OLÁ, AVENTUREIROS!
O primeiro Reino de Teste Público (PTR) para a expansão Horizon's Call foi um sucesso, e estamos extremamente gratos por tantos comentários positivos e por todo o feedback recebido!
Gostaríamos de anunciar que a segunda fase do PTR começa hoje, 3 de agosto, às 14:30, horário de Brasília, e terá a duração de 48 horas. E como o lançamento oficial da Expansão Horizon's Call será no dia 9 de agosto, esta é uma ótima oportunidade para se preparar para o lançamento e conhecer um pouco mais sobre todo o conteúdo que está por vir!
Para simplificar o processo de teste, o post de hoje se concentrará exclusivamente nas mudanças e inovações introduzidas entre a primeira e a segunda fase do PTR. Além disso, alguns sistemas só estão sendo habilitados para testes agora, como o Warforging.
Para ver o restante das funcionalidades da Expansão Horizon's Call que já foram habilitadas na primeira fase do PTR, leia este post.
O Reino de Teste Público (PTR) é um servidor especial separado para testes que pode ser acessado pelos jogadores interessados. Qualquer progresso feito no PTR não será salvo, pois ele serve apenas para que os jogadores possam experimentar as mudanças e dar seu feedback. Para participar dos testes, basta acessar o seu Painel de Conta e clicar em Participar do PTR. Depois, no mesmo lugar, um link para baixar o novo arquivo do jogo vai aparecer quando o download estiver disponível. Vamos informar a disponibilidade no Discord oficial e dentro do jogo. Para mais informações sobre o PTR, clique aqui para ler o post.
Então vamos direto às mudanças que o PTR 2 da Expansão Horizon’s Call traz, incluindo Warforging, novos Eventos Dinâmicos, Criaturas Marinhas, Fragmentos de Troféu e muito mais!
Estamos anunciando também a primeira atualização de novos conteúdos de missões para as regiões Elder Coast e Frost Steppes! Esta atualização introduz um total de seis novos Eventos Dinâmicos, com três eventos para cada região:
◈ Sobrevivência dos Mais Aptos (Frost Steppes) — Nível 62
◈ Os Guardiões da Mata (Frost Steppes) — Nível 72
◈ Floresta da Ira (Frost Steppes) — Nível 74
◈ Coração em Chamas (Elder Coast) — Nível 65
◈ Confusão Generalizada (Elder Coast) — Nível 59
◈ Sombras do Nosso Passado (Elder Coast) — Nível 67
Com o tempo, as histórias de Elder Coast e Frost Steppes começarão a se revelar. Fiquem atentos para mais informações em futuras atualizações!
Algumas criaturas em Ravendawn começaram a esconder seus tesouros ao redor de onde vivem! Aventureiros podem encontrar pequenas recompensas em áreas recém-adicionadas e também em áreas que já existiam. Quem sabe vocês não encontram alguns Ravencrest Emblems por aí...
Devido ao número esmagador de pedidos dos jogadores e ao nosso compromisso em melhorar a experiência PvE, estamos trazendo uma nova adição ao conteúdo de grind: Glory Shards! Colete esses cobiçados fragmentos e troque-os por um Troféu de Criatura aleatório, adicionando ainda mais emoção às suas aventuras!
Agora, todas as criaturas, ao serem eliminadas, têm a chance de deixar como loot um dos três tipos de Glory Shards: Pequeno (Small), Médio (Medium) ou Grande (Large). Quanto maior a experiência obtida de uma criatura, maior a chance de drop de um Glory Shard! Medium Glory Shards são equivalentes a 5 Small Shards, enquanto os Large Shards valem 20 Small Shards.
Para trocar 100 Small Glory Shards por um Troféu Misterioso que permitirá ao jogador ganhar um Troféu de Criatura aleatório, basta ir ao novo NPC, Aras! Também é possível vender os Troféus Misteriosos e os Glory Shards no Mercado, para que outros tentem a sorte!
Small Glory Shard
Esses pequenos símbolos de glória podem não significar muito sozinhos, mas 100 deles podem ser trocados por um Troféu de Criatura misterioso quando oferecidos à pessoa certa.
Medium Glory Shard
Um símbolo de glória de tamanho moderado que pode ser trocado por 5 Small Glory Shards.
Large Glory Shard
Esse grande símbolo de glória pode ser trocado por 20 Small Glory Shards.
Mystery Trophy
Dentro está um dos cobiçados Troféus de Criatura. Só é possível descobrir qual é se olhar dentro da caixa…
Atenção! Os Troféus Misteriosos contêm apenas Troféus de Criatura. Esses troféus NÃO incluem Troféus de Aether Rift ou Aether Echoes.
