Resumo da Live de Horizon’s Call

Sábado, Julho 6, 2024

Bem-vindos, Aventureiros!

Nesse último sábado, Knighter, nosso CEO e Diretor de Jogo, fez uma live para discutir a pré-atualização que chega em breve, a fusão dos servidores, Reinos de Teste Público (PTRs), a Expansão Horizon’s Call e o futuro do jogo em geral. Atendendo aos pedidos da comunidade, nós preparamos um resumo de tudo que foi falado. Este resumo foi criado com o auxílio de inteligência artificial e, embora revisado, pode conter pequenos erros. Se houver dúvidas, consulte a live oficial para mais esclarecimentos.

Nós também dividimos o vídeo da Live em Capítulos no Youtube, então clique aqui para encontrar os trechos com facilidade!

 

Resumo da Live:

DATAS:

PTR da Pré-Atualização: 17 de julho

  • Abertura do PTR (Reino de Teste Público).
  • Os jogadores poderão testar os recursos e balanceamento da pré-atualização.

Lançamento da Pré-Atualização: 23 de julho

  • Quadro de Aventureiros, fusão de mundos e outros conteúdos da pré-atualização estarão disponíveis.
  • Inclui uma atualização significativa de balanceamento.

PTR da Expansão: 26 de julho

  • Os jogadores poderão testar os novos recursos da expansão.

Lançamento da Expansão Horizon’s Call: 9 de agosto

  • A primeira expansão de Ravendawn será lançada.

 

QUADRO DE AVENTUREIROS: 

  • Novo sistema para Ravendawn chegando na pré-atualização.
  • Projetado para jogadores abaixo do nível 60, jogadores que estão voltando ou novos jogadores.
  • Tem como objetivo tornar o jogo atraente para jogadores que estão voltando ou novos durante a pré-atualização para a expansão.

Mecânicas

  • Semelhante às mecânicas de nivelamento de pré-atualização do World of Warcraft, mas com recursos exclusivos.

Oferece uma variedade de missões para completar:

  • Eventos Dinâmicos.
  • Tarefas da Rangers Company.
  • Grind de Criaturas.
  • Tarefas baseadas em profissões (coleta e criação).

Benefícios para Jogadores Abaixo do Nível 60:

  • Grande influxo de pontos de experiência.
  • Infusões vinculadas para melhorar o equipamento ao passo em que o jogador sobe de nível.

Benefícios para Jogadores Acima do Nível 60:

  • Grande quantidade de Dawn Essence.
  • Recompensas adicionais.
  • Pontos de experiência menos significativos em comparação com os benefícios para jogadores abaixo do nível 60.

Mais detalhes estão disponíveis em nossa página

 

NOVO SISTEMA DE AGGRO: 

  • Projetado para tornar o conteúdo mais interessante e envolvente.
  • Essencial para a integração das adições de Aether Echo Bosses.
  • Foco em melhorar o conteúdo de bosses.
  • Prepara o jogo para possíveis conteúdos futuros, como masmorras e raides.

Mecânicas:

  • Elimina a troca aleatória de alvos.
  • Jogadores podem reduzir seu nível de ameaça.
  • Capacidade de obter ameaça instantânea.
  • Curandeiros (healers) gerarão ameaça.

Um teaser completo está disponível para mais detalhes.

 

AETHER RIFTS AND AETHER ECHOES:

  • Dois novos sistemas: Aether Rifts (focado em PvP) e Aether Echoes (focado em PvE).

