Hoje, estamos muito felizes em te mostrar uma melhoria que está chegando a Ravendawn: nosso Sistema de Ameaça totalmente reimaginado!
Com o novo Sistema de Ameaça, tanques controlam o foco do inimigo, garantindo um combate estrategicamente equilibrado. Causadores de dano e cura precisam agir com cuidado, pois gerar muita ameaça pode mudar o rumo da batalha. Prepare-se para uma experiência refinada onde todo movimento conta!
Antes, nosso Sistema era rudimentar, e frequentemente causava encontros PvE sem graça, momentos frustrantes e lutas tediosas, especialmente para os tanques.
Fizemos melhorias em todo o Sistema de Ameaça, incluindo os chefes, criando uma estrutura mais sofisticada para o conteúdo PvE que chega em breve, preparado para a primeira Grande Atualização de Ravendawn!
Agora, vamos para os clipes:
Chega de troca de alvo aleatória
Veja um personagem tranquilo bebendo uma gelada enquanto seu grupo agressivo atrai a atenção de inimigos próximos.
Foi-se o tempo de criaturas trocando aleatoriamente de alvo entre os jogadores ao redor. Com a reforma total do Sistema de Ameaça, apenas ações como causar dano, curar aliados, ou ativar habilidades específicas vão elevar o nível de ameaça, semelhante aos Sistemas de Ameaça mais tradicionais.
Chamando a atenção
Assista enquanto um tanque rapidamente atrai os ataques do chefe, desviando a ameaça de aliados próximos com uma só manobra.
Certas habilidades em Ravendawn vão continuar podendo atrair a ameaça de um alvo instantaneamente, ao mesmo tempo em que aumentam seu nível geral de ameaça para esse mesmo alvo. Além disso, habilidades, a maioria delas da Árvore de Habilidades de Protection, vão aumentar a geração de ameaça quando usadas. Continue lendo para saber mais do novo sistema!
Ameaça Causada por Cura
Para um vampiro sedento, sangue sagrado é delicioso como qualquer outro, especialmente se seu protetor dormir no ponto.
Healers vão acumular ameaça não apenas através de dano causado, mas também por cura. Os jogadores devem tomar cuidado e evitar chamar atenção demais durante os encontros, mesmo que a cura gere ameaça reduzida quando comparada a habilidades que causam dano. Além disso, cura em área vai gerar menos ameaça do que feitiços de cura com um único alvo.
Limite, trava & declínio de Ameaça
Observe a besta furiosa dirigir rapidamente a atenção para um bárbaro implacável quando o guardião hesita.
Não vamos te entediar com os aspectos técnicos delicados do novo Sistema de Ameaça, mas pode ficar tranquilo que usamos vários recursos sutis para garantir uma experiência mais imersiva. Entre eles, incluímos mecanismos como Limite, Trava e Declínio de Ameaça.
Habilidades com Ameaça modificada
Como já mencionamos, algumas habilidades passarão a ter mais influência sobre o nível de ameaça, aumentando ou reduzindo sua ameaça para alvos específicos. Vamos compartilhar apenas três exemplos nessa lista, mas pode esperar uma grande variedade de modificadores quando lançarmos o novo Sistema de Ameaça na Grande Atualização que chega em breve!
Revenge
Revenge agora vai gerar mais Ameaça.
Illusive
Illusive agora também vai remover uma boa quantidade de Ameaça.
Feasting Strike
Feasting Strike agora vai gerar mais Ameaça.
Esperamos que você tenha gostado desse teaser do novo Sistema de Ameaça, onde demos apenas um vislumbre das possibilidades incríveis que te esperam nos nossos novos encontros PvE!
Como anunciado na semana passada, toda terça – agora chamada de Terça de Teaser – nós vamos dar uma espiadinha no que está chegando em breve com a Grande Atualização. Para os detetives da comunidade, eis duas novas charadas para desvendar até a próxima terça, já que teremos dois teasers!
Nos salões de Ravendawn, onde heróis se encontram,
Desafios ecoam, duelos despontam.
Lâminas colidem e corações palpitam nessa dança atemporal,
Quando a honra é testada, o destino pode ser fatal.
Em canais obscuros, onde mora o perigo,
Um novo domínio, de lendas o abrigo.
Na mão de saqueadores, fortunas assaz,
Mas cuidado com o custo, a prata é fugaz.