Warforging é o processo de canalizar as energias residuais de grandes batalhas para aprimorar suas armas e armaduras. Esse resíduo é concentrado em Warforging Shards, que são obtidos nas Guerras de Guildas entre clãs rivais.
Quando duas guildas se enfrentam, aqueles que participaram do lado vencedor recebem 250 Warforging Shards, enquanto os do lado perdedor recebem 100 Warforging Shards. Todos os membros de ambas as guildas que não participaram diretamente também recebem 75 e 50 Warforging Shards, respectivamente, para que ninguém fique de fora da festa!
Quanto ao processo de Warforging em si, os jogadores devem utilizar uma forja específica localizada na cidade de Ravencrest ou no Forte da própria guilda, caso tenham controle de um. Forjar armas de uma mão custa 5,000,000 Silver e 500 Warforging Shards, enquanto o custo para armas de duas mãos é o dobro desse valor. Para forjar armaduras, o custo é de 3,000,000 Silver e 300 Warforging Shards.
Há um outro caminho de menor custo associado ao Warforging. Toda vez que um Forte é conquistado, ele fornece uma única Carga de Warforging que pode ser usada pelo Líder ou Vice-Líder da guilda para forjar uma arma ou armadura gratuitamente na Warforge. Uma excelente liderança merece ótimos benefícios!
Forjar uma armadura aumenta os Atributos Primários e Secundários da armadura em 10%.
Forjar uma arma aumenta o Poder de Ataque, Atributos Primários e Secundários da arma em 10%, além de aprimorar sua Habilidade de Arma para uma Variante Warforged superior, melhorando ainda mais a capacidade da Habilidade de Arma.
Além disso, as armas Warforged listadas anteriormente receberam algumas mudanças. Aqui está uma lista atualizada de todas elas:

Warforged Dagger
Além de aumentar significativamente a chance de acerto crítico, Lethal Edge agora faz com que seus ataques básicos apliquem um efeito de redução de cura de 10% no alvo por 4 segundos, acumulando até 5 vezes. Acúmulos subsequentes reiniciarão a duração.

Warforged Light Sword
Por 5 segundos após usar a habilidade, você receberá 5% a menos de dano para cada efeito de redução de movimento removido por Fencer’s Escape, acumulando até 15% de redução.

Warforged Sword
Quando o escudo gerado por Blade Warding expira, ele explode, causando 250% do seu Poder de Defesa como dano a todos os alvos em uma área ao seu redor.

Warforged Greatsword
Mantenha seus inimigos mais próximos. Power Surge agora permite que você puxe um alvo que esteja em uma distância de até 5 células, fazendo com que você aproveite melhor o aumento de dano que a habilidade proporciona.

Warforged Axe
Rending Throw agora ricocheteia para até dois alvos adicionais. O dano e o efeito de sangramento são reduzidos pela metade para cada alvo sucessivo atingido.

Warforged Greataxe
Whirl Slash tem um impacto maior, com seu dano de Poder de Arma aumentado para 220%, e agora cura você em 50% do dano causado.

Warforged Mace
Mace Toss agora também causa dano em uma área pequena ao redor do alvo, e o efeito de Lentidão é aumentado para 35%.

Warforged Hammer
Mighty Smash agora consagra a área afetada com Blessed Hammer, causando 20% de dano adaptativo por segundo em uma grande área em forma de cone na sua frente, curando você por 1,5% de Poder de Cura por segundo durante 6 segundos a cada alvo atingido. A área de efeito de Mighty Smash agora também considera sua própria célula.

Warforged Sceptre
Uma vez que o escudo aplicado por Magic Ward é quebrado ou expira, o alvo será curado em 80% do seu Poder de Cura a cada segundo por 5 segundos.

Warforged Bow
Aproveite mais de Steady Stance. Agora, cada ataque básico dispara uma flecha adicional no alvo durante a duração da habilidade, causando 33% de dano.

Warforged Staff
Mana Overcharge agora coloca uma Runa de Poder no chão, que dura 10 segundos. Enquanto estiver dentro dessa runa, você recebe um buff que aumenta o dano de suas habilidades em 15% ao custo de 15% a mais de mana ou vida. Este buff continua acumulando (Máx. 3 acúmulos), e dura por 2 segundos dentro da área afetada. Sair e retornar à área afetada retoma a aplicação do efeito. Aplica-se apenas ao conjurador e não afeta habilidades canalizadas ou de Legado.
Estamos introduzindo novas medidas para melhorar o combate PvP e deixá-lo mais justo, pois acreditamos ser um grande passo em direção a um melhor balanceamento das habilidades dos jogadores no futuro próximo. Isso inclui a introdução do Limite de Redução Máxima de Defesa e do Limite de Redução Máxima de Cura!