 

AETHER RIFTS:

  • Sistema instanciado em outra dimensão.
  • Somente as Supplybags obtidas após o lançamento da expansão terão os itens dos Aether Rifts. Logo, os jogadores não precisam acumular as Supplybags atuais.
  • Dois times podem entrar; não é baseado em fila, permitindo entrada tardia.
  • Criaturas ao redor do mapa deixam tesouros como loot, que são perdidos se o jogador morrer.
  • O boss aparece no meio após os jogadores eliminarem um número suficiente de criaturas, recompensando com um baú que poderá conter o item Aether Echo Scroll e outras recompensas.
  • Opção de avançar para outro rift, aumentando o risco e a recompensa.
  • Recompensas especiais por completar três Aether Rifts seguidos sem morrer.
  • Títulos e uma experiência de 1v1 ou 2v2; fila solo ou com um parceiro.
  • Os rifts só podem ser gerados na cidade, permitindo que os jogadores mudem suas builds antes de entrarem no Aether Rift.

Balanceamento e Mecânicas

  • Uma atualização de balanceamento será incluída na pré-atualização, afetando muitos atributos e builds.
  • Capacidade de customizar valores para diferentes atributos e builds em Aether Rifts, Aether Echoes, e Guerras de Guildas.
  • O objetivo é manter o balanceamento e a viabilidade para diferentes composições de time (por exemplo, DPS curandeiro, DPS duplo).
  • Mecânicas especiais em rifts para evitar partidas prolongadas com builds de cura de tanque.
  • Ajustes contínuos com base no feedback dos jogadores e no jogo competitivo.

Informação Extra:

  • Testes foram conduzidos pelo estúdio, mas o feedback dos jogadores será crucial para mais ajustes.

 

 AETHER ECHOES:

  • Encontros com bosses em grupo.
  • Invoque bosses usando itens específicos (Echo Scroll).
  • Convide outros jogadores para participarem.
  • Adequado para jogadores de diferentes níveis de habilidade.
  • Quatro níveis de dificuldade: Fácil, Médio, Difícil, Muito Difícil.
  • Dificuldades mais altas têm mais mecânicas e estatísticas mais altas.
  • Dificuldades mais altas oferecem recompensas significativamente maiores.

Jogabilidade e Recompensas

  • Começando com 10 Aether Echo Bosses, com planos de adicionar mais no futuro.
  • O objetivo é ter mais de 50 encontros únicos com bosses para uma experiência única a cada vez.
  • Os bosses são conhecidos antes do encontro, permitindo que os jogadores ajustem suas builds de acordo com o boss.

Troféus

  • Cada boss tem seu próprio troféu.
  • Troféus são obtidos em todas as dificuldades, mas com maior chance na dificuldade Muito Difícil.

 

PEDRAS DE APRIMORAMENTO & NOVOS ITENS TIER 7:

 

PEDRAS DE APRIMORAMENTO (AUGMENTING STONES):

  • Introduz um ciclo de endgame.
  • São principalmente obtidas dos Aether Echoes, com outras fontes disponíveis no jogo.
  • São totalmente vinculadas, não podem ser compradas ou vendidas.
  • Requerem silver para aumentar, semelhante às infusões.
  • Projetado para adicionar progressão não exclusivamente ligada ao silver.
  • Permite aprimoramento de equipamentos, limitado a equipamentos de Tier 3 e acima.
  • Habilita melhorias de até +10 em equipamentos e armas.
  • Os aumentos podem ser transferidos para novos equipamentos, semelhante às infusões.

 

NOVOS ITENS DE TIER 7

  • Inclui armas, equipamentos e armaduras.
  • Fornece novos objetivos e desafios para jogadores e criadores de itens.
  • Adicionados às profissões, fornecendo novos objetivos de criação.
  • Teaser disponível no Discord.
  • Equipamentos de Nível 7 podem ter atributos e estatísticas duplicados.

 

BALANCEAMENTO:

  • O balanceamento envolve tanto ajustes numéricos quanto considerações lógicas.
  • O balanceamento não é baseado apenas em estatísticas; também exige compreensão das mecânicas de jogo.
  • As estatísticas têm um voto na tomada de decisões, mas não são o único fator determinante.
  • As decisões de balanceamento devem levar em conta tanto os aspectos teóricos quanto os práticos do jogo.

