Dev Blog - Protection Revamp

Terça-Feira, Setembro 13, 2022

Dev Blog de Protection | Mudanças no Arquétipo

 

Desenho de um círculo

Descrição gerada automaticamente

Árvore de habilidades do Protection

 

 

 Spells Ativas 
 

Banner of Justice e Banner of Virtue

 Banner of Justice e Banner of Virtue estarão saindo da árvore do arquétipo de Protection. Já que o arquétipo deve seguir a ideia de “tank”, nós decidimos remover os banners de cura e ofensivos, por enquanto. Colocamos nossas cabeças para pensar em algo igualmente, se não mais, divertidos que eles! Criamos duas novas spells para o Protection: Revenge e Shield Throw! Continue lendo esse artigo e você irá saber mais sobre eles – E para todos que irão sentir saudade dos banners, nós prometemos que falaremos deles em breve!

Banner of Justice e Banner of Virtue agora serão substituídas por novas spells: Revenge e Shield Throw.

 

 

Cd com letras

Descrição gerada automaticamente com confiança média

Shield Throw

Substituindo o Banner of Virtue na Árvore de habilidades, Shield Throw não só é feita para ser uma ferramenta de distância para builds de Protection, mas também é feita para ser uma spell de perturbação, já que Shield Throw vem com interrupção de habilidades. Nós decidimos colocar ela bem cedo na árvore do Protection para que os jogadores, que estão fazendo builds de Healer, não sintam que tenham que se comprometer com a Árvore de habilidades do Protection, mas que ainda assim tenham algum tipo de utilidade ofensiva. Sendo assim, nós adicionamos flexibilidade à builds ofensivas, tornando o Protection mais atrativo para ser escolhido como arquétipo adicional.

Shield Throw irá substituir o Banner of Virtue.

Shield Throw:  Lança seu escudo, causando 70% Weapon Power e interrompe o alvo.

Lançamento: instantâneo  |  Aether: Gera 20 Aether  |  Alcance: 4  | Cooldown: 20s

 

 

Ícone

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Revenge

Substituindo Banner of Justice na Árvore de habilidades, Revenge foi feita para ser uma importante magia de dano para esse arquétipo. Tentando dar mais personalidade à essa habilidade, nós decidimos acrescentar uma característica nela: Se você bater forte em um único alvo, essa magia irá causar mais dano nos próximos segundos, sem nenhum tipo de custo adicional.

Revenge irá substituir a Banner of Justice.

RevengeCausa 150% Weapon Power ao alvo. Criaturas adjacentes receberão 25% do dano recebido pelo alvo. Aumenta o dano em 40% Weapon Power à criatura alvo e acrescenta em 15% a cada 10 Aether gastos às criaturas adjacentes. Sempre que você for acertado em 10% ou mais da sua vida, por magia ou ataque básico, essa habilidade não custará Aether e agirá como se você tivesse gasto 50 Aether pelos próximos 5 segundos.

Lançamento: Instantâneo |  Aether: Consome   |  Alacance: 4  |  Cooldown: 30s

 

 

Ícone

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Spirit Shield

Spirit Shield agora é uma spell de Tier 3 e é uma forte opção defensiva para jogadores que escolherem Protection como arquétipo adicional.

Habilidade movida do Tier 5 para Tier 3 na Árvore de Habilidades do Protection.

 

 

Desenho de estrelas

Descrição gerada automaticamente com confiança média


Blessed Earth

Blessed Earth é uma magia confiável de Damage Over Time (DoT) que também oferece cura para a party. Nós decidimos fazer assim para quem escolher Protection como arquétipo adicional tenha acesso antecipado à essa importante ferramenta de arsenal, fazendo com que ela seja uma alternativa menos complicada de escolher no Tier 4, se o jogador estiver com build de suporte.

Escala de dano convertida de Spell Power para Defense Power.

Habilidade movida do tier 4 para o Tier 3 na Árvore de Habilidades do Protection.

(Nova) Blessed Earth: Causa 10% Defense Power por segundo em uma área média, restaurando 3% Healing Power de vida por 6s para cada alvo acertado. O dano é acrescido de 5% Defende Power e a cura em 2% Healing Power a cada 10 Aether consumidos.

