Notas da Atualização 2.0.2

Terça-Feira, Setembro 24, 2024

Saudações, Aventureiros, e bem-vindos às notas da segunda grande Atualização da Expansão Horizon's Call!

Temos trabalhado constantemente, e as notas de hoje mostrarão que não estamos desacelerando — muito pelo contrário! Estamos cada vez mais comprometidos em melhorar sistemas e recursos. Reconhecemos que há alguns ajustes que precisam ser feitos. Ao mesmo tempo, entendemos que a progressão dos jogadores não deve ser interrompida. Com isso, além de uma série de correções e melhorias, também estamos introduzindo novos conteúdos!

Na Atualização 2.0.2 de hoje, vocês podem esperar novos Eventos, Criaturas e Locais de Caça, além de mudanças significativas nas Profissões, destacadas pela tão aguardada Reformulação da Mineração. Implementamos também atualizações significativas nos sistemas de Aether Rift, Guerras de Guildas e Experiência de Infusão.

Além disso, os itens da Rangers Company foram alterados para se alinharem melhor com o estado atual do jogo, e as Criaturas Marinhas receberam atualizações e melhorias de loot. Esta Atualização também traz importantes melhorias na Qualidade de Vida, incluindo a opção de fila para habilidades corpo a corpo na Barra de Ação, que serão executadas automaticamente quando você estiver ao alcance do alvo, além de um feedback visual quando a mira de uma habilidade estiver fora de alcance.

Fizemos ainda várias outras mudanças e correções, todas detalhadas abaixo.

E deixamos o melhor para o final! Com a atualização de hoje, o tão esperado Ranking (Leaderboards) chegou!

Então vamos conferir em detalhes as informações sobre a Atualização 2.0.2!

 

 

Gostaríamos de anunciar que o tão aguardado Ranking (Leaderboards) poderá ser acessado através da página inicial do nosso site logo após o término da manutenção da Atualização 2.0.2!

Com tantos jogadores competitivos constantemente ultrapassando seus limites, o rastreamento do progresso será em tempo real. Nosso Ranking exibirá os 200 melhores jogadores nas seguintes categorias:

  • Nível de Legado
  • Experiência Diária
  • Experiência Mensal (disponível a partir do próximo mês)
  • Nível de Profissões
  • Maior AP (Poder de Ataque) e DP (Poder de Defesa)
  • Maior Peixe Capturado
  • Maior Ranking da Rangers Company
  • Número de Aether Rifts Vencidos
  • Menor Tempo de Conclusão de Aether Echoes na dificuldade Insana

Para que as informações sejam devidamente obtidas, faça login no seu personagem e os dados serão atualizados. Em seguida, confira o Ranking em nosso site e veja se o seu nome entrou para o Hall da Fama!

Se o seu nome ainda não estiver no Ranking, não desanime e continue se esforçando. Você pode ser o próximo a fazer história em Ravendawn! Boa sorte!

 

 

Com a Atualização mais recente, continuamos lançando novos Eventos. Desta vez, três novos Eventos estão sendo adicionados às Frost Steppes, cada um relacionado a um aspecto diferente da região!

Blood Bowl mostra um pouco mais do modo de vida dos Yornish, enquanto Primal Stampede coloca a vida selvagem indomada das Frost Steppes em evidência. Por fim, Prison on the Peak oferece um vislumbre do passado distante enquanto nos preparamos para explorar mais sobre este tema nas próximas Atualizações…

Junto aos novos eventos, também atualizamos o evento Colheita Desmorta para melhorar a clareza em relação à conclusão bem-sucedida do evento e à obtenção das recompensas que o acompanham.

 

Novos Eventos:

  • Blood Bowl (Frost Steppes) Nível 73
    Cada assentamento Yornish tem seus próprios direitos de passagem e entretenimento. Os Yornish de Yorn'omaala desfrutam do espetáculo das lutas sangrentas, e qualquer um que responder ao chamado do Arauto pode desafiar o Campeão Yornish.
  • Prison on the Peak (Frost Steppes) Nível 77
    Titan Claws é um lugar desolado e perigoso, repleto de magia há muito tempo esquecida. No entanto, algo começou a se agitar nesses picos. Algo antigo e faminto...
  • Primal Stampede (Frost Steppes) Nível 68
    Os Touros Mamute (Mammoth Bulls) são conhecidos por sua natureza territorial e, ocasionalmente, até se juntam para expulsar intrusos.

