Archery Revamp Dev Blog
Olá, Aventureiros! Como prometido, começamos a nossa jornada para postar os 8 Devblogs sobre o revamp em spells de todos os Arquétipos! O primeiro deles é o Archery, e nós esperamos que você goste das mudanças que foram feitas pelo time durante os útimos meses!
Árvores de Habilidades
Habilidades Ativas
Precision Shot
Em comparação com outras magias que dão muito dano com 1 único botão, o danos da Precision Shot estava menor do que esperávamos, então decidimos aumentar seu uso diminuindo seu cooldown, para que a habilidade tivesse mais impacto dentro da jogabilidade de Archery.
Cooldown diminuiu de 45 para 30 segundos.
Disengage
Disengage possui um cooldown longo, então pensamos que a capacidade de retardar o alvo cairia bem para essa habilidade, já que o inimigo poderia usar uma skill para diminuir a distância criada pela Disengage, o que faria com que ela não tivesse valor nenhum. Acrescentando lentidão, sentimos que ela tem valor independente da situação.
A habilidade agora aplica uma lentidão de 50% no alvo por 1,5 segundo.
(Nova) Disengage: Atira uma flecha que causa 100% Weapon Power. Te move em 2 sqms para trás e o alvo em 3 sqms, enquanto aplica 50% de lentidão por 1,5 segundo.
Rain of Arrows
A Rain of Arrow parecia não se encaixar muito bem ao arquétipo Archery. Sentíamos que era uma habilidade muito parada para um arquétipo de mobilidade. Por conta disso, removemos a canalização da Rain of Arrows e fizemos dela uma habilidade de tempo de lançamento curto. Adicionalmente, a paralisia foi trocada por lentidão e a duração foi reduzida levemente.
Duração da Rain of Arrow diminuída de 3 para 2 segundos.
Rain of Arrows não paralisa mais os alvos.
Rain of Arrows agora aplica uma lentidão de 30% nos alvos .
A habilidade não requer mais que você fique parado para ser lançada. Porém, haverá um tempo de lançamento de 500ms. Após o lançamento, o jogador poderá se mexer livremente e a magia irá na direção do alvo normalmente.
(Nova) Rain of Arrows: Atira uma chuva de flechas em uma grande área por 2s, cada fecha causando 25% Weapon Power e retardando os inimigos acertados em 30%, por 1s a cada acerto. A duração aumenta em 0,5s a cada 10 Aether.
Venom Grenade
Agora você pode escolher onde atirar suas granadas.
Venom Grenade é agora uma habilidade com mira.
Burst Arrows → Dawn Arrow
Anteriormente, Burst Arrows requeria um arco para ser utilizada. Nós sentimos que essa magia, apesar de interessante, não acrescentava muito valor para outras classes que não usassem um arco. Seguindo alguns conceitos que já comentamos, decidimos fazer uma habilidade que tivesse utilidade para o arquétipo. Queríamos ser criativos e adicionar mais controle ao Archery, então nós fizemos dois novos efeitos de crowd control: Blind, que fará com que as criaturas errem todos os ataques básicos, e Confusion, que proibirá o controle de movimento do alvo.
(Nova) Dawn Arrow: Atira uma flecha em uma área de 3x3. Alvos na área serão afetados por Blind e Confusion por 4 segundos.
Aether: Gera 20 Aether | Alvo: Mira | Área de Efeito: 3x3 | Cooldown: 30s
Dragons Arrow
Fazer uma Dragons Arrow efetiva tem sido uma tarefa desafiadora, pois ela não fornece nenhuma imobilidade no alvo e tem uma área bem pequena. Visto que não queríamos simplesmente aumentar a área da magia, nós acrescentamos uma lentidão no alvo, para ajudar a limitar a mobilidade dele.
A habilidade agora aplica 20% de lentidão nas criaturas dentro da área de efeito.
(Nova) Dragons Arrow: Atira uma flecha que queima o alvo, causando 80% Weapon Power a cada segundo por 4s. Cria um chão em chamas entre você e o alvo, queimando inimigos que cruzarem essa área, além de aplicar 20% de lentidão. O Cooldown foi reduzido em 10s a cada 10 Aether consumidos.
Spirit Rangers
Olhando para os “Botões de Burst” de outros arquétipos, notamos que a Spirit Rangers tinha um desempenho ruim na questão de dano, então decidimos aumentá-lo. Queremos que a Spirit Rangers seja um “Botão de Execução” para os arqueiros no PvP.
Dano base aumentado de 35% Weapon Power para 50% Weapon Power.
(Nova) Spirit Rangers: Atira nove flechas, acertando o alvo por 2s. Cada flecha causa 50% Weapon Power.
Magias Passivas
Fleetfooted
Tentando manter o conceito das antigas passivas, enquanto tentamos nos afastar das passivas simples de movimento, nós adicionamos uma condição de gatilho para a Fleetfooted, porém também aumentamos o bônus de velocidade dela.
(Nova) Fleetfooted: Se você receber um dano de 10% ou mais da sua vida através de um ataque ou magia, aumenta sua velocidade de movimento em 10% por 3s.
Bow Mastery → Clever Adaptation
Como mencionamos anteriormente, estamos tentando evitar magias, passivas e arquétipos “engessados”, obrigados a seguir um certo padrão de armas. Alterações na Bow Mastery era obviamente o caminho que devíamos seguir para atingir esse objetivo. Tentando manter um design de passiva que ajudasse à distância, nós criamos a Clever Adaptation. A intenção dessa passiva é ajudar os jogadores que ficam à distância para que tenham o maior dano possível, e também para que sobrevivam caso surja uma ameaça no meio do caminho. Claro que essa magia funciona de forma dupla, também ajudando as builds que usam melee. Estamos curiosos para ver como vocês irão usar a criatividade para aproveitar ao máximo a Clever Adaptation!
(Nova) Clever Adaptation: Sempre que você causar dano em um alvo, se ele estiver a 4 ou mais SQMs de distância, gera 10% de bônus de AP. Entretanto, se o alvo estiver a 3 ou menos SQMs de distância, aumenta a efetividade das suas lentidão e paralisia em 30%.
Clear Focus
Para que a Clear Focus fosse mais consistente, decidimos aumentar a frequência de ganho de Aether, mas reduzindo pela metade a quantidade que você recebe. Também expandimos a Clear Focus para que ela se aplique a qualquer tipo de arma.
(Nova) Clear Focus: Cada 5 ataques básicos ao mesmo alvo, é gerado 10 Aether.
Esperamos que vocês gostem das mudanças de atualização que virão para o Archery. Mal podemos esperar para compartilhar com vocês mais 7 Dev Blogs de arquétipos nas próximas 2 semanas!
The Ravendawn Team