Notas da Atualização 1.0.7: Pre-Patch para o Horizon's Call

Terça-Feira, Julho 16, 2024

Bem-vindos às Notas da Pré-Atualização de Horizon's Call, Aventureiros!

Depois de meses de trabalho construindo o que irá diversificar e expandir ainda mais o universo de Ravendawn em 9 de agosto com a Expansão Horizon's Call, estamos empolgados em anunciar o primeiro passo desta Expansão!

Dada a ampla abrangência de Horizon's Call, preparamos uma Pré-Atualização para introduzir recursos essenciais que estarão no jogo e preparar a comunidade antes do lançamento da Expansão Horizon’s Call! 

A Pré-Atualização será lançada no dia 23 de julho, às 9:00, horário de Brasília, com todas as adições e mudanças listadas abaixo. Porém, todos os jogadores poderão testar antecipadamente o que está chegando ao Ravendawn a partir do dia 17 de julho, no Reino de Teste Público (PTR)!

Quem quiser testar as novidades durante o PTR, basta acessar o seu Painel de Conta e clicar em “Participar do PTR”, ou clique aqui para saber mais! O download do PTR ficará disponível no dia 17, às 9:00 de Brasília.

É hora de ver todas as adições e mudanças que preparamos para vocês!
 


Vocês pediram, e nós atendemos! Em resposta aos pedidos da comunidade e após muita consideração, Serafine será fundido com Angerhorn no dia 23 de julho, junto com a Pré-Atualização de Horizon’s Call.

Quer saber mais? Preparamos um post detalhado cobrindo todos os aspectos da Fusão dos Mundos e do Reino de Teste Público (PTR) ー Clique aqui para ler e se preparar para o dia 23!
 


É com muito entusiasmo que apresentamos o Quadro de Aventureiros ー um novo sistema de nivelamento projetado para ajudar tanto os novos jogadores quanto os jogadores que estão retornando à Comunidade de Ravendawn!


O Quadro de Aventureiros oferece uma variedade de missões e desafios destinados a impulsionar o progresso, além de oferecer um caminho para se unir à Comunidade de Ravendawn. Desta forma, os jogadores poderão alcançar um bom nível para se juntar aos amigos e enfrentar novos desafios juntos no conteúdo que chegará com a Expansão Horizon's Call!

A partir do Nível de Legado 15, os jogadores poderão acessar o Quadro de Aventureiros (CTRL + B), que oferece três tarefas diárias relacionadas a várias atividades no jogo, como Criação, Coleta, Caça, Aether Rifts, Rangers Company, Eventos Dinâmicos e mais.

Entre as recompensas, os jogadores receberão Experiência, Dawn Essence e Infusões Vinculadas (Bonded Infusions). Uma vez usadas em um equipamento, estas infusões o tornarão vinculado ao seu personagem. Se o equipamento for usado como material de infusão, transferirá o vínculo para qualquer outro equipamento.

O conjunto de recompensas varia ligeiramente entre os Níveis de Legado 15-59 e os Níveis 60+.

Além disso, os Patrons poderão sortear todas as três tarefas diárias uma vez por dia de graça.

Acreditamos que este recurso fará com que todos possam se preparar para a Expansão Horizon’s Call de forma mais agradável e acessível. É hora de convidar os amigos para jogar juntos!
 


Há algum tempo atrás, lançamos um teaser no Discord falando sobre algumas mudanças no Quadro da Rangers Company. Queremos anunciar que essas mudanças estarão na Pré-Atualização!


O Tempo de Recarga da Rangers Company agora será baseado em Cargas em vez de ser limitado apenas por um tempo de espera. Para selecionar uma nova tarefa, os jogadores precisarão gastar 1 Carga.

Patrons recebem 1 Carga a cada 3 horas, enquanto quem não tem conta Patron recebe 1 Carga a cada 6 horas.

Patrons poderão ter até 10 Cargas, enquanto quem não tem conta Patron terá no máximo 5 Cargas.

 


Desde o primeiro dia, nossa equipe tem trabalhado arduamente para aplicar otimizações de desempenho e melhorar a experiência geral dos jogadores dentro do jogo. Hoje, estamos empolgados em anunciar que, com a próxima Pré-Atualização, introduziremos uma série de melhorias projetadas para tornar sua jogabilidade ainda mais fluida e agradável:

◈ Foram aplicadas otimizações de desempenho específicas no elemento HUD de Grupo.

◈ Foi reduzido o uso de RAM em cerca de 50%, o que deve resultar em um aumento significativo de desempenho, especialmente para aqueles que possuem um sistema de menor performance.

◈ Foi adicionado um sistema de remoção automática para transações do Mercado ー Todo histórico de transações do Mercado com mais de 60 dias será automaticamente apagado.

◈ Foi adicionado um sistema de remoção automática para a Caixa de Entrada ー Qualquer item deixado na sua Caixa de Entrada por mais de 30 dias será automaticamente deletado.

Entendemos que os sistemas de remoção automática podem ser inconvenientes para alguns jogadores. No entanto, ao limpar históricos de transações antigas e itens não recuperados na Caixa de entrada, podemos reduzir a carga do servidor e do banco de dados e garantir uma melhor experiência de jogo para todos.

Estamos comprometidos em oferecer a melhor experiência possível e continuaremos melhorando para alcançar esse objetivo!

 


Clavas e Martelos agora causarão Dano Adaptativo (o mesmo que a Lâmina Leve já faz) ー O Dano Adaptativo considera o valor mais alto entre Poder da Arma e Poder de Magia.

O escalonamento da Experiência fornecida por criaturas com base em seu nível foi aumentado em 50%. Outros ajustes podem vir com base no feedback geral além dessa mudança.

Exemplo: Vampire Vixen ー De 700/875 Pontos de Experiência para 875/1137 Pontos de Experiência nos Levels 50/75 (respectivamente).

Foi aplicado um aumento geral de 25% na taxa de drop base de todos os materiais de criação de itens vindos de criaturas para melhorar a sensação de recompensa ao caçar.

Estamos fazendo isso em buffs incrementais conforme a necessidade, então, mesmo que o buff atual não pareça suficiente, continuaremos monitorando para mais ajustes ao longo do tempo.

Foram aplicados ajustes ao comportamento de Tradepacks em Canais Normais e Warmode ー Tradepacks criados em Canais Warmode agora só perderão seu status se removidos do Depósito (Warehouse) em Canais Normais.

Foi aumentado o requisito mínimo para trocar itens e usar o Mercado ー Em vez de 2.000 e 1.000, os jogadores agora precisam de 3.500 de Reputação para realizar essas atividades. Contas Patron são uma exceção a essa regra.

Foi aumentada a Experiência fornecida pela Mineração de Ferro (Iron), Cobalto (Cobalt) e Titânio (Titanium) para melhor corresponder à sua respectiva chance de coleta.

Foram adicionados Baús de Conjunto de Equipamentos T2, T3 e T4 como recompensas das Missões da Estrela-Guia (Níveis 15, 25 e 40) ー As recompensas também serão distribuídas para aqueles que já completaram essas missões.

Foi adicionado um gadget de desempenho do cliente para exibir FPS, latência e uso de RAM/VRAM ー Este gadget pode ser facilmente ativado por padrão através do comando Alt + F1, porém a tecla de atalho pode ser alterada em Configurações (O) ➝ Hotkeys ➝ Outros.

Foi adicionado um novo efeito ao item "Reaper's Blade Fragment" ー Matar um personagem que esteja a 5 níveis do seu nível restaurará 750 de vida passivamente.

Foi alterado o design do item "Iron Handcuff”:

Design alterado de: Instantaneamante causa Atordoamento em um alvo dentro em uma distância corpo a corpo e o vincula a você, fazendo com que siga seus passos durante 3 segundos.

Para: Causa 3 segundos de Enraizamento em você e Atordoamento ao alvo em alcance corpo a corpo pela duração do primeiro Enraizamento recebido. O alvo deste efeito não pode ser afetado pelo mesmo efeito pelos próximos 3 minutos.

Foi reabilitada a opção de soltar Moas e reduzida a quantidade de Dawn Essence recebida em troca:

Moas de Tier 2 ー De 42 para 15 Dawn Essence.

Moas de Tier 3 ー De 82 para 25 Dawn Essence.

Moas de Tier 4 ー De 142 para 30 Dawn Essence.

Moas de Tier 5 ー De 262 para 40 Dawn Essence.