 

Mudanças no Evento Colheita Desmorta:

  • O gatilho para ativar o evento foi alterado.
  • A mensagem do sistema acionada ao iniciar o evento agora aparecerá para todos em Glaceforde.
  • Se os jogadores saírem da área do evento com o item de missão Malgar's Device e falarem com o responsável pela missão, o item será removido para fornecer o item de inventário correto.
  • A habilidade dos jogadores de se teletransportarem para fora da área do evento foi removida, mesmo quando o evento está inativo.
  • Levar dano agora interrompe a interação com a armadilha.
  • A tarefa dois agora sempre será ativada.
  • O número de Frostrisen exigido para serem pescados ou colhidos na tarefa dois foi aumentado para 12.
  • O número de Frostrisen exigido para a tarefa três foi aumentado para 16.
  • As chances de diferentes Frostrisen Skeletons aparecerem durante as tarefas um, dois e três foram ajustadas.
  • As taxas de drop de Frostrisen Shards de todas as criaturas foram aumentadas.
  • Os pontos de contribuição recebidos pela colheita de Frostrisen foram reduzidos para 400.
  • Uma quarta tarefa com chance de ativação foi adicionada.

As mudanças visam dar mais clareza para o evento, aumentar a taxa de conclusão, e permitir que o evento seja acionado com mais frequência, mas de forma menos previsível.

 

 

Um dos nossos principais focos neste momento é a expansão das famílias de criaturas com a adição de novos membros mais fortes, que oferecem mais experiência e um desafio maior para os jogadores de nível mais alto! Nesta Atualização, estamos adicionando novas criaturas às famílias dos Skorn e Winterborn. Mais informações sobre os novos locais de caça podem ser encontradas abaixo. 

 

Família dos Skorn:

  • Skorn FanaticMascarados da cabeça aos pés, acredita-se que esses lunáticos enlouquecidos esculpiram símbolos demoníacos em sua carne para se aproximar de seus mestres de outro mundo. Cada um deles está comprometido a servir a um demônio do Pandemonium, o que os imbui com maior poder do que outros cultistas menos devotados.
  • Skorn Dreadknight — Entre os seguidores de Skorn, poucos inspiram medo como os Dreadknights. Embora em número reduzido e raramente vistos fora de seus templos profanos, sempre que esses campeões do Pandemonium se aventuram, espalham medo e desolação por onde passam. Os Lorekeepers acreditam que a alma mortal de um Dreadknight está costurada à de um demônio por Demonologistas, e os dois se tornam um só.
  • Skorn DemonologistPoucas pessoas são tão aterrorizantes quanto os Skorn Demonologists. Após passar décadas estudando os escritos de Skorn, eles são capazes de comandar e invocar não apenas demônios, mas também outras criaturas para ajudá-los em batalha. Um servo fanático de demônios é uma ameaça, mas um mortal capaz de domá-los é extremamente perigoso.

 

Família dos Winterborn:

  • Winterborn IcebreakerNão se sabia bem como os Winterborn conseguiram esculpir seus assentamentos no continente congelado, até que os Icebreakers foram vistos criando túneis e moldando o próprio gelo para atender às necessidades de seu povo. Embora atuem principalmente como construtores, as longas horas quebrando gelo e terra congelada os tornaram guerreiros incrivelmente fortes e resilientes, que não devem ser subestimados.
  • Winterborn Iceguard Entre os Winterborn, todos devem conquistar seu lugar provando seu valor para a comunidade, e os Iceguards são escolhidos apenas entre os melhores dos melhores para servir como protetores e guarda-costas de líderes renomados. A armadura de cada Iceguard é especialmente criada e encantada com a magia de gelo dos Frostmancers, obedecendo apenas a eles, sendo cada uma diferente da outra.
  • Winterborn FrostmancerMestres do gelo e do frio, os magos mais antigos dos Winterborn são tão respeitados quanto temidos por seu povo. Dizem que alcançar esse nível de maestria exige a renúncia a uma parte de sua alma à dureza de Glaceforde, além de congelar seus corações, de modo que nunca possam sentir amor ou calor humano. A verdade talvez resida em algum lugar entre os extremos, pois certamente tal poder não vem sem um preço a pagar...

 

Alterações em Criaturas:

  • Brotherhood Ranger — O tom de cor da roupa foi modificado.
  • Winterborn Guardian — Todos os valores de habilidade da criatura foram ajustados para melhor se alinhar a outros designs de criatura.
  • Winterborn Hunter — A relação entre Poder de Ataque e Poder de Defesa foi ajustada para favorecer o poder ofensivo em vez da defesa, e a habilidade Coldblast foi ajustada para melhor se alinhar a outros designs de criatura.
  • Winterborn Shaman — A relação Poder de Ataque e Poder de Defesa foi ajustada para favorecer o poder ofensivo em vez da defesa. A habilidade Frost Tip Arrow foi removida e a nova habilidade Winterborn Spirit Rangers foi adicionada.

