Notas da Atualização 1.0.6.3

Sexta-Feira, Abril 5, 2024


A Atualização 1.0.6.3 é uma atualização substancial de qualidade de vida. Sabemos que há expectativas em relação à atualização maior focada em PvP/Endgame. No entanto, a Atualização 1.0.6.3 é crucial para melhorar a experiência geral dos jogadores de várias maneiras. Estão incluídas mudanças nos sistemas existentes, como a divisão de tarefas da Rangers Company, que muitos aguardavam ansiosamente.

Além disso, acreditamos que a experiência de muitos desses novos sistemas PvP será significativamente aprimorada pela implementação prévia de recursos como builds predefinidas, protocolo de salvamento pós-morte, e otimizações adicionais de PvP detalhadas nestas notas da atualização para melhorar a experiência de combate.

É hora de ver todas as melhorias de qualidade de vida e mudanças de sistema que estão chegando com a Atualização 1.0.6.3!  

 


O Hotkey Manager (Gerenciador de Atalhos) é um recurso que nossa comunidade estava ansiosa pela implementação. Anunciamos que, a partir da Atualização 1.0.6.3, os jogadores poderão acessar o Hotkey Manager e alterar as teclas de atalho conforme sua preferência diretamente no Menu de Configurações!

Interagir com o sistema e customizar totalmente as teclas de atalho desejadas é bem fácil, e há suporte para definir até mesmo várias teclas de atalho para uma única interação.


Sabemos o quão importante esse recurso é em termos de acessibilidade e possibilidades de customização. É um recurso aguardado por muitos, e é mais um exemplo do nosso compromisso em melhorar a experiência do usuário. Continuaremos trabalhando para adicionar novos recursos de qualidade de vida ao Ravendawn.

 


A possibilidade de alterar builds desempenha um papel importante em Ravendawn, e queremos tornar essa experiência ainda mais legal e prática com a introdução das Builds Predefinidas!

Agora, no menu das Árvores de Habilidade (K), os jogadores poderão salvar até 10 builds diferentes (desbloquear novos espaços custará silver) e nomeá-las como desejarem. As builds são salvas automaticamente (Arquétipos, Habilidades, RavenCards e Barra de Ações), e é possível alternar entre as builds de forma muito fácil e rápida em Zonas de Proteção.

 


A Atualização 1.0.6.3 também trará algo desejado por muitos jogadores: a possibilidade de compartilhar tarefas da Rangers Company com o Grupo em que estiverem. No entanto, os jogadores não poderão compartilhar uma tarefa da Rangers Company caso essa tarefa tenha sido recebida de outro jogador.

 


Esta atualização traz um novo protocolo chamado de "Protocolo de Salvamento Pós-Morte" (Death Saving), desenvolvido e testado nos últimos dois meses, que visa proteger os dados do jogador e da conta enquanto melhora o desempenho do servidor durante conflitos de grande escala (geralmente baseados em PvP). Uma otimização significativa adicional está planejada para uma atualização futura, mas está atualmente na fase de testes finais para garantia de qualidade. Nosso objetivo é eliminar todo o atraso (lag) até mesmo nas guerras maiores uma vez que todas essas otimizações sejam implementadas, mas esperamos ver melhorias consideráveis já com esta atualização.

Além disso, com essa alteração, os jogadores não farão mais logout ao morrer. Para aqueles que estão sofrendo com os kicks proveniente do sistema de detecção de BOTs, isso também deve ajudar.

Acreditamos que o retrabalho e a otimização não apresentarão problemas significativos, mas pedimos sua paciência caso ocorra algum problema. Fiquem tranquilos, estamos prontos para resolvê-lo rapidamente.

 

 

Estamos fazendo algumas alterações nos Tradepacks. Essas mudanças (que muitos esperavam) estão sendo feitas por vários fatores, mas principalmente para reduzir o tempo total necessário para fazer e vender Tradepacks.

