Notas da Atualização 1.0.6.4

Segunda-Feira, Abril 22, 2024


Queremos compartilhar com todos vocês as novidades da Atualização 1.0.6.4!

A Atualização 1.0.6.4 tem como foco principal correções de bugs e mudanças gerais. No entanto, há também várias mudanças de jogabilidade bastante significativas que sabemos que muitos de vocês estavam esperando.

Então vamos direto ao que interessa!
 


Fizemos duas mudanças nos Tradepacks para incentivar mais o PvP.

◈ Em vez de 500 de Esforço para fazer um Tradepack e 500 de Esforço para vender um Tradepack, agora não será mais cobrado Esforço durante a venda. Em contrapartida, serão necessários 1000 de Esforço para fazer um Tradepack.

O Esforço Total necessário permanece o mesmo.

◈ Os 20% de Silver que anteriormente eram fornecidos ao jogador que fazia o Tradepack agora serão queimados da economia do jogo.

O objetivo é aumentar ligeiramente o risco de transportar Tradepacks, mas também servir como uma medida deflacionária a longo prazo no Ravendawn.

 


As Aether Stones agora também fornecerão Silver e Infusões com base nas criaturas eliminadas (considerando também o loot bônus)!

Anteriormente, estavam sendo fornecidos apenas Experiência e Loot de criaturas.

 


Como os materiais de mineração têm enfrentado dificuldades para acompanhar a produção de outras profissões de coleta, estamos aumentando a quantidade de todos os minérios fornecidos de 1-3 para 2-4, aumentando a quantidade média de minério obtida em +50%.
 
 


Pescadores de níveis mais altos (principalmente a partir do nível 50) têm enfrentado dificuldades para lidar com o peso maior (e, portanto, a vida maior) dos peixes ao atingir certos marcos. Isso acaba tornando a pesca menos recompensadora após atingir o nível 50+ e desencorajando a progressão, apesar dos peixes valerem mais.

Por causa disso, adicionamos 3 novas habilidades de Pesca para ajudar a suavizar a progressão de níveis mais altos para os pescadores, dando a eles habilidades de pesca mais fortes para pegar aqueles peixes mais pesados e maiores.

Também implementamos ajustes na habilidade Harpoon, reduzindo o dano causado tanto no peixe quanto na durabilidade da vara.

◈ O dano do peixe foi reduzido de 100 para 75.

◈ O dano à durabilidade da vara foi reduzido de 150 para 100.
 


Estamos alterando o Sistema de Canais para funcionar de forma mais semelhante a jogos como World of Warcraft.

Como antes, ao fazer login, você será colocado em um canal aleatório. Contudo, agora você poderá alternar facilmente para um canal de um amigo ou membro do Grupo clicando no botão "Trocar de Canal" ao lado do nome deles. Agora, se uma guerra estiver prestes a começar, se alguém precisar de ajuda imediata, ou se jogadores simplesmente quiserem jogar juntos, será possível se juntar rapidamente ao mesmo canal.

Para aqueles que desejam evitar importunação, áreas de respawn lotadas, etc., ainda será possível mudar para um canal aleatório a qualquer momento através da opção de mudança de canal.

Para os Streamers, isso agora também por padrão ocultará o número do canal.

Com isso, também buscaremos aumentar e/ou diminuir de forma mais dinâmica os canais com base no número de jogadores, para considerar números reduzidos de jogadores durante a noite e números de jogadores em horários de pico, além de nos prepararmos para um aumento maior na base de jogadores durante Atualizações de Conteúdo e Expansões.
 


Decidimos aumentar os níveis padrão de luz ao estar em cavernas em 50%.

Estamos fazendo isso porque muitos usuários mencionam que sentem dores de cabeça ao minerar e/ou caçar em cavernas por horas, especialmente nas partes mais escuras. Julgamos importante a manutenção do impacto da iluminação subterrânea para uma melhor imersão e mais oportunidades de explorar algumas mecânicas, e não gostaríamos de seguir o caminho que muitos jogos seguem ao remover a diferença de iluminação. Contudo, sentimos que uma leve redução na escuridão será benéfica.

