Gameplay Updates

Sexta-Feira, Abril 30, 2021

O time fez algumas atualizações do gameplay!

Mudanças no Game Design acontecem com frequência no desenvolvimento de jogos à medida que os sistemas são testados. Encontramos coisas de que antes gostávamos e que agora sabemos que poderiam ser aperfeiçoadas e melhoradas, e outras coisas que antes sentíamos que não se encaixavam, mas agora sentimos que seria um grande acréscimo para aumentar a profundidade da experiência do jogo.

Adoramos ver todo o theorycraft e design da comunidade, e queremos continuar fornecendo a vocês todas as informações de design do jogo à medida que adicionamos ou fazemos mudanças, para que todos vocês possam continuar seus planejamentos, construindo suas teorias! 

Portanto, queremos atualizar a todos vocês sobre uma mudança no Sistema de Recursos dos Arquétipos.

Anteriormente, cada arquétipo tinha o seu próprio recurso. Embora originalmente sentíssemos que isto acrescentava um nível enorme de profundidade para os combates, após algumas semanas testando a mecânica de forma consistente, percebemos que, na verdade, o resultado acabou sendo o oposto de sua intenção.

Na verdade, isso fez com que o combate se tornasse excessivamente complicado e difícil de se concentrar em fazer boas jogadas, o que acabou incentivando os jogadores a se concentrarem apenas em 1 ou 2 arquétipos.

Decidimos, então, combinar os 8 recursos em apenas um único recurso chamado Aether. A forma como este recurso é gerado e consumido pelas habilidades é a mesma para cada arquétipo - agora atualizamos todos os dev-blogs de Arquétipos com o Aether e as respectivas quantidades.

O Aether é capaz de acumular até um máximo de 10 e o máximo consumido por um feitiço será 5. Isto significa que os jogadores poderão utilizar até 2 habilidades com “efeito máximo” por vez, permitindo algumas combinações bastante interessantes.

Depois de testarmos o combate com o novo sistema de Aether, nós achamos esta mecânica muito mais divertida e envolvente.

 

Além disso, hoje um usuário nos ajudou a perceber um pequeno engano que cometemos em 3 dos dev-blogs de arquétipos. Este engano foi não termos adicionado a todos Arquétipos a informação “X atributos a cada 3 níveis” onde estaria dizendo a cada nível. Este foi um engano nosso pois todos devblogs dos arquétipos deveriam estar dizendo “a cada 3 níveis”. A quantidade total de atributos será a mesma em todas as classes, sendo que a única diferença é a quantidade de cada atributo.