Antes de mais nada, gostaríamos de agradecer à comunidade pelo apoio e confiança. A recepção de Horizon's Call tem sido muito positiva, principalmente em relação aos novos sistemas e conteúdos. Para ilustrar melhor o entusiasmo pela nossa primeira expansão, desde 9 de agosto, nossos jogadores completaram 200.000 Aether Rifts, o que equivale a uma média de 14.285 Rifts por dia! Nosso objetivo é oferecer uma experiência cada vez melhor no futuro!
O período após o lançamento de Horizon's Call tem sido intenso para nossa equipe, pois estamos trabalhando para resolver bugs e prevenir possíveis problemas. No futuro, forneceremos uma lista atualizada de correções em uma postagem separada em nosso site, para que todos possam se manter informados.
Clique aqui para ver todas as correções que foram introduzidas desde o lançamento da Expansão.
A Atualização de hoje tem como foco principal o refinamento dos sistemas recém-adicionados e a eliminação de alguns bugs identificados. As principais melhorias incluem mudanças nos sistemas de Aether Rifts e Aether Echoes; isso é apenas o começo das diversas melhorias significativas que estão por vir, mas decidimos implementar o que já está pronto enquanto continuamos trabalhando nas outras.
Além disso, a Atualização de hoje inclui mudanças importantes no Balanceamento de Atributos e no Sistema de Ameaça, junto com descrições de como diferentes habilidades influenciam a Geração de Ameaça, para proporcionar uma jogabilidade mais interessante e balanceada!
Convidamos todos a participar de duas novas enquetes:
- A primeira enquete é sobre os Warforged Shards, que atualmente são uma recompensa das Guerras de Guildas e necessários para o progresso de late game com Armas Warforged. Gostaríamos de saber se os Warforged Shards também devem ser obtidos por meio de atividades PvE.
- A segunda enquete é sobre limitar ou não os efeitos das RavenCards nos Aether Rifts para a qualidade Rara.
Vamos agora explorar as mudanças trazidas pela Atualização 2.0.1:
Analisamos o feedback da comunidade sobre o Aether Echoes e Aether Rifts. Existe um desejo claro, por parte de muitos jogadores, de separar esses sistemas PvE e PvP para atender tanto aqueles que preferem enfrentar apenas bosses quanto aqueles que preferem enfrentar outros jogadores.
Nesta atualização, pretendemos implementar essa separação sem reduzir o interesse em competir nos Aether Rifts e em obter as recompensas oferecidas. Vamos detalhar essas mudanças significativas em três áreas:
Supplybags
- Foram adicionados Aether Echo Scrolls às Luxury Supplybags. Com isso, Aether Echo Scrolls agora podem ser obtidos tanto nas Luxury quanto nas Legendary Supplybags.
- A taxa de drop do item Simple Moa Treats das Luxury Supplybags foi ligeiramente reduzida devido às mudanças em relação aos Aether Echo Scrolls.
Essa mudança foi implementada para garantir mais igualdade na chance de obtenção de Aether Echo Scrolls para todos os jogadores. Jogadores casuais podem esperar, em geral, ganhar cerca de um scroll por dia, enquanto jogadores muito ativos podem adquirir de 3 a 4 scrolls por dia, ou até mais.
Aether Rifts
- As Cargas (Aether Rift Charges) obtidas ao completar tarefas no Quadro de Aventureiros agora são baseadas na conta. O primeiro personagem da conta a completar uma tarefa receberá uma Carga e poderá ganhar até mais duas se completar todas as tarefas. No entanto, quaisquer outros personagens na mesma conta não receberão Cargas adicionais. Apenas um personagem por dia poderá recebê-las.
- Foi adicionado um novo efeito aos Aether Rifts chamado "Severed Link" ー A cada minuto passado dentro de um Aether Rift, os jogadores receberão uma penalidade acumulada de 5% na Cura recebida, até um máximo de 10 acúmulos. Esse efeito não pode ser removido por nenhum meio, mas pode ser mitigado ao matar Abominations. Cada vez que um jogador mata um Aether Abomination, 4 acúmulos de “Severed Link” são removidos. Em Duo Rifts, isso se aplica a ambos os jogadores.
Com essa adição, esperamos que as batalhas PvP fluam melhor e que haja mais oportunidades para que diferentes builds se destaquem, ao mesmo tempo em que abordamos o problema de builds baseadas em cura estarem excessivamente poderosas nos Rifts.
- Os Aether Echo Scrolls como recompensa dos Aether Rifts foram removidos.
- Infusões obtidas do Baú do Boss agora são Vinculadas.