 

GUERRAS DE GUILDAS:

  • Recurso principal junto com Aether Rifts e Aether Echoes.
  • Campo de batalha totalmente instanciado, suportando até 100 Guerras de Guildas simultaneamente.
  • Inspirado no campo de batalha Olho da Tormenta do World of Warcraft.
  • Quatro torres ao redor do mapa com santuários e uma bandeira no meio.
  • Segurar torres concede pontos periodicamente.
  • Capturar a bandeira e levá-la a uma torre concede um grande influxo de pontos.
  • Pontos também são concedidos por matar jogadores.

Mecânicas de Jogo:

  • Foca em uma sensação de campo de batalha mais estruturada em vez de PvP em mundo aberto.
  • Partidas de 15 contra 15.
  • O alistamento a uma Guilda é atualmente necessário para participar, com planos futuros para grupos de recrutamento.

Alistamento a Guildas e Grupos de Recrutamento:

  • Incentivo a se juntar a guildas para participação.
  • Sistema futuro planejado para jogadores não afiliados a guildas participarem através de recrutamento ou afiliação temporária.
  • Abordagem de problemas potenciais com abuso de contas alternativas e troca frequente de guildas.

Casas e Fortalezas de Guildas:

  • Dois tamanhos: Fortalezas e Fortes.
  • Fortalezas: Menores, leiloadas mensalmente, maiores do que grandes propriedades.
  • Fortes: Maiores, glamorosos, conquistados através de Guerras de Guildas.
  • Ambos fornecem buffs para toda a guilda, com fortes oferecendo buffs mais fortes.

Planos e Recursos Futuros:

  • Sistema de MMR ou classificação para Aether Rifts considerado para futuras atualizações.
  • Inspiração do PvP estilo arena, visando um ambiente competitivo único.
  • Recursos e expansões adicionais planejados para melhorar a experiência das Guerras de Guildas.

Notas Adicionais:

  • Novos cômodos para propriedades, fortalezas e fortes com buffs escalonados.
  • Buffs de guilda dos cômodos em fortalezas e fortes, embora ligeiramente reduzidos.
  • Cômodos disponíveis em Horizon's Call para maior personalização.

 

MUDANÇAS PARA PERSONAGENS ALTERNATIVOS (ALTS):

Problemas Atuais:

  • A criação e o uso das contas alternativas se tornaram uma estratégia meta para agricultura e outras atividades. Essa prática não está alinhada com o design pretendido do jogo.

Razões para as Mudanças:

  • O jogo não foi projetado para incentivar ou exigir múltiplos personagens para jogar competitivamente.
  • O uso de personagens alternativos é visto como uma brecha que compromete o design e o balanceamento do jogo.
  • As mudanças visam aliviar os jogadores da obrigação de manter e usar personagens alternativos para se manterem competitivos.

 

OTIMIZAÇÃO DO CLIENTE:

  • Redução significativa no uso de RAM em aproximadamente 40%.
  • Desempenho aprimorado para dispositivos com menor RAM, como aqueles com 4 gigabytes de RAM ou menos.

Impacto:

  • Jogadores usando dispositivos com pouca RAM, como laptops ou PCs mais antigos, experimentarão um aumento substancial de desempenho.
  • A otimização visa tornar o jogo mais acessível e agradável para jogadores com hardware menos potente.

A otimização será implementada antes da próxima expansão.

 

SISTEMA DE DUELOS:

  • Os jogadores podem participar de duelos 1v1 ou 2v2.
  • Ambiente Seguro: Os duelos ocorrem em um ambiente completamente seguro, onde os participantes não sofrem punição por morte ou quaisquer consequências permanentes.
  • Duelos em Grupo: Um recurso exclusivo permite duelos em grupo, permitindo que os jogadores pratiquem e criem estratégias com amigos.
  • Propósito: Projetado não apenas como uma experiência PvP tradicional, mas também como um campo de treinamento para atividades como os Aether Rifts.