A adição de novas criaturas de nível alto é apenas o começo, pois outras famílias já estão prontas para receber mais atenção em um futuro próximo!

 

 

Como mencionado acima na seção de Novas Criaturas, estamos introduzindo 4 novos locais de caça de criaturas e melhorando 2 locais de caça existentes para permitir uma melhor rotação e uma experiência mais gratificante ao caçar nesses locais.

O objetivo desses novos locais de caça é aumentar a variedade para nossos jogadores de nível alto e trazer nova vida aos locais já existentes que anteriormente atraíam pouca atenção. Esperamos que vocês gostem das adições e mudanças listadas abaixo!

 

Novos Locais de Caça de Nível Alto:

  • Tubarões surgem sob Sharpa Keys Níveis 77-80

Sempre gananciosos por mais bens roubados, os tubarões perto de Tarmire cavaram novos túneis para esconder seus ganhos ilícitos. Veteranos dispostos a se aventurar e eliminá-los são encorajados a reduzir a pressão sobre todos os barcos mercantes que passam por Sharpa Keys.

  • Trolls surgem sob Tarnag Mountain Níveis 75-78

Rumores circulam em Riverend de que um novo clã de trolls se estabeleceu nas cavernas profundas abaixo da Tarnag Mountain. Muito mais fortes e perigosos do que seus parentes que estão na superfície, todos, exceto os aventureiros mais experientes, são aconselhados a se manter longe.

  • Winterborn surgem sob Matchwood Camp Níveis 81-84

Enquanto o assentamento dos Winterborn ocupa uma vasta área na superfície, os mais fortes são encontrados abaixo, incluindo os ferozes Winterborn Icebreakers e Iceguards, além dos poderosos Frostmancers.

  • Skorn surgem sob Fiend's Eye Níveis 83-85

Cultistas Skorn foram avistados indo para as profundezas da terra para realizar seus rituais profanos e se divertir com demônios. Há até rumores de Dreadknights e Demonologistas entre eles. Qualquer um que tentar um ataque contra esses traidores da humanidade certamente encontrará Fanáticos Skorn - lunáticos dispostos a dar suas vidas por seus desprezíveis mestres.

 

Locais de Caça Atuais:

  • Demônios sob Riftsand Níveis 75-79
    A forma da área foi alterada e uma nova extensão foi adicionada para melhor rotação.

Os demônios são criaturas volúveis e adoram se entregar ao caos. Cansados de seu lar apertado, começaram a destruir as paredes das cavernas e abrir novos túneis em uma tentativa de deixar as coisas um pouco mais agitadas!

  • Warhogs em Tuskan Highlands — Níveis 79-82

Lutas brutais por comida e espaço são comuns entre os Warhogs, e quanto mais fortes eles são, mais lutam entre si pela supremacia. Parece que a recente turbulência não apenas remodelou sua sociedade, mas também seu lar. Novos caminhos e conexões apareceram.

 

 

Quando os Aether Rifts foram lançados, havia muitas incertezas sobre como o sistema seria recebido pela comunidade em geral, e muita empolgação da nossa parte para vê-lo evoluir ao longo do tempo. Agora, após um tempo do lançamento da Expansão Horizon's Call e com a progressão e evolução do meta, gostaríamos de introduzir várias mudanças muito necessárias para melhorar a experiência dos Rifts e torná-los um evento mais intenso e recompensador.

As mudanças são as seguintes: 

