Temos o prazer de anunciar uma importante atualização para o Ravendawn, agendada para sexta-feira, 16 de fevereiro. Esta atualização irá introduzir uma variedade de melhorias, correções de bugs e novos recursos ao jogo.
Ravendawn passará por um período de manutenção de 120 minutos, começando no dia 16 de Fevereiro, 13:00 BRT. Durante este tempo de inatividade, o Diretor do Jogo irá comentar a atualização e fazer uma sessão de perguntas e respostas ao vivo na Twitch e no YouTube.
Encorajamos vocês a Seguir o Canal da Twitch antecipadamente para não perderem a chance de fazer perguntas. Pode ser que o Diretor também resolva sortear alguns brindes... Os detalhes da transmissão ao vivo serão anunciados antes da manutenção.
A partir desta atualização, serão implementados mecanismos avançados de detecção de bots e exploração de bugs. Com isso, podem ocorrer interrupções iniciais nos serviços enquanto refinamos esses sistemas após a manutenção; eles causaram problemas no passado e tiveram que ser temporariamente removidos enquanto estávamos corrigindo os problemas. Apesar dos testes extensivos em nossos servidores de teste, a grande quantidade de jogadores nos servidores oficiais resulta em situações que não podemos identificar internamente. Agradecemos a paciência e compreensão. Se vocês desejarem evitar qualquer chance de manutenção no servidor, sugerimos aguardar uma hora após a atualização para jogar.
Estamos empolgados em apresentar a vocês uma funcionalidade muito aguardada: Habitação e Criação na Fazenda Comunitária. Esta atualização exigiu uma revisão abrangente para oferecer suporte a um sistema de habitação altamente customizável, editável e de vários andares para uma grande base de usuários, sincronizada em tempo real em mais de uma dúzia de canais. Com a complexidade desta adição, realizamos testes extensivos para garantir a integração perfeita. No entanto, caso surjam problemas, estaremos a postos para resolvê-los rapidamente. Agradecemos novamente pela paciência.
A nova Habitação na Fazenda Comunitária terá o mesmo custo inicial e aluguel que a Habitação em um Terreno Pequeno. Nosso primeiro passo é confirmar a estabilidade da Habitação na Fazenda Comunitária. Depois de estabelecermos sua confiabilidade, planejamos introduzir a Fazenda Comunitária Média e Grande em uma atualização subsequente. Essas adições de Terreno terão os mesmos custos iniciais e de aluguel que suas contrapartes do Terreno Médio e Grande do Mundo Aberto. Ao mesmo tempo, estaremos ajustando o custo de colocação de recursos da Fazenda Comunitária para melhor alinhar com o custo do Terreno. O Terreno no Mundo Aberto manterá uma ligeira vantagem, oferecendo cerca de 5% mais células e um custo de colocação de recursos 5% menor. Entendemos que alguns dirão que não querem vantagem para quem obtém um recurso raro, e outros dirão que querem uma vantagem maior para obter um recurso raro, e ambos os lados poderão reclamar. Contudo, estamos satisfeitos com um benefício de 5% para a raridade atual do Terreno no Mundo Aberto versus a Fazenda Comunitária Instanciada.
Para aqueles preocupados dizendo "E quanto ao Terreno Médio em Mundo Aberto quando vocês adicionarem a Fazenda Comunitária Média/Grande?", não se preocupem, já temos um plano para isso, que será compartilhado nas Notas da Atualização quando adicionarmos a Fazenda Comunitária Média/Grande.
As Habilidades de Legado de Arquétipos (Legacy Skills) agora estão disponíveis em Ravendawn!
As Habilidades de Legado de Arquétipos (Legacy Skills) agora estão disponíveis em Ravendawn! As Habilidades de Legado são novas habilidades que podem ser desbloqueadas ao alcançar o Nível de Legado 75. Cada nível acima do 76 desbloqueará 1 ponto de Habilidade de Legado, que pode ser usado para desbloquear uma nova Habilidade de Legado para seu Arquétipo escolhido ou aumentar o Tier de uma Habilidade de Legado escolhida (até 3). Uma vez utilizados, os pontos de Habilidade de Legado não podem ser redistribuídos. No entanto, não há limite para a quantidade de pontos de Habilidade de Legado que você pode desbloquear com o tempo.
Com as adições das Habilidades de Legado, também adicionamos um pequeno bônus extra à Experiência adquirida ao seu Nível de Legadao ao jogar com arquétipos de nível inferior. Esse bônus se baseia no bônus já existente ao matar criaturas que tenham um nível mais alto do que o nível efetivo atual do jogador. Parte desse bônus agora também será adicionada à Experiência obtida no Nível de Legado.
Queremos lembrar aos jogadores que, embora alcançar o “late game” seja um aspecto desejado, a jornada até lá é igualmente importante. Encorajamos vocês a explorarem o jogo no seu próprio ritmo. Aproveitem a jornada, criem memórias, e desfrutem ao máximo da experiência em Ravendawn! E não se esqueçam de cuidar bem dos animais! 💗
Para comemorar o Dia dos Namorados, estaremos presenteando todas as contas Patron ativas com os Companheiros Bandit & Valentines Bonnie no dia 20 de fevereiro. Certifiquem-se de que seu status de Patron esteja ativo para que vocês possam receber esses companheiros e adicionar um toque de carinho e amor aos seus novos lares!
Bandit & Bonnie serão oficialmente adicionados a todas as contas Patron no dia 20 de fevereiro de 2024, às 16h no horário de Brasília!
A função de Seguir foi desativada ao carregar Tradepacks.
