armas e armaduras são criadas através do crafting (com algumas exceções, como os equipamentos do Tutorial).  Os crafters não somente são capazes de criar diferentes tiers de equipamentos, mas também ser um crafter excepcional pode te poupar muito Silver (falaremos mais sobre isso depois). Cada Tier de equipamento possui seu próprio ícone único (diferente das Grades).

Baseado no Tier dos equipamentos, estes terão uma certa quantidade possível de Atributos e Sub Stats. Esses Atributos e Sub Stats são gerados aleatoriamente quando a peça de equipamento é craftada.

Tier 1 - Sem Atributos

Tier 2 - 1 Atributo Primário

Tier 3 - 2 Atributos Primários

Tier 4 - 2 Atributos Primários e 1 Atributo Secundário

Tier 5 - 2 Atributos Primários e 2 Atributos Secundários

Tier 6 - 2 Atributos Primários e 3 Atributos Secundários

 

Aqui você pode ver um exemplo dos Tiers de uma espada de uma mão:

 

Grades dos Equipamentos

Além dos Tiers, cada peça de equipamento terá uma Grade. Existem 9 tipos diferentes de Grades e você pode identificá-las pelas bordas que aparecem ao redor dos itens.

Um item irá começar na Grade Básica e poderá ser melhorado através de Infusão (próximo tópico). Ao melhorar a Grade numa peça de equipamento, por exemplo, o número de AP/DP, Atributos Primários e Atributos Secundários irá aumentar. Quanto maior a Grade dos equipamentos, mais valor agregado estes possuirão.

Aqui está um exemplo de uma espada Tier 3 nas primeiras 5 Grades:

Itens Normais (que não são equipamentos) também possuem Grades. É explicado mais sobre isso no Dev Blog de Crafting.

 

Infusão

Um dos princípios básicos do Ravendawn é a criação de um sistema de economia forte para o jogo. Nós acreditamos que isso é essencial para que um MMORPG forneça uma experiência real e imersiva. Ter meios confiáveis e consistentes de reciclar a moeda do jogo é importante para manter a economia saudável.

Um dos meios de reciclar a moeda gerada no jogo será através de Infusões. Infusão é um material que pode ser obtido através de todas as criaturas presentes em Ravendawn e podem ser utilizadas para melhorar a Grade dos equipamentos através das Infusões.

Para infusionar um equipamento, você deve pagar uma quantidade de Silver baseada em quanto de experiência está sendo adicionada ao equipamento através das Infusões.

Além disso, crafters experientes são capazes de craftar equipamentos de Grades mais altas que a Grade base, poupando dinheiro e Infusões.

Mas o que acontece com seu equipamento quando você decide craftar um item novo com Tier mais alto? O que acontece com todo o Silver e Infusões que você gastou para aumentar a qualidade deles? Não se preocupe! Equipamentos também podem ser utilizados no lugar das Infusões, fazendo com que você seja capaz de transformar seu equipamento de Tier baixo em um novo com Tier mais alto. Usar de Infusão um equipamento antigo em um novo não custará Silver, então não tenha medo de melhorar e fortalecer seus equipamentos!

 

Atributos de Armas

Como fale antes neste Dev blog, os atributos dos equipamentos são obtidos de maneira aleatória quando o item é craftado. Entretanto, as armas têm uma pequena chance de obter um atribudo específico baseado no seu tipo. Abaixo, temos uma lista das armas que podem ser encontradas em Ravendawn, juntamente com o atributo relacionado que possui maior chance de ser obtido.

Machados de Uma ou Duas Mãos - Might

Porretes de Uma ou Duas Mãos - Wisdom

Espadas de Uma ou Duas Mãos - Intelligence

Adagas & Light Blades - Dexterity

Arcos - Dexterity

Cajados & Sceptres - Intelligence

Escudos - Wisdom

 

Misc

AP & DP

Todas as armas possuem um Stat chamado AP (Attack Power). Este é um stat genérico usado para mensurar a força de uma arma. Ele é o responsável por impactar o dano do seu ataque básico e das suas habilidades também. 

Todas as armaduras possuem um Stat chamado DP (Defense Power). Este é um stat genérico usado para mensurar a defesa de um equipamento. Ele é o responsável por impactar no dano mágico e no dano físico que você recebe de ataques básicos e habilidades.

Armas de duas mãos fornecem 2x o AP (Attack Power).

Arcos, Cajados & Sceptres possuem dano ligeiramente menor do que as armas Melee, devido ao benefício de atacar de longe.

Sceptres, Maces & Hammers também possuem um Stat chamado Healing. Esse é um Stat genérico usado para mensurar o Poder de Cura de uma arma. Isso irá influenciar nas suas habilidades de cura.

 

Weapon Skills

Each weapon type also has its own unique Weapon Skill. These weapon skills further change the playstyle of the wielder.

 Blinkstep
(Daggers)

Teleporta para a frente do alvo.
 

Dash
(Sword)

Salta 3 sqms para a frente.

 

Cleave
(Axes and Two-Handed Axes)

Aplica sangramento a 3 alvos nos 3 sqms da frente. Causa dano mágico equivalente a 10% do Spell Power a cada segundo por 4 segundos.

 

Hammer Bash
(Maces and Hammers)

Atordoa o alvo por 1 segundo.

 

Magic Ward
(Sceptre)

Cria um escudo em você de você ou de um alvo amigo, absorvendo um dano equivalente a 20% do Spell Power por 6 segundos.
 

Replenish
(Staff)

Regenera a mana equivalente a 40% do Spell Power a cada segundo por 5 segundos.

 

Steady Stance
(Bow)

Ganha 50% de velocidade de atque por 6 segundos. Diminui a velocidade de movimento em 20%.


 

Tipos de Armaduras

Existem 3 tipos de armaduraExistem 3 tipos de armaduras em Ravendawn. Se o jogador estiver equipando o set completo de um tipo de armadura, ela irá fornecer um benefício adicional:

 

Cloth Armor

+4/8% Haste (Flat Value/Additive)
+5/10% Magic DP

 

Leather Armor

+4/8% Crit Chance (Flat Value/Additive)
Reduces Stun/Slow Durations by 10/20%
 

Plate Armor

+3/6% Max Health
+4/8% Healing Received
+5/10% Physical DP

 

Escudos

O escudo tem o mesmo valor base do AP que uma arma (uma mão) com mesmo Tier/Grade, porém são separados esses valores em partes, de acordo com o tipo de arma.

 

Non-Healing Weapon
Se você está com um escudo e uma arma sem healing, o escudo vai ter o seu valor base separado em: 80% AP e 20% DP 


Healing Weapon  
Se for uma arma de healing, será separado em: 70% AP, 20% DP e 20% HP 

  

Capping dos Equipamentos

Em Ravendawn, os equipamentos não possuem requerimento de level mínimo ou máximo. Entretanto, todos os equipamentos possuem limitações com base no seu nível efetivo. Isto significa que um jogador level 10 poderia, tecnicamente, equipar um equipamento de level 75, mas ele aproveitaria somente uma pequena porção dos benefícios daquele item.

Isto também significa que, se você planeja upar outros arquétipos com níveis menores, você pode fazê-lo com seus próprios equipamentos, não sendo necessário encontrar outros com level menor. Os Atributos serão limitados com base no seu nível efetivo e serão sempre o máximo que um jogador naquele nível pode usufruir. Neste caso, apesar de seus equipamentos estarem limitados, você ainda se sentirá forte em relação ao nível efetivo menor.