Além disso, já temos planos de adicionar uma progressão adicional de luz em Ravendawn no futuro.
 


É hora de garantir alguns energéticos: o Fim de Semana de Double EXP & Loot está chegando!

De 26 de abril a 29 de abril (5:00 AM Horário do Pacífico), todos os Aventureiros vão desfrutar do dobro de Experiência e Loot em Ravendawn! É isso mesmo: Caçar criaturas e coletar recursos em todo o mundo renderá o dobro de exp, e as criaturas também terão o dobro de loot!

Você está preparado para o boost?! Junte-se à nossa Taverna do Discord e mostre pra gente os preparativos para o rush do fim de semana!
 
 


A taxa de drop de Materiais de Criação (Crafting) de todas as criaturas e famílias de criaturas foi aumentada em ~50%.

Atualmente, sentimos que os Materiais de Criação que as Criaturas fornecem ao serem eliminadas estão em quantidades desproporcionalmente baixas e têm impactos significativos na progressão dos jogadores. Vamos monitorar de perto o impacto dessas mudanças e provavelmente teremos mais alterações relacionadas a isso em um futuro próximo.

Foi adicionado um controle de Nível de Legado às primeiras Missões de História do jogo ー De agora em diante, se o jogador não tiver Nível suficiente para completar missões específicas, essa informação será exibida nas descrições das tarefas em vez de impedir o jogador de iniciá-las.

O número de etapas e a duração dos Buffs de alimentos para Moas serão rastreados separadamente do consumo de Stamina ー Esta mudança visa otimizar a utilidade dos alimentos para Moas, proporcionando aos jogadores uma experiência mais refinada e agradável.

Foi adicionado um limite máximo de 3 Elixires e 1 Veneno ativos simultaneamente da Rangers Company ー Isso impedirá os jogadores, principalmente aqueles com mais recursos, de acumulá-los infinitamente.

Foi adicionada uma janela de confirmação para a reivindicação de Troféus de Criaturas.

A habilidade de mudar os Arquétipos durante o combate agora está desativada.

Os itens na janela de Troca agora terão a mesma fonte (# indicadores) dos slots de Inventário e Banco.

Foi removida a condição de Vinculado a todos os itens Cosméticos obtidos em Eventos Ambientais e Dinâmicos ー Os jogadores agora terão a possibilidade de negociar esses itens.

Foram feitos ajustes na descrição de vários textos de obtenção de Artefatos para fornecer orientações mais claras aos jogadores.

Foram feitos ajustes nas descrições das passivas Gunpower I & II e Swift Artillery I & II para melhorar a clareza.

Foram feitos ajustes nas dicas de ferramentas de Distribuição de Pontos para fornecer maior clareza.

Foram aplicados ajustes à Passiva de Reputação “Diplomatic Exaltation'' ー  Criaturas das famílias Dwarven (incluindo Iceforge Dwarfs), Elven e Goblin não irão atacar você até que você ataque eles ou colete recursos perto deles. Mindslave Dwarves e Draconic Elves não se aplicam a esta mudança.

Foram feitos ajustes na Missão de História ''Em Direção ao Sol Nascente'' ー Os jogadores agora terão mais tempo para completar a tarefa ''Vá para as docas de Firslight durante o nascer do sol e navegue para o oriente'' entre 5h e 8h do horário do jogo.

Foram feitos ajustes na faixa de Nível de duas tarefas da Rangers Company em Hadarak Desert: Emberscale Drakes (de Nível Efetivo 32~42 para 34~48) e Mindslave Dwarves (de Nível Efetivo 41~50 para 34~48).

Foram feitos ajustes no Evento Ambiental ''Possuído pelo Ressentimento'':

◈ Foi aumentada a chance de receber o Artefato ''Forsaken Earring''.