Para lidar com o uso indevido e deixar a jogabilidade mais justa, a função de Seguir (Follow) será agora desativada ao carregar um Tradepack. Essa decisão visa evitar a exploração da função para transportar Tradepacks com vários personagens ao mesmo tempo (o que já resultou no banimento permanente de mais de 100 jogadores).
Redução no Tempo de Bloqueio de Proteção para PvP de 20 para 10 minutos.
Este ajuste é baseado na avaliação (com a qual concordamos muito) de que a duração anterior era excessivamente restritiva para participar de atividades de PvP.
Uma exigência mínima de 1000 Pontos de Reputação para interagir com o Mercado foi adicionada.
A exigência de Reputação para o Mercado foi adicionada ao Ravendawn pelo mesmo motivo que a exigência de Reputação para negociação foi adicionada: reduzir a capacidade dos vendedores de RMT. Entendemos que qualquer mudança que reduza o RMT frustrará tanto os vendedores de RMT quanto os jogadores normais, pois qualquer limitação é frustrante. Sabemos que muitos jogos permitem que o RMT se espalhe livremente, mas acreditamos em adotar medidas ativas para combatê-lo.
Contudo, se você leu o Changelog postado ontem, estamos reduzindo a reputação mínima de 2000 para 1000, pois acreditamos que isso será mais adequado para novos aventureiros, ao mesmo tempo em que ajudará a combater o RMT.
Aplicamos ajustes na lógica de diálogo do NPC Munk Farmer.
Aplicamos melhorias nas entradas do Acampamento Hookmask e no caminho que leva o jogador até o Captain Krugg.
Redução do Level de Spawns de Yeti em Chillmane Crag, Glaceforde.
Aumento na densidade de criaturas em algumas zonas de Spawn:
◈ Bog e Cave Spiders em Rohna Woods.
◈ Demons em Chapel of Skorn (South Glademire).
◈ Chainwraiths em Beacon Hills (Harbor Isle).
◈ Spikeback Tortoises ao redor de Shellshore Cove (Gilead).
◈ Kaiman em Shellshore Cove (Gilead).
◈ Mushrooms ao redor de Mycelium Marsh (Gilead).
◈ Saurians em Reptile’s Enclave (Gilead).
◈ Spikeback Tortoises e Zorians em Ancient Ruins (Gilead).
Aplicamos ajustes na taxa de queda dos seguintes itens de Missões de História:
◈ A taxa de drop do item Explosive Powder, da missão ''Obsessão por Goblins'', foi aumentada.
◈ A taxa de drop do item Toad Gland, da missão “A Mais Primorosa das Capas”, foi aumentada.
Icestorm agora está aplicando corretamente acúmulos de Congelamento.
A RavenCard Troll Warlock agora está funcionando conforme o esperado.
A opção ''Ignorar Jogador'' (Ignore Player) agora está sendo exibida corretamente no chat.
O Tempo de Recarga das habilidades de Pesca agora está sendo reiniciado corretamente após terminar o mini-game.
Rangers Valor I, da Rangers Company, agora está exibindo corretamente o bônus no Quadro.
A pesquisa do Tradepost agora está funcionando corretamente ao fechar/abrir a IU.
Não é mais possível criar Ofertas de Compra (Buying Offers) para itens Cosméticos com grãos inexistentes no Mercado.
Foram feitos ajustes no Evento Dinâmico "Águas Abertas", melhorando o gatilho do evento e diminuindo as recompensas e a ocorrência de criaturas.
O botão de interação ''F'' ausente nas Missões de História ''O Mistério do Farol'' e ''Revivendo Dias de Glória'' foi corrigido.
Um problema que fazia com que as regiões PvPs não funcionassem adequadamente, possibilitando cenários em que jogadores poderiam atacar sem serem atacados, foi corrigido.
Um problema na Fazenda Comunitária, que causava alguns animais ou plantas desaparecerem, foi corrigido.
O level de alguns Hoghounds dentro de Hogfort (Hadarak) foi corrigido.
Uma descrição incorreta para o NPC Construtor de Barcos foi corrigida.
Um erro de digitação na descrição do Artefato de Gilead foi corrigido.
Um problema visual menor no Aumento de Sorte (Increased Luck) de RavenPacks foi corrigido.
A exibição incorreta dos valores nas dicas de ferramenta para a capacidade de Tradepack em barcos mercantes foi corrigida.
Enquanto nos preparamos para lançar a próxima atualização, queremos oferecer uma prévia do conteúdo adicional programado!
Estamos considerando mais melhorias para a pesca. Aguardem, pescadores! <3
A atualização 1.0.5 irá revelar as regiões de Elder Coast & Frost Steppes, ampliando o Continente Principal com mais de 600 novos Terrenos no Mundo Aberto em Angerhorn e Serafine. Esta expansão introduzirá novos Tradeposts, locais de caça e mistérios para os jogadores explorarem.
Estamos ansiosos para revelar mais missões e conteúdo com a chegada dos Artefatos para Elder Coast & Frost Steppes. Até lá, esperamos que vocês aproveitem tudo o que já pode ser explorado em Ravendawn!
Aprimorando a Repetição do Grinding
Enquanto Ravendawn promove uma experiência de MMORPG antiga e centrada no grinding, também estamos cientes de que a repetição do grinding pode ser ainda mais aprimorada para os jogadores de MMORPG modernos. Atualmente, estamos desenvolvendo 2 novos recursos para diversificar e enriquecer ainda mais a experiência de grinding, visando reduzir a monotonia e aumentar o envolvimento dos jogadores em Ravendawn. Isso é algo que está atualmente em desenvolvimento, e embora não esteja disponível nas próximas semanas, está em andamento para um futuro próximo.
Por último, convidamos você a participar de uma enquete de uma única pergunta sobre possíveis mudanças na Infâmia!