  • A duração total dos Aether Rifts foi reduzida de 20 para 10 minutos.
  • O resultado de um membro de uma dupla vencendo o Rift foi modificado. Agora, quando seu companheiro é derrotado, mas você ainda vence o duo rift, terá a opção de continuar no rift sozinho, caso você ainda possa avançar mais.
  • Foi adicionada uma nova condição para o aparecimento do Aether Corruption. Se você derrotou o adversário, o boss será despertado antecipadamente e aparecerá na câmara central. Além disso, quando o boss aparece dessa maneira, o debuff Aetherial Madness não será ativado.
  • O funcionamento do debuff Aetherial Madness foi ajustado. Se o debuff estiver ativo enquanto o PvP estiver em andamento, ele será imediatamente removido do grupo vencedor para evitar cenários onde os jogadores morreriam por causa dele após vencerem o combate PvP.
  • O funcionamento do debuff Broken Sanity foi ajustado. Se o debuff estiver ativo enquanto 2 duplas estão em combate PvP e o boss não foi derrotado nem o baú apareceu, então o Broken Sanity será removido da equipe que sair vitoriosa, e um timer adicional de 2 minutos e 30 segundos será adicionado para derrotar o boss ou reivindicar o baú.
  • Foi adicionada uma nova animação de surgimento e morte para o boss Aether Corruption.
  • Aether Corruption agora mira corretamente em qualquer um dentro da sala do boss.
  • As dicas de ferramentas dos Aether Rifts solo e duo foram atualizadas com novas informações.
  • A geração de Esforço dos Aether Rifts foi removida.

Com as mudanças acima, esperamos ver uma versão mais simplificada dos Aether Rifts, onde aprimorar suas táticas e desenvolver estratégias sob novas limitações de tempo será mais recompensador!

 

 

Estamos fazendo mudanças importantes na forma como a Experiência de Criação de Itens e Infusão de itens funcionam no jogo. Esses ajustes visam introduzir um valor líquido mínimo para itens com status indesejáveis e incentivar os jogadores a criarem itens de níveis mais altos. Mudanças na frequência de obtenção de materiais virão em breve.

Rebalanceamos a curva de experiência de Infusão para reduzir a eficácia de estratégias focadas na criação em massa de armaduras de nível baixo por meio da criação de porcos/ovelhas para materiais de infusão. Entendemos a origem dessa estratégia, mas o aumento iminente na disponibilidade de infusão e o significativo buff de Experiência de itens de Tier 3 e acima devem compensar essa redução. O recente influxo de materiais de Tier 3 no mercado servirá de apoio ainda mais para essa mudança.

Acreditamos que essas alterações terão um impacto positivo na economia, criando valor de status mais indesejáveis, ao mesmo tempo que evita o desgaste excessivo do seu mouse.

Conforme nosso anúncio do dia 20 de setembro, as ofertas de equipamentos no Mercado foram redefinidas com esta Atualização para garantir igualdade em relação ao mercado de Infusões.

Abaixo estão todos os ajustes aplicados ao valor da Experiência de Infusão fornecida pelos Equipamentos:

 

Alterações de Experiência na Infusão:

  • Itens de Tier 1
    • Armas de Uma Mão e Escudos ー Reduzida de 75 para 35.
    • Armas de Duas Mãos ー Reduzida de 150 para 70.
    • Armaduras ー Reduzida de 75 para 35.
  • Itens de Tier 2
    • Armas de Uma Mão e Escudos ー Reduzida de 150 para 100.
    • Armas de Duas Mãos ー Reduzida de 300 to 200.
    • Armaduras ー Reduzida de 150 para 100.
  • Itens de Tier 3
    • Armas de Uma Mão e Escudos ー Aumentada de 375 para 725.
    • Armas de Duas Mãos ー Aumentada de 750 para 1.450.
    • Armaduras ー Aumentada de 375 to 725.
  • Itens de Tier 4
    • Armas de Uma Mão e Escudos ー Aumentada de 750 para 2.325.
    • Armas de Duas Mãos ー Aumentada de 1.500 to 4.650.
    • Armaduras ー Aumentada de 750 to 2.325.
  • Itens de Tier 5
    • Armas de Uma Mão e Escudos ー Aumentada de 1.500 para 11.400.
    • Armas de Duas Mãos ー Aumentada de 3.000 para 22.800.
    • Armaduras ー Aumentado da 1.500 para 11.400.
  • Itens de Tier 6
    • Armas de Uma Mão e Escudos ー Aumentada de 3.500 para 20.000.
    • Armas de Duas Mãos ー Aumentada de 7.000 para 40.000.
    • Armaduras ー Aumentada de 3.500 to 20.000.
  • Itens de Tier 7
    • Armas de Uma Mão e Escudos ー Aumentada de 5.000 para 35.000.
    • Armas de Duas Mãos ー Aumentada de 10.000 para 70.000.
    • Armaduras ー Aumentada de 5.000 para 35.000.

 

Com esta atualização, queremos trazer algumas melhorias necessárias para reduzir significativamente as pressões que surgiram com a reformulação do Oceano sobre nossos apaixonados pescadores. Com as mudanças abaixo, estamos fornecendo uma ferramenta para evitar Criaturas Marinhas perigosas e oferecer maiores recompensas no Canal Plunder, além de facilitar a captura de Peixes Lendários.