Moas de Tier 6 ー De 442 para 50 Dawn Essence.

Moas de Tier 7 ー De 982 para 60 Dawn Essence.

Foi adicionado um efeito de Retorno Decrescente ao soltar Moas em troca de Dawn Essence — Para cada 300 Dawn Essence recebidas ao soltar Moas, a quantidade diminuirá gradualmente até alcançar um valor mínimo. Este efeito é resetado diariamente.

 Estanho (Tin) foi introduzido como um novo material de Mineração ー Ele será usado junto com cobre para criar Lingotes de Bronze, que serão usados em várias receitas para reduzir a quantidade de Ferro (Iron) e Aço (Steel) necessária para progredir.

Foram aplicados ajustes à maioria das receitas relacionadas à Construção de Barcos e Melhoria de Cômodos (Forja, Carpintaria e Tecelagem) ー Essas mudanças incluem uma redução na quantidade de materiais necessários e alterações em alguns ingredientes para alinhar melhor com a progressão do jogo. Além disso, a Experiência recebida ao criar receitas foi ajustada para refletir essas modificações. As mudanças podem ser encontradas abaixo:
 

Receitas de Carpintaria

Swift Wheel ー O material foi mudado de Nail (5) para Malleable Screw (4).

T2 Tower Shield ー O material foi mudado de Iron Ingot para Bronze Ingot.

Work Bench ー O material foi mudado de Steel Ingot (10) para Bronze Ingot (12).

Superior Work Bench ー O material foi mudado de Nail (5) para Malleable Screw (4).

Artisan Work Bench ー O material foi mudado de Nail (5) para Bolt (4). A quantidade de Titanium Ingot foi reduzida de 30 para 25.

Mast ー O material foi mudado de Refined Plank para Rough Plank, e de Iron Ingot para Bronze Ingot. A Experiência foi reduzida de 20.000 para 11.150.

Small Tradepack Container Kit ー A quantidade de Treated Plank foi reduzida de 50 para 35, e o material foi mudado de Bolt para Malleable Screw. A Experiência foi reduzida de 82.000 para 61.500.

Small Ammunition Cabin Kit ー A quantidade de Treated Plank foi reduzida de 50 para 35, e o material foi mudado de Bolt para Malleable Screw. A Experiência foi reduzida de 82.000 para 61.500.

Small Fishing Crane Kit ー A quantidade de Treated Plank foi reduzida de 50 para 35, e o material foi mudado de Bolt para Malleable Screw. A Experiência foi reduzida de 82.000 para 61.500.

Small Maintenance Unit Kit ー A quantidade de Treated Plank foi reduzida de 50 para 35, e o material foi mudado de Bolt para Malleable Screw. A Experiência foi reduzida de 82.000 para 61.500.

Medium Tradepack Container Kit ー A quantidade de Sturdy Plank foi reduzida de 135 para 70, a quantidade de Supple Wooden Arch foi reduzida de 4 para 3, a Experiência foi reduzida de 245.000 para 200.000, e foi adicionado um novo ingrediente: "Small Tradepack Container Kit".

Medium Ammunition Cabin Kit ー A quantidade de Sturdy Plank foi reduzida de 135 para 70, a quantidade de Supple Wooden Arch foi reduzida de 4 para 3, a Experiência foi reduzida de 245.000 para 200.000, e foi adicionado um novo ingrediente: "Small Ammunition Cabin Kit".

Medium Fishing Crane Kit ー A quantidade de Sturdy Plank foi reduzida de 135 para 70, a quantidade de Supple Wooden Arch foi reduzida de 4 para 3, a Experiência foi reduzida de 245.000 para 200.000, e foi adicionado um novo ingrediente: "Small Fishing Crane Kit".

Medium Maintenance Unit Kit ー A quantidade de Sturdy Plank foi reduzida de 135 para 70, a quantidade de Supple Wooden Arch foi reduzida de 4 para 3, a Experiência foi reduzida de 245.000 para 200.000, e foi adicionado um novo ingrediente: "Small Maintenance Unit Kit".

Small Cargo Hold ー O material foi mudado de Treated Plank para Rough Plank, e de Iron Ingot para Bronze Ingot. A Experiência foi reduzida de 29.600 para 15.150.

Small Gun Deck ー O material foi mudado de Treated Plank para Rough Plank, e de Iron Ingot para Bronze Ingot. A Experiência foi reduzida de 29.600 para 15.150.

Small Fishing Storage ー O material foi mudado de Treated Plank para Rough Plank, e de Iron Ingot para Bronze Ingot. A Experiência foi reduzida de 29.600 para 15.150.

Medium Cargo Hold ー A quantidade de Treated Plank foi reduzida de 50 para 40, o material foi mudado de Nail (40) para Malleable Screw (32), e foi adicionado um novo material: "Small Cargo Hold".

Medium Fishing Storage ー A quantidade de Treated Plank foi reduzida de 50 para 40, o material foi mudado de Nail (40) para Malleable Screw (32), e foi adicionado um novo material: "Small Fishing Storage".

Medium Gun Deck ー A quantidade de Treated Plank foi reduzida de 50 para 40, o material foi mudado de Nail (40) para Malleable Screw (32), e foi adicionado um novo material: "Small Gun Deck".

Large Cargo Hold ー A quantidade de Sturdy Plank foi reduzida de 160 para 60, a Experiência foi reduzida de 312.000 para 250.000, e foi adicionado um novo material: "Medium Cargo Hold".

Large Gun Deck ー A quantidade de Sturdy Plank foi reduzida de 160 para 60, a Experiência foi reduzida de 312.000 para 250.000, e foi adicionado um novo material: "Medium Gun Deck".

Large Fishing Storage ー A quantidade de Sturdy Plank foi reduzida de 160 para 60, a Experiência foi reduzida de 312.000 para 250.000, e foi adicionado um novo material: "Medium Fishing Storage".

Small Hull Frame ー O material foi mudado de Refined Plank para Rough Plank, e de Iron Ingot para Bronze Ingot. A Experiência foi reduzida de 48.800 para 27.000.

Medium Hull Frame ー A quantidade de Treated Planks foi reduzida de 120 para 80, o material foi mudado de Nail (80) para Malleable Screw (60), a Experiência foi reduzida de 212.000 para 185.000 e foi adicionado um novo ingrediente: "Small Hull Frame".

Large Hull Frame ー A quantidade de Sturdy Planks foi reduzida de 300 para 100, a Experiência foi reduzida de 625.000 para 500.000, e foi adicionado um novo ingrediente: "Medium Hull Frame".
 

Receitas de Forja

Iron Ingot ー O nível necessário para criar foi mudado de 10 para 20.

Stove ー O nível necessário para criar foi mudado de 30 para 20 (Forja). O material foi mudado de Steel Ingot (20) para Bronze Ingot (30).

Copper Anvil ー Copper Anvil agora é chamado de Malleable Anvil. O nível necessário para criar foi mudado de 10 para 20. A receita foi mudada de Copper Ingot para Bronze Ingot, e a quantidade de Iron necessária foi reduzida de 9 para 7.

Basic Tools ー O nível necessário para criar foi mudado de 3 para 10 e a durabilidade e progresso foram ajustados de acordo.

Minor Shielding Kit ー A quantidade de Iron Ingot foi reduzida de 220 para 130, a quantidade de Steel Ingot foi reduzida de 110 para 100. A Experiência foi reduzida de 88.000 para 63.000.

◈ T2 Sword, T2 Axe, T2 Club, T2 Dagger, T2 Two-Handed Axe, T2 Two-Handed Sword, T2 Two-Handed Hammer, T2 Light Blade, T2 Plate Armor, T2 Plate Helmet, T2 Plate Legs e T2 Plate Boots ー O material de Copper Ingot foi mudado para Bronze Ingot.

Reinforced Plate ー O material foi mudado de Bolt (15) para Malleable Screw (10).

Minor Shielding Kit ー O nível necessário foi mudado de 30 para 25, e a durabilidade e progresso foram ajustados de acordo. A quantidade de Iron Ingot foi reduzida de 220 para 110, o material de Steel Ingot (110) foi mudado para Bronze Ingot (150). A Experiência foi reduzida de 88.000 para 63.000.

Sturdy Shielding Kit ー A quantidade de Steel Ingot foi reduzida de 600 para 250, e a quantidade de Cobalt Ingot de 300 para 180. A Experiência foi reduzida de 332.000 para 225.000. Foi adicionado um novo ingrediente: "Minor Shielding Kit".

