Patch Notes 1.0.6.5

Terça-Feira, Maio 7, 2024

Enquanto a nossa equipe de desenvolvimento está trabalhando para trazer a primeira grande atualização para Ravendawn, estamos animados em compartilhar com vocês a atualização de hoje, que traz algumas funcionalidades muito aguardadas pela comunidade!
 


Uma dessas funcionalidades muito solicitadas pela comunidade está finalmente chegando ao Ravendawn! Os jogadores agora poderão usar ou abrir 10 ou 100 itens simultaneamente! Para escolher a função, basta clicar no item após pressionar a tecla Ctrl (Ctrl + Clique).  

Embora essa funcionalidade possa parecer simples, nossa equipe precisou dedicar tempo à implementação de um sistema que possa abrir 100 itens de uma vez, já que há a possibilidade de preencher o inventário do jogador de forma instantânea. Devido a essas complexidades, optamos por garantir sua implementação eficaz antes de anunciar a chegada desta nova funcionalidade.

Sabemos que nossos acumuladores de Supplybags estarão comemorando assim que os servidores voltarem ao ar!

 


Aprimoramos o processo de login no Ravendawn para aumentar a segurança. Após a atualização, todos os jogadores precisarão fazer login usando o e-mail associado à sua conta, em vez do Nome da Conta utilizado anteriormente. De agora em diante, o Nome da Conta será usado exclusivamente nos Fóruns do Ravendawn.

 


Ao morrer repetidas vezes, os jogadores agora terão um temporizador de respawn crescente antes de poderem voltar ao jogo com o mesmo personagem. Este novo recurso se aplicará apenas a mortes consecutivas que ocorrem dentro de um curto período de tempo para desencorajar o uso de respawns rápidos para impedir o progresso de outro jogador com Barcos, Carroças, Tradepacks, ou para manipular a dinâmica de PvP. Este sistema é uma adição crucial antes de introduzirmos as Guerras de Guildas em Ravendawn.

 


Agora, caso o jogador clique e erre a seleção de um alvo válido, será selecionada automaticamente a criatura mais próxima. Essa melhoria foi projetada para tornar o sistema de mira mais intuitivo e menos frustrante, com base em nossos testes internos. Esse recurso pode ser desativado a qualquer momento no Menu de Configurações.

Essa melhoria é apenas uma das várias melhorias no sistema de mira que planejamos introduzir em Ravendawn, mas optamos por implementar esta melhoria agora, pois ela já passou pelos testes de garantia de qualidade. Quanto mais cedo integrarmos tais melhorias, melhor.

 


A taxa de drop aumentada durante o último fim de semana serviu como uma oportunidade importante de coleta de dados para nossa equipe. Embora já tivéssemos planos para aumentar a taxa de drop das Infusões, este teste reafirmou nossa decisão de aumentá-la em +66% nesta atualização.

Acreditamos que este ajuste ajudará a equilibrar a economia das Infusões e beneficiará tanto os jogadores veteranos quanto os casuais. No entanto, continuaremos monitorando e ajustando a taxa de drop conforme necessário.
 


Além disso, se você perdeu o Teaser das Aether Rifts um novo sistema no estilo de Arena 1v1 e 2v2 que está chegando ao Ravendawn confira aqui: Teaser das Aether Rifts.

Mal podemos esperar para compartilhar com vocês o próximo Teaser na terça-feira, dia 14 de maio! Se vocês ainda não resolveram a charada, aqui vai uma dica sobre o que mostraremos na próxima terça-feira!

In shadows' dance, where monsters loom,
Tanks' might holds, but tread with care,
For Ravendawn's whispers, a new threat's glare.

 


Foi adicionado um indicador de Aether abaixo do nome do personagem — Agora, os jogadores podem ver seu Aether abaixo de seus nomes, semelhante às barras de Vida e Mana. É possível ativar/desativar esta opção no Menu de Configurações.

Habilidades direcionais agora podem ser lançadas na direção do ponteiro do mouse — Esta função tem como objetivo proporcionar um controle mais preciso e intuitivo, e também pode ser ativada/desativada no Menu de Configurações.

Foram adicionados sons às ações da Rangers Company para aprimorar a experiência do usuário ao aceitar e completar tarefas.

Foram adicionados nomes e descrições aos Cosméticos de Barcos, Moas e Carroças ao passar o mouse sobre eles no menu de seleção.

Foi adicionado um ícone a todos os itens Vinculados (Soulbound) para fornecer maior clareza aos jogadores.

Foram aplicadas melhorias aos locais de caça de Tuskan Highlands, adicionando mais áreas de criaturas de níveis mais altos. Além disso, foi adicionada uma nova zona de respawn para as criaturas Sporewalkers entre Crowhollow Bog e The Blotch.

Foram feitos ajustes na descrição do acessório “Dwarven Mining Helmet” e da RavenCard “Polar Bear” (Feasting Strike) para fornecer informações mais claras sobre seus efeitos.

Aprimoramos a progressão de Level na área de respawn dos Piratas em Shacklehold, aumentando gradualmente do nível 72 para 76 conforme os jogadores avançam pelas salas.

 Aprimoramos o comportamento de paginação da interface de transporte para evitar o redirecionamento para a primeira página ao selecionar uma Moa ou um Barco da página 2 em diante

Foi alterada a posição do elemento pop-up do Tutorial no HUD mais próximo do centro da tela.