Limite de Redução Máxima de Defesa
Foi implementado um Limite de Redução Máxima de Defesa para garantir que a defesa não possa ser reduzida abaixo de 35% do seu valor total original.
Esse valor total inclui a Defesa de Arma e a Defesa Mágica, conforme mostrado sob "Valor Total" na interface do personagem, e considera os retornos decrescentes do softcap.
O limite é calculado e aplicado separadamente à Defesa Mágica e à Defesa de Arma.
O ajuste tem como finalidade ajudar a prevenir táticas extremas de redução de defesa que podem levar a mortes instantâneas, sendo um passo importante para encontros PvP mais equilibrados.
Neste exemplo, a Defesa de Arma não pode ser reduzida abaixo de 227,5 (35% de 650).
Limite de Redução Máxima de Cura
Assim como o Limite de Redução Máxima de Defesa, a cura recebida não pode ser reduzida abaixo de 35% do seu valor total original com o novo Limite de Redução Máxima de Cura.
Isso garante que as habilidades de cura permaneçam eficazes, mesmo ao receber múltiplos efeitos de redução de cura.
Considerações para o Futuro
Esperamos que, ao introduzir ambos os limites, os encontros PvP se tornem mais equilibrados, com menos cenários de mortes instantâneas e mais oportunidades para contra-atacar. Dessa forma, as habilidades de cura podem permanecer eficazes sem se tornarem opressivas ou desanimadoras em situações PvP.
Essas mudanças também criarão um cenário mais dinâmico para futuros ajustes de balanceamento, removendo alguns cenários de casos extremos e fornecendo mais ferramentas para ajustar o aspecto PvP do jogo, que também proporcionará mais possibilidades para contra-atacar e experimentar novas estratégias.
Vamos observar de perto como essa atualização influencia o PvP enquanto preparamos futuras mudanças de balanceamento, e seu feedback será extremamente valioso para nós na hora de planejar ajustes adicionais. Estamos ansiosos para saber a opinião de vocês!
NOVAS CRIATURAS MARINHAS
Na segunda fase do PTR de Horizon’s Call, o Oceano está repleto de Novas Criaturas Marinhas!
Desde a exótica água-viva gigante até a majestosa orca, o oceano de Ravendawn realmente ganhou vida. Criaturas novas e antigas oferecem ingredientes únicos a serem utilizados em novas receitas de iscas para Culinária, bem como em receitas de Construção de Barcos.
Navegar por rotas comerciais seguras já estabelecidas ou enfrentar águas desconhecidas? A escolha é de vocês!
Aqui está uma lista completa de todas as novas Criaturas Marinhas:
Piranha Swarm
Esses pequenos peixes predadores são de pouca ameaça quando estão sozinhos, mas quando se reúnem em grandes grupos, um cardume de piranhas busca até mesmo as maiores presas.
Giant Jellyfish
Esses enigmáticos leviatãs que flutuam na superfície do oceano apresentam uma imagem de calma e serenidade à distância, mas chegue muito perto e essas águas-vivas gigantes não hesitarão em usar suas habilidades elétricas com força total.
Anglerfish
Embora esses peixes passem a maior parte do tempo no fundo do oceano caçando na escuridão, eles sobem à superfície ocasionalmente para caçar presas mais exóticas. Muitos marinheiros perderam suas vidas confundindo a característica lâmpada luminosa que esses peixes possuem com a luz de um farol.
Orca
As orcas são os predadores mais resistentes que podem ser comumente encontrados nos altos mares. Até mesmo os tubarões-brancos preferem evitar essas caçadoras implacáveis. Apesar de preferirem águas mais frias com presas maiores, são frequentemente avistadas em torno de Orca Bay, onde as pessoas têm grande consideração por esses animais devido à sua inteligência e importância espiritual.
Vampire Squid
Habitantes das profundezas marinhas, esses monstros são pouco compreendidos. A lula-vampira ganhou seu nome por disparar ácido em suas vítimas e, em seguida, prender-se à ferida resultante para drenar fluidos internos e órgãos, deixando para trás apenas carcaças deformadas.
Shark
Conhecidos como atormentadores de pescadores e da vida marinha, os tubarões podem não ser os maiores e mais fortes predadores que um barco pode encontrar, mas nunca baixe a guarda se estiver próximo a eles, pois sua natureza agressiva pode ser fatal.
Great White Shark
Maiores e mais fortes do que outros tubarões, os grandes tubarões-brancos carregam consigo uma sede voraz de sangue. Todos os pescadores sabem que é melhor partir o mais rápido possível ao avistar a barbatana de um tubarão-branco.
