Dev Blog - Gameplay Updates #2

Quarta-Feira, Agosto 9, 2023

Atualizações de Gameplay #2

Após dois fins de semana repletos de ação, estamos nos aproximando de mais um Gameplay Weekend do Open Beta, com os portões de Ravencrest se abrindo novamente amanhã, 10 de Agosto!

Um changelog completo com todas as adições, melhorias e correções recentes será postado antes do início do Open Beta em nosso Discord, mas queríamos compartilhar algumas funcionalidades novas com todos vocês agora mesmo!

Nos últimos dias, trabalhamos incansavelmente para abordar algumas preocupações levantadas durante o Open Beta, mas também estivemos trabalhando em algumas novas funcionalidades que serão adicionadas para este Gameplay Weekend! Vamos conferir algumas delas?

1. Ravendawn Supplybags

2. Custos para Resetar Arquétipos & Atributos

3. Healing Power & Maximum Health

4. Reset e Melhoria nos Tradepacks

5. Effort nas Lands
 

Ravendawn Supplybags

Progredir no mundo de Ravendawn se tornou ainda melhor! Agora, ao alcançar o Nível 10, você terá a chance de obter Ravendawn Supplybags durante a gameplay!

Existem três raridades diferentes de Supplybags: Basic, Luxury e Legendary. Elas têm a chance de serem obtidas praticamente de qualquer conteúdo no jogo com base na Experiência adquirida. Seja caçando criaturas no seu local favorito, criando uma nova arma lendária, coletando recursos no mundo aberto ou simplesmente trabalhando em suas terras!

As Supplybags não apenas conterão Silver e Infusion extra para você progredir mais rapidamente com seu equipamento, mas também recompensas como Ravenpacks!

Essa adição tem como objetivo fornecer maneiras adicionais de obter Ravenpacks através da gameplay padrão. Continue suas aventuras e expanda sua coleção!
 

Custos para Resetar Arquétipos & Atributos

Como você pode ter notado com as mudanças recentes que implementamos em Ravendawn (Skill Points e Atributos para Arquétipos Inativos), queremos incentivar e proporcionar mais liberdade para aqueles que desejam experimentar diferentes combinações de Arquétipos e classes, e não se sentirem obrigados a focar apenas em 3 Arquétipos. No entanto, trocar de Arquétipo e redefinir Atributos tornou-se uma empreitada cara à medida que você progredia mais em Ravendawn.

Para permitir uma liberdade ainda maior, reduzimos os custos de troca de Arquétipos e redefinição de Atributos em 80%. Embora acreditemos que uma certa quantia de Silver seja importante para sistemas como este, queremos que seja insignificante o suficiente para não desencorajar a exploração de Arquétipos.
 

Healing Power & Maximum Health

Desde a implementação de Vitality como um dos Atributos Primários, estivemos monitorando como os jogadores iriam se comportar ao construir suas builds. Depois de receber alguns feedbacks em relação ao Maximum Health proveniente de Vitality não estar sendo tão impactante, bem como em relação a Intelligence ser um atributo que estava proporcionando Spell power e Cura (gerando um desbalanceamento em builds que utilizam Might), decidimos fazer as seguintes mudanças para endereçar balanceamentos e proporcionar uma distribuição de Atributos que faz mais sentido:

Vitality: Aumento de Maximum Health por Vitality de 10 para 20 por ponto.

Intelligence: Redução do multiplicador de Healing Power de 0.50 para 0.25 por ponto.

Wisdom: Adição de Healing Power com multiplicador de 0.25 por ponto.

Base Health: Redução de Maximum Health por Level de 80 para 70.
 

Sistema de Tradepacks

Estamos sempre atentos ao que acontece em Ravendawn, assim como estamos constantemente em sintonia com a comunidade e ouvindo seus comentários.

Embora o Sistema de Tradepacks esteja funcionando como planejado do ponto de vista técnico, reconhecemos a necessidade de certos ajustes para aprimorar ainda mais o sistema antes do lançamento, principalmente nas primeiras etapas do jogo. Isso se deve principalmente à variedade limitada de recursos acessíveis à maioria dos jogadores, o que consequentemente afeta a dinâmica geral de demanda no mundo.

Embora isso se corrija naturalmente ao longo do tempo, à medida que mais jogadores ganham a capacidade de criar bens diversos necessários para uma maior variedade de Tradepacks, o início do jogo apresenta uma demanda muito confinada e desequilibrada. Embora um certo nível de vantagem seja aceitável para os jogadores mais dedicados, afinal estamos falando de um MMORPG, estamos trabalhando em várias melhorias para tornar isso mais equilibrado no futuro.

A primeira mudança (de várias) que estamos introduzindo para melhorar isso é que os Tradepacks agora terão uma demanda mínima de 50%, em vez de 10%. Além disso, estaremos resetando a demanda de todos os Tradepacks de volta para 100% amanhã.

Temos mais mudanças planejadas que ainda estão por vir, mas elas exigem mais tempo para serem implementadas. No entanto, sentimos que vale a pena implementar a mudança acima o mais rápido possível.
 

Effort nas Lands

Ouvimos seus feedbacks e entendemos as preocupações do pequeno grupo de jogadores que têm utilizado múltiplas contas para possuir mais lands. O Effort System foi uma grande adição para as Community Lands, e agora estamos adicionando-o às lands dos jogadores. Essa adição está sendo implementada para abordar certas preocupações levantadas pelos jogadores e para manter uma experiência de jogo justa, equilibrada e agradável para todos.

No entanto, se você tem uma Land, você ganhará Effort a uma velocidade duas vezes maior em comparação com a Community Land, e a pool de Effort crescerá com base no tamanho da sua terra. Ainda ajustaremos esses valores, mas a intenção é que alguém que normalmente joga com seu personagem nunca sinta os efeitos do Effort. Ele é estritamente para desencorajar o uso de múltiplas contas.

Small: 1600 Effort
Medium: 2400 Effort
Large: 3200 Effort

Se você quiser saber o que é o Effort, clique aqui e leia o Dev Blog para entender como o sistema funciona. Embora o Dev Blog linkado seja relacionado às Community Lands, a funcionalidade principal do Sistema permanece a mesma para esta adição.
 

Baixe e Jogue Ravendawn de Graça!

Nosso Diretor Criativo também realizará mais um Livestream com Perguntas e Respostas antes do início do Gameplay Weekend e falará mais sobre as mudanças mencionadas! Portanto, pegue alguns energéticos e converse conosco no Discord enquanto esperamos os portões abrirem!

Fique ligado — estamos nos aproximamos de concluir com sucesso os primeiros 3 Gameplay Weekends to Open Beta 2, mas em breve adicionaremos mais fins de semana que antecederão o Lançamento Oficial!