Bem-vindos(as) a outro Devblog, Aventureiros
Dessa vez, queremos compartilhar com vocês algumas das mudanças que estão chegando em Ravendawn! São 3 mudanças grandes em sistemas que funcionam lado a lado, e estamos confiantes de que essas atualizações irão melhorar drasticamente a experiência de jogar Ravendawn, criando um ambiente muito mais divertido para vocês:
1. Mudanças nas Spells dos Arquétipos
2. Melhorias no Sistema de Ravencards
3. Mudanças nas Passivas dos Arquétipos
Essas mudanças não estarão todas no Closed Beta, mas estão confirmadas para o Open Beta e, é claro, para o lançamento oficial.
Archetype Spell Changes
No total, 49 spells foram alteradas em todos os 8 Arquétipos! Sim, você ouviu certo… Mais da metade das spells foram modificadas para tornar a experiência de combate muito mais divertida, engajadora e única. Todas as spells agora terão maior identidade com o mundo de Ravendawn, promovendo uma experiência de gameplay muito mais divertida.
Até o Closed Beta, 8 novos Devblogs serão lançados para tratarmos de cada Arquétipo de forma específica, passando por cada uma das mudanças realizadas e explicando os motivos pelos quais o time decidiu alterá-las!
Archetype Ravencard Changes
Originalmente, o plano era lançar Ravendawn com 50 Ravencards. Essa ideia já estava provando ter muitas complicações com a maneira com que o sistema se comportava, onde cada Ravencard poderia ser equipada em qualquer spell.
Enquanto a ideia original parecia estar promovendo maior liberdade, nós percebemos que ela estava, na verdade, fazendo o efeito contrário: estava prejudicando a quantidade de Ravencards que poderíamos criar, e consequentemente prejudicando a gameplay devido à preocupaçoes de balanceamento.
Estamos animados em anunciar que, agora, teremos 192 Ravencards completamente ilustradas para o lançamento de Ravendawn, com 2 Ravencads feitas especificamente para cada spell.
Para que os efeitos das Ravencards sejam interessantes, agora todas as spells terão 2 Ravencards únicas para melhorá-las ainda mais. Em vez de dar um bônus chato ao jogador, ou então um dano baixo ao alvo, que tal algo como:
Saltdusk Bloodmage
"Enquanto Shackles of Pain está ativa no alvo, Leech & Siphon possuem mais 150% de efetividade."
Skeleton Pikemen
"Unbreakable não irá mais curá-lo. Em vez disso, afeta uma área à sua volta, causando 80% do dano recebido ao longo de sua duração."
Goblin Wizard
"Danos críticos com Fireball reduzem o Cooldown de Pyroblast em 6 segundos."
Estamos muito animados com as possibilidades que o novo sistema de Ravencards possibilita, bem como com a diversificação que ele vai promover nas builds de todos os jogadores.
Archetype Passive Changes
As passivas sempre foram parte de um sistema dividido, em que metade das passivas de um Arquétipo modificavam especificamente esse Arquétipo, e a outra metade promovia benefícios genéricos aos jogadores, independentemente da escolha da classe.
Com as alterações do sistema de Ravencards, em que o jogador poderá, a partir de suas escolhas, modificar os efeitos das spells, nós reformulamos os efeitos das passivas para que elas todas promovam buffs menos específicas e mais gerais, fazendo com que elas tenham muita utilidade independentemente da build que o jogador decida fazer.
É isso que Ravendawn é. Este é o jogo que queremos construir, um jogo que você joga da sua maneira. Um mundo que você explora da sua maneira.
Assim como as mudanças nas Spells, compartilharemos mais informações sobre as passivas de cada Arquétipo durante os próximos Devblogs.
Obrigado por fazerem parte dessa jornada maravilhosa com a gente.
Ravendawn Team