CRIATURAS MARINHAS ATUAIS
Além das novas criaturas, as Criaturas Marinhas já existentes que foram reformuladas e mencionadas nas Notas de Atualização da primeira fase do PTR da Expansão Horizon’s Call agora estão aparecendo diretamente no oceano, em vez de apenas durante eventos dinâmicos! São elas:
Pirate Frigate
Essas fragatas estão equipadas com ganchos para se prender às presas desavisadas e capturar quaisquer bens valiosos que elas carregam.
Pirate Galeon
São barcos piratas menos estruturados, e preferem atacar seus alvos mantendo uma distância segura antes de se aproximar e pegar os tesouros a bordo.
Dreadnought Frigate
Os mais ferozes capitães navegam nesses grandes barcos em busca de tesouros e adversários dignos em alto mar.
Dreadnought Galeon
Os astutos lordes piratas que preferem manter seus barcos fora de perigo optam por eliminar seus alvos sem se aproximar muito, utilizando um poder de fogo esmagador em vez de força bruta.
Ghost Frigate
Piratas e marinheiros contam lendas sobre barcos assombrados pertencentes àqueles que foram assassinados no mar, buscando vingança eternamente.
Ghost Galeon
Das névoas mais escuras, esses barcos emboscam mercadores e pescadores desavisados, afundando suas embarcações nas profundezas turvas.
Morningstar Frigate
É um barco blindado e resistente, construído para aguentar a força das águas. Quando os fanáticos de Firslight vão à guerra, suas fragatas exibem o estandarte de Zephyr.
Morningstar Galeon
Esses barcos são especializados em encontros à distância e frequentemente servem como embarcações de exploração, traçando novas terras e rotas comerciais para os pregadores de Firslight.
Narwhal
Muitos marinheiros se referem a essas criaturas como Donzelas do Mar devido ao seu mergulho e nado cativantes, que parecem quase uma dança.
MUDANÇAS DE BALANCEAMENTO
Com base no feedback dos jogadores, o balanceamento dos componentes dos barcos foi ajustado ainda mais. Aqui está uma lista de mudanças entre a primeira e a segunda fase do PTR da Expansão Horizon's Call:
Hullbreaker Cannon
◈ Small Hullbreaker Cannon - A partir de agora, a Arma Auxiliar causa uma Lentidão de 30% que dura 7 segundos nos alvos atingidos. Alvos nas bordas da área de efeito são afetados por apenas metade da quantidade de Lentidão.
◈ Medium Hullbreaker Cannon - A partir de agora, a Arma Auxiliar causa uma Lentidão de 40% que dura 7 segundos nos alvos atingidos. Alvos nas bordas da área de efeito são afetados por apenas metade da quantidade de Lentidão.
◈ Large Hullbreaker Cannon - A partir de agora, a Arma Auxiliar causa uma Lentidão de 50% que dura 7 segundos nos alvos atingidos. Alvos nas bordas da área de efeito são afetados por apenas metade da quantidade de Lentidão.
Broadside Artillery
◈ Broadside Artillery - O Atordoamento ao disparar foi removido da Arma Auxiliar de todos os tamanhos.
Small Drake Head
◈ O dano ao longo do tempo aumentou de 28 para 70.
◈ A duração do dano ao longo do tempo diminuiu de 20 segundos para 10 segundos.
◈ A duração da Drake Head Flame foi reduzida de 20 segundos para 10 segundos.
◈ Ícones foram adicionados para representar a Drake Head Flame na interface de usuário de debuffs do jogador.
Medium Drake Head
◈ O dano ao longo do tempo aumentou de 37 para 92.
◈ A duração do dano ao longo do tempo diminuiu de 20 segundos para 10 segundos.
◈ A duração da Drake Head Flame foi reduzida de 20 segundos para 10 segundos.
◈ Ícones foram adicionados para representar a Drake Head Flame na interface de usuário de debuffs do jogador.
Large Drake Head
◈ O dano ao longo do tempo aumentou de 48 para 120.
◈ A duração do dano ao longo do tempo diminuiu de 20 segundos para 10 segundos.
◈ A duração da Drake Head Flame foi reduzida de 20 segundos para 10 segundos.
◈ Ícones foram adicionados para representar a Drake Head Flame na interface de usuário de debuffs do jogador.
Maintenance Unit
◈ O Tempo de Recarga de todos os tamanhos foi reduzido de 240 segundos para 150 segundos.
Small Tradepack Container
◈ A velocidade concedida pelo Cargo Overboard foi reduzida de 20 para 10.
◈ A partir de agora, se o jogador estiver equipado com um Merchant Hull, a velocidade concedida pelo Cargo Overboard será dobrada.
Medium Tradepack Container
◈ A velocidade concedida pelo Cargo Overboard foi reduzida de 30 para 15.
◈ A partir de agora, se o jogador estiver equipado com um Merchant Hull, a velocidade concedida pelo Cargo Overboard será dobrada.
