Dev Blog - Atualizações de Gameplay

Sábado, Abril 15, 2023

Atualizações de Gameplay

Feliz fim de semana, Aventureiros!

Estamos animados em compartilhar algumas atualizações de design do jogo que estivemos trabalhando durante as últimas semanas, graças aos valiosos feedbacks que vocês nos enviam. Nosso objetivo é melhorar continuamente a experiência de jogo e agradecemos imensamente pelo seu apoio durante essa jornada. Hoje, vamos abordar:

1. Atualizações para Quests em Grupo

2. Introdução de um novo Sistema de Mentoria

3. Correções e Balanceamento para o Sistema de Tradepacks

4. Balanceamento para Fishing

5. Grandes Mudanças no Crafting

6. Um novo Atributo: Vitalidade

 

Quests em Grupo

Ouvimos seus feedbacks e concordamos que as quests em grupo poderiam ser mais agradáveis e recompensadoras. Então, fizemos algumas mudanças para aprimorar a experiência das quests em grupo:

Quando você está em um grupo, cada membro do grupo receberá crédito por matar uma criatura, caso estejam compartilhando a mesma quest. Essa mudança deve tornar a experiência de progressão mais fácil e divertida!

Por enquanto, esse recurso só se aplica às Story Quests. Entendemos que vocês podem querer isso para Dynamic e Environmental Quests, mas implementá-lo para esses outros tipos de Quests pode levar a instabilidade de balanceamento por agora. Continuaremos monitorando a situação e explorando opções para expandir esse recurso no futuro, mas provavelmente permanecerá apenas para Story Quests em grupo.

Nosso objetivo com essa atualização é tornar a jornada de grupo mais fluida, permitindo que você e seus amigos aproveitem o jogo juntos sem sacrificar o progresso ou as recompensas.

 

Sistema de Mentoria

Estamos animados em introduzir um novo Sistema de Mentoria que ajudará a promover a colaboração entre jogadores de diferentes níveis:

Quando você entrar em um grupo com amigos de níveis mais baixos, agora você terá a opção de ser o "Mentor" deles. Isso reduzirá o seu Effective Level para o nível mais alto do membro do grupo dentro da faixa de compartilhamento de experiência, permitindo que você participe do conteúdo com eles e se beneficie desse conteúdo também.

Mesmo como mentor, você continuará ganhando experiência para seus Arquétipos. Seu Effective Level simplesmente será reduzido para corresponder ao nível dos seus colegas de grupo, garantindo uma experiência equilibrada e agradável para todos.

Esse novo sistema visa tornar mais fácil para você jogar com amigos, promovendo um senso de comunidade e cooperação no mundo de Ravendawn.
 

Tradepacks

Estamos monitorando de perto o valor dos Tradepacks durante o Open Beta e encontramos alguns problemas que estaremos corrigindo.

Primeiramente, faremos um reset completo do valor de todos os Tradepacks na próxima manutenção. Descobrimos um problema de codificação que resultou na maioria dos Tradepacks acabarem tendo um valor menor do que o pretendido. Em geral, os Tradepacks devem ter um valor médio em torno de 100%, mas atualmente estão em torno de 55%. Nossa correção elevará o valor médio dos Tradepacks para a faixa de 100%.

Para a próxima fase de testes, estamos trabalhando em medidas de proteção para o valor dos Tradepacks. Certos Tradeposts serão bloqueados até um ponto específico para evitar valores muito desproporcionais de Tradepacks devido à coleta de packs iniciais (muitos dos quais vêm de missões no início do jogo).

Essas mudanças garantirão que os Tradepacks tenham um valor acrescentado em locais de difícil acesso, mantendo um valor consistente para todos os jogadores no Mundo de Ravendawn, não apenas para os jogadores top level.

 

Fishing

Após as mudanças significativas que fizemos na pesca em uma atualização recente, recebemos feedback de que o valor geral da pesca se tornou um pouco desanimador:

Os peixes foram alterados para serem itens de inventário em vez de se comportarem como Tradepacks. Embora isso tenha facilitado o transporte de peixes, também fizemos alguns ajustes de balanceamento que parecem ter excessivamente enfraquecido a pesca a ponto de não valer muito a pena.

Para abordar isso, adicionaremos alguns bônus à pesca para a próxima fase de testes. Estamos comprometidos em garantir que a pesca continue sendo uma atividade recompensadora e envolvente para todos os jogadores.

 

Crafting

O Beta Aberto destacou alguns problemas no sistema de Crafting, e nós já estamos trabalhando em uma grande mudança nesse sistema.

Um problema significativo reside no progresso dos equipamentos, permitindo que os jogadores criem equipamentos muito poderosos por um preço extremamente barato, e ultrapassando (em muito) a escala de poder, sem custos de Infusion ou Silver.

Para resolver isso, estamos mudando como o sistema de Quality funciona. Em vez de aumentar a Grade do equipamento, a barra de Quality agora fornecerá "Attribute Rolls" ao equipamento assim que a criação for concluída. Isso significa que cada peça de equipamento será criada no Grade base, mas os crafters habilidosos serão recompensados com atributos e sub stats aleatórios extras no equipamento.

Mais informações sobre essa reformulação do sistema serão divulgadas no caminho até o próximo Open Beta!

 

Novo Atributo: Vitality


Estamos ouvindo suas preocupações sobre o Archery parecer muito forte, e embora o Archery realmente pareça bastante forte no estado atual do jogo, isso se deve menos ao próprio Arquétipo e mais ao atributo Might.

Balancear o Might tem sido um desafio, pois ele fornece tanto Physical Damage quanto Max Health. Isso funciona bem para classes melee, mas cria desequilíbrios para classes baseadas em distância como arco e flecha, que se tornam tão resistentes quanto um estilo de build corpo a corpo, enquanto ainda possuem longo alcance.

Para lidar com esse problema, estamos introduzindo um quinto atributo chamado Vitality. Essa adição levará a várias mudanças nos atributos para garantir o balanceamento e oferecer estilos de jogo diversos:

 

Vitality (Novo)

- Max Health
- Health Regeneration
- Physical DP & Magic DP
 

Might

- Physical AP
- Physical DP (Mudou)
 

Dexterity

- Attack Speed
- Spell Haste (Cast Speed & Global Cooldown Reduction)
- Physical & Magic DP (Mudou)
 

Intelligence (Mudou)

- Magic AP
- Healing Power
 

Wisdom

- Mana Regeneration
- Magic DP
- Max Mana (Mudou)
 

Também planejamos introduzir um limite suave no stacking de atributos para a próxima fase de teste. Isso incentivará opções de builds mais diversas e diminuirá ligeiramente o peso de stackar atributos ao máximo.

 

Além disso, teremos um Marketplace completo chegando no Open Beta 2. Esta é apenas uma prévia da interface do usuário, então ele pode ser diferente quando for lançado:


Embora tenhamos abordado algumas mudanças significativas neste DevBlog, nossa equipe está trabalhando duro em muitas outras melhorias. Os tópicos que discutimos aqui são apenas aqueles tópicos principais em que já tomamos decisões de design fundamentais. Estamos constantemente avaliando seus comentários e procurando maneiras de melhorar ainda mais a experiência de jogo.

Como sempre, você ainda vai ler sobre outros nossos planos para atualizações e melhorias em vários aspectos do jogo.

Queremos agradecer mais uma vez pelo seu contínuo apoio e por fazer parte de nossa incrível comunidade. Juntos, faremos de Ravendawn a melhor experiência de MMORPG de sempre. Fique ligado para mais atualizações e desejamos uma boa aventura durante os dias restantes do Open Beta!