- A quantidade geral de Dawn Essence, Experiência, Infusões e recompensas de Tesouro obtidas do Baú do Boss foi reduzida.
- A chance geral de obter Troféus dos Aether Rifts foi reduzida devido à abertura de mais Rifts.
- Foram aplicados ajustes nas Recompensas de Tesouro dos Aether Rifts:
- O valor e a quantidade de Tesouros como loot do Boss do Rift foram aumentados.
- O valor dos Tesouros como loot de monstros de elite do Rift foi aumentado.
- A quantidade de Tesouros como loot de monstros comuns do Rift.
Com a remoção dos Aether Echo Scrolls dos Aether Rifts, jogadores que preferem não se envolver em PvP não se sentirão mais impedidos de progredir, enquanto aqueles que gostam de explorar Rifts ainda serão recompensados de forma justa pelos riscos que assumem.
Embora os Aether Echo Scrolls não possam mais ser obtidos diretamente dos Aether Rifts, os jogadores ainda podem obtê-los através de Supplybags durante os encontros em Rifts.
Aether Echoes
- Contas Patron que completarem 3 tarefas no Quadro de Aventureiros em um único dia agora receberão 1 Aether Echo Scroll aleatório. Essa recompensa pode ser obtida apenas uma vez por conta a cada dia, pelo primeiro personagem a completar todas as tarefas. A contagem é reiniciada diariamente.
- Jogadores que entrarem no Aether Echoes agora serão divididos em duas categorias distintas de recompensas:
- Scroll Bearers (Portadores de Scroll) ー São os jogadores que sacrificam seu Aether Echo Scroll para invocar um Aether Echo. Por serem os únicos jogadores que devem abrir mão de um item para iniciar esse conteúdo, eles receberão recompensas significativamente maiores.
- Aides (Auxiliares) ー Esses jogadores se juntam ao Portador na batalha contra o Aether Echo. Para garantir uma compensação justa, revisamos suas recompensas, oferecendo retornos adequados, embora não tão substanciais quanto aqueles concedidos ao Portador.
Juntamente com as mudanças acima, a maioria dos valores e porcentagens de recompensas foram reformulados. As principais mudanças incluem:
- Drops de Supplybags foram removidos dos Aether Echoes.
- Infusões obtidas agora são Vinculadas.
- Recompensas de Materiais Cosméticos agora são exclusivas para Portadores de Scroll.
- Binding Aether garantido agora é concedido apenas aos Portadores de Scroll.
- Auxiliares só podem receber um Troféu ao participar de batalhas contra Aether Echo nas dificuldades Difícil ou Insana.
- A quantidade geral de recompensas dos Aether Echoes foi reduzida para aumentar a repetição desse conteúdo.
Essas mudanças visam aumentar significativamente o valor de uso de um Aether Echo Scroll e prevenir a exploração de novos jogadores, enquanto melhoram a acessibilidade. Esses ajustes também equilibram melhor a relação custo-recompensa, abordando o problema anterior onde todos os jogadores recebiam recompensas iguais, apesar de um jogador fazer o maior sacrifício para invocar um Aether Echo.
A verdadeira glória só é alcançada por aqueles que enfrentam desafios dignos de grandeza. Com esta atualização, fizemos mudanças significativas em como os Glory Shards são adquiridos ao caçar criaturas, refletindo melhor o valor necessário para obtê-los.
As taxas de drop dos Glory Shards agora estão mais dinâmicas, escalando de acordo com a força das criaturas:
- Caçar grandes grupos de criaturas mais fracas, como Fox Cubs, agora tende a resultar em menos Glory Shards.
- No entanto, enfrentar criaturas mais desafiadoras que aparecem em menor número, como Drakes, Demons ou Gazers, agora aumentará significativamente suas chances de receber Glory Shards.
Essas mudanças visam aumentar a sensação de recompensa ao enfrentar maiores riscos e criaturas mais perigosas. Lembre-se: sem coragem não há glória!
Temos coletado feedback e monitorado de perto a interação com o novo Sistema de Aggro. Gerenciar a ameaça de forma eficaz é uma habilidade crucial para qualquer time e, com base em nossas observações, fizemos algumas adições e ajustes necessários para aprimorar o sistema como um todo. As principais mudanças são:
- Geração Inicial de Ameaça ー Introduzimos a Geração de Ameaça Passiva Fixa para criaturas, que determina a quantidade inicial de Ameaça e seu alvo quando um jogador inicia o combate pela primeira vez.
- Geração de Ameaça Fixa ー Introduzimos a Geração de Ameaça Fixa para criaturas, que determina a quantidade inicial de Ameaça quando um jogador inicia o combate. Essa mudança também afeta certas habilidades que anteriormente não se encaixavam nas categorias existentes.