Merchant Sail
◈ A duração da Velocidade de Movimento concedida pela habilidade foi reduzida de 6 segundos para 5 segundos.
Grappling Hook
◈ O Atordoamento ao disparar foi removido da Arma Auxiliar de todos os tamanhos.
Water Pumps
◈ O Tempo de Recarga de todos os tipos de Water Pumps aumentou de 20 para 30 segundos.
Reputação
◈ Swift Artillery I - A habilidade passiva de reputação foi removida do jogo.
◈ Swift Artillery II - A habilidade passiva de reputação foi removida do jogo.
Swift Repair I - Foi adicionado no lugar da Swift Artillery I.
Swift Repair I - Reduz o Tempo de Recarga da habilidade básica de Reparo do seu barco em 10%.
Swift Repair II - Foi adicionado no lugar da Swift Artillery II.
Swift Repair II - Reduz o Tempo de Recarga da habilidade básica de reparo do seu barco em 20%.
Aviso do PTR#2: O dano das minas flutuantes está incorreto no PTR.
Na primeira fase do PTR de Horizon’s Call, notamos um grande interesse pelos Aether Rifts, e já fizemos vários ajustes no sistema com base no feedback recebido:
◈ A chance de receber uma Carga para o Aether Rift ao derrotar uma Aether Stone foi aumentada para 100%.
◈ As taxas de drop de itens de tesouro de criaturas do Aether Rift foram ajustadas, reduzindo-as proporcionalmente em Rifts Solo e Em Dupla.
◈ As recompensas dos Baús de Bosses foram reduzidas proporcionalmente devido à maior acessibilidade aos Rifts concedida.
◈ A Penalidade por Morte ao morrer em um Aether Rift foi removida.
As estranhas energias da dimensão paralela alteraram os Aether Echoes, conferindo-lhes novas características... Os níveis de dificuldade Fácil, Médio e Difícil receberam várias mudanças.
A dificuldade Fácil agora é projetada para ser acessível para jogadores casuais. A dificuldade Média exige coordenação entre pelo menos um tanque e um curador. A dificuldade Difícil é destinada a grupos bem organizados, pois requer um ótimo trabalho em equipe. Já a dificuldade Insana, que é a dificuldade final, ainda está por vir.
Aviso do PTR#2: A dificuldade Insana estará disponível no Lançamento da Expansão.
ECHO OF BLOODLUST
É um boss vampírico focado em drenagem de vida e transformação.
Os jogadores devem ficar atentos às suas fases baseadas na quantidade de vida enquanto lidam com sangramentos e ataques de área. A luta se torna um equilíbrio entre dano recebido e sobrevivência à medida que o boss se torna mais forte.
Fácil:
Alterna entre ataques de corpo a corpo ou à distância.
Transforma-se com 50% de vida, curando-se e ganhando novas habilidades.
Usa ataques com a temática de sangue, incluindo cortes em grandes áreas e bombas.
Aplica efeitos de sangramento aos alvos.
Média:
Transforma-se mais cedo, com 65% vida, com aumento da cura.
Causa mais dano e se cura em quantidades maiores.
A habilidade Leech causa Lentidão aos alvos de forma mais significativa.
As bombas afetam mais alvos e causam mais dano.
Difícil:
Transforma-se ainda mais cedo, com 70% de vida, com cura substancial.
A habilidade Cleaving Slash não pode ser interrompida e aplica medo.
Introduz uma habilidade poderosa de resistência quando estiver com menos de 20% de vida.
O dano e a cura são significativamente aumentados em todas as habilidades.
ECHO OF SUBJUGATION
É o mestre dos raios com ênfase em acúmulo de debuffs e controle de área.
Os jogadores precisam tomar cuidado com o posicionamento para evitar raios em cadeia enquanto lidam com debuffs defensivos cada vez mais potentes e manipulação de mana.
Fácil:
Usa ataques baseados em raios que aplicam debuffs de redução de defesa acumulativos.
Lança raios em cadeia que saltam entre alvos próximos.
Cria uma barreira protetora de mana.
Média:
Os debuffs são mais potentes, reduzem mais defesas e duram mais tempo.
Os raios em cadeia podem saltar para mais alvos a uma maior distância.
A barreira de mana agora reflete dano de volta aos conjuradores.
Difícil:
Introduz uma mecânica de tempestade que cria áreas de perigo.
Adiciona runas de relâmpago que causam dano e Atordoamento aos jogadores que as tocam.
A barreira de mana reflete mais dano e tem significativamente mais vida, possivelmente eliminando jogadores mais desatentos.
Adiciona um componente de drenagem de mana a várias habilidades.
ECHO OF BRUTALITY
Um boss corpo a corpo poderoso que combina golpes fortes com arremessos de pedras à distância.