 

 

Desenho de rosto

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Banner of Protection

Alguns banners ganham muito valor em situações de PvP. Por conta disso, decidimos fazer com que eles tenham HP. Agora os jogadores têm a opção de contra-atacar essa magia destruindo o banner. Porém, fazer isso abre possibilidade de abuso no PvE, como um “tank extra” na party, e é por isso que criaturas não podem atacar o banner.

O banner agora pode ser destruído, mas ainda é possível andar sobre eles.

A Vida e Defensa do banner é baseado em quem lançá-los.

Monstros não podem atacar o banner, mas ele ainda pode receber dano de magias de campo (AoE)  das criaturas.

Buffs providos pelo mesmo banner não serão acumuláveis de múltiplos banners.

 

 

Desenho de rosto de pessoa visto de perto

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Provoke

A passiva que costumava diminuir o cooldown da Provoke agora foi mudada. Então, decidimos reduzir o cooldown dessa magia, já que ela não será a única forma de puxar criaturas (taunt) que esse arquétipo terá. Em adição, agora os monstros ficarão por algum tempo no alvo que provocar eles, reduzindo o número de vezes que você usaria a Provoke.

Cooldown reduzido de 20 para 15 segundos.

Área aumentada de 5x5 para 7x7.

Agora as criaturas afetadas pela Provoke não serão capazes de mudar de alvo por 6 segundos.

Alvos afetados pela Provoke ganharão o status “Threatened” agora.

Alvos com o status “Threatened” ficam imunes a qualquer forma de puxá-las (taunt) por 15s.

 

 

Desenho de olhos e boca

Descrição gerada automaticamente com confiança média

Unchained

Uma solução simples para um problema complexo. Nós desenhamos um novo elemento que irá prevenir que jogadores fiquem imunes para sempre a efeitos de controle de multidão (crowd control).

Essa habilidade agora irá adicionar o status “Unchained” ao jogador.

“Unchained” faz com que você não seja capaz de se tornar imune a efeitos de controle de multidão (crowd control) de novo por 12 segundos.

 

 

Desenho de rosto de pessoa visto de perto

Descrição gerada automaticamente com confiança baixa

Safeguard

Nós esperamos que Safeguard seja uma ferramenta poderosa não só no PvP, mas no PvE também. Nós movemos Safeguard para perto da Unchained e da Unbreakable, para que os jogadores possam escolher de acordo com a decisão de build – Se eles quiserem um buff ofensivo (Unchained), um cooldown defensivo (Unbreakable) ou uma magia voltada para party (Safeguard).

Habilidade movida do Tier 4 para o Tier 5 na Árvore de Habilidades do Protection.

 

 

Spells Passivas

Desenho de rosto de pessoa

Descrição gerada automaticamente com confiança média

Reinforced Shield

Nós estamos aumentando os valores da Reinforced Shield para os jogadores que querem ser mais tank e usem um escudo. Apesar de você se tornar um tank mais robusto, ela tem seu preço em custo de AP. As novas magias ofensivas Revenge e Shield Throw se tornam uma situação de ganho-ganho para jogadores tank e de suporte.

(Nova) Reinforced Shield: Aumenta o DP do seu escudo em 100%, mas ao custo de 25% AP do mesmo.

 

 

Battle General → Undying Will

Já que estamos desenhando todas as passivas dos arquétipos para serem mais versáteis dentro de builds, Battle General teve suas mudanças. Undying Will é uma das novas passivas para Protection, e será útil para ser usada como um plano B para uma virada de jogo.

(Nova) Undying Will: Sempre que sua vida abaixar para menos de 10%, aumenta seu Defenser Power em 200% por 6s. Esse efeito só pode acontecer a cada 5 minutos.

 

 

Uma imagem contendo desenho

Descrição gerada automaticamente

Guardian

Guardian agora irá se encaixar em qualquer build do jogo. A antiga passiva de Guardian costumava melhorar habilidades do arquétipo em si e não do personagem em geral, então nós decidimos fazer com essa passiva dê mais capacidade de sobrevivência à qualquer build que envolva Protection.

(Nova) Guardian: Quando estiver com menos de 80% de vida, qualquer dano recebido tem 5% de chance de ativar essa passiva. Regenera 1% da sua vida total a cada segundo por 10s. Esse feito pode acontecer uma vez a cada 30s.

 

Esperamos que vocês gostem das mudanças que virão para o Protection. Ainda teremos mais 6 Dev Blogs de Arquétipos a serem lançados até o Closed Beta!

 

The Ravendawn Team