Jogadores que morriam e optavam por não pagar para retirar a Penalidade de Morte logo após voltar ao jogo (ou simplesmente se esqueciam de fazer isso) encontravam-se sem meios para resolver a situação, o que os obrigava a morrer novamente para que pudessem pagar. Para resolver esse problema, nós:

Ícone de status — Semelhante a um debuff e uma dica de ferramenta para a Penalidade de Morte, exibindo o valor da dívida de XP e fornecendo instruções sobre como limpá-la (seja por “grinding” ou através de um novo NPC).

Novo NPC —  "Deacon Arvan", no templo de Ravencrest, oferecendo aos jogadores a opção de limpar o status da penalidade de morte pagando silver. Isso impede que os jogadores sejam forçados a morrer novamente para remover a penalidade.

Foram feitos ajustes ao conjunto de habilidades de algumas criaturas de Elder Coast e Frost Steppes:

Draconic Pyromancer — Uma de suas habilidades, que funciona de forma semelhante ao Pyroblast do Wizardry, estava mais forte do que o pretendido. Aumentamos o tempo de conjuração da habilidade e reduzimos a produção de dano base.

Elderwood Behemoth — Esta criatura possui uma habilidade de Cura ao Longo do Tempo que afeta uma pequena área ao seu redor, mas não era tão eficaz quanto planejado inicialmente. Portanto, diminuímos a duração da habilidade, mas aumentamos a quantidade de cura aplicada por segundo.

Yornish Scavenger — Mudamos uma das habilidades da criatura, dividindo um único dano em dois mais fracos e rápidos. O resultado total do dano é o mesmo, foi apenas uma mudança visual.

Foi removida a tarefa dos Emberscale Drakes em Hadarak Desert do Quadro de Caça da Rangers Company. Os jogadores que ainda estão com esta tarefa não foram afetados, mas ela não aparecerá mais no Quadro de Caça da Rangers Company.
Após conduzir testes internos, concluímos que esta tarefa era muito difícil e não era gratificante o suficiente devido ao número limitado de respawns individuais disponíveis, e expandir a área não era viável.

 


Novos acasalamentos de Moas não devem mais enfrentar o problema de ter que clicar para avançar para a próxima fase.

Foram feitas melhorias na interface do ícone de PvP, e agora clicar nele não faz mais seu personagem começar a andar.

Os espaços de Builds Predefinidas agora estão funcionando corretamente, e os jogadores não perderão suas predefinições ao comprar mais de 5 espaços.

A RavenCard “Brotherhood Sorcerer” (Wind Wall) agora está funcionando corretamente, permitindo que os membros do grupo atravessem a Wind Wall.

 A interação entre Moa e teletransporte foi corrigida para evitar que os jogadores montem a Moa em situações onde não deveria ser permitido.

Se os jogadores morrerem durante a tarefa "Elimine os Vampire Lords e obtenha um Cape Chain", da Missão de História "A Guilda dos Caçadores", eles ainda poderão prosseguir com a missão.

O item “Vanguard Medallion” agora está funcionando conforme o previsto quando o jogador recebe dano de criaturas mortas-vivas de nível baixo.

Foi corrigido um problema que fazia com que os jogadores mantivessem os Buffs de Velocidade, mesmo após desmontarem, ao consumirem o item Iced Fruitmilk enquanto estavam montados. Agora, esta interação está funcionando como pretendido.

O botão “Ordenar” (Sort) agora está funcionando corretamente quando o jogador estiver com as janelas de Inventário (I) e Banco abertas.

Os efeitos sonoros das bebidas agora estão sendo interrompidos corretamente após a interação ser concluída.

Os jogadores agora podem coletar Culled Eyes mesmo quando os Culled Eyes estiverem na mesma célula de uma escada.

A distribuição de loot de Aether Stones agora está funcionando corretamente quando os jogadores estiverem em um Grupo.

O filtro para Mythic (Grade) agora está funcionando corretamente no Mercado.

A passiva de Vínculo de Moa (Nível 13) agora está funcionando corretamente.

Foi corrigido um problema que estava causando a aplicação imprópria de bônus de Velocidade de Movimento, fazendo com que jogadores mantivessem velocidades mais altas do que o previsto ー Isso afetava principalmente os bônus que fornecem aumentos de Velocidade de Movimento baseados em porcentagem.

Foi corrigido um problema que ocasionalmente causava o mau funcionamento da interação com plantações (plantas/animais/árvores) dentro da Fazenda Comunitária, às vezes exigindo que o jogador saísse e retornasse à área.

 Foi corrigido um problema que fazia com que o chat do Grupo ficasse indisponível para interagir após a morte do personagem.

Foi corrigido um problema que fazia com que o botão ESC não fechasse corretamente a interface do Rastreador de Terrenos (Land Tracker).

Foi corrigido um problema que fazia com que algumas paredes não bloqueassem corretamente alguns projéteis.

Foi corrigido um problema que permitia que os jogadores trocassem de canais livremente usando a interface de amigos/grupo sem acionar o tempo de espera entre as trocas.

Foram corrigidos alguns problemas com o conjunto de habilidades de algumas criaturas de Frost Steppes:

Yornish Ravager — Corrigimos a habilidade base da criatura, que funciona de forma semelhante ao Brutal Strike do Warfare, mas não estava se comportando como pretendido.

Yornish Hunter — Foi corrigido um problema que fazia com que a criatura lançasse uma habilidade de arco e flecha apenas em alcance corpo a corpo.

 

Esperamos que vocês tenham gostado das Notas da Atualização 1.0.6.5. Continuaremos expandindo e melhorando o mundo de Ravendawn para promover ainda mais diversão para todos os Aventureiros. Junte-se às Tavernas do Discord para conversar conosco!