Holy
Canalizando a luz restauradora do Dawn, White Magic é o arquétipo primário de cura no mundo de Ravendawn. Enquanto esse arquétipo foca em manter o usuário e seus aliados vivos no campo de batalha, o poder máximo do Dawn não deve ser subestimado… usuários habilidosos podem invocar sua força divina para atingir seus inimigos.
Bônus do Arquétipo: Aumenta Intelligence e Wisdom em 1 a cada 3 níveis.
Habilidades Ativas
Flash Heal
Cura o alvo em (x) de vida.
Smite
Causa (x) de dano mágico ao alvo. O dano aumenta em (y) por Aether. Não consome Aether.
Mend
Cura o alvo em (x) de vida por segundo durante 6s. Aumenta a cura em (y) por Aether consumido.
Holy Shackles
Retarda o inimigo em 30% e causa (x) de dano mágico a cada segundo por 3s. A duração é aumentada em 1s por Aether consumido.
Devotion
Cura o alvo em (x) de vida.
Dawn's Light
Cura o alvo em (x) de vida. A cura aumenta em (y) por Aether consumido.
Healing Channel
Foca em um alvo por 1s, o curando em (x) de vida a cada 0.5s. A duração é aumentada em 0.5s por Aether consumido.
Purify
Remove aleatoriamente do alvo 2 efeitos mágicos nocivos.
Circle of Light
Cura a todos dentro de uma média área em (x) de vida a cada segundo por 5s. A cura é aumentada em (y) por Aether consumido.
Holy Force
Causa (x) de dano mágico ao alvo. Adiciona mais (y) por Aether consumido.
Generous Influence
Cura o alvo em (x) de vida e aumenta a cura recebida por ele em 20% por 10s. Se for usado em outro jogador, aumenta a cura que você recebe em 30%.
Living Saint
Aumenta os poderes mágicos e defesivos em 25% por 10s.
White Magic Passives
Invigorated Healing
Aumenta o poder de cura de Flash Heal, Dawn's Light, Mend e Healing Channel em 10%.
Sacred Spirit
Magias de cura direcionadas a um alvo com menos de 30% da vida curam 25% mais.
Prophet
Reduz o tempo de recarga de Healing Channel e Devotion em 50%.
Healing Bond
Quando curar um alvo, você também é curado em 5% da quantidade.
Devout Healer
Aumenta seu Healing Power em 20% mas ao custo de 10% de Weapon Power e Spell Power.
Healing Attunement
Curar outros jogadores custa metade da mana.