Ravencards | Spiritual
Criando barreiras de vento para proteger aliados, acelerando seus movimentos e regenerando Mana. É assim que o Spiritual se impõe no campo de batalha. Com as novas Ravencards, alguns dizem que eles são de valor inestimável para qualquer equipe!
Os diferentes números (%) presentes nas cards fazem referência às diferentes raridades de Ravencard: Grand / Rare / Arcane / Heroic / Mythic / Legendary!
Por favor, tenha em mente que os números relativos aos efeitos dos Ravencards podem não ser definitivos, pois eles ainda estão passando por alterações de balanceamento.
Goblin Glider ー Cyclone
Cyclone não pode ser lançado à distância e nem salta para outros jogadores. Em vez disso, ciclones aparecem ao seu redor, causando 75% / 100% / 125% / 150% / 175% / 200% do dano original aos alvos adjacentes a você.
Goblin Gliders são verdadeiros buscadores de emoção, frequentemente encontrados perto de penhascos e picos de montanhas. Essas criaturas adoram voar, e esse destemor os torna úteis como batedores. Como resultado de sua obsessão pelo céu aberto, apenas um em cada cinco Goblin Gliders sobrevive até a idade adulta.
Mysticap Mushroom ー Refresh
Os alvos afetados por Refresh têm seus custos de mana de habilidades reduzidos em 5% / 6% / 7% / 8% / 9% / 10%.
Quando um Mysticap atinge a maturidade, belos e bulbosos fungos começam a brotar de sua cabeça. Em noites de céu limpo, esses cogumelos azul-pálidos absorvem a luz da lua, carregando-se com energias mágicas de cura que podem ser usadas mais tarde para curar-se de qualquer dano.
Many-Eyes Trunk ー Barrier
Quando a sua Barrier quebra ou expira, ela explode causando (35% / 40% / 45% / 50% / 55% / 60% Spell Power) spell damage a alvos adjacentes.
O Many-Eyes é verdadeiramente um horror da floresta. Seu tronco pesado é repleto de olhos vermelhos, constantemente girando ー cada um dos seus olhos lança um feitiço específico. A simples visão desta criatura pode enlouquecer aventureiros, tornando-os afetados por embriaguez, cegueira ou pior.
Bat ー Whirlwind
Whirlwind também desarma o alvo afetado por 6 segundos. Disarm reduz o poder de ataque (PA) do alvo igual ao PA da arma que ele está usando. Criaturas têm seu PA total reduzido em 50%. O cooldown de Whirlwind é aumentado em 25 / 23 / 21 / 19 / 17 / 15 segundos.
Cavernas e grutas são frequentemente o lar de vastas colônias de Giant Bats, cujo guano é usado como fertilizante em toda a região agrícola de Ravendawn. Todos os Giant Bats podem usar suas habilidades de sonar para confundir tanto presas quanto inimigos.
Blademaster Djinn ー Wind Wall
Wind Wall pode ser reativada para explodir, empurrando qualquer alvo adjacente a 2 tiles de distância e aplicando um efeito de lentidão de 10% / 12% / 14% / 16% / 18% / 20% por 3 segundos.
Os Blademaster Djinns são lutadores experientes, ágeis e habilidosos. Muitos espadachins perderam suas vidas ao subestimar essas bestas proficientes. Quando você se aventura profundamente em um templo de Djinn, certamente ficará em apuros.
Naturalist Praiser ー Healing Air Sphere
Alvos afetados pela Healing Air Sphere geram 0,5 / 1 / 1,5 / 2 / 2,5 / 3 Aethers por segundo.
Naturalist Praisers são humanos semelhantes a druidas que desenvolveram um forte ressentimento em relação ao progresso e ao desenvolvimento da sociedade, que eles percebem como destruição da ordem natural. Eles não vão parar até que raízes e cipós cubram e estrangulem qualquer instância em que os humanos tenham ofendido a natureza.
Esperamos que você tenha gostado de aprender mais sobre os efeitos das Ravencards de Spiritual e como eles afetarão a gameplay. Fique ligado, pois temos mais 3 Dev Blogs sobre cards a caminho!