Embora esta tenha sido uma mudança incrivelmente rápida originalmente, uma preocupação comum dos jogadores era como iríamos abordar aqueles que já tinham Tradepacks armazenados em vários armazéns, ou aqueles que estavam estocando Certificados de Tradepack. Por causa disso, tivemos que adotar uma abordagem mais intensa para considerar todos os fatores e criar uma forma de fazer com que o sistema reconheça a data dos Tradepacks e ajuste o valor de acordo com ela.
 

Tradepacks

◈ Agora, os Tradepacks requerem o dobro da quantidade de materiais para serem fabricados.

◈ Aumentamos o valor dos Tradepacks (ao serem vendidos) em 100%.

Os Tradepacks feitos antes da Atualização 1.0.6.3 ainda serão vendidos pelo seu valor antigo.

 

Certificados

◈ Reduzimos a chance de drop dos Certificados de Tradepack de Supplybags em 50%.

◈ Cortamos pela metade a quantidade de Certificados de Tradepack que os jogadores possuem (Inventário e Banco), já que agora eles têm o dobro de seu valor anterior.

Nos casos em que a quantidade de Certificados era um número ímpar, adicionaremos mais 1 Certificado devido à mudança.

 

Esforço

Após alguns dias de análise desde a adição do Esforço (Effort) como requisito para fazer e vender Tradepacks em uma atualização recente, estamos aplicando mudanças adicionais relacionadas ao Esforço.

A primeira mudança tem como objetivo reduzir a quantidade de Esforço ganho em níveis mais altos (ao possuir terrenos maiores), e a segunda tem como objetivo dobrar o Esforço necessário atual para alinhar o requisito de Esforço com as mudanças referentes aos materiais para Tradepacks e à quantidade de silver recebida.

◈ Reduzimos o multiplicador de regeneração de Esforço para Terrenos Médios e Grandes em ~30% (total).

◈ Aumentamos o Esforço necessário para fazer e vender Tradepacks de 250 para 500 por ação. Agora, são necessários 500 de Esforço para fazer um Tradepack, e 500 de Esforço para vender um Tradepack.

 


Foi adicionada Qualidade às Rações de Moa ー As rações agora terão diferentes qualidades, e rações de qualidade superior terão aumentos adicionais de Velocidade e Força.

Foi adicionada uma nova maneira de entrar na sala do NPC Adept Karl Schaffer durante a missão de história "Liberdade Eterna" para ajudar os jogadores que acidentalmente deixarem a área a progredir adequadamente na missão.

Aether Stones não surgirão mais de criaturas que estejam 10 níveis abaixo do Nível Efetivo dos jogadores.

Foi removido o Tempo de Espera para usar habilidades quando um jogador sobe ou desce escadas.

O item "Slippery Sole" agora terá um efeito ativo que aumenta a Velocidade de Movimento em troca do Poder de Defesa.

Tradepacks agora exibem informações sobre o local onde foram criados ー As informações podem ser encontradas na descrição da dica de ferramenta.

Foi alterado o requisito de Nível para criar Dense Whetstone (de 68 para 70) e Large Sail Kit (de 55 para 70) para corresponder adequadamente ao requisito passivo para fabricar essas receitas.

Foram aumentados os valores de resistência das Carroças ー Elas estavam mais fracas do que deveriam, especialmente em Tiers superiores. Essa mudança tem como objetivo torná-las mais robustas.

O item "Kaiman Scale" foi renomeado para "Flexible Scale" e a descrição (lore) foi alterada. A descrição (lore) dos itens "Supernatural Thread", "Crude Rune Tip" e "Twisted Blades" também foram alteradas.

Foram aplicados ajustes ao quebra-cabeça da Biblioteca dentro do Castelo de Skorn ー Os livros usados no quebra-cabeça agora se tornaram itens normais do Inventário e podem ser acumulados. Além disso, a quantidade de livros usados no quebra-cabeça foi reduzida, tornando-o um pouco mais fácil de completar.