A luta gira em torno de evitar os impactos e ajustar o posicionamento. Dificuldades mais altas introduzem ataques de área que causam mais dano e uma mecânica de desmoronamento com queda de detritos.
Fácil:
Combina golpes corpo a corpo poderosos com arremessos de pedras à distância.
Usa ataques de impacto para causar dano em área.
Pode aumentar brevemente a própria defesa.
Média:
Os arremessos de pedras e os impactos no chão causam mais dano e afetam áreas maiores.
Introduz uma habilidade de bomba de lama que cria áreas que causam Lentidão.
O buff de defesa se torna mais forte e dura mais tempo.
Difícil:
Aumenta ainda mais o dano e a área de efeito de todas as habilidades.
As bombas de lama cobrem áreas maiores e diminuem a velocidade com mais intensidade.
Introduz uma nova habilidade de desmoronamento, fazendo com que detritos caiam por todo o campo de batalha.
Os efeitos de redução de cura se tornam mais proeminentes.
ECHO OF GRUDGES
Utiliza uma mistura de ataques corpo a corpo e habilidades explosivas, com uma mecânica de agarramento única.
Os jogadores devem manter um posicionamento adequado enquanto lidam com fases periódicas de alto dano, incluindo uma poderosa habilidade de última resistência quando o boss estiver com pouca vida.
Fácil:
Alterna entre combos corpo a corpo e ataques explosivos à distância.
Possui uma habilidade de agarramento que pode isolar jogadores.
Usa um estímulo para aumentar temporariamente a velocidade e a velocidade de ataque.
Média:
A distância do arremesso do agarramento é aumentada, tornando o posicionamento mais crucial.
O estímulo proporciona um aumento maior de velocidade, mas com um efeito colateral mais severo.
Os ataques explosivos cobrem áreas maiores.
Difícil:
Introduz o Protocolo K.A.B.O.O.M., uma habilidade poderosa usada com pouca vida.
Os ataques de morteiro cobrem áreas significativamente maiores.
Os efeitos do agarramento são mais severos, com desacelerações mais longas e maior distância de arremesso.
O estímulo proporciona um aumento extremo de velocidade, mas com penalidades severas posteriormente.
ECHO OF TYRANNY
É um boss que combina combate físico com a invocação de totens e a presença de tropas de orcs.
O desafio da luta é encontrar um equilíbrio constante entre focar no boss e controlar o campo de batalha, destruindo os totens e as criaturas invocadas.
Fácil:
Combina combate físico com invocação de totens e tropas de orcs.
Os totens fornecem vários buffs e efeitos.
Usa uma mistura de ataques corpo a corpo e armas arremessadas.
Média:
Os totens se tornam mais numerosos e poderosos, curando uns aos outros quando destruídos.
Pode invocar mais tropas de orcs.
As armas arremessadas causam mais dano e têm efeitos adicionais.
Difícil:
Mais espinhos de terra para negação de área serão invocados.
Pode agora invocar até 8 criaturas, potencialmente sobrecarregando grupos despreparados.
Os efeitos dos totens são significativamente mais fortes, tornando-os alvos de alta prioridade.
As habilidades de combate pessoal se tornam mais danosas e têm efeitos adicionais de controle de grupo.
ECHO OF DESOLATION
É um boss baseado em fogo com capacidade de invocar Astor Heralds.
Os jogadores devem lidar com o número crescente de Astor Heralds enquanto evitam dano de fogo e efeitos de dano ao longo do tempo. O controle da arena se torna crucial em dificuldades mais altas com a introdução de uma mecânica de chuva de fogo.
Fácil:
Usa ataques de fogo e invoca Astor Heralds.
Cria uma aura de brasas que causa dano aos inimigos próximos e protege os aliados.
Emprega ataques de tremor.
Média:
Pode invocar mais Astor Heralds.
O dano de fogo e os efeitos de dano ao longo do tempo se tornam mais letais.
A aura de brasas fornece escudos mais fortes e causa mais dano.
Difícil:
Introduz a habilidade Heavy Fiery Rain, transformando grandes partes da arena em partes perigosas.
Pode invocar até seis Astor Heralds.
Os ataques de tremor cobrem áreas maiores e causam mais dano.
Todas as habilidades baseadas em fogo têm dano e duração aumentados.
ECHO OF OBSESSION
É um boss de gelo de duas fases e uma transformação no meio da luta.
Foca em dano baseado em gelo e no debuff da habilidade "Strong Permafrost Curse". A segunda fase introduz novas habilidades como Ice Beam e Bladestorm, exigindo posicionamento cuidadoso e gerenciamento de debuffs.
Fácil:
Luta em duas fases com transformação ao atingir 50% de vida.