- Aumento de Ameaça para Habilidades de Dano ー Várias habilidades de dano receberam aumentos na geração de Ameaça, particularmente habilidades como Smiting Smash e Fissure. Esses ajustes devem ajudar as builds tanques a manter a Ameaça em área com mais facilidade.
- Rebalanceamento de Habilidades de Cura ー Muitas habilidades de cura foram rebalanceadas; algumas receberam aumentos e outras, ajustes, para alcançar seus valores pretendidos, resolvendo o problema de certas builds gerarem ameaça insignificante.
- Ajustes em Provocação e Redução de Ameaça ー As habilidades de Provocação e Redução de Ameaça foram ajustadas para melhor desempenho.
- Ajustes de Escalonamento de Poder ー Habilidades de escalonamento de poder, como Berserk, foram ajustadas para facilitar a manutenção do controle de Ameaça sobre criaturas.
- Descrições das Habilidades ー Foram aplicados ajustes nas descrições das habilidades e adicionados indicadores onde a geração ou redução de Ameaça é significativa. Essas descrições agora incluem notas mais claras e consistentes sobre o impacto dessas habilidades em combate, localizadas logo abaixo do corpo principal do texto da habilidade.
Segue abaixo a lista completa de habilidades afetadas nesta atualização:
- Habilidades de Dano ー Smiting Smash, Blessed Earth, Fissure, Bladestorm, Shadowstrike, Quick Fire, Shackles of Pain e Pyroblast;
- Habilidades de Cura ー Spirits Resolve, Healing Air Sphere, Regenerate, Party Recovery, Flash Heal, Mend, Devotion, Generous Influence, Circle of Light e Dawn's Apotheosis;
- Habilidades de Provocação ー Provoke;
- Habilidades de Redução de Ameaça ー Unbreakable, Pummel, Concussive Shot, Disengage e Coldblast;
- Habilidades de Escalonamento de Poder ー Berserk, Bullrush, Spiked Chains, Fierce Leap e Shadowbind;
- Habilidades de Ameaça Fixa ー Barrier, Air Aura e Force Push.
Consulte as descrições das habilidades na Árvore de Habilidades para entender como elas afetam a Geração de Ameaça!
Como parte dos nossos esforços contínuos para melhorar o PvP e desenvolver as mudanças de balanceamento introduzidas com Horizon's Call, estamos fazendo ajustes nos benefícios proporcionados por Atributos Primários:
1 ponto de Força agora aumenta:
- Poder de Arma em 0,5 ー inalterado;
- Defesa de Arma em 0,125 ー inalterado;
- Regeneração de Vida em 0,2 ー adicionado recentemente;
Com a adição da Regeneração de Vida à Força, nosso objetivo é oferecer a builds físicas uma maior sustentabilidade, melhorando sua durabilidade em batalhas mais longas.
1 ponto de Inteligência agora aumenta:
- Poder Mágico em 0,5 ー inalterado;
- Poder de Cura em 0,10 ー reduzido (valor anterior: 0,35);
- Defesa Mágica em 0,125 ー adicionado recentemente;
- Regeneração de Mana em 0,15 ー adicionado recentemente;
A introdução da Defesa Mágica e da Regeneração de Mana visa alinhar mais as builds de Inteligência com as builds de Força. Também ajustamos o Poder de Cura para um nível mais balanceado, permitindo que curandeiros (healers) dedicados se destaquem enquanto reduzimos a versatilidade de magos-tanque-curandeiros autossuficientes.
1 ponto de Sabedoria agora aumenta:
- Poder de Cura em 0,75 ー aumentado (valor anterior: 0,55);
- Mana Máxima em 10 ー inalterado;
- Regeneração de Mana em 0,5 ー inalterado;
- Defesa Mágica em 0,25 ー inalterado;
A Sabedoria recebeu um aumento significativo em seu Poder de Cura para garantir que curandeiros dedicados estejam bem equipados para contribuir para a sobrevivência de sua equipe e para a sua própria.
Com essas mudanças, acreditamos que haverá uma redução na atual dominância das builds focadas em Inteligência e um aumento na diversidade de builds. Mal podemos esperar para ver como o meta evoluirá com a criatividade da comunidade!
Jogabilidade
- Foram adicionadas novas tarefas para a Rangers Company para jogadores de nível alto em locais de caça introduzidos em Horizon's Call, especificamente direcionados a Warhogs, Trunks e Chainwraiths. Além disso, colocamos uma nova tarefa de nível intermediário para Warhogs e corrigimos a faixa de nível em outras dez tarefas para jogadores de nível 70+ para evitar situações onde as tarefas exigem a eliminação de criaturas de nível cinza.