  • Adicionamos uma nova habilidade padrão, Pacific Fisher, para todos os tipos de barcos de pesca:
    Pacific Fisher ー Criaturas não atacarão você depois que um peixe for fisgado, a menos que você já esteja sendo atacado no momento em que o fisgar.
    Esperamos que esta adição melhore muito o conforto da pesca.
  • Aumentamos significativamente o rendimento de materiais em cinco vezes ao fatiar Peixes Lendários em comparação com peixes comuns.
  • Aumentamos o valor dos peixes capturados e vendidos no Canal Plunder em 25%, tanto em silver quanto em materiais.

Mais melhorias para a Pesca estão a caminho nas próximas Atualizações, então fiquem atentos às mudanças que virão!

 

 

A Mineração sempre foi uma área que desejávamos aprimorar no Ravendawn. Com o lançamento de Horizon's Call, conseguimos finalmente implementar mudanças e adições significativas para resolver muitas das preocupações e problemas levantados pelos nossos mineradores dedicados.

Com o aumento da Experiência geral concedida pela Mineração e a expansão das minas, além da introdução de mecânicas que aliviam a pressão sobre os mineradores de níveis mais baixos e recompensam adequadamente aqueles que dedicaram muito tempo para alcançar níveis mais altos, acreditamos que as mudanças a seguir irão melhorar significativamente a experiência dos mineradores, tanto os novatos quanto os veteranos!

 

Reformulações da Profissão de Mineração:

  • Mecânica de Minério Revelado (após a primeira camada de pedra) — Agora não será mais baseada no nível de Mineração, mas sim no nível das criaturas ao redor. Isso reduzirá a pressão sobre mineradores de nível mais baixo, que não precisarão competir com níveis mais altos, e aumentará o potencial de receber minérios de endgame em locais onde o nível é apropriado.
    Isso significa que, se você está procurando Titânio, é melhor se dirigir a minas de nível mais alto
  • Mais Pontos de Mineração — Esses pontos aparecem aleatoriamente, mas são vistos com mais frequência em minas com criaturas de nível mais alto, e aparecem em três Tiers, proporcionando, respectivamente, 50%, 100% e 300% a mais de experiência e recursos normais de Mineração.
  • Obtenção de Minério — O número máximo de minérios recebidos ao minerar aumenta conforme você eleva sua profissão de Mineração.
    Quanto mais experiente for um minerador, mais ele poderá obter de seu trabalho!
  • Aparecimento de Minérios — Sempre que a camada de pedra for limpa e o minério revelado não se esgotar, o ponto em questão será redefinido para sua condição inicial após um período de tempo determinado.
    A nova dinâmica deve resultar em jogadores encontrando mais pontos de mineração utilizáveis!
  • Aparecimento Instantâneo Removido — Isso significa que, após minerar as camadas de pedra e minério, o ponto de mineração não terá mais a chance de retornar ao estado inicial instantaneamente.
  • A posição de algumas criaturas ao redor do mundo foi ligeiramente modificada e algumas criaturas foram adicionadas para proteger os pontos de mineração em Ravendawn.
    As criaturas também querem proteger o que sabem que é valioso…

 

Aumento de Experiência para a Mineração:

  • Stone Layer — De 120 para 250.
  • Copper Node — De 240 para 425.
  • Iron Node — De 320 para 650.
  • Cobalt Node — De 450 para 900.
  • Titanium Node — De 750 para 1.250.
     

Foram Adicionados Novos Pontos de Mineração para as Seguintes Regiões:

  • Glaceforde — Caverna de Iceforge Dwarves (Nível 80).
  • Glaceforde — Caverna de Frostbound Drakes (Nível 75).
  • The Blotch — Caverna de Sporewalkers (Nível 75).
  • Elder Coast — Caverna de Poisonpetals (Nível 65).
  • Crowhollow Bog — Caverna de Crowmaidens (Nível 59).
  • Fields of Despair — Caverna de Skorn (Nível 53).
  • Pirate Isles — Caverna Hidden Isle (Nível 41).
  • Rohna Woods — Caverna de Dwarves (Nível 36).
  • Harbor Isle — Caverna de Pearlshell Tortoises (Nível 30).
  • Glademire — Caverna de Brown Bears (Nível 19).

A mudança visa melhorar a rotação e a acessibilidade para mineradores nas regiões mencionadas.
Uma onda recente de terremotos por Ravendawn revelou novos pontos de mineração.