Foi aplicado um ajuste na lógica da taxa de drop dos "Culled Eyes" ー A base da taxa de drop permanecerá a mesma, no entanto, a chance de drop agora será ajustada dinamicamente com base na força da criatura, fazendo com que criaturas mais fortes tenham uma chance de drop maior do que as criaturas mais fracas.

Foram aplicados ajustes aos loots de criaturas ー Agora, mais de 60 criaturas adicionais estão liberando materiais de criação (crafting) entre os Tiers 4-6 para armas e armaduras. Além disso, muitos outros loots não relacionados à criação foram ajustados para refletir essa mudança.

Seguindo as mudanças acima, esperamos que aqueles que caçam criaturas ativamente vejam mais benefícios e se sintam melhor recompensados ​​por seus esforços!

Foram aplicados ajustes na descrição dos seguintes itens para melhor visualização de seus efeitos:

◈ Small, Medium and Large Fishing Ships

◈ Small, Medium and Large Galleons

◈ Small, Medium and Large Fishing Nets

◈ Merchant Sails

◈ Sturdy Sails

◈ Pirate Sails

◈ Fishing Hook

◈ Double Fishing Hook

◈ Ammunitions Cabin

◈ Large Ammunitions Cabin

 


A habilidade Quick Slash agora aplica acertos críticos corretamente.

Os jogadores não podem mais entrar em uma área instanciada enquanto estiverem em combate durante a Missão de História "Sepultamento Gelado".

Foram aplicados ajustes ao Evento Dinâmico "Gritty General" ー Agora, o item "Corsair's Ambrosia" será removido apenas se o evento iniciar corretamente.

Alguns itens de Missões agora são removidos corretamente do Inventário dos jogadores ao finalizá-las.

A Passiva de Reputação Reinforced Hull I agora aumenta corretamente a vida do barco.

A passiva de reputação "Trader's Safeguard" agora concede escudo corretamente com base na vida do barco, e não está mais sendo ativada incorretamente ao receber dano de criaturas.

O loot e a experiência fornecidos por algumas criaturas da Missão da História "Sepultamento Gelado" foram removidos, já que essas criaturas não deveriam ter essas recompensas.

Foi corrigido um pequeno problema com a descrição da dica de ferramenta do item Apple Cider.

Foi corrigido um pequeno problema com a tradução da RavenCard Shark Hydromancer.

Foram corrigidos pequenos problemas com as descrições das dicas de ferramentas de Flame Tornado, Marked for Death e Shieldbreak.

Foi corrigido um problema que fazia com que os jogadores se vissem na Fazenda Comunitária.

Foi corrigido um problema que fazia com que as condições de danos ao longo do tempo expirassem antes do tempo correto.

Foram corrigidos pequenos problemas com os Addons dos Outfits “Void Warden” e “Nobility Sign”.

Foi corrigido um problema que fazia com que as condições de danos ao longo do tempo não aplicassem o dano corretamente no PvP após serem reaplicadas.

Foi corrigido um problema que fazia com que os jogadores ficassem presos nas Fazendas Comunitárias ao sair do Modo de Edição da Casa (House Editor).

Foi corrigido um problema que fazia com que os jogadores mantivessem o Outfit de barco mesmo após atracarem em terra (em certas condições).

Foi corrigido um pequeno problema relacionado à janela de diálogo com o NPC Hoodan, da Missão de História "Carregamento Desaparecido".

Foi corrigido um problema que fazia com que a RavenCard Naturalist Praiser, quando combinada com a habilidade Lingering Impact, curasse por mais tempo do que deveria.

Foi corrigido um problema no Mini-Game de Coleta que impedia os jogadores de progredirem ao falharem em atingir a barra verde dentro de áreas de Eventos Dinâmicos.

 

Esperamos que vocês tenham gostado das Notas da Atualização 1.0.6.3. Continuaremos a expandir e melhorar o mundo de Ravendawn para promover ainda mais diversão para todos os Aventureiros. Junte-se às Tavernas do Discord para conversar conosco!