 

ATUALIZAÇÕES PARA A PESCA:

Em Horizon's Call, a pesca passará por atualizações significativas para melhorar a jogabilidade e as recompensas:

  • Pesca Direcionada com Iscas: Os jogadores agora terão a capacidade de direcionar tipos específicos de peixes usando iscas especializadas, o que é especialmente útil com a introdução de novos materiais de pesca cruciais para a alquimia.
  • Reformulação de Danos por Habilidade: Mecânicas de habilidade para pesca de níveis mais altos foram reformuladas para tornar a captura de peixes de alto nível mais gratificante.
  • Aumento no Valor de Silver: Está planejado um aumento substancial no valor de silver obtido pela pesca:
  • O valor dos peixes da costa terá um aumento de 100%.
  • O valor dos peixes marítimos terá um aumento substancial de 280%.
  • Precificação Dinâmica dos Peixes Lendários: Ajustes estão sendo feitos para garantir que os peixes lendários permaneçam valiosos e desejáveis na economia do jogo.

 

MUDANÇAS NO GRIND EM HORIZON'S CALL:

Em Horizon's Call, vários ajustes estão sendo feitos na experiência de grind para garantir que ela continue sendo recompensadora sem se tornar obrigatória ou desgastante:

  • Ajustes Meta: O objetivo é manter uma jogabilidade recompensadora enquanto reduz a necessidade de focar exclusivamente em monstros de alta dificuldade.
  • Estimulando o Engajamento: A equipe visa estimular o engajamento com o grind, tornando-o mais recompensador e menos intensivo. Isso inclui ajustes no direcionamento da dificuldade dos monstros e incentivos projetados para tornar o grind uma parte gratificante do jogo.

 

HERBALISMO & ALQUIMIA:

Na próxima expansão, Ravendawn vai introduzir duas novas profissões que prometem experiências de jogo únicas:

 

HERBALISMO:

  • Herbalismo funciona de forma semelhante a outras profissões de coleta em Ravendawn, como mineração.
  • Os jogadores podem se envolver em herbalismo tanto em seus próprios terrenos quanto no mundo aberto.

ALQUIMIA:

  • Alquimia permite que os jogadores criem várias poções, preparos e venenos.
  • As poções e itens criados através da alquimia proporcionam buffs de curto prazo e outros efeitos benéficos para os personagens.
  • A alquimia é estruturada para proporcionar recompensas mais altas em termos de benefícios imediatos para os personagens, tornando-se uma adição valiosa para jogadores em busca de vantagens estratégicas na jogabilidade.

 

INVENTÁRIO & BANCO:

Próximos recursos para gerenciamento de inventário e banco para melhorar a conveniência e organização:

 

BOLSAS (GUIAS DE INVENTÁRIO):

  • Estas são guias adicionais dentro do seu inventário.
  • Customizáveis: Os jogadores podem nomear essas guias e configurar preferências para categorias específicas de itens serem automaticamente classificados nelas.
  • Exemplos de categorias incluem produtos de criaturas, materiais de profissão e mais.
  • Esta funcionalidade se assemelha às guias de Armazém vistas em jogos como Path of Exile (POE), oferecendo tanto armazenamento expandido quanto flexibilidade organizacional.

 

COFRES (GUIAS DE BANCO):

  • Semelhante às guias de inventário, os cofres são guias adicionais dentro do seu banco.
  • Customização: Os jogadores podem nomear cofres e definir regras de classificação automática para diferentes tipos de itens.
  • Isso inclui guias para materiais de criação, produtos de criaturas, cosméticos e mais.

 

ANÉIS LENDÁRIOS:

Estes anéis são projetados para jogadores de endgame e exigirão envolvimento em várias atividades.

  • A participação em Aether Rifts e a obtenção de Aether Echoes serão necessárias.
  • Haverá envolvimento com atividades relacionadas à Rangers Company.
  • Certos componentes ou materiais de criaturas serão necessários.