◈ Agora há um curto atraso entre tarefas para resolver situações em que os jogadores se sentiam sobrecarregados e não conseguiam lidar com as ofensivas de criaturas;

◈ Foram feitos ajustes no boss de Evento “Spawn of Jealousy'' ー Sua vida foi aumentada, seus Tempos de Recarga foram ajustados, o dano de alguns feitiços foi aumentado, e 2 novas habilidades foram adicionadas. 

 


Jogadores que deletaram seu terreno no Mundo Aberto agora podem colocar decorações adequadamente em suas novas casas.

Foram adicionadas melhorias a barcos e Moas para melhorar a velocidade e o comportamento de caminhada, independentemente de os jogadores usarem teclado ou cliques do mouse.

Os efeitos de dano ao longo do tempo (DoTs) aplicados pela RavenCard Ghaz Archer (Rain of Arrows) agora estão sendo corretamente aplicados quando os jogadores usam Eternal Worms.

O companheiro de casa Baby Minotaur agora está funcionando corretamente.

Os jogadores agora têm acesso ao porão do Broulotum a qualquer momento.

As notificações de compras agora estão aparecendo corretamente na frente da interface da RavenStore.

''Shift + Botão Direito'' agora está movendo corretamente Equipamentos e pilhas de itens no Depósito (Storage).

Orcs de Orkvesh e Hadarak Desert agora estão contando corretamente para a tarefa da Rangers Company.

As RavenCards Icicle Gazer e Elf Assassin agora têm a descrição correta em português.

O Mini-Game de Pesca agora está exibindo o temporizador na posição correta.

O Registro de Missões agora exibe a quantidade correta de Reputação (recompensas) para Missões.

O Evento Dinâmico “Gritty General” agora está recompensando corretamente os jogadores que estiverem em um Grupo.

Os jogadores não estão mais perdendo o Status de Bônus dos Acessórios ao morrer.

A bênção do NPC Ailsa em Saint Alsek agora está funcionando como pretendido.

 As habilidades de controle de multidão agora estão aplicando corretamente o Status PvP aos jogadores.

Tanto as Redes de Pesca Médias quanto as Grandes agora têm a descrição correta.

Os Buffs de Vínculo de Moa agora estão interagindo corretamente com Alimentos de Moa.

O item Water Pumps (Barco) agora está com a descrição correta.

O item ''Butcher Medallion” agora está aplicando seu efeito corretamente.

“Hullbreaker Cannon” agora está aplicando dano na área correta de efeito.

“Ammunition Cabin” agora está reduzindo corretamente os Tempos de Recarga dos canhões.

Todos os itens coletados estão agora sendo mostrados corretamente na interface.

As Bebidas (Buffs) não estão mais sendo removidas incorretamente ao fazer login novamente. 

A RavenCard “Captain Boone'' (Disengage) agora está sendo ativada corretamente ao matar um inimigo.

O ícone do Buff da Whetstone agora não está mais desaparecendo do elemento HUD de Buff após a morte.

Os requisitos de nível para criar Moas agora estão sendo exibidos corretamente na interface da profissão.

O efeito sonoro ao beber agora está sendo pausado corretamente quando a interação acaba.

As criaturas agora estão sendo empurradas corretamente se estiverem no meio de uma animação de ataque.

Foram feitos ajustes nas Missões de História ''Carregamento Desaparecido'' e “A Guilda dos Caçadores'' para corrigir situações que poderiam impedir os jogadores de progredir.

O destaque no mapa da missão da Bog Spider (Rangers Company) agora está funcionando corretamente.

Os jogadores agora podem selecionar corretamente a Qualidade para o item Deluxe Cookies em “Ordens de Compra” (Buy Orders), dentro do Mercado.

Foi corrigido um problema que estava fazendo com que os jogadores perdessem seus Tradepacks (Carroças) ao fazer logout enquanto estavam em um barco.

