Witchcraft Devblog | Mudanças no Arquétipo
Árvore de Habilidades do Witchcraft
Magias Ativas
Siphon
O design anterior da Siphon estava muito forte. Roubar aquela quantidade de mana do alvo em apenas poucos segundos não era sustentável para futuros combates equilibrados. Com o novo desenho dessa habilidade nós decidimos manter a quantidade de mana roubada, porém adicionando algum tipo de “Recompensa X Risco” para você, com possibilidade de um contra-ataque inimigo. Além disso, agora a Siphon é uma magia de Tier 2. Acreditamos que isso pode futuramente trazer cenários interessantes de PvP para os jogadores.
(Nova) Siphon: Rouba do alvo um total de (200% Spell Power) de mana a cada segundo por 10s, além de causar (200% Spell Power) de dano de skill por 10s. Reduz a canalização (channeling) em 1s a cada 10 Aether consumidos, ainda com dano máximo e roubo completo de mana. Se o alvo for uma criatura, simplesmente fornece a quantidade máxima de mana ao usuário. Se o alvo se mover para além da distância de lançamento, a mesma é quebrada.
Magias Passivas
Witchcraft Mastery
A Witchcraft Mastery sempre foi uma boa passiva. Decidimos manter o mesmo design, mas oferecer a possibilidade de diminuir o Cooldown Global de todos os Arquétipos que tiverem ela ativa, e ainda por metade da quantidade que era antes.
(Nova) Witchcraft Mastery: Diminui o Cooldown Global das magias em 10%.
Bloodmancer
A Bloodmancer seguiu o mesmo caminho da Witchcraft Mastery, combinando com nosso novo desenho de passivas: dar a elas utilidade para todos os Arquétipos. Entretanto, essa habilidade foi adaptada para builds de Dano ao Longo do Tempo (Damage Over Time).
(Nova) Bloodmancer: Suas magias de Dano ao Longo do Tempo (Damage Over Time) irão te curar em 10% do dano causado.
Esperamos que vocês gostem das mudanças que virão para o Witchcraft. Sabemos que esse é curtinho, mas estamos próximos ter terminar a nossa saga com todo os 8 Arquétipos! Ainda teremos mais 1 Dev Blog de Arquétipo (Holy) a ser lançado até o Closed Beta!
Equipe do Ravendawn