Atributos e Efeitos Únicos:

  • Cada um desses 10 novos anéis oferecerá atributos altos adaptados para poder de endgame.
  • Além de seus atributos altos, cada anel apresentará efeitos adicionados únicos, aumentando sua utilidade e se tornando mais desejável.
  • Os anéis são intencionalmente projetados para serem desafiadores de adquirir, visando serem itens de prestígio de endgame.

Uso:

  • Os jogadores poderão equipar dois desses Anéis Lendários, embora possa haver restrições exigindo que sejam diferentes para maximizar seus benefícios.

 

MARKETING:

  • Apesar de inicialmente lançado com um orçamento de marketing modesto, Ravendawn atraiu atenção significativa e popularidade através de plataformas como Reddit e vários sites de notícias de jogos.
  • O sucesso e o crescimento desde o lançamento agora proporcionaram a oportunidade de investir em marketing de forma mais pesada.
  • Ravendawn planeja executar uma campanha robusta de marketing para Horizon's Call, superando a campanha feita durante o lançamento inicial do jogo.
  • Ravendawn está trabalhando em uma colaboração significativa, embora os detalhes não possam ser divulgados neste momento.

 

DATA E DETALHES DA FUSÃO: 

  • A fusão dos servidores está agendada para 23 de julho, com o servidor Serafine sendo fundido ao Angerhorn.
  • Todo o terreno inativo no Angerhorn será limpo como parte desse processo.

Reembolsos e Compensações:

  • Todo o terreno de Serafine e os upgrades de propriedades receberão um reembolso completo de 100%.
  • Isso inclui reembolsos tanto para o terreno em si quanto para quaisquer upgrades feitos em propriedades ou cômodos.

Opções para os Jogadores:

  • Os jogadores de Serafine terão a opção de escolher entre terrenos da comunidade ou reivindicar novos terrenos em Angerhorn.
  • Essa decisão oferece flexibilidade com base nas preferências individuais, seja pela proximidade com a cidade ou pelo desejo de localizações específicas em Angerhorn.

Feedback da Comunidade e Preparações:

  • A equipe coletou feedback e se preparou para a fusão, garantindo que a transição aconteça de forma tranquila para todos os jogadores envolvidos.
  • Discussões e simulações ajudaram a antecipar as escolhas dos jogadores e otimizar o processo de fusão.

 

CLIENTE MOBILE:

No futuro, Ravendawn terá suporte para um cliente mobile, permitindo que os jogadores se conectem ao jogo através de seus dispositivos móveis. Este não será um jogo separado, mas sim uma extensão da versão para PC, similar ao que Albion Online oferece com suporte para mobile.

Funcionalidade:

  • Inicialmente planejado como suporte mobile lite para atividades de mercado e gerenciamento de fazendas, há a possibilidade de que o jogo inteiro seja acessível pelo mobile.
  • Os jogadores poderão gerenciar suas fazendas, interagir com atividades de guilda, conversar com outros jogadores, realizar crafting e participar de atividades de mercado.

Considerações de Design de Jogo:

  • Ravendawn foi originalmente projetado como um jogo para PC, não como um jogo mobile-first como Albion Online.
  • Enquanto atividades básicas como fazenda, criação de itens e interações de mercado serão viáveis no mobile, PvP de ritmo acelerado e conteúdo intenso podem ser desafiadores devido às limitações dos dispositivos móveis.

Foco na Experiência do Usuário:

  • O cliente mobile visa facilitar sessões de jogo casuais, como verificar o jogo durante pausas, gerenciar tarefas não intensivas e interagir com a comunidade.
  • Ele proporciona flexibilidade para os jogadores se manterem conectados e realizarem diversas atividades relacionadas ao jogo sem estarem presos a um PC.

 

SISTEMA DE CHAT TOTALMENTE RECONSTRUÍDO:

  • Apesar de ser uma tarefa complexa, o novo sistema de chat está programado para ser implementado com a próxima expansão.
  • Tem como objetivo melhorar significativamente a facilidade de uso e a funcionalidade.
  • O novo sistema de chat se comportará de maneira diferente em comparação com o atual, focando em torná-lo muito mais fácil e intuitivo de usar.