 

 

Apesar de ser essencial para o progresso de muitos jogadores, a Forja infelizmente pode estar um pouco aquém no momento em muitos aspectos em comparação com outras profissões de criação de itens. Com a nossa reformulação da Mineração, também teremos algumas melhorias para a Forja.

Nesta Atualização, a Experiência geral adquirida foi aumentada em todas as áreas, enquanto muitas receitas tiveram suas exigências de materiais ajustadas para refletir melhor seu valor e a disponibilidade de recursos no jogo.
 

Aumento de Experiência para os Seguintes Materiais:

  • Copper Ingot ー De 200 para 480.
  • Iron Ingot ー De 270 para 800.
  • Steel Ingot ー De 350 para 1.150.
  • Cobalt Ingot ー De 500 para 1.650.
  • Titanium Ingot ー De 790 para 2.600.
  • Coarse Whetstone ー De 480 para 550.
  • Heavy Whetstone ー De 800 para 960.
  • Solid Whetstone ー De 1.200 para 1.450.
  • Dense Whetstone ー De 2.080 para 2.400.
  • Copper Fishing Hook ー De 800 para 2.000.
  • Complex Fishing Hook ー De 1.680 para 4.800.
  • Steel Fishing Hook ー De 4.800 para 11.500.
  • Cobalt Fishing Hook ー De 11.500 para 21.450.
  • Titanium Fishing Hook ー De 38.400 para 39.000.
  • Forging Tools ーDe 54.400 para 111.000.
  • Superior Forging Tools ーDe 80.000 para 210.000.
  • Artisan Forging Tools ー De 116.000 para 300.000.
  • Woodwork Tools ー De 30.400 para 100.000.
  • Improved Woodwork Tools ー De 72.000 para 240.000.
  • Anvil ー De 28.000 para 92.100.
  • Forgemaster Anvil ー De 66.000 para 215.000.
  • Furnace ー De 10.000 para 27.500.
  • Forge ー De 28.800 para 88.500.
  • Stove ー De 24.000 para 70.000.
  • Reinforced Plate ー De 6.000 para 9.000.
  • Superior Stove ー De 117.000 para 260.500.
  • Artisan Stove ー De 163.000 para 410.000.
  • Minor Shielding Kit ー De 63.000 para 185.000.
  • Sturdy Shielding Kit ー De 225.000 para 725.000.
  • Reinforced Shielding Kit ー De 375.000 para 1.200.000.
  • Small Cannon Kit ー De 34.800 para 55.500.
  • Simple Ship Emblems Kit ー De 40.000 para 101.500.
  • Compound Ship Emblems Kit ー De 88.800 para 250.500.
  • Complex Ship Emblems Kit ー De 175.000 para 532.500.
  • Basic Water Pumps Kit ー De 40.000 para 100.000.
  • Enhanced Water Pumps Kit ー De 85.000 para 250.000.
  • Pressurized Water Pumps Kit ー De 175.000 para 545.000.
  • Nail ー De 64 para 160.
  • Iron Bar ー De 240 para 800.
  • Bolt ー De 110 para 390.
  • Steel Bar ー De 215 para 750.
  • Common Plate ー De 2.400 para 3.600.
  • Dense Block ー De 880 para 920.
  • Malleable Anvil ー De 8.500 para 25.400.
  • Basic Tools ー De 4.300 para 7.150.
  • Simple Headgear ー De 4.400 para 7.250.
  • Composed Headgear ー De 7.520 para 13.000.
  • Advanced Headgear ー De 13.200 para 23.000.
  • Artisan Headgear ー De 40.000 para 60.200.
  • Superior Headgear ー De 52.000 para 82.000.
  • Medium Cannon Kit ー De 75.000 para 190.000.
  • Large Cannon Kit ー De 165.000 para 495.000.
  • Weak Racks ー De 2.550 para 4.900.
  • Armory Racks ー De 7.650 para 13.500.
  • Reinforced Racks ー De 18.650 para 37.533.
  • Gear Maintenance Tools ー De 35.600 para 70.000.
  • Thief Tools ー De 91.200 para 220.000.
  • Warmonger Tools ー De 91.200 para 220.000.
  • Bronze Ingot ー De 220 para 660.
  • Malleable Screw ー De 80 para 220.
  • Arcane Reflector ー De 350 para 1.100.
  • Basic Distilary Station ー De 6.000 para 8.800.
  • Condensing Station ー De 28.750 para 48.750.
  • Distilary Station ー De 92.500 para 121.250.
  • Metallic Reinforcement ー De 15.127 para 20.000.
  • Metallic Barrier ー De 35.353 para 47.000.
  • Metallic Fortification ー De 91.700 para 1.300.000.
  • Pathfinder's Gear ー De 10.800 para 17.450.
  • Pioneer's Gear ー De 31.275 para 48.375.
  • Conqueror's Gear ー De 52.850 para 125.000.