Reinforced Shielding Kit ー A quantidade de Titanium Ingot foi reduzida de 450 para 75, a quantidade de Cobalt Ingot foi de 900 para 230. A Experiência foi reduzida de 705.600 para 375.000, e foi adicionado um novo ingrediente: "Sturdy Shielding Kit".

Small Cannon Kit ー O nível necessário foi mudado de 30 para 25, e a durabilidade e progresso foram ajustados de acordo com a mudança. O ingrediente Common Wheel foi removido da receita. A quantidade de Iron Ingot foi reduzida de 40 para 15. O material foi mudado de Steel Ingot (15) para Bronze Ingot (35). A quantidade de Treated Plank foi aumentada de 10 para 15. A Experiência foi reduzida de 32.800 para 32.150.

Medium Cannon Kit ー O nível necessário de Forja foi aumentado de 45 para 50. O ingrediente foi mudado de Common Wheel (2) para Small Cannon Kit (1), e de Iron Ingot (150) para Cobalt Ingot (25). A quantidade de Steel Ingot foi reduzida de 100 para 75, e a de Steel Bar foi aumentada de 2 para 25. A Experiência foi aumentada de 73.600 para 75.000.

Large Cannon Kit ー O nível necessário de Forja foi aumentado de 60 para 70 e a durabilidade e progresso foram ajustados de acordo com o aumento. O ingrediente foi mudado de Common Wheel (2) para Medium Cannon Kit (1), e de Steel Ingot (150) para Titanium Ingot (50). A quantidade de Steel Bar foi aumentada de 2 para 60, e a Experiência foi aumentada de 100.000 para 165.000.

Simple Ship Emblems Kit ー O nível necessário foi mudado de 20 para 25 e a durabilidade e progresso foram ajustados de acordo com a mudança. O ingrediente "Common Wheel" foi removido, e o ingrediente Bronze Ore (90) foi adicionado. A quantidade de Iron Ingot foi reduzida de 220 para 30, e a de Coal foi aumentada de 50 para 100. A Experiência foi reduzida de 65.840 para 40.000.

Compound Ship Emblems Kit ー O nível necessário de Forja foi aumentado de 45 para 50. O ingrediente foi mudado de Swift Wheel (2) para Simple Ship Emblems Kit (1). A quantidade de Steel Ingot foi reduzida de 220 para 130, e a de Cobalt Ingot foi reduzida de 110 para 15. A Experiência foi reduzida de 134.400 para 88.000.

Complex Ship Emblems Kit ー O ingrediente foi mudado de Reinforced Wheel (2) para Compound Ship Emblems Kit (1). A quantidade de Cobalt Ingot foi reduzida de 220 para 120, e a de Titanium Ingot de 110 para 50. A Experiência foi reduzida de 228.000 para 175.000.

Basic Water Pumps Kit ー O ingrediente Steel Ingot foi removido da receita. O ingrediente Bronze Ore (90) foi adicionado. A quantidade de Iron Ingot foi reduzida de 80 para 30, e a de Coal foi aumentada de 20 para 100. A Experiência foi aumentada de 37.600 para 40.000.

Enhanced Water Pumps Kit ー O ingrediente foi mudado de Coal (40) para Basic Water Pumps Kit (1), e de Steel Ingot (150) para Steel Bar (50). A quantidade de Cobalt Ingot foi reduzida de 110 para 75. A Experiência foi aumentada de 56.000 para 85.000.

Pressurized Water Pumps Kit ー O ingrediente foi mudado de Coal (60) para Enhanced Water Pumps Kit (1), e de Cobalt Ingot (220) para Steel Bar (100). A quantidade de Titanium Ingot foi reduzida de 110 para 100. A Experiência foi reduzida de 180.000 para 175.000.

Composed Headgear ー O ingrediente foi mudado de Iron Ingot (10) para Bronze Ingot (12).

Bolt ー O nível necessário foi mudado de 20 para 30, e a durabilidade e progresso foram ajustados de acordo com a mudança. O material de Iron Ingot foi mudado para Steel Ingot. A Experiência foi aumentada de 80 para 110.

Forging Tools ー O material de Iron Ingot (85) foi mudado para Bronze Ingot (55). A quantidade de Steel Ingot foi aumentada de 50 para 80.

Woodwork Tools ー O material de Iron Ingot (70) foi mudado para Bronze Ingot (30). A quantidade de Steel Ingot foi aumentada de 35 para 70.

Anvil ー O material de Iron Ingot (60) foi mudado para Bronze Ingot (35). A quantidade de Steel Ingot foi aumentada de 35 para 60.
 

Receitas de Tecelagem

Cheap Rug ー O nível foi aumentado de 3 para 10 e a durabilidade e progresso foram ajustados de acordo com a mudança.

Small Sail Kit ー O material de Craftman's Cloth, Craftman's Leather e Craftman's Thread (90) foi mudado para Simple Cloth, Coarse Leather e Coarse Thread (75) respectivamente. A Experiência foi reduzida de 216.000 para 100.000.

Medium Sail Kit ー A quantidade de Silk foi reduzida de 100 para 70, e a de Fine Thread foi reduzida de 150 para 75. O novo ingrediente "Small Sail Kit" foi adicionado. A Experiência foi reduzida de 552.000 para 488.000.

Large Sail Kit ー A quantidade de Merchant's Cloth foi reduzida de 240 para 75, a de Merchant's Leather foi reduzida de 120 para 60, e a de Merchant's Thread foi reduzida de 360 para 80. O novo ingrediente "Medium Sail Kit" foi adicionado. A Experiência foi reduzida de 1.728.000 para 1.000.000.

Small Fishing Nets Kit ー A quantidade de Fine Thread foi reduzida de 50 para 25. A Experiência foi reduzida de 119.200 para 74.000.

Medium Fishing Nets Kit ー A quantidade de Merchant's Thread foi reduzida de 130 para 65. A Experiência foi reduzida de 384.000 para 300.000. O novo ingrediente "Small Fishing Nets Kit" foi adicionado.

Large Fishing Nets Kit ー A quantidade de Artisan Thread foi reduzida de 320 para 150, e a de Artisan Leather de 100 para 80. A Experiência foi reduzida de 1.272.000 para 1.000.000. O ingrediente "Medium Fishing Nets Kit" foi adicionado.

Kitchen Room - Estamos mudando o ingrediente "Artisan Stove" para "Superior Stove" e o item "Copper Anvil" para "Malleable Anvil" no Tier 4.
 


A revisão do Sistema de Aggro está avançando rapidamente, e as mudanças abaixo são apenas o começo do que está por vir!

Qualquer menção à “Ameaça” refere-se à geração ou perda de aggro. Escudos, Barreiras e RavenCards não terão nenhum efeito sobre a Ameaça. No entanto, todas as outras habilidades, tanto Básicas quanto de Legado, bem como passivas, terão uma forte influência em suas táticas de batalha e estilo de jogo. Todas as ações gerarão alguma Ameaça, mas abaixo destacamos as habilidades e passivas mais impactadas.

Sem mais delongas, vamos começar com o principal Arquétipo de Tank:
 

Bash — Agora gera maior Ameaça.

Não esperamos que um troll o ignore enquanto você o Bash na cabeça!

Provoke — Força todos os alvos em uma área média a atacar o conjurador por pelo menos 4 segundos, e gera ameaça muito alta para todos os alvos afetados.

Banner of Protection — Agora aumenta moderadamente a Ameaça atual do conjurador.

Com essa mudança, esperamos ver Banner of Protection se firmar mais como uma habilidade de sustentação para Tanks, em vez de uma habilidade a ser “spammada” por Healers, exigindo mais estratégia para decidir quando usá-la.

Safeguard — Agora aumenta moderadamente a Ameaça atual do conjurador.

Spirit Shield — Diminui moderadamente a Ameaça atual do conjurador.

Às vezes, até os Tanks precisam de uma pausa! Além disso, se você garantir seu aggro corretamente, poderá reduzir um pouco dele para obter um bônus de defesa adicional enquanto ainda o mantém. Requer planejamento, mas é certamente possível!

Unchained — Aumenta moderadamente a Ameaça atual do conjurador.

Smiting Smash — Agora gera uma grande quantidade de Ameaça para todos os alvos ao redor do conjurador.

Unbreakable — Reduz moderadamente a Ameaça atual do conjurador.

Revenge — Gera Ameaça alta contra o alvo e todas as outras criaturas afetadas.

