Dev Blog - Shadow Revamp

Segunda-Feira, Setembro 26, 2022

Shadow DevblogMudanças no Arquétipo

 

Árvore de Habilidade do Shadow


 

Magias Ativas

Ícone

Descrição gerada automaticamente

Venomous Weapons

A Venomous Weapons costumava reduzir somente a Weapon Defense do alvo. Nós a redesenhamos para que os debuffs dessa habilidade tenham uma melhor sinergia com os outros Arquétipos.  Com a mudança nos debuffs, nós também cortamos pela metade o seu acúmulo máximo, mas aumentamos a duração das cargas, fazendo com que seja menos punitivo para os jogadores que sejam interrompidos ou atordoados e percam todas as suas cargas.

A habilidade irá reduzir o Defense Power ao invés da Weapon Defense.

Número máximo de cargas (stacks) reduzido de 20 para 10.

Duração aumentada de 5 para 8 segundos.

(Nova) Venomous Weapons: Pelos próximos 15s, ataques básicos reduzem a Defense Power dos alvos em 2% por 8s, até 10 cargas (stacks). Novas cargas resetam a duração. Duração aumentada em 2s para cada 10 Aether consumidos.
 

 

Desenho de um círculo

Descrição gerada automaticamente com confiança média

Stalk

As mudanças na Stalk foram com a intenção de tornar mais fácil seu uso em um combo com a Coup de Grace. Nós notamos que esse combo não era tão efetivo quanto poderia ser em algumas situações onde o alvo usasse Controle de Multidão (Crowd Control) ou simplesmente escapasse de você com alguma magia de mobilidade. Agora, a Stalk não será mais afetada pelo Cooldown Global (Global Cooldown) e o tempo para que seja lançada novamente também foi aumentado. Você poderá fazer seu combo agora, caso tenha tempo suficiente para relançar e voltar para onde estava antes.

Stalk não faz mais parte do Cooldown Global.

Tempo para reativação da habilidade aumentado de 2 para 3 segundos.

(Nova) Stalk: Atravessa para trás do alvo e o retarda em 50% por 2s. Pode ser reativada dentro de 3s para que você volte à sua posição original.

 

 

Desenho de um círculo

Descrição gerada automaticamente com confiança baixa

Crippling Dagger

A Crippling Dagger tinha um debuff de lentidão poderoso, porém sua duração não era suficeinte para impactar a gameplay. A habilidade agora foi desenhada para ter melhor Crowd Control, fornecendo mais possibilidades de chegar próximo ao alvo. O debuff de lentidão está mais fraco, entretanto dura mais, o que te dá mais tempo para colar no seu alvo ou correr dele, caso necessário!

Aether gerados por essa habilidade foram reduzidos de 30 para 20.

Força da lentidão (slow) reduzida  de 50% para 20%.

Duração da lentidão prolongada de 2 para 8 segundos.

(Nova) Crippling Dagger: Lança uma adaga no alvo, causando 75% Weapon Damage e retardando em 20% por 8 segundos.

 

 

Shadow Kick

A Shadow Kick era uma habilidade interessante, mas sentimentos que poderia ser mudada para que a gameplay fosse melhorada. Ela recebeu um pequeno buff e agora ela não só irá interromper (interrupt), mas também prevenir que o alvo lance qualquer magia por alguns segundos. Por conta dessas alterações, o cooldown também foi aumentado.

Cooldown aumentado de 30 para 45 segundos.

Agora os debuffs da habilidade só serão aplicados se você interromper uma magia.

Duração dos debuffs reduzidos de 6 para 4s.

Aumentada de 20% para 30% a lentidão no lançamento de habilidades do alvo.

(Nova) Shadow Kick: Causa (90% Weapon Power) Weapon Damage e interrompe o lançamento de magias do alvo. Caso você interrompa uma habilidade, adiciona 30% de lentidão ao lançamento de magias e 4s ao Cooldown Global do alvo.

 

 

Desenho de um círculo

Descrição gerada automaticamente com confiança baixa

Sinister Plot

A Sinister Plot costumava ser forte magia geradora de Aether, porém sem nenhum tipo de contra. Nós decidimos movê-lá do Tier 3 para o Tier 5 e aumentar seu cooldown. Sinister Plot agora será uma magia mais profunda na Árvore de Habilidades do Shadow, com uma frequência de uso mais baixa.

Cooldown prolongado de 30 para 45 segundos

Habilidade movida do Tier 3 para o Tier 5 na Árvore de Habilidades do Shadow.

 

 

Desenho de um círculo

Descrição gerada automaticamente com confiança média

Illusive

A Illusive é uma boa magia de defesa, mas costumava ter um cooldown muito curto. O novo desenho da habilidade veio para torná-la mais forte, porém a um custo maior também, fazendo com que você a use com mais cuidado. A Illusive agora tem um cooldown mais longo e foi movida do Tier 4 para o Tier 5, mas sua duração pode ser aumentada por Aether, o que faz com que ela ainda seja uma magia defensiva bem poderosa!

Cooldown aumentado de 30 para 90 segundos.

Duração base da Illusive aumentada de 4 para 5 segundos.

A habilidade não gera mais Aether, consome ao invés disso.

A duração é prolongada em 1 segundos para cada 10 Aether consumidos.

Habilidade movida do Tier 4 para o Tier 5 na Árvore de Habilidades do Shadow.

(Nova) Illusive: Desvia de todos os ataques a alvo por 5s. A duração é prolongada em 1s para cada 10 Aether consumidos.
 

 


Magias Passivas

Deadly Duelist

A Deadly Duelist foi alterada para qeu beneficiasse os usuários de Light Blade, pois segue o mesmo tipo de armas rápidas que as duplas. Nós também aumentamos a velocidade de ataque dela, fazendo com que seja um pouco mais impactante mesmo nos níveis mais baixos!

As Light Blades foram adicionadas para se beneficiarem dessa passivas. 

Bônus de Velocidade de Ataque (Attack Speed) dessa passiva aumentado de 10% para 20%

(Nova) Deadly Duelist: Quando utilizando armas duplas ou uma Light Blade, aumenta sua velocidade de ataque em 20%.

 

 

Shadow Proficiency

A Shadow proficiency foi mudada para que seja mais versátil nas combinações de Arquétipo. Antes sendo estritamente focada no Shadow, agora ela provém Aether extras, beneficiando qualquer build orientada a ataques críticos.

(Nova) Shadow Proficiency: Seus ataques críticos têm 20% de chance de gerar 20 Aether. Esse efeito só pode acontecer uma vez a cada 6 segundos.

 

 

Trickster

Nós sentimos mais mobilidade seria útil ao Shadow, então nós atualizamos a Trickster para isso. Estamos ansiosos para ver como os jogadores vão usar essa habilidade: para escapar ou colar nos alvos!

(Nova) Trickster: Todos os golpes que você acertar no alvo irão roubar 2% de velocidade, acumulando até 5 vezes. Esse efeito pode acontecer uma vez a cada 0,5s. As cargas terminarão caso você não acerte o alvo nos próximos 3,5s.

 

Esperamos que vocês gostem das mudanças que virão para o Shadow. Ainda teremos mais 3 Dev Blogs de Arquétipos a serem lançados até o Closed Beta!

Equipe do Ravendawn