Redução de Experiência para os Seguintes Materiais:

  • War Headgear ー De 172.000 para 150.000.
  • Explorer Headgear ー De 172.000 para 150.000.
  • Professional Headgear ー De 172.000 para 150.000.
     

Alterações nos Requisitos de Material para os Seguintes Itens:

  • Forging ToolsSteel Ingot reduzido de 80 para 60 e Bronze Ingot de 55 para 40.
  • Glimmery IngotTitanium Ingot reduzido de 10 para 3 e Cobalt Ingot de 6 para 2.
  • T2 Plate ArmorBronze Ingot reduzido de 3 para 2.
  • T2 Plate HelmetBronze Ingot reduzido de 3 para 2.
  • T2 Plate LegsBronze Ingot reduzido de 3 para 2.
  • T2 Plate BootsBronze Ingot reduzido de 3 para 2.
  • T2 SwordBronze Ingot reduzido de 4 para 2 e Coarse Leather de 2 para 1.
  • T2 Light BladeBronze Ingot reduzido de 6 para 4 e Coarse Leather de 6 para 2.
  • T2 AxeBronze Ingot reduzido de 3 para 2 e mudou de 3 Coarse Leather para 1 Refined Plank.
  • T2 ClubBronze Ingot reduzido de 3 para 2 e mudou de 3 Coarse Leather para 1 Refined Plank.
  • T2 DaggerBronze Ingot reduzido de 4 para 2 e Coarse Leather de 2 para 1.
  • T2 Two-Handed AxeBronze Ingot reduzido de 8 para 4 e mudou de 4 Coarse Leather para 2 Refined Plank.
  • T2 Two-Handed SwordBronze Ingot reduzido de 6 para 4 e Coarse Leather de 6 para 2.
  • T2 Two-Handed HammerBronze Ingot reduzido de 8 para 4 e mudou de 4 Coarse Leather para 2 Refined Plank.
  • T3 Plate ArmorIron Ingot reduzido de 8 para 4 e Craftman's Leather de 3 para 2.
  • T3 Plate HelmetIron Ingot reduzido de 8 para 4 e Craftman's Leather de 3 para 2.
  • T3 Plate LegsIron Ingot reduzido de 8 para 4 e Craftman's Leather de 3 para 2.
  • T3 Plate BootsIron Ingot reduzido de 8 para 4 e Craftman's Leather de 3 para 2.
  • T3 SwordIron Ingot aumentado de 4 para 5 e Craftman's Leather de 5 para 3.
  • T3 Light BladeIron Ingot aumentado de 8 para 10 e Craftman's Leather reduzido de 10 para 5.
  • T3 AxeIron Ingot reduzido de 8 para 5 e mudou de 4 Craftman's Leather para 4 Refined Plank.
  • T3 ClubIron Ingot reduzido de 8 para 5 e mudou de 4 Craftman's Leather para 4 Refined Plank.
  • T3 DaggerIron Ingot aumentado de 4 para 5 e Craftman's Leather reduzido de 5 para 3.
  • T3 Two-Handed AxeIron Ingot reduzido de 16 para 10 e mudou de 8 Craftman's Leather para 8 Refined Plank.
  • T3 Two-Handed SwordIron Ingot aumentado de 8 para 10 e Craftman's Leather reduzido de 10 para 6.
  • T3 Two-Handed HammerIron Ingot reduzido de 16 para 10 e mudou de 8 Craftman's Leather para 8 Refined Plank.
  • T4 Plate ArmorSteel Ingot reduzido de 16 para 6.
  • T4 Plate HelmetSteel Ingot reduzido de 16 para 6.
  • T4 Plate LegsSteel Ingot reduzido de 16 para 6.
  • T4 Plate BootsSteel Ingot reduzido de 16 para 6.
  • T4 SwordSteel Ingot aumentado de 7 para 10 e Tanned Leather reduzido de 10 para 5.
  • T4 Light BladeSteel Ingot aumentado de 10 para 20 e Tanned Leather reduzido de 20 para 10.
  • T4 AxeSteel Ingot reduzido de 16 para 10 e mudou de 8 Tanned Leather para 7 Treated Plank.
  • T4 ClubSteel Ingot reduzido de 16 para 10 e mudou de 8 Tanned Leather para 7 Treated Plank.
  • T4 DaggerSteel Ingot aumentado de 7 para 10 e Tanned Leather reduzido de 10 para 5.
