Dev Blog - Holy

Sexta-Feira, Dezembro 11, 2020

 

 

Holy

Canalizando a luz restauradora do Dawn, White Magic é o arquétipo primário de cura no mundo de Ravendawn. Enquanto esse arquétipo foca em manter o usuário e seus aliados vivos no campo de batalha, o poder máximo do Dawn não deve ser subestimado… usuários habilidosos podem invocar sua força divina para atingir seus inimigos.

Bônus do Arquétipo: Aumenta Intelligence e Wisdom em 1 a cada 3 níveis.

Habilidades Ativas

Flash Heal

Cura o alvo em (x) de vida.

Smite

Causa (x) de dano mágico ao alvo. O dano aumenta em (y) por Aether. Não consome Aether.

Mend

Cura o alvo em (x) de vida por segundo durante 6s. Aumenta a cura em (y) por Aether consumido.

Holy Shackles

Retarda o inimigo em 30% e causa (x) de dano mágico a cada segundo por 3s. A duração é aumentada em 1s por Aether consumido.

Devotion

Cura o alvo em (x) de vida.

Dawn's Light

Cura o alvo em (x) de vida. A cura aumenta em (y) por Aether consumido.

Healing Channel

Foca em um alvo por 1s, o curando em (x) de vida a cada 0.5s. A duração é aumentada em 0.5s por Aether consumido.

Purify

Remove aleatoriamente do alvo 2 efeitos mágicos nocivos.

Circle of Light

Cura a todos dentro de uma média área em (x) de vida a cada segundo por 5s. A cura é aumentada em (y) por Aether consumido.

Holy Force

Causa (x) de dano mágico ao alvo. Adiciona mais (y) por Aether consumido.

Generous Influence

Cura o alvo em (x) de vida e aumenta a cura recebida por ele em 20% por 10s. Se for usado em outro jogador, aumenta a cura que você recebe em 30%.

Living Saint

Aumenta os poderes mágicos e defesivos em 25% por 10s.

 

White Magic Passives

Invigorated Healing

Aumenta o poder de cura de Flash Heal, Dawn's Light, Mend e Healing Channel em 10%.

 

Sacred Spirit

Magias de cura direcionadas a um alvo com menos de 30% da vida curam 25% mais.

 

Prophet

Reduz o tempo de recarga de Healing Channel e Devotion em 50%.

 

Healing Bond

Quando curar um alvo, você também é curado em 5% da quantidade.

 

Devout Healer

Aumenta seu Healing Power em 20% mas ao custo de 10% de Weapon Power e Spell Power.

 

Healing Attunement

Curar outros jogadores custa metade da mana.