Shield Throw — Gera Ameaça alta contra um único alvo.

Devout Protection — Esta passiva agora diminui o ritmo de redução de Ameaça, fazendo com que ela caia mais lentamente.

Giant’s Blood — Esta passiva diminui o ritmo de redução de Ameaça.

Com essas passivas desbloqueadas, qualquer aspirante a Tank terá mais facilidade em manter a atenção de seus inimigos para si mesmo.

Guardian — Esta passiva agora gera Ameaça moderada contra a criatura que a ativou.

Eternal Retribution — Gera Ameaça alta contra todos os alvos atingidos.

Como você pode ver, muitas habilidades foram afetadas e, com essas adições ao Arquétipo Protection, esperamos que seja um ótimo Arquétipo introdutório para a arte de Tankar e gerenciar os níveis de Ameaça.
 

Este Arquétipo também está bem equipado para assumir o papel de Tank, embora de uma maneira mais agressiva, e, como tal, ganhou várias novas maneiras de gerar Ameaça.

Guillotine — Agora gera Ameaça moderada.

Earthquake — Gera Ameaça moderada contra todos os alvos em uma área média.

Fissure — Gera Ameaça alta contra todos os alvos atingidos em uma área em forma de cone.

Com Earthquake e Fissure, seus inimigos vão tremer na base!

Shieldbreak — Quando direcionado a uma criatura que já está atacando o conjurador, Shieldbreak gera Ameaça alta, caso contrário, a quantidade é significativamente reduzida. Isso será muito útil para você manter seu aggro em confrontos mais longos contra bosses!

Bullrush — Agora gera Ameaça alta contra um único alvo atingido.

Spiked Chains — Todos os alvos atingidos em uma área em forma de cone gerarão Ameaça alta contra o conjurador. Puxar agora terá um significado ainda mais real.

Pummel — Reduz ligeiramente a Ameaça atual do conjurador.

Savagery — Esta passiva diminui ligeiramente o ritmo de redução de Ameaça.

Chaos Chains — Gera Ameaça alta contra todas as criaturas em uma área grande.

Como vocês podem ver pelas mudanças acima, o Arquétipo Warfare é adequado para atacar primeiro e com força para manter a atenção sobre si, com menos habilidades defensivas do que o Arquétipo Protection.
 

O Arquétipo Shadow é especialista em DPS de alvo único, e as mudanças em suas habilidades têm o objetivo de refletir sua natureza perigosa, ao mesmo tempo que respeitam sua natureza altamente móvel e evasiva. Você precisará encontrar o equilíbrio entre quando usar ou não suas habilidades mais devastadoras. No entanto, em confrontos mais difíceis com bosses, você terá ferramentas disponíveis para reduzir a geração de ameaças caso acabe chamando muita atenção para si.

Shadowstrike — Agora gera Ameaça moderada contra o alvo afetado.

Shadow Bind — Gera Ameaça moderada contra o alvo.

Illusive — Reduz consideravelmente a Ameaça atual do conjurador.

Eles não podem acertá-lo se não puderem vê-lo!

Coup de Grace — Agora gera Ameaça moderada contra o alvo, se eles sobreviverem ao golpe.

Death Blossom — Gera Ameaça moderada ao atingir o alvo.

Shadow Kick — Reduz ligeiramente a Ameaça atual do conjurador.

Se esfaquear não funcionar, comece a chutar.

Reaper’s Eclipse — Gera Ameaça alta contra todos os alvos afetados.
 

Manter distância durante o combate é fundamental para o Arquétipo Archery, então as ferramentas disponíveis para este Arquétipo têm essa finalidade.

Concussive Shot — Reduz moderadamente a Ameaça atual do conjurador contra o alvo.

Quick Fire — Gera Ameaça moderada.

Disengage — Reduz consideravelmente a Ameaça contra o alvo atingido.

Não há vergonha em correr e viver para lutar outro dia.

Dawn Arrow — Gera Ameaça moderada contra todos os alvos em uma pequena área.

Spirit Rangers — Acertar o alvo gera Ameaça alta.

Fleetfooted — Quando essa passiva é ativada, a Ameaça é moderadamente reduzida.

Celestial Barrage — Gera Ameaça alta contra todos os alvos atingidos.
 

Focando em efeitos de dano ao longo do tempo e debuffs, a maior parte da geração de Ameaça de Witchcraft vem de infligir seus poderosos efeitos em seus inimigos.

Leech — À medida que o conjurador drena vida, eles geram Ameaça moderada contra o alvo.

Magic Rupture — Reduz moderadamente a Ameaça atual do conjurador.

Hex — Gera Ameaça alta contra o alvo afetado.

Ser transformado em um sapo deixaria qualquer um furioso.

Shackles of Pain — Gera Ameaça moderada contra as criaturas afetadas por esta habilidade.

Dispel — Gera Ameaça moderada.

Quando você arruína a diversão de alguém, não espere que eles aceitem isso de bom grado.

Witch’s Call — Todos os alvos em uma área média geram Ameaça alta contra o conjurador.
 

Wizardry oferece a oportunidade de se especializar em atrair a atenção dos seus inimigos para você, assim como evitar o perigo.

Fireball — Gera Ameaça moderada contra o alvo atingido e alvos adjacentes que receberem dano.

Pyroblast — A criatura alvo atingida gera Ameaça moderada contra o conjurador. Esteja ciente do aumento do efeito de Ameaça ao combinar habilidades como essa com os clones que podem ser invocados com Witchcraft. Essa combinação pode gerar enorme quantidade de Ameaça em um período muito curto de tempo.

Meteor Strike — Gera Ameaça moderada contra todos os alvos em uma pequena área.

Quanto mais eles queimarem, mais eles vão querer lutar com você!

Coldblast — Reduz ligeiramente a Ameaça atual contra criaturas em uma área média.

Teleport — Reduz moderadamente a Ameaça atual quando a habilidade é ativada.

Frost Lance — O alvo atingido gera Ameaça moderada contra o conjurador.

Tornar-se como o gelo e escapar do perigo é algo natural.

Cataclysm — Gera Ameaça alta contra todos os alvos atingidos pelo conjurador.

Se essas e outras mudanças futuras permitirão o nascimento do Mage-Tank, é o que veremos…
 

Este Arquétipo está em uma posição interessante com as mudanças que estão por vir, solidificando sua posição como um verdadeiro suporte com possibilidades de ajudar aliados que estão em apuros de mais maneiras além da cura. Também pode servir bem aos Tanks para que possam proteger melhor seus aliados e também resistir a mais danos. 

Regenerate — Gera Ameaça moderada no conjurador.

Windstrike Spirit — Reduz ligeiramente a Ameaça do alvo.

Healing Air Sphere — Gera Ameaça moderada no conjurador.

Typhoon — A Ameaça é moderadamente reduzida no conjurador.

Haste — Reduz moderadamente a Ameaça atual do alvo.

Meditate — Com esta passiva, há um leve aumento no ritmo de redução de Ameaça.

Eye of the Storm — Gera Ameaça alta contra todos os alvos afetados em uma pequena área ao redor do conjurador.
 

Por último, mas não menos importante, está o Arquétipo de cura principal da lista. Só porque Holy é focado principalmente em cura, não significa que os inimigos ignorarão seus esforços para manter o grupo na batalha. No entanto, usando Holy Shackles em conjunto com Witchcraft’s Hex e Shackles of Pain, você pode se tornar uma espécie de Tank e conjurador. Requer mais sutileza para ser executado, mas certamente é possível. Não pense que você terá muito tempo para curar seus aliados dessa maneira!

Smite — Gera Ameaça significativa contra o alvo atingido.

Dawn’s Light — Usar esta habilidade para curar gera Ameaça moderada no conjurador.

Holy ShacklesGera Ameaça alta em um único alvo. Esta habilidade também força o alvo a atacar o conjurador por pelo menos 4 segundos.

Healing Channel — Gera Ameaça alta no conjurador.

Holy Force — Agora gera Ameaça moderada contra o alvo.

Generous Influence — Gera Ameaça moderada no conjurador.

Healing Attunement — Com esta passiva, há um leve aumento no ritmo de redução de Ameaça.