 

NOVOS OUTFITS CHEGANDO:

  • Ravendawn introduzirá vários novos outfits junto com o próximo conteúdo.
  • Os jogadores podem esperar ver uma variedade de novos outfits, incluindo um notável outfit de martelo apresentado no trailer.
  • Os jogadores terão mais opções para expressar seu estilo individual e preferências através desses novos outfits.
  • Embora datas de lançamento específicas não tenham sido detalhadas, espera-se que os novos outfits estejam disponíveis simultaneamente com a próxima expansão ou pouco depois dela.

 

NOVOS LOCAIS DE CAÇA, CRIATURAS E MISSÕES:

Ravendawn introduzirá uma variedade de novos locais de caça, eventos dinâmicos e missões de história. Essas adições são especificamente focadas no conteúdo de endgame, oferecendo experiências desafiadoras e envolventes para jogadores de alto nível. Elas estão intimamente ligadas à aquisição e progressão de novos anéis lendários, adicionando profundidade às atividades de endgame.

Foco no Endgame:

  • Os novos locais de caça incluem tanto criaturas terrestres quanto aquáticas, projetadas para fornecer desafios diversos e oportunidades de exploração.
  • Os jogadores podem esperar encontrar novas missões ambientais e eventos dinâmicos que enriquecem a experiência de endgame.

Novas Criaturas Marinhas:

  • Além dos locais de caça terrestres, Ravendawn introduzirá novas criaturas marinhas como piranhas e baleias.

 

REFORMULAÇÃO DO CONTEÚDO DO OCEANO: 

Ravendawn passará por uma reformulação completa do conteúdo do oceano, focando em melhorar o balanceamento e aprimorar as mecânicas de jogabilidade.

  • Barcos foram completamente reformulados para tornar a velocidade das embarcações um fator significativo na jogabilidade. Essa mudança visa adicionar profundidade estratégica e aumentar a importância da manobra em ambientes oceânicos.

Experiência de Combate Aprimorada:

  • A reformulação inclui mudanças em habilidades e mecânicas de combate tanto para cenários PvE (Jogador vs Ambiente) quanto PvP (Jogador vs Jogador) no conteúdo do oceano.
  • Os jogadores podem esperar uma experiência de combate mais envolvente e calculada, tornando as interações no mar aberto mais dinâmicas e gratificantes.

Atualizações Futuras:

  • Essas atualizações estão estabelecendo as bases para futuras adições ao conteúdo do oceano em Ravendawn.
  • Atualizações futuras planejadas podem incluir bosses para o oceano e outros recursos únicos que expandirão e enriquecerão ainda mais a experiência e a jogabilidade.

 

CANAL PLUNDER:

Este canal servirá como um ambiente elevado de modo de guerra com recompensas aumentadas para grind e troca de Tradepacks.

Mecanismo de Risco-Recompensa:

  • Para entrar no Canal Plunder, os jogadores devem pagar uma recompensa em silver.
  • Ao morrer no Canal Plunder, o jogador perde sua recompensa, que outros jogadores podem então coletar. Isso introduz uma dinâmica de alto risco-recompensa, onde os jogadores têm a possibilidade de ganhar mais, mas também correm o risco de perder sua recompensa ao serem derrotados.

Considerações Futuras para os Canais:

  • Existe a possibilidade de que, dependendo do feedback dos jogadores e da dinâmica de jogabilidade, Ravendawn possa substituir o Canal Warmode existente pelo Canal Plunder. No entanto, a decisão de manter ambos os canais por preferência dos jogadores e simplicidade é atualmente favorecida, proporcionando mais opções de jogabilidade diversificadas aos jogadores.

