Novo Sistema de Reputação
Bem-vindo a um novo DevBlog, Aventureiro!
Já faz um tempo desde que lançamos nosso último DevBlog para falar sobre atualizações de gameplay. Desde que concluímos com sucesso o Open Beta 1, nossa equipe tem trabalhado duro não apenas para melhorar as mecânicas que você já conhece, mas também para criar novas mecânicas empolgantes nesta última etapa em direção ao lançamento.
Desta vez, queremos compartilhar o novo Sistema de Reputação (reformulado) que está chegando ao Ravendawn! A partir do Open Beta 2, você poderá se aventurar com um Sistema de Reputação novo e muito mais dinâmico! Vamos conferir as razões que nos levaram a fazer mudanças nesse sistema e como ele ficou após a reformulação?
Os Motivos por Trás da Reformulação
A decisão de reformular o antigo Sistema de Reputação veio de duas fontes fundamentais: o feedback dos jogadores e a natureza das nossas crenças centrais de design de jogo. Deixando de lado a rigidez de seguir um caminho específico de Reputação, os jogadores se sentiam desorientados ou frustrados quando frequentemente se deparavam com duas escolhas significativas e às vezes conflitantes: selecionar uma vantagem em prol da história ou da progressão do personagem.
Através de testes internos e feedback da comunidade, percebemos que o sistema foi projetado de uma forma que muitas vezes entrava em conflito com a liberdade de gameplay que sempre queremos promover, seja em termos de narrativa ou personalização do personagem. Para manter ambos os aspectos dentro do Sistema de Reputação, sentimos que uma reformulação era necessária.
Como todos vocês sabem, o antigo design tinha três caminhos diferentes e predeterminados a serem seguidos (Ordem, Mercenário e Criminoso), onde os pontos obtidos por meio das interações no mundo eram divididos e tinham que ser gastos no mesmo caminho para alcançar níveis superiores com vantagens progressivamente melhores.
O novo sistema de Reputação terá uma árvore de perks mais horizontal em vez de dividir completamente os caminhos, e agora você poderá escolher as vantagens que melhor se adequam a você ao mesmo tempo em que seleciona opções de diálogo que estejam alinhadas ao seu estilo de personagem. Isso é possível devido a uma nova pontuação cumulativa que combina pontos dos três caminhos de Reputação existentes, obtidos por meio de diálogos e interações. Em resumo, você nunca será impedido de escolher uma vantagem específica apenas porque não queria seguir um caminho de Reputação específico, o que cumpre o objetivo da reformulação. Vamos conferir mais detalhes do novo Sistema de Reputação?
O Novo Sistema de Reputação
O novo Sistema de Reputação é estruturado em torno do total de pontos de Reputação, o que significa que a quantidade total de pontos de Reputação (seja da Ordem, Mercenário ou Criminal) obtidos durante a sua aventura é o que importa no final do dia. Esses pontos serão usados não apenas para adquirir as vantagens desejadas, mas também para habilitar interações com vários NPCs espalhados pelo mundo, que concedem diversos benefícios, como a aquisição de escrituras de terras para reivindicar seu terreno no mundo de Ravendawn e poderosos encantamentos para aumentar sua habilidade em combate.
Sim, os NPCs de Reputação não serão mais bloqueados por caminhos de Reputação específicos: as interações estarão disponíveis assim que o jogador atingir um certo total de pontos de Reputação obtidos ao longo de sua jornada.
Para aprimorar a experiência geral em diferentes áreas, como combate, economia, movimentação, crafting e muito mais, as vantagens agora serão divididas em 7 tiers diferentes. Você poderá gastar seus pontos de Reputação no primeiro nível e, para escolher uma vantagem de nível superior, precisará ter pelo menos uma vantagem, de forma proporcional, no tier anterior.
Por exemplo: Para escolher 1 perk no Tier 5 (Árvore de Reputação), você deve ter pelo menos 1 perk no Tier 4. Para escolher 3 perks no Tier 5, você deve ter pelo menos 3 perks no Tier 4. Para escolher 3 perks no Tier 4, você deve ter pelo menos 3 perks no Tier 3, e assim por diante.
Agora... Sabemos que você deve estar se perguntando qual será a diferença entre escolher diferentes opções de diálogo e se os diferentes caminhos de Reputação ainda terão algum impacto no jogo. E é claro que você ainda poderá se tornar um cavaleiro da Ordem, um mercenário conhecido ou um criminoso impiedoso no mundo de Ravendawn. Estamos preparando algumas características interessantes para um futuro próximo para manter esse roleplay vivo e dar um novo propósito significativo às suas escolhas de alinhamento, sem comprometer a liberdade de construção de personagem que nossa equipe tanto se esforça para sustentar desde o início!
Os pontos de Reputação ainda serão recompensados ao concluir Story Quests e ao dialogar com NPCs ao redor do mundo. No entanto, também teremos uma fonte completamente nova de pontos de Reputação para aqueles que são exploradores naturais, mas teremos isso como uma surpresa para os próximos DevBlogs...
Novos Perks
Com a reformulação do sistema, também precisamos olhar com mais carinho para as vantagens que ele oferece. Vamos dar uma olhada em todos os perks da nova árvore de Reputação? Todos os níveis têm 2 vantagens de combate, 1 vantagem de movimentação e 6 vantagens diversas!
Tier 1
Ring Mastery I
Increases the stats from Rings by 5%.