 


Os ajustes abaixo têm como objetivo aprimorar a dinâmica de combate, garantindo que as batalhas sejam mais agradáveis e que enfrentar jogadores "imortais" ou quase imortais seja muito menos comum. Acreditamos que essas mudanças melhorarão significativamente a jogabilidade, mas reconhecemos que o balanceamento é um processo contínuo. Continuaremos monitorando e analisando dados para identificar áreas de melhoria, fazendo ajustes adicionais conforme necessário. Nenhuma mudança é definitiva; se considerarmos que algo está muito forte, muito fraco, muito nerfado ou pouco nerfado, faremos ajustes adicionais. Portanto, é possível que haja uma atualização adicional de balanceamento até o lançamento da Expansão Horizon's Call.

Temos mais de 20 mudanças de balanceamento adicionais que gostaríamos de implementar e já codificamos essas alterações. No entanto, com as grandes mudanças nos Arquétipos Protection e Holy, que provavelmente vão alterar significativamente o meta, primeiro queremos ver o impacto dessas mudanças e decidir se vamos mantê-las antes de implementá-las.

Devido ao rebalanceamento de várias Habilidades de Legado, todos os jogadores receberão, com a Pré-Atualização, a possibilidade de redefinir suas Habilidades de Legado. Isso permitirá que eles revisem as mudanças e decidam se preferem manter sua build atual ou explorar novas possibilidades. Aproveitem esta oportunidade para experimentar e encontrar o ajuste perfeito para seu estilo de jogo!

Além disso, planejamos adicionar uma maneira de alterar suas Habilidades de Legado em um futuro próximo.

 

Dragons Arrow — A forma de lançar a habilidade alterada para mira.

Dragons Arrow — O dano de Poder de Arma foi reduzido de 80% para 75%.

O método de mira atual dessa habilidade estava atrapalhando algumas situações de jogo interessantes, como criar trilhas de fogo maiores ou usá-la corretamente em situações de curto alcance. Considerando isso, decidimos mudar a forma de usar Dragons Arrow para melhorar sua flexibilidade. Com isso em mente, decidimos reduzir um pouco o dano da habilidade, já que será muito mais flexível causar dano com ela a múltiplos alvos.

Venom Grenade — A duração da redução da cura foi aumentada de 6 para 10 segundos.

Consideramos que o efeito dessa habilidade, especialmente em cenários PvP, estava muito curto atualmente, então estamos aumentando sua duração.

Celestial Barrage — Um efeito de Lentidão de 50% para os alvos atingidos por 3 segundos foi adicionado à Habilidade de Legado. O dano foi reduzido de 250%/300%/375% para 180%/220%/260%.

Para uma habilidade que causa seu dano através de uma sequência de golpes, sentimos que a habilidade precisava de assistência para que o jogador pudesse causar seu dano total de maneira mais efetiva. Portanto, decidimos aplicar um efeito de Lentidão aos alvos dentro da área da habilidade. Quanto à redução de dano, ela foi necessária para garantir melhor balanceamento com as outras Habilidades de Legado mais ofensivas.
 

Holy Force — O Tempo de Conjuração foi reduzido de 3 para 2,5 segundos.

Considerando o ritmo acelerado atual do jogo, vemos a necessidade de reduzir o tempo de conjuração de Holy Force para tornar o lado ofensivo do Arquétipo Holy mais viável para os jogadores.

Devotion — O Aether gerado pela habilidade foi reduzido de 50 para 30.

Com a introdução das RavenCards, várias funcionalidades úteis foram concedidas a essa habilidade, como remoção de debuffs e aumento da cura por segundo da build Holy, tornando-a tendenciosa para o lado de desempenho excessivo do balanceamento. Para evitar reduzir diretamente a potência de cura da habilidade ou tornar o jogo mais rígido aumentando seu Tempo de Recarga, decidimos reduzir o Aether gerado, exigindo que os jogadores gerenciem esse recurso de forma mais efetiva.

Purify — A duração do Weakened Spirit foi aumentada de 8 para 10 segundos.

Gostaríamos que os jogadores se sentissem mais inclinados a usar debuffs em cenários PvP controlados e situações com menos jogadores envolvidos, então estamos aumentando a duração do efeito Weakened Spirit em pelo menos 1 Tempo de Recarga Global.

Living Saint — O Poder de Defesa foi reduzido de 50% para 25%.

Living Saint — O Poder de Cura foi reduzido de 50% para 30%.

Living Saint — O Tempo de Recarga foi reduzido de 120 para 90 segundos.

Living Saint — A partir de agora, o conjurador receberá um debuff de 30% no Poder de Arma e no Poder Mágico pela duração de Living Saint.

Essa habilidade está fornecendo muita resistência em todo o conteúdo atual do jogo. Portanto, estamos reduzindo ambos os bônus de atributos para alinhá-la ao design pretendido. Ao fazer isso, estamos diminuindo seu Tempo de Recarga para tornar a habilidade mais fácil de encaixar nas rotações defensivas no PvE para algumas das builds um pouco mais Tank, como Warden ou Paladin.

Devout Healer — A habilidade Devout Healer não pode ser aprendida se o jogador já tiver aprendido a habilidade The Cost of Restoration ou Devout Protector.

Seguindo a mudança que fizemos no último patch para limitar a quantidade de status que um jogador pode ganhar para um tipo de jogo, também estamos incluindo Devout Protector na mesma mudança.

Healing Attunement — A redução do custo de mana das habilidades de cura foi reduzido de 60% para 40%.

Percebemos que builds focadas em cura raramente ficam sem mana. Decidimos que reduzir isso um pouco é necessário para melhor balanceamento.

Dawn's Apotheosis — A cura em você mesmo a partir de agora escala 250%/375%/500%.

Dawn's Apotheosis — A primeira cura de Dawn's Apotheosis será no segundo 1 em vez do segundo 0.

Dawn's Apotheosis — A quantidade de cura em uma área grande foi reduzida de 150%/200%/250% para 100%/150%/200%.

Considerando que a cura é excepcionalmente potente em todos os modos de jogo atualmente, decidimos reduzir ligeiramente os multiplicadores da habilidade para manter o balanceamento e preservar seu status como Habilidade de Legado.
 

Blessed Earth — O dano de Poder Mágico foi alterado para Dano Adaptativo.

Builds baseadas em Inteligência têm uma vantagem ao escolher o Arquétipo Protection, já que se adapta bem à inteligência devido ao atributo que concede poder de cura. Para equilibrar as builds de Inteligência e Força, estamos tornando o dano da habilidade adaptativo.

Spirit Shield — O aumento de Poder de Defesa por Aether consumido foi reduzido de 10% para 7%.

Unbreakable — A quantidade de cura recebida do dano sofrido foi reduzida de 100% para 75%.

Unbreakable — O Aether gerado pela habilidade foi reduzido de 50 para 30.

Unbreakable  — Enquanto sob efeito de Unbreakable, sua Velocidade de Movimento é reduzida em 30%.

Algumas habilidades estavam fornecendo resistência excessiva em todo o conteúdo atual do jogo, então estamos fazendo essa redução para mantê-las alinhadas com seu design pretendido.

Unchained — A duração foi reduzida de 12 para 8 segundos.

A duração atual desta habilidade estava levando a cenários possivelmente injustos, especialmente contra builds que dependem de habilidades de controle de grupo. A redução de sua duração balanceará essas situações.

Banner of Protection — O Tempo de Recarga foi aumentado de 20 para 30 segundos.

Banner of Protection — A vida do estandarte foi reduzida de 25% para 20% da vida do jogador.

Banner of Protection — A partir de agora, se o jogador pressionar duas vezes seguidas a tecla de atalho do Banner of Protection, a habilidade será conjurada e o estandarte será invocado em posição adjacente ao conjurador. Se não houver espaços disponíveis, o estandarte será invocado na área do conjurador.

Alguns jogadores solicitaram uma forma mais confortável e prática de usar a habilidade, e nós atendemos! Esses ajustes garantem um tempo para se beneficiar dos efeitos do Banner caso ele prevaleça durante toda a sua duração e o tornem mais vulnerável no PvE.

Safeguard — A duração foi reduzida de 8 para 6 segundos.

Depois de receber um aumento no passado, esta habilidade provou ser um pouco mais forte do que o pretendido. Acreditamos que reduzir sua duração a colocará em um ponto mais confortável.

Devout Protector — A habilidade Devout Protector não pode ser aprendida se o jogador já tiver aprendido a habilidade The Cost of Restoration ou Devout Healer.

Devout Protector — O aumento de Defesa de Arma e Defesa Mágica foi reduzido de 30% para 20%.

Devout Protector — O Poder de Arma e Poder Mágico que ela reduz aumentou de 20% para 30%.