Foca em ataques baseados em gelo e aplica uma Strong Permafrost Curse acumulativa.
Usa lanças de gelo e erupções para dano à distância.
Média:
A transformação ocorre mais cedo (60% de vida) com aumento de cura.
A habilidade Strong Permafrost Curse acumula mais e dura mais tempo.
As habilidades baseadas em gelo causam mais dano e cobrem áreas maiores.
Difícil:
A transformação ocorre na mesma vida que na dificuldade Média, mas com mais cura.
Ice Beam se torna extremamente letal, causando dano massivo.
Introduz novas habilidades como Ice Shattering Lance e Heroic Shout para Controle de Grupo em Área de Efeito.
Os efeitos da habilidade Strong Permafrost Curse são mais severos.
ECHO OF GREED
É um boss focado em combate corpo a corpo com habilidades de machado e machadinha.
Apresenta ataques de carga e mecânicas de puxar jogadores. Dificuldades mais altas introduzem um ataque semelhante a um turbilhão (Greater Cutting Outrage) e uma fase poderosa de berserker que aumenta o dano, mas reduz a defesa.
Fácil:
Combina golpes corpo a corpo com ataques de carga.
Usa arremessos de machadinha para dano à distância.
Rouba poder dos jogadores para se fortalecer.
Média:
Os efeitos de roubo de poder duram mais tempo e são mais potentes.
Introduz a habilidade Greater Cutting Outrage, um ataque semelhante a um turbilhão.
Os ataques de carga têm maior alcance e causam mais dano.
Difícil:
Rampaging Berserk se torna extremamente perigoso, aumentando massivamente o dano.
As habilidades de puxar têm maior alcance.
Os efeitos de roubo de poder são ainda mais fortes, enfraquecendo significativamente os jogadores.
Greater Cutting Outrage cobre uma área maior e causa mais dano.
ECHO OF SUPREMACY
É um boss que combina combate corpo a corpo com tiros de canhão.
Aplica debuffs acumulativos de redução de defesa através da mecânica "Rusty Blade". Dificuldades mais altas aumentam a negação de área com barragens de canhão e adicionam uma mecânica de fúria acumulativa (Bloodthirsty Enrage) na fase final.
Fácil:
Usa uma combinação de ataques corpo a corpo e tiros de canhão.
Aplica debuffs acumulativos de Rusty Blade que reduzem as defesas.
Possui uma habilidade Bladestorm para dano em área.
Média:
Os debuffs de Rusty Blade se acumulam mais e reduzem mais as defesas.
As barragens de canhão cobrem áreas maiores e causam mais dano.
Bladestorm afeta uma área maior.
Difícil:
Introduz a Bloodthirsty Enrage com 33% de saúde, proporcionando buffs acumulativos.
Os efeitos de terreno em chamas dos tiros de meteoro duram mais tempo e causam mais dano.
Os debuffs de Rusty Blade são ainda mais potentes.
Todas as habilidades causam significativamente mais dano.
ECHO OF ENVY
Um boss espectral que aplica maldições e invoca ilusões.
Apresenta períodos de intangibilidade que exigem que os jogadores sejam mais cuidadosos para conseguir causar dano. Dificuldades mais altas introduzem maldições mais potentes, ilusões mortais e uma habilidade que converte efeitos de dano ao longo do tempo em dano explosivo.
Fácil:
Aplica maldições e usa criaturas ilusórias para atacar.
Torna-se intangível periodicamente, exigindo que você seja mais cuidadoso para poder causar dano.
Usa uma mistura de habilidades de alvo único e de área.
Média:
As maldições são mais potentes e podem afetar vários alvos.
As criaturas ilusórias causam significativamente mais dano.
A intangibilidade dura mais tempo, exigindo janelas de dano mais precisas.
Difícil:
Introduz a habilidade Eternal Worms, que transforma o dano ao longo do tempo em dano explosivo.
As maldições e ilusões são ainda mais poderosas.
Adiciona mais habilidades de área de efeito, tornando o posicionamento crucial.
Os períodos de intangibilidade são mais longos, reduzindo significativamente as janelas de dano.
Essas progressões de dificuldade geralmente se concentram em aumentar o dano, adicionar novas mecânicas e exigir mais coordenação e conscientização de todo o grupo à medida que a dificuldade aumenta.

Desbloquear uma nova aba de Inventário (Bolsa) agora custa 1.350 RavenCoins em vez de 1.750.
Desbloquear uma nova aba de Banco (Cofre) agora custa 1.150 RavenCoins em vez de 1.500.
A duração do medo de Sinister Sigil foi reduzida de 6 para 5 segundos.
Apenas 3 jogadores podem ser afetados de cada vez quando ele é ativado. Os jogadores afetados por este efeito também ficarão imunes a ele por 3 minutos.
