Ravencards | Protection
Cerre os dentes, levante seu escudo — Protection está aqui! Algumas Ravencards do Arquétipo mais tank de Ravendawn estão aqui! Descubra mais do que vem por aí no dia 30 de Março e prepare-se para proteger seu grupo nesta nova aventura!
Os diferentes números (%) presentes nas cards fazem referência às diferentes raridades de Ravencard: Grand / Rare / Arcane / Heroic / Mythic / Legendary!
Por favor, tenha em mente que os números relativos aos efeitos dos Ravencards podem não ser definitivos, pois eles ainda estão passando por alterações de balanceamento.
Zorian Shoreguard ー Bash
Sempre que você usar Bash, há uma chance de 5% / 6% / 7% / 8% / 9% / 10% de Bash resetar o cooldown de Smiting Smash, permitindo que ele seja lançado utilizando 50 Aethers sem consumi-los.
Os Zorian Shoreguards defendem as costas de onde esses habitantes do mar emergem para saquear e pilhar terras próximas em busca de comida, principalmente carne crua de animais e humanos. Eles representam uma luta difícil devido ao seu surpreendente nível de habilidade marcial, com armaduras e armas rudimentares feitas dos restos de várias criaturas marinhas.
Winterborn Guardian ー Smiting Smash
Lançar Smiting Smash quando Blessed Earth estiver ativa aumentará o dano de Blessed Earth em 70% / 80% / 90% / 100% / 110% / 120% pelo restante de sua duração.
Esses Guardians são encarregados de vigiar os pontos de acesso ao território e acampamentos dos Winterborn. Altamente desconfiados de qualquer estranho, eles atacam primeiro e fazem perguntas depois. Como todos os Winterborn, são bem treinados e armados para lidar com qualquer intrusão humana, além de suas habilidades refinadas de caça e sobrevivência.
Minotaur Champion ー Provoke
Para cada inimigo afetado por Provoke, ganhe 3% / 4% / 5% / 6% / 7% / 8% de DP por 6 segundos, com um máximo de 5 stacks.
Esses guerreiros vestidos de aço formam a última linha de defesa que guarda os incríveis tesouros que jazem inexplorados no centro do Labirinto. Exibindo vigor e força implacáveis, um Minotaur Champion usa seu corpo blindado como um aríete. Um poderoso avanço pode jogar os inimigos para trás, esmagando ossos e armaduras igualmente.
Direhorn Drake ー Unchained
Você regenera 1% / 1,5% / 2% / 2,5% / 3% / 3,5% da sua vida máxima por segundo enquanto Unchained está ativo.
Preferindo desertos secos e desolados como lar, o Direhorn Drake é protegido por escamas espessas que os protegem dos piores elementos. Eles possuem os chifres maiores e mais afiados entre todos de sua espécie, que usam para perfurar tudo o que está em seu caminho.
Iceforge Hallkeeper ー Unbreakable
Unbreakable não te cura mais. Em vez disso, ele explodirá ao seu redor, causando 50% / 60% / 70% / 80% / 90% / 100% do dano recebido como spell damage.
Hallkeeper é um título conquistado pelos anões que são os últimos a ficar de pé após várias noites bebendo cerveja e brigando entre si. Poucas unidades são tão confiáveis quanto os Hallkeepers que diligentemente protegem os corredores frios e chamativos de Deadbane Hall.
Dire Wolf ー Revenge
Revenge agora atordoa o alvo por 1 / 1,5 / 2 / 2,5 / 3 / 3,5 segundos.
Os Dire Woves são basicamente lobos-cinzentos gigantes, com enormes focinhos cheios de dentes, poderosos o suficiente para quebrar ossos ao meio. Um Dire Wolf pode ser encontrado liderando um bando de lobos-cinzentos. Seu uivo pode ser ouvido a quilômetros de distância, convocando lobos menores para se juntarem a uma luta.
Esperamos que você tenha gostado de aprender mais sobre os efeitos das Ravencards de Protection e como eles afetarão a jogabilidade. Fique ligado, pois temos mais 5 Dev Blogs sobre cards a caminho!