Atualmente, Defesa de Arma e Defesa Mágica são considerados equivalentes a 4/8 dos atributos primários, enquanto Poder de Arma e Poder Mágico são equivalentes a 2 atributos primários. Por exemplo, se você tiver 10 pontos em Força, isso se traduz em 5 pontos em Poder de Arma, enquanto 12 pontos em Destreza forneceriam 3 pontos em Defesa de Arma.

Eternal Retribution ー A duração do Atordoamento foi aumentada de 1,5/2/2,5 para 2/2,5/3 segundos.

É uma pequena correção para aumentar a relevância do controle de multidões, tornando-o mais significativo mesmo no primeiro Tier.
 

Shadow Proficiency — Mudança na Habilidade

O design foi alterado de: Seus golpes críticos têm 20% de chance de gerar 20 Aether. Este efeito pode ocorrer uma vez a cada 6 segundos.

 Para: Ao causar dano crítico, aplique um acúmulo de Ferimento Sombrio no alvo por 8 segundos. Cada acúmulo de Ferimento Sombrio reduz a cura recebida em 2% (Máx. 10 acúmulos). Quando Ferimento Sombrio atinge 10 acúmulos, a redução de cura é dobrada por 10 segundos, e todos os acúmulos são removidos.

Percebemos que o Arquétipo se beneficiaria de mudanças em algumas de suas ferramentas para geração de Aether. Decidimos focar em algo atualmente um pouco escasso, o que acreditamos que beneficiará muito o jogo. Com um toque especial característico do Arquétipo Shadow, acreditamos que esta será uma mudança muito positiva não apenas para o Arquétipo, mas também para as builds que normalmente o escolhem como parte de seu arsenal.

Illusive — A duração adicional da habilidade por Aether consumido foi reduzida de 0,8 para 0,6.

Illusive — Se o jogador estiver carregando a barra a partir de uma interação (como ao pegar um Tradepack ou montar uma Moa, por exemplo) e for alvo de algum ataque, a interação será cancelada.

Illusive — A partir de agora, os jogadores poderão ser afetados por condições enquanto estiverem afetados pela habilidade Illusive.

Seguindo a tendência de enfraquecer habilidades defensivas em todos os Arquétipos, obviamente precisamos ajustar um pouco a habilidade illusive. A habilidade é conhecida por nossa comunidade por tornar situações "impossíveis" possíveis. Como as mudanças mencionadas acima, essas interações provaram ser injustas e prejudiciais para o jogo a longo prazo.

Reaper's Eclipse — Um efeito de 30% de Lentidão foi adicionado aos alvos atingidos por 4 segundos.

Reaper's Eclipse — A quantidade base de alvos foi aumentada de 3/5/6 para 4/5/6.

Reaper's Eclipse — O dano base foi reduzido de 500% para 400%.

Reaper's Eclipse — Foi adicionada uma redução de cura de 30%/45%/60% por 6 segundos aos alvos atingidos por Reaper's Eclipse.

Reaper's Eclipse — Um dos golpes da Habilidade de Legado agora atingirá obrigatoriamente o seu alvo atual.

Reaper's Eclipse — Foi adicionado um dano ao longo do tempo de sangramento à habilidade, que causa dano a cada 3 segundos por 6 segundos ao alvo atingido. Dano de Sangramento: 100%/150%/200%.

Reaper's Eclipse era consideravelmente mais fraco em comparação com outras Habilidades de Legado, então decidimos dar atenção a isso. Adicionar controle de multidão devido à sua longa animação garante que o alvo não possa se mover muito longe antes que a habilidade seja concluída. Adicionar um efeito de dano ao longo do tempo aumenta o dano da habilidade sem torná-la excessivamente explosiva.
 

Regenerate — O Poder de Cura foi aumentado de 30% para 45%.

Regenerate — A duração reduzida de 10 para 8 segundos. 

Consideramos que os números de cura fornecidos por Spiritual estão um pouco abaixo do esperado, então estamos aumentando o Poder de Cura de Regenerate e reduzindo sua duração para tornar cada instância de cura mais impactante.

Windstrike Spirit — Windstrike Spirit agora é uma habilidade de Tier 3.

Air Aura — Air Aura agora é uma habilidade de Tier 4.

O Tier 3 é um marco crucial para muitos Arquétipos, pois é onde passivas podem ser desbloqueadas pela primeira vez. Neste estágio, Spiritual estava oferecendo apenas opções defensivas, e duas delas não são particularmente atraentes para a maioria das builds de progressão. Estamos movendo Windstrike Spirit para complementar o potencial ofensivo deste Arquétipo em construções de dano físico. Requerer menos pontos para uma habilidade útil de dano fará com que esta build seja mais atraente para investir, oferecendo uma nova opção para jogadores vindos de Warfare, Archery e Shadow.

Party Recovery — O Poder de Cura base foi aumentado de 20% para 30%.

Party Recovery — O Poder de Cura por Aether consumido foi aumentado de 3% para 6%.

Party Recovery — A duração foi reduzida de 15 para 10 segundos.

Consideramos que as capacidades de cura de Spiritual poderiam ser modificadas, então estamos aumentando levemente o Poder de Cura em Party Recovery e reduzindo sua duração para tornar cada instância mais relevante.

Haste — O Tempo de Recarga foi reduzido de 90 para 45 segundos.

Haste — A duração de exaustão foi reduzida de 90 para 45 segundos.

Considerando o alto investimento necessário para aprender a habilidade Haste, alguns ajustes ajudarão a torná-la mais atraente para incluir nas rotações dos jogadores.

Meditate — Savagery, Leech e Bloodmancer agora funcionam com Meditate e terão sua cura aumentada pela passiva.

Em alguns testes que realizamos, notamos que essas habilidades não estavam sendo consideradas pela passiva, e consideramos que deveriam estar.

The Cost of Restoration — The Cost of Restoration não pode ser aprendida se o jogador já tiver aprendido Devout Healer ou Devout Protector.

Seguindo a mudança que fizemos na última atualização para limitar a quantidade de estatísticas brutas que um jogador pode obter para um tipo de jogo, também estamos incluindo Devout Protector na mesma mudança.

Sins of the Many — Um limite de 5 acúmulos foi adicionado à passiva.

As Guerras de Guildas (GvG) estão chegando em breve, um conteúdo onde você poderá ter mais de 5 jogadores no mesmo grupo. Por isso, para tentar resolver um problema que faria a passiva dar ao jogador poder de cura além do desejado, estamos limitando a habilidade Sins of the Many.

Eye of the Storm — A duração não escala mais por nível de Habilidade de Legado. Agora é fixada em 5 segundos em todos os níveis.

Eye of the Storm — O dano escalará por nível da Habilidade de Legado 50/60/70%.

Eye of the Storm — A barreira escalará por nível da Habilidade de Legado 400/550/700%.

Durante nossos testes, percebemos que simplesmente aumentar a duração da habilidade por alguns segundos pode não evocar o mesmo sentimento positivo que ver números de dano ou utilidade aumentando.
 

Brutal Strike — A quantidade curada pelo terceiro uso da habilidade foi aumentada de 30% do Poder de Arma para 50% do Poder de Arma.

Anteriormente, Brutal Strike concedia ao jogador de Warfare uma quantidade de vida por turno quando a habilidade era usada, gerando uma diferença significativa. Quando redesenhamos as habilidades de Tier 1 dos Arquétipos, transformamos Brutal Strike neste "grande impulso" de sustentação. No entanto, acreditamos que, para se tornar este grande impulso de sustentação, é necessário um aumento em seus números.

Fissure — O Dano de Poder de Arma foi aumentado de 100 para 125%.

Foi um ajuste leve de dano para uma habilidade que requer precisão para ser eficaz. Ainda consideramos que a Árvore de Habilidades de Warfare poderia receber um pequeno retoque em relação aos danos.

Fiercy Leap — O jogador agora poderá lançar a habilidade mesmo se houver um alvo no centro da mira.

É apenas uma pequena mudança de qualidade de vida para a habilidade. Entendemos que pode ser frustrante às vezes quando você está tentando usar a habilidade e ela não é ativada.

Bloodlust — O Tempo de Recarga foi reduzido de 90 para 70 segundos.

Bloodlust — A quantidade de vida necessária para a passiva ser acionada foi aumentada de 35% para 50%.

Bloodlust — A Redução do Tempo de Recarga de Brutal Strike foi aumentada de 1,5 segundo para 2 segundos.