- Foram aplicados ajustes ao Sistema de Taxa de Entrada para Canais Plunder ー Agora, os jogadores só precisarão pagar a taxa novamente se morrerem no canal. Se um jogador trocar de canal sem morrer e retornar ao Canal Plunder, a taxa não será cobrada novamente.
- O status de Vinculado do item "Attachment Feather" foi removido, proporcionando mais conveniência para os Alquimistas.
- A receita que cria "Purified Alcohol" a partir de batatas foi removida ー Em vez disso, foram adicionadas três novas receitas de Cozinha e três novas receitas de Alquimia. Cozinheiros criarão Fermented Potato Pulp, Fermented Corn Pulp e Fermented Wheat Pulp, que os Alquimistas poderão transformar em 3 novas variações da receita de Purified Alcohol.
- A taxa limite do Oversupply foi aumentada de 500% para 5000%.
Guildas
- Usar as Habilidades de Legado Eye of the Storm e Dawn's Apotheosis enquanto carrega a Bandeira dentro da Arena de Batalha agora fará com que ela seja automaticamente deixada no chão.
- Vice-Líderes agora podem dar lances para Fortalezas ー A dica de ferramenta dos rankings foi atualizada para descrever essa mudança.
- Trocar de canal através da Lista de Amigos não é mais possível quando o amigo está em uma área instanciada, como Rifts ou a Arena de Guild Wars.
- Recrutas se tornarão Membros após 72 horas novamente ー Esse período será revertido para 7 dias no domingo, 25 de agosto.
Com o lançamento da Atualização 2.0.0, o tempo de transição para que um "Recruta" passasse para o ranking "Membro" em uma Guilda foi aumentado de 3 para 7 dias. Infelizmente, essa mudança foi omitida nas Notas de Atualização anterior de forma não intencional. Para garantir uma participação justa nas Guerras de Guildas de amanhã, revertemos temporariamente o tempo de transição para 3 dias, e esse ajuste será aplicado retroativamente. No futuro, planejamos aplicar um período de transição de 7 dias para prevenir trocas de Guilda entre as Guerras de Guildas.
Oceano
- Pequenas ilhas e formações rochosas foram adicionadas aos oceanos. Embora não seja possível atracar nesses novos locais, eles já estão sendo utilizados por capitães experientes para traçar rotas comerciais. É importante navegar com cuidado para evitar surpresas desagradáveis.
- O número de criaturas próximas às docas foi diminuído em aproximadamente 30%, enquanto em algumas áreas afastadas das rotas marítimas, seus números aumentaram cerca de 10%.
- Foram aplicados ajustes às seguintes criaturas:
- Piranha Swarm ー A Vida foi reduzida de 1800 para 1500 e a Velocidade foi reduzida de 250 para 170;
- Anglerfish ー A Vida foi reduzida de 2200 para 1850 e a Velocidade foi reduzida de 200 para 170;
- Shark ー A Vida foi reduzida de 2800 para 2200 e a Velocidade foi reduzida de 225 para 200;
- Giant Jellyfish ー A Vida foi reduzida de 2000 para 1700, a Velocidade foi reduzida de 200 para 170 e o alcance de todas as habilidades foi reduzido de 10 para 5;
Qualidade de Vida
- Foi adicionada a possibilidade de incluir 2 Barras de Ação Extras no HUD.
- Foram adicionados filtros para as novas Iscas de Pesca no Mercado.
- Foi adicionada uma nova categoria para Troféus de Aether no Mercado.
- Foi adicionada tradução em PT-BR para interações com plantações e animais na Fazenda.
- Foi adicionado um aviso para notificar os jogadores quando eles tiverem Pontos de Atributos não distribuídos.
- Foi adicionada uma opção para ocultar dicas de habilidades ao passar o cursor sobre a Barra de Ação.
- Foi adicionado um diálogo de confirmação ao excluir um amigo da sua Lista de Amigos para evitar exclusões acidentais.
- Foi adicionada música de fundo para encontros com bosses do Aether Echoes ー A música é adaptada ao nível de dificuldade.
- Foram adicionados novos efeitos sonoros para ações das Guerras de Guildas envolvendo Bandeiras e Torres para aprimorar a experiência de batalha.
- Os jogadores agora podem categorizar itens em seu Inventário principal ou em qualquer Bolsa automaticamente pressionando a tecla "CTRL" e clicando na opção para ordenar automaticamente (ao lado da palavra "Tudo" no menu de Inventário) ー Os itens serão movidos para suas respectivas abas de Bolsas e Cofre com base em suas categorias.
