Dev Blog - Archery Ravencards

Segunda-Feira, Fevereiro 20, 2023

Archery Ravencards

Atenção, Aventureiros! O Bandit invadiu o QG da Tavernlight Games e conseguiu pegar alguns Ravenpacks com a intenção de mostrar para a comunidade.

Nas próximas semanas que antecedem o Open Beta, ele irá postar Dev Blogs mostrando os efeitos de algumas das novas Ravencards de cada Arquétipo. Apesar de já ir se familiarizando com o impacto delas no jogo, ainda assim você precisará descobrir mais sobre elas jogando, já que cada Skill possui 2 Ravencards únicas, totalizando 192 cartas!

Os diferentes números (%) presentes nas cards fazem referência às diferentes raridades de Ravencard:
Grand / Rare / Arcane / Heroic / Mythic / Legendary

Por favor, tenha em mente que os números relativos aos efeitos dos Ravencards podem não ser definitivos, pois eles ainda estão passando por alterações de balanceamento.


Iceforge Stormgunner ー Wind Arrow

Aumenta o dano da Wind Arrow em 5% / 7% / 9% / 11% / 13% / 15% de sua velocidade (Haste).

Qualquer um que duvide da mobilidade dos Dwarven soldiers será rapidamente silenciado por uma bala de um Stormgunner que esteja passando. Usando a tempestade de neve como cobertura, eles se esgueiram e rapidamente atacam inimigos desavisados, aproveitando a oportunidade dada pelo caos que se segue para não deixar nada além de cadáveres nas ruínas congeladas de Glaceforde .

 

Brotherhood Marksman ー Concussive Shot

A Concussive Shot possui 2 cargas e gera 20 Aether, aplicando 20% / 22% / 24% / 26% / 28% / 30% de lentidão (slow) ao alvo.

Também conhecidos como Thundergunners, esses anões carregam grandes armas de fogo ao invés de machados ou martelos que geralmente são preferidos por seu povo. Os melhores são selecionados para servir na Guarda Real. Muitos inimigos que procuraram destronar o Rei falharam, restando apenas corpos crivados de balas da arma de um Thunderrer .

 

Brotherhood Marksman ー Precision Shot

A Precision Shot ignora 3% / 4% / 5% / 6% / 7% / 8% do DP do alvo a cada 10 Aether consumidos.

A maioria dos marksmen gosta de se gabar sobre sua mortal pontaria ser comparável a dos elfos arqueiros. A confiança deles em suas habilidades com o arco é tal que eles aceitam a marca da Irmandade na palma de suas mãos, convencidos de que nenhum inimigo que colocar os olhos sobre ela viverá para contar história.

 

Hoghound Archer ー Quick Fire

Aumenta a chance base de golpe crítico da Quick Fire em 15% / 18% / 21% / 24% / 27% / 30% . Para cada golpe crítico da Quick Fire, ganhe 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8% de Haste & Velocidade de Movimento por 6 segundos. Novas cargas reiniciam a duração do buff.

Surpreendentemente os Hoghound Archers são alguns dos melhores atiradores do território. Se sua bolsa de moedas estiver exposta, esses arqueiros são capazes de acertá-la em cheio com um único tiro à distância. São praticantes da tática de bater e correr, o que os torna inimigos frustrantes.

 

Sandwatcher Chacal ー Dawn Arrow

A Dawn Arrow aprimora seus próximos 8 ataques básicos com Sun Arrows por 15 segundos. Sun Arrows causam 50% / 60% / 70% / 80% / 90% / 100% de Spell Damage adicional.

Atuando como escoltas para os chacais do deserto de Hadarak, os Sandwatchers usam suas flechas de luz para sinalizar qualquer ameaça, bem como seus inimigos mortais, os Djinn. Sendo de inteligência mediana, eles não são confiáveis para tarefas mais complexas.

 

Skeleton Archer ー Spirit Rangers

Se o alvo for afetado por qualquer redução de DP, as Spirit Rangers causam 25% / 30% / 35% / 40% / 45% / 50% de Weapon Damage adicional.

Caçadores ou arqueiros em vidas passadas, Skeleton Archers são tão proficientes na morte quanto eram em vida. Mas não se engane - só porque os olhos de um Skeleton Archer apodreceram há muito tempo, não quer dizer que eles não são ainda capazes de atingir facilmente seus alvos à distância.


Esperamos que você tenha gostado de aprender mais sobre os efeitos das Ravencards e como eles afetarão a jogabilidade. Fique ligado, pois temos mais 7 Dev Blogs sobre eles a caminho!