Essas mudanças visam tornar esta passiva mais atraente para builds com pouca vida, reduzindo o alto risco que os jogadores tinham anteriormente para que ela fosse útil.

Chaos Chains — Um dano base de 300% foi adicionado à habilidade.

Chaos Chains — O dano de sangramento foi reduzido de 100% para 90%.

Chaos Chains precisava de ajustes no dano que era capaz de causar. Após realizar vários testes, nossa equipe percebeu que a sensação de usar a habilidade e não ver números significativos aumentando imediatamente ao atingir um alvo não era muito satisfatória. Além disso, notamos uma falta de dano imediato em PvE quando a habilidade é usada, o que ajuda muito na eliminação de monstros. Portanto, decidimos adicionar esses 300% de dano base ao acertar a habilidade. Quanto à redução no dano de sangramento, é simplesmente um ajuste para garantir que ele siga um caminho mais equilibrado em comparação com os outros.
 

Siphon — O Tempo de Recarga foi reduzido de 45 para 35 segundos.

Há algum tempo, aumentamos drasticamente o Tempo de Recarga desta habilidade quando estávamos removendo a recuperação de mana das habilidades em geral. No estado atual do jogo, acreditamos que há espaço para este Tempo de Recarga ser mais curto agora.

Witch's Call — A duração não escala mais por nível da Habilidade de Legado, mas é fixada em 8 segundos em todos os níveis.

Witch's Call — O dano base dos corvos agora escala por nível da Habilidade de Legado 8%/10%/12%.

Witch's Call — O dano base da Corrupção dos Corvos agora escala por nível da Habilidade de Legado 20%/25%/30%.

Considerando os mesmos fatores que nos levaram a mudar a duração de Eye of the Storm, decidimos também fixar a duração da habilidade Witch's Call. No entanto, também decidimos tornar o dano da habilidade mais conciso, para que o dano tenha uma melhor chance de ser totalmente aplicado em cenários PvE onde o jogador escolhe lançar várias habilidades de área de efeito, eliminando rapidamente grandes grupos de monstros.
 

Erupt — O dano base foi reduzido de 100% para 80%.

Queremos reduzir ligeiramente o dano de Erupt, e como acreditamos que o dano ao longo do tempo está bem distribuído atualmente, o dano base da habilidade terá que suportar o impacto do nerf.

Flame Tornado — Mudança na Habilidade:

Design alterado de: Conjura um tornado de chamas no local do alvo que causa 80% de dano mágico por segundo a todos os alvos dentro de uma pequena área. Aumenta a velocidade de aplicação do dano em 0,1 segundo para cada 10 Aether consumidos.

Para: Canaliza um tornado de chamas na localização alvo por 1,5 segundo, causando 75% de dano mágico a todos os alvos em uma pequena área a cada 0,5 segundo. A duração é aumentada em 0,5 segundo a cada 10 Aether consumidos.

O design atual desta habilidade não combina bem com a redução do tempo de conjuração e aumento de dano para builds orientadas por Celeridade. Com esta pequena mudança, a habilidade funcionará adequadamente com Celeridade.

Cataclysm — A partir de agora, Cataclysm causará dano com base na quantidade de meteoros que atingem o alvo; quanto mais meteoros atingirem o alvo, menos dano o próximo meteoro causará.

Cataclysm — Adicionamos um dano máximo causado por Cataclysm baseado no nível da Habilidade de Legado de 1000/1400/1800% de Poder Mágico.

Cataclysm é uma habilidade que tem causado problemas em PvP de grande escala em espaços fechados, já que os jogadores podem manipular onde os meteoros vão cair atualmente. Com isso em mente, estamos limitando o total de dano que a habilidade pode causar, deixando uma parte significativa do dano nos primeiros meteoros que atingem os jogadores. Isso garante que a habilidade ainda tenha um caráter explosivo, mas perca muito de seu poder no final.

 

 

Poisonpetal Goliath (Venom Grenade) — A duração do efeito da RavenCard foi aumentada de 6 para 10 segundos.

Hookmask Slinger (Venom Grenade) — A duração do efeito da RavenCard foi aumentada de 4 para 8 segundos.

Consideramos que os temporizadores desses efeitos estão proporcionando uma janela de usabilidade muito curta, especialmente em situações de PvP, por isso estamos aumentando sua duração.
 

Kaiman Seer (Devotion) — A chance de remover um efeito negativo foi reduzida de 50/60/70/80/90/100/110% para 40/50/60/70/80/90/100%.

Apenas um pequeno ajuste na chance escalonada da RavenCard de remover um debuff.

Animated Bones (Mend) — Um Tempo de Recarga de 6 segundos foi adicionado ao efeito da RavenCard.

Percebemos a necessidade de adicionar um Tempo de Recarga a este efeito da RavenCard devido a certas situações em que o efeito poderia ser ativado várias vezes em um curto período de tempo. (Sim, recebemos clipes de vocês mostrando isso acontecendo).

Morningstar Bishop (Dawn's Light) — O dano causado pela RavenCard considerará a redução de dano PvP a partir de agora.

Este foi um comportamento inesperado exclusivo desta RavenCard.

Golden Guardian (Circle of Light) — A quantidade de cura desta RavenCard aplicada por Mend foi corrigida. Ela estava aplicando um Mend de 40 Aether, e agora estará aplicando 0 Aether Mend a partir de agora. Foi um comportamento inesperado desta RavenCard.

Dwarf Mechanic (Healing Channel) — A quantidade de DP fornecida aos alvos pela Ravencard foi reduzida de 15/18/21/24/27/30/33% para 10/12,5/15/17,5/20/22,5/25%.

Para criar uma vulnerabilidade maior para o jogador alvo dessa habilidade, estamos reduzindo ligeiramente a quantidade de defesa que ela fornece. Atualmente, um alcança em média cerca de 700 de defesa à medida que se aproxima do late game, e quando isso é levado em conta em nossas fórmulas de dano, resulta em um desequilíbrio significativo. Portanto, estamos elevando um pouco o padrão para evitar esse tipo de cenário no futuro.
 

Toad Sentinel (Safeguard) — A quantidade de buff de Poder de Defesa foi reduzida de 25/30/35/40/45/50/55 para 15/20/25/30/35/40/45%.

Morningfox Cub (Safeguard) — A cura compartilhada entre o conjurador e o alvo foi reduzida de 30/37,5/45/52,5/60/67,5/75% para 20/25/30/35/40/45/50%.

Estamos ajustando as resistências que consideramos serem excessivamente altas atualmente. Reduzir a capacidade de resistência permitirá melhor balanceamento.

Shark Goldfin (Unchained) — A duração foi reduzida de 12 para 8 segundos.

Como Unchained teve sua duração reduzida, essa mudança é necessária para manter a consistência.

Troll Champion (Smiting Smash) — A duração de Overwhelmed foi aumentada de 6 para 8 segundos.

Estamos redistribuindo ligeiramente os números em ambas as RavenCards com o objetivo de equalizar seu poder. Acreditamos que aumentar a duração de Overload flexibilizará as rotações e permitirá mais uso da habilidade Bash.
 

Hoghound Raider (Quick Slash) — A quantidade de redução de Poder de Defesa foi reduzida de 4% para 3%.

Hoghound Raider (Quick Slash) — A duração da redução de Poder de Defesa foi aumentada de 6 para 8 segundos.

Queremos reduzir a relevância de certas mecânicas de remoção de buffs que temos atualmente no jogo. Como Quick Slash é uma habilidade de Tier 1, não queremos que os jogadores se sintam obrigados a usá-la o tempo todo para manter o debuff, então estamos aumentando-a um pouco.

Saltdusk Cutthroat (Death Blossom) — A chance crítica bônus foi aumentada de 30/36/42/48/54/60/66% para 40/50/60/70/80/90/100%.

Considerando que o bônus desta habilidade é multiplicativo e não aditivo, estamos aumentando significativamente os números desta RavenCard para que builds baseadas em críticos se tornem uma opção mais atrativa, agora que os jogadores estão se aproximando do equipamento de Tier 6.

Pirate Swashbuckler (Illusive) — A chance de desviar de qualquer tipo de dano foi reduzida de 25/30/35/40/45/50/55% para 12/15/18/21/24/27/30%.

Chainwraith Creep (Illusive) — O aumento do Tempo de Recarga foi reduzido de 60/55/50/45/40/35/30 para 30/27/24/21/18/15/12 segundos.