Foi corrigido um problema na Janela de Troca que estava possibilitando que os jogadores usassem mais de 5 espaços (e trocassem mais de 5 itens) de uma vez.

Foi corrigido um problema de interação entre jogadores que se transformam em morcegos enquanto estavam montados em suas Moas.

Foi corrigido um problema específico que estava impedindo os jogadores de colocar plantações, animais e árvores em seus terrenos no Mundo Aberto.

Foi corrigido um problema que estava fazendo com que o Status PvP fosse alterado de Defensivo para Ofensivo de forma não intencional.

Foi corrigido um problema que impedia os jogadores de criar equipamentos durante as Missões de História Iniciais.

Foi corrigido um pequeno problema na distribuição de loot das Aether Stones quando os jogadores estavam em Grupo.

Foi corrigido um erro de digitação na classe de equipamento Celestial.

Corrigido um problema que estava impedindo os jogadores de obterem corretamente as Chaves do Chase Eagle (relacionados a Baús de Recompensas do Mundo Aberto).

Foi corrigido um pequeno problema que fazia com que a Barra de Vida mostrasse valores incorretos assim que o jogador entrasse em um barco.

 


Queremos também compartilhar com vocês o que está por vir! Como muitos de vocês sabem, decidimos expandir significativamente a próxima atualização de PvP para deixá-la maior e mais abrangente. Esta nova atualização não apenas introduzirá novos sistemas de PvP, mas também novos sistemas e conteúdos PvE.

Por que fizemos essa mudança? Nosso objetivo principal é criar uma integração perfeita dos novos sistemas de PvP e progressão de endgame para oferecer uma melhor experiência. Também queríamos aumentar o potencial desses sistemas adicionando novas oportunidades significativas de progressão, recursos exclusivos e interações aprimoradas.

Além disso, queremos trazer mecânicas mais ricas e interessantes tanto para os jogadores que estão voltando a jogar quanto para novos jogadores em Ravendawn!

Estamos sempre trabalhando duro, e como qualquer engenheiro ou desenvolvedor de jogos sabe, o trabalho inicial nos novos sistemas é, em geral, a parte mais demorada. No entanto, estamos felizes em anunciar que, a partir da próxima semana, começaremos a dar pistas sobre os novos sistemas que chegarão a Ravendawn na próxima Grande Atualização. Vocês podem esperar por recursos de PvP de endgame muito aguardados, como Guerras de Guildas, Fortes e Fortalezas, e os novos Aether Rifts para batalhas intensas 1v1 ou 2v2. Também estaremos introduzindo uma grande atualização de balanceamento para se alinhar com o lançamento desses novos sistemas de PvP.

Mas isso não é tudo! Há muito mais a ser revelado, mas aqui está uma prévia do que está por vir: um sistema de mira aprimorado, um sistema de aggro completamente reformulado que irá melhorar as builds de “tank” , World Bosses épicos e também novas Batalhas de Bosses focadas em Grupos. Vocês terão a chance de se juntar a amigos ou outros aventureiros para enfrentar bosses desafiadores com muito mais frequência por algumas recompensas bem interessantes.

Sabemos que todos vocês estão ansiosos por este conteúdo. Acreditamos que fazer uma Grande Atualização para ser mais abrangente é melhor do que introduzir cada sistema separadamente, especialmente porque muitos desses sistemas e novas progressões de endgame dependem uns dos outros para funcionar de forma mais satisfatória.

Prometemos que valerá a pena esperar por esta atualização, e mal podemos esperar para começar a compartilhar todos os detalhes com vocês a partir da próxima semana. Fiquem ligados para mais informações e teasers enquanto nos preparamos para lançar a primeira grande atualização.

Agradecemos pela paciência e apoio. Estamos trabalhando muito para trazer uma ótima experiência para vocês, e não poderíamos fazer isso sem nossa incrível comunidade. Desejamos uma excelente aventura a todos!