Estamos reduzindo a quantidade de Qualidade necessária para melhorar o nível de Bebidas, Assados e Refeições em aproximadamente 25%, dependendo do caso.
A obtenção dos Artefatos 10 e 13 no Diário de Deadlands agora é garantida ao concluir a missão, em vez de ser baseada na sorte.
A duração dos consumíveis (de Culinária) que concedem regeneração passiva de vida e mana foi aumentada de 20 minutos para 30 minutos. A eficácia deles foi reduzida em aproximadamente 20%, dependendo do item, para compensar a nova duração.
A faixa de aggro das criaturas marinhas foi reduzida de 10 para 8.
Herbalismo
◈ A taxa de aparecimento de ervas no Mundo Aberto foi duplicada, tornando-as mais acessíveis em suas respectivas regiões.
◈ O número máximo de ervas em Rohna e Glademire foi aumentado em 30%.
◈ A quantidade geral de ervas recebidas por cada ação de Coleta no Mundo Aberto foi reduzida em aproximadamente 35%.
Essa mudança foi feita para compensar as alterações nas taxas de aparecimento.
Receitas de Alquimia
◈ Catalytic Solution — Foram adicionados 3 Fish Liver.
◈ Potent Poison Base — Foram adicionados 6 Fish Liver.
◈ Prime Extract — 1 Ethereal Solvent foi trocado por 2 Resonating Fluid.
◈ Mating Essence — A experiência recebida foi aumentada de 4.000 para 6.000.
◈ Unstable Breeding Concoction — A experiência recebida foi aumentada de 7.100 para 9.500.
◈ Exotic Vitamin — A experiência foi aumentada de 10.000 para 16.000.
◈ Os nomes dos Tônicos de Melhoria Física foram renomeados para "Fortalecimento" (Strengthening).
◈ Loot de criaturas usado em poções de Alquimia não poderá mais ser vendido para NPCs.
Geral
As barras de vida e mana agora estão atualizando corretamente quando as porcentagens de vida e mana mudam, e as alterações devem ser percebidas instantaneamente.
A tecla de atalho para o Aether Rift agora é exibida no Menu Principal.
As Pedras de Aprimoramento (Augmenting Stones) agora estão corretamente Vinculadas.
Usar Clone em conjunto com Precision Shot não cancela mais os duelos.
Os orcs invocados não param mais de perseguir os jogadores para ataques corpo a corpo se os jogadores subirem as escadas e descerem novamente durante a Missão de História "O Perfume do Amor".
O acessório ‘’Garment of Skorn’’ agora adiciona mana em vez de removê-la.
Os Cômodos que oferecem bônus de atributos não afetarão mais os Aether Rifts.
Foi corrigido um problema com as Habilidades de Legado em que, se uma habilidade já estivesse em Tempo de Recarga, usar outra Habilidade de Legado não redefinia o Tempo de Recarga para 1 minuto, permitindo que duas Habilidades de Legado fossem usadas consecutivamente.
Foi corrigido um problema que impedia os jogadores de usar habilidades de barco se tivessem se desconectado enquanto estavam no oceano.
Guerra de Guildas
O mapa exibido no minimapa durante a Guerra de Guildas agora está sendo exibido corretamente.
Leilões com valores mais altos agora estão sendo exibidos corretamente.
A Janela de Recapitulação da Guerra de Guildas agora mostra corretamente a pontuação dos jogadores.
Os jogadores agora conseguem se conectar corretamente sem terem suas contas bloqueadas devido a muitas tentativas ao entrar no mapa da Guerra de Guildas.
Inventário
A opção de comprar mais espaços não está mais visível após todos os espaços disponíveis terem sido adquiridos.
Foi resolvido um bug que fazia com que o Inventário rolasse ocasionalmente para o topo ao abrir Supplybags.
Foi aplicado um limite mínimo de caracteres para os nomes das abas de Inventário e Banco (Bolsas/Cofres), exigindo agora pelo menos 3 caracteres.
Os itens de missões agora estão sendo colocados nas Bolsas/Cofres corretos.
Por último, mas não menos importante, introduzimos novos NPCs do PTR em Ravencrest para que todos possam experimentar o jogo de diversas formas:
◈ Construtor de Barcos do PTR — Desbloqueia peças de barco.
◈ Loja de Artefatos do PTR — Vende itens relacionados aos Artefatos de Deadlands.
◈ Loja de Warforging do PTR — Vende Warforging Shards.
◈ Loja de Anéis Lendários do PTR — Vende materiais necessários para reforjar Anéis Lendários.
◈ Loja de Materiais de Criação do PTR — Vende materiais para criação de itens que são obtidos através de criaturas terrestres e marinhas.