Assim como em outras mudanças nesta atualização, estamos buscando equalizar o poder dessas RavenCards para que representem uma opção válida.
 

Mysticap Mushroom (Windstrike Spirit) — A quantidade de escudo gerado foi aumentada de 15/17,5/20/22,5/25/27,5/30% para 20/25/30/35/40/45/50%.

Seguindo relatos de que esta RavenCard não estava gerando escudos adequadamente, concluímos após testes que o problema estava nos números. O valor do escudo estava abaixo do desempenho necessário para o estado atual do jogo. Em alguns casos, nem sequer conseguia se manter e mitigar as fontes de dano mais frequentes em um cenário de combate típico (como dano de ataques básicos, por exemplo). Considerando isso, estamos aumentando significativamente os números desta RavenCard para ajustá-la aos padrões atuais.

Goblin Tinker (Haste) — Dano adaptativo aumentado de 20/24/28/32/36/40/44% para 30/35/40/45/50/55/60%.

É um desafio aumentar o potencial ofensivo deste Arquétipo, pois há mais limitações de ajustes. Portanto, estamos aumentando o dano desta RavenCard para impulsionar sua capacidade ofensiva. Ravendawn é um jogo que permite "mistura e combinação", onde os jogadores podem experimentar diversas builds, e acreditamos que este conceito central se beneficiará se o Arquétipo Spiritual oferecer um grau de ferramentas ofensivas, além de seu papel de cura e suporte.
 

Skeleton Rotclub (Shieldbreak) — Foi adicionada uma duração para o debuff, e agora ele durará enquanto Shieldbreak estiver afetando o alvo.

Skeleton Rotclub (Shieldbreak) — Um limite de 10 ataques básicos foi adicionado ao efeito da RavenCard.

É melhor, tanto por consistência quanto por aspectos técnicos, que este tipo de debuffs expire junto com a habilidade no alvo. Um limite foi adicionado para ter um controle melhor sobre quanto dano esta RavenCard pode causar, independentemente de fatores externos.

Dwarf Prospector (Fissure) — A quantidade de desaceleração foi ajustada de 10/14/18/22/26/30/34% para 15/17,5/20,0/22,5/25,0/27,5/30%.

Estamos aumentando o efeito de desaceleração nos primeiros níveis desta RavenCard para o que consideramos uma distribuição mais apropriada.
 

Orc Spellcaster (Siphon) — A partir de agora, Siphon restaurará sua mana mesmo com a RavenCard equipada.

Orc Spellcaster (Siphon) — Em vez de aumentar a Celeridade da habilidade, a RavenCard aumentará sua Regeneração de Mana em 15/17,5/20/22,5/25/27,5/30%.

Entendemos que, quando os jogadores escolhem a habilidade Siphon, fazem isso porque desejam recuperar sua mana, então remover essa funcionalidade não faz muito sentido. Além disso, compromete o valor pretendido desta RavenCard devido ao tempo necessário para construir essa barreira. Quanto ao efeito de aumento da Celeridade da habilidade, também parece inadequado considerando o objetivo pretendido, então estamos transferindo seu poder para a Regeneração de Mana para melhor alinhar com a direção pretendida para a habilidade e a RavenCard.

Warlock Ezanor (Mirror Image) — O dano de Decimating Bolt foi aumentado de 10/12/14/16/18/20/22% para 15/17,5/20/22,5/25/27,5/30%.

Quando a RavenCard Warlock Ezanor foi elaborada, era destinada a ser uma espécie de explosão para construções baseadas em DoT (dano ao longo do tempo). Atualmente, sentimos que a relação entre investimento e recompensa não está alcançando o que imaginamos no passado, e sentimos que temos espaço para ajustar seus números de maneira saudável.

Yornish Frostbearer (Siphon) 

Design mudado de: Intervalos de Siphon também reduzem a Celeridade do alvo em 1/1,2/1,4/1,6/1,8/2/2,2% e aumentam sua Celeridade pela mesma quantidade. Este efeito acaba quando Siphon termina. Aumenta o Tempo de Recarga de Siphon em 5 segundos.

Para: A cada intervalo de Siphon, a Regeneração de Mana do alvo é reduzida em 2/2,5/3/3,5/4/4,5/5% por 15 segundos.

O efeito atual desta RavenCard não funciona da maneira que imaginamos. Portanto, tomamos a decisão de mudá-lo para algo que faça sentido e seja consistente com o estado atual do jogo. O novo efeito se mostrará uma ferramenta poderosa ao enfrentar oponentes com alta Regeneração de Mana. Clérigos e Paladinos, fiquem atentos!

 


Foi corrigido um problema com a habilidade "Dawn's Apotheosis” (Habilidade de Legado do Arquétipo Holy). A autocura instantânea agora está funcionando como pretendido.

O item "Sharakhai Fetish" agora concede a quantidade correta de Ataque e Poder de Arma (dependendo da arma).

Foi corrigido um problema que fazia com que jogadores usando resoluções 3440x1440 (ou superiores) não conseguissem cancelar interações de pesca.

Foi corrigido um problema com a passiva "Bloodbath" que fazia os jogadores manterem acúmulos e se curarem mais do que deveriam.

Foi corrigido um problema que fazia com que a barra de ação ficasse com um item invisível ー Agora os jogadores podem limpar o espaço arrastando-o para fora da barra de ação.

Foram aplicadas correções a algumas habilidades e RavenCards que apresentavam problemas tanto de valor quanto de mecânica:

Stalk ー Foi corrigida a interação que fazia Stalk resetar o Tempo de Recarga Global.

Bladestorm ー O canal da habilidade agora está sendo reduzido corretamente pela Celeridade.

Bloodlust ー A passiva agora concede o valor correto de chance crítica.

Saurian Scaleshield (Shield Throw) ー O dano de ricochete agora escala com o Poder de Arma em vez do Poder Mágico.

Shadowstrike ー Foi corrigido um problema no cálculo do bônus de Aether da habilidade.

Estamos cientes de que o Shadowstrike possui um outro problema relacionado ao cálculo do bônus de RavenCards e consertarmos isso assim que possível.

Foi corrigido um problema em que condições baseadas em porcentagens (buffs/debuffs) não estavam calculando corretamente certos bônus de status.

Esse problema afetava principalmente condições como Devout Protector, Marked for Death, Haste (habilidade do Arquétipo Spiritual) e outros efeitos semelhantes que usam porcentagens. Exemplos de bônus de status que não estavam sendo considerados corretamente incluem bônus de encantamento e consumíveis. Ajustes adicionais de balanceamento serão feitos com base no impacto dessa correção no jogo.

 

23.07.2024 ajustes:

Passiva "Blodbath":

Design alterado de: Ao causar dano com ataques básicos, gera 1 acúmulo de Banho de Sangue. Ataques básicos corpo a corpo geram 2 acúmulos. Cada acúmulo de Banho de Sangue cura equivalente a 0,1% do dano causado (Máx. 20 acúmulos). Ao atingir o máximo de acúmulos, gera Frenesi, que remove todos os acúmulos de Banho de Sangue e cura 10% da vida máxima. Frenesi cura equivalente a 10% do dano causado por 10 segundos. Após gerar Frenesi, esta habilidade entra em Tempo de Recarga por 40 segundos.

Para: Ao causar dano com ataques básicos, gera 1 acúmulo de Banho de Sangue. Ataques básicos corpo a corpo geram 2 acúmulos. Cada acúmulo de Banho de Sangue cura equivalente a 1,5% do dano causado (Máx. 20 acúmulos). Ao atingir o máximo de acúmulos, gera Frenesi, que remove todos os acúmulos de Banho de Sangue e cura 10% da vida máxima. Frenesi cura equivalente a 30% do dano causado por 12 segundos. Após gerar Frenesi, esta habilidade entra em Tempo de Recarga por 25 segundos.
PvP: A cura desta passiva é reduzida pela metade ao atacar jogadores.

Foi corrigida a falta de Estanho (Tin) na interface de Mineração.

Quadro de Aventureiros: As tarefas de doação foram desativadas enquanto trabalhamos em alguns ajustes com base no feedback do PTR para ativar novamente as tarefas de coleta. 

 

Esperamos que tenham gostado das Notas da Atualização 1.0.7, que é a Pré-Atualização para a Expansão Horizon’s Call. O Horizonte está chamando vocês! Juntem-se às Tavernas do Discord para conversar conosco!