Amulet Mastery I
Increases the stats from your Amulet by 10%.
Swift Rider I
Increases the Speed of your Moa by 5%.
Monster Slayer I
Increases experience received from Creatures by 2%.
Gathering Proficiency I
Increases experience received from Gathering by 3%.
Crafting Proficiency I
Increases experience received from Crafting by 3%.
Scavenger I
Increases the drop rate of Items from Creatures by 3%.
Prosperity I
Increases Silver dropped from Creatures by 3%.
Good Fortune I
Increases the chance at finding Rare Materials when Gathering by 3%.
Tier 2
Improved Gunpowder I
Increases the damage of your Ship Cannons by 5%.
Gadgeteer I
Reduces the cooldown of your Trinket by 10%.
Seadog I
Increases the Speed of your Ship by 5%.
Caravaneer I
Increases Speed while pulling a Wagon by 5%.
Rider's Bond I
Increases the Bond Experience received by your Moa by 5%.
Nourished I
Increases the Duration of Food Consumables by 7%.
Proficient Alchemy I
Increases the Effectiveness of Potions by 5%.
Ranger's Valor I
Increases the number of Prestige Points received from Rangers Company tasks by 7%.
Artisan's Touch I
Your first Touch action has a 10% chance to double the Quality given during crafting.
Tier 3
Swift Artillery I
Increases the Reload Speed of your Ship Cannons by 5%.
Reinforced Hull I
Increases the Health of your Ship by 5%.
Seatrader I
Increases the Speed of your ship by 5% when carrying Tradepacks.
Moa's Vigor I
Increases the Strength of your Moa by 7%.
Moa Proficiency I
Reduces the Cooldown of your Moa's abilities by 10%.
Bartering I
Increases the value of Tradepacks by 5%.
Fisherman's Luck I
Increases the value of Fish by 5%.
Skilled Salesman I
Increases the value of Creature Products by 5%.
Sellsword I
Increases the number of Bounty Marks earned from Rangers Company Tasks by 10%.
Tier 4
Retributioner
Increases damage dealt to Murderers by 5%, and recovers 30% of your maximum health when you kill a Murderer. Not available to those with active Murderer status.
Insidious
Increases damage dealt to Innocent players by 2%, and recovers 15% of your maximum health when you kill an innocent player.
Weapon Mastery
Increases the stats from your Main & Off Hand equipment by 5%.
Looter's Haste
Increases movement speed by 15% when carrying a Tradepack stolen from a killed player.
Trader's Agility
Increases movement speed by 10% when carrying a Tradepack on foot.
Skilled Rider
Decreases the chance of being dismounted when first struck by another player by 50%.
Diplomatic Exaltation
Humans/Dwarves/Goblins/Elves 5 levels below won't attack you.
Fortified Convoy
When first attacked by a player while riding a Wagon, receives a shield equal to 25% of your max health for 10 seconds. 2 Minute Cooldown.
Trader's Safeguard
When first attacked by a player while carrying a Tradepack on your Ship, receives a shield equal to 25% of your max health for 10 seconds. 2 Minute Cooldown.
Tier 5
Ring Mastery II
Increases the stats from Rings by 10%.
Amulet Mastery II
Increase the stats from your Amulet by 20%.
Swift Rider II
Increases the Speed of your Moa by 10%.
Monster Slayer II
Increases experience received from creatures by 4%.
Gathering Proficiency II
Increases experience received from Gathering by 7%.
Crafting Proficiency II
Increases experience received from Crafting by 7%.
Scavenger II
Increases the drop rate of Items from Creatures by 7%.
Prosperity II
Increases Silver dropped from Creatures by 7%.
Good Fortune II
Increases the chance at finding Rare Materials when Gathering by 7%.
Tier 6
Improved Gunpowder II
Increases the damage of your Ship Cannons by 10%.
Gadgeteer II
Reduces the cooldown of your Trinket by 20%.
Seadog II
Increases the Speed of your ship by 10%.
Caravaneer II
Increases Speed while pulling a Wagon by 10%.
Rider's Bond II
Increases the Bond Experience received by your Moa by 10%.
Nourished II
Increases the Duration of Food Consumables by 15%.
Proficient Alchemy II
Increases the Effectiveness of Potions by 10%.
Ranger's Valor II
Increases the number of Prestige Points received from Rangers Company tasks by 15%.
Artisan's Touch II
Your first Touch action has a 20% chance to double the Quality given during crafting.
Tier 7
Swift Artillery II
Increases the Reload Speed of your Ship Cannons by 10%.
Reinforced Hull II
Increases the health of your Ship by 10%.
Seatrader II
Increases the Speed of your ship by 10% when carrying Tradepacks.
Moa's Vigor II
Increases the Strength of your Moa by 15%.
Moa Proficiency II
Reduces the cooldown of your Moa's abilities by 20%.
Bartering II
Increases the value of Tradepacks by 10%.
Fisherman's Luck II
Increases the value of Fish by 10%.
Skilled Salesman II
Increases the value of Creature Products by 10%.
Sellsword II
Increases the number of Bounty Marks earned from Rangers Company Tasks by 20%.
Estamos muito confiantes com essas últimas escolhas de design de jogo que fizemos, principalmente porque elas foram tomadas com base no feedback dos jogadores. Estamos ansiosos para o próximo Open Beta 2 e para ver quantas novas builds de personagem nossa comunidade irá descobrir. Nos vemos no próximo DevBlog!