Geral
- Os jogadores não podem mais montar Moas dentro de cavernas de Zorians em Gilead.
- Os jogadores agora podem usar habilidades corretamente se estiverem na frente de passagens em Glaceforde.
- Foi corrigido um problema com a missão "Vingança por Velhas Dívidas", onde havia um diálogo padrão do NPC Ferman faltando, levando os jogadores a não conseguirem interagir com outros NPCs.
- A habilidade Medium Tradepack Container agora está funcionando como deveria e não concederá mais o dobro do aumento de velocidade para todos os tipos de casco quando um jogador deixar um Tradepack.
Combate e Itens
- O item Necktail agora está funcionando corretamente.
- A habilidade da Warforged Sword agora tem o efeito de status aplicado abaixo da barra de Vida dos jogadores.
- Morrer com o acessório Bolin's Protection Powder não diminui mais a Vida total dos jogadores.
- O acessório Waterless Poppy Blossoms não aplica mais o status de PK aos membros do grupo que passam sobre a flor.
- A RavenCard Captain Boone (Disengage) agora reduz corretamente o Tempo de Recarga de Precision Shot quando a RavenCard Iceforge Hunter está equipada.
- Os acessórios Musty Liquid, Suspicious Milk e Ships Glue Leftovers não utilizam mais as estatísticas dos jogadores para calcular seu dano.
- Diplomatic Exaltation não causa mais agressão instantânea. Agora, faz com que as criaturas se tornem agressivas apenas se o jogador causar dano a elas.
- Foi corrigida a descrição das habilidades dos itens Warforging Hammer, Warforging Dagger e Warforging Axe na versão em português.
Guerras de Guildas
- Os Líderes de Guilda agora podem reivindicar os Fortes corretamente.
- A habilidade Sins of the Many não está mais acumulando mais de 5 vezes dentro da Arena.
- Carregar a Bandeira Dourada para Zonas de Paz (Arena da Guild Wars) não é mais possível.
- As notificações das Guerras de Guildas agora são aplicadas corretamente às Guerras em questão, em vez de serem enviadas globalmente.
- Foi corrigido um problema onde plantações poderiam ser colocadas dentro dos Fortes.
- Foi corrigido um problema onde os jogadores podiam caminhar sobre a água após serem teletransportados para a Arena.
- Foi corrigido um erro de digitação que exibia incorretamente a data de início das Guerras de Guildas. A data de início correta é sábado, não domingo.
Criaturas
- A habilidade Feasting Bite, da Serafine, agora possui a animação correta ー Serafine não ficará mais com problemas durante a transformação para a segunda fase.
- As habilidades Widow Ambush e Widow Brooding, da Widow Queen, estão agora funcionando corretamente como pretendido.
- Os efeitos de transparência das habilidades de Intangibilidade usadas por criaturas agora são removidos corretamente ao dissipar o efeito visual.
- Foi corrigido um problema onde Djinns do mesmo nível que o jogador o atacavam, mesmo quando o acessório Bracelet of Quorras estava equipado.
Interface
- O primeiro espaço de Build Predefinida agora está exibindo o preço correto.
- Os jogadores não podem mais arrastar e remover habilidades de Moa da Barra de Ação.
- Cargas da Rangers Company agora estão sendo exibidas corretamente como números arredondados.
- O valor do Nível Efetivo agora está atualizando corretamente na Interface de Personagem após uma Sincronização de Nível.
- Os jogadores agora podem navegar corretamente entre páginas na Caixa de Entrada se tiverem mais de uma página de itens.
- As informações do mapa não desaparecerão mais quando os jogadores o abrirem após participarem dos Aether Rifts.
- Foi corrigido um problema visual onde algumas conjurações estavam sendo exibidas como "ininterruptas", embora não fossem.
- Foi corrigido um problema visual na interface de Infusões onde as Infusões usadas durante o processo não estavam atualizando corretamente quando selecionadas do Banco ou Baú da Casa.
Inventário Customizável & Abas de Banco
- As infusões agora estão sendo categorizadas corretamente dentro das abas de Bolsas e Banco (Cofre).
- Itens movidos dos espaços de Equipamento para o Inventário estão agora respeitando corretamente as categorias designadas.
- Itens movidos do Banco para o Inventário estão agora respeitando as categorias designadas.
- Foi corrigido um bug onde alguns espaços do Inventário principal não estavam sendo exibidos corretamente.
E deixamos uma surpresa para o final… 👀
Preparar, apontar… descubra em breve!
Nosso novo Arquétipo já está no forno e vocês não vão querer perder as próximas novidades em relação a ele por nada!
Aguardem!