 

ENQUETE (NOVOS LOOTS):

Os jogadores estão interessados em aumentar a emoção de caçar criaturas introduzindo loots raros que vão além do loot padrão das criaturas. Itens de equipamento exclusivos, como os encontrados em jogos como Tibia, não são viáveis devido à economia dirigida pelos jogadores e aos sistemas de criação existentes em Ravendawn.

Sugestões da Comunidade:

  • Cosméticos: Introduzir itens cosméticos raros como parte do loot poderia oferecer uma recompensa desejável sem impactar a economia do jogo.
  • Montarias como Loot: Implementar montarias raras como loot poderia servir como uma recompensa prestigiosa para os jogadores.
  • Acessórios, Amuletos, Anéis: Introduzir acessórios únicos que oferecem benefícios situacionais sem ofuscar os itens criados por jogadores.
  • Fragmentos de Troféus ou Conceitos Semelhantes: Explorar a ideia de itens colecionáveis que eventualmente poderiam ser combinados em um troféu ou recompensa rara.
  • Loots Limitados de Equipamentos: Se fossem introduzidos, deveriam ter limitações ou condições para evitar que se tornem superiores aos equipamentos criados por jogadores.

Considerações de Balanceamento do Jogo:

Qualquer novo loot seria projetado para complementar, não substituir, o papel dos itens criados por jogadores. A criação ainda seria necessária para adquirir equipamentos de alta qualidade ou altamente personalizados. O objetivo é manter um equilíbrio onde tanto caçar criaturas como criar itens permaneçam como opções valiosas de jogabilidade.

Enquete e Feedback da Comunidade:

  • Uma enquete está sendo considerada para medir o interesse e o feedback da comunidade sobre as novas ideias de loot. A transparência dos desenvolvedores e o input da comunidade são cruciais para garantir que quaisquer adições estejam alinhadas com as expectativas dos jogadores e o balanceamento do jogo.

 

RANGERS COMPANY:

Mudança no Sistema:

  • Atualmente, o quadro da Rangers Company opera com um sistema em que as tarefas devem ser concluídas dentro de uma janela de 2 horas. Este sistema está sendo reformulado para dar aos jogadores cargas em vez de um limite de tempo.

Funcionalidade:

  • Com o novo sistema, os jogadores acumularão cargas que podem ser usadas para completar tarefas no seu próprio ritmo. Essa mudança tem como objetivo proporcionar mais flexibilidade aos jogadores, permitindo-lhes gerenciar as tarefas de acordo com sua agenda.

Implementação:

  • O quadro reformulado da Rangers Company deverá entrar em funcionamento na pré-atualização, o que indica que estará disponível antes do lançamento principal da expansão.

 

SOBRE SERVIDORES:

BRAZIL: 

  • A equipe está ciente do desejo da comunidade brasileira por um servidor dedicado devido a problemas de latência, especialmente em um jogo com foco em PvP.
  • A possibilidade de um servidor brasileiro permanece aberta para consideração futura, mas não há planos concretos neste momento.

SOUTHEAST ASIA:

  • Ravendawn tem sido contactado para lançar um servidor no Sudeste Asiático, considerando a popularidade de jogos semelhantes como MapleStory e Albion.
  • Apesar do interesse dos editores e do potencial encaixe de Ravendawn no Sudeste Asiático, não há planos atuais para lançar um servidor nesta região devido a desafios logísticos.

 

SUPORTE PARA STEAM DECK:

  • Ravendawn ainda não possui suporte oficial para o Steam Deck neste momento.
  • Existe um tutorial simples disponível na Wiki de Ravendawn que guia os usuários sobre como configurar Ravendawn para rodar no Steam Deck.

 

TRADUÇÃO:

  • A tradução de um MMORPG envolve uma quantidade significativa de trabalho devido ao grande número de linhas de diálogo, dicas e outros elementos de texto no jogo.
  • O próximo idioma que Ravendawn planeja ter tradução é o polonês. No entanto, ainda não há uma data estimada para isso.