  • T4 Two-Handed AxeSteel Ingot reduzido de 25 para 20 e mudou de 17 Tanned Leather para 14 Treated Plank.
  • T4 Two-Handed SwordSteel Ingot aumentado de 12 para 20 e Tanned Leather reduzido de 20 para 10.
  • T4 Two-Handed HammerSteel Ingot reduzido de 25 para 20 e mudou de 17 Tanned Leather para 14 Treated Plank.
  • T5 Plate ArmorCobalt Ingot reduzido de 24 para 9 e Merchant's Leather reduzido de 5 para 4.
  • T5 Plate HelmetCobalt Ingot reduzido de 24 para 9 e Merchant's Leather reduzido de 5 para 4.
  • T5 Plate LegsCobalt Ingot reduzido de 24 para 9 e Merchant's Leather reduzido de 5 para 4.
  • T5 Plate BootsCobalt Ingot reduzido de 24 para 9 e Merchant's Leather reduzido de 5 para 4.
  • T5 SwordCobalt Ingot aumentado de 8 para 14 e Merchant's Leather reduzido de 15 para 7.
  • T5 Light BladeCobalt Ingot aumentado de 16 para 28 e Merchant's Leather reduzido de 30 para 14.
  • T5 AxeCobalt Ingot reduzido de 28 para 14 e mudou de 11 Merchant's Leather para 11 Sturdy Plank.
  • T5 ClubCobalt Ingot reduzido de 28 para 14 e mudou de 11 Merchant's Leather para 11 Sturdy Plank.
  • T5 DaggerCobalt Ingot aumentado de 8 para 14 e Merchant's Leather reduzido de 15 para 7.
  • T5 Two-Handed AxeCobalt Ingot reduzido de 56 para 28 e mudou de 22 Merchant's Leather para 22 Sturdy Plank.
  • T5 Two-Handed SwordCobalt Ingot aumentado de 16 para 28 e Merchant's Leather reduzido de 30 para 14.
  • T5 Two-Handed HammerCobalt Ingot reduzido de 56 para 28 e mudou de 22 Merchant's Leather para 22 Sturdy Plank.
  • T6 Plate ArmorTitanium Ingot reduzido de 19 para 10 e Artisan Leather de 6 para 3.
  • T6 Plate HelmetTitanium Ingot reduzido de 19 para 10 e Artisan Leather de 6 para 3.
  • T6 Plate LegsTitanium Ingot reduzido de 19 para 10 e Artisan Leather de 6 para 3.
  • T6 Plate BootsTitanium Ingot reduzido de 19 para 10 e Artisan Leather de 6 para 3.
  • T6 SwordTitanium Ingot aumentado de 9 para 15 e Artisan Leather de 18 para 7.
  • T6 Light BladeTitanium Ingot aumentado de 18 para 30 e Artisan Leather de 36 para 14.
  • T6 AxeTitanium Ingot reduzido de 25 para 15 e mudou de 14 Artisan Leather para 10 Fine Plank.
  • T6 ClubTitanium Ingot reduzido de 25 para 15 e mudou de 14 Artisan Leather para 10 Fine Plank.
  • T6 DaggerTitanium Ingot aumentado de 9 para 15 e Artisan Leather reduzido de 18 para 7.
  • T6 Two-Handed AxeTitanium Ingot reduzido de 50 para 30 e mudou de 28 Artisan Leather para 20 Fine Plank.
  • T6 Two-Handed SwordTitanium Ingot aumentado de 18 para 30 e Artisan Leather reduzido de 36 para 14.
  • T6 Two-Handed HammerTitanium Ingot reduzido de 50 para 30 e mudou de 28 Artisan Leather para 20 Fine Plank.
  • Steel Fishing HookSteel Ingot reduzido de 14 para 10.
  • Cobalt Fishing HookCobalt Ingot reduzido de 22 para 13.
  • Titanium Fishing HookTitanium Ingot reduzido de 48 para 15.


 

Devido às mudanças substanciais na Mineração e na Forja, algumas adaptações também estão sendo feitas na Tecelagem:

Aumento de Experiência para os Seguintes Materiais:

  • Simple Saddle ー De 6.400 para 8.000.
  • Composed Saddle ー De 8.800 para 13.000.
  • Advanced Saddle ー De 26.400 para 32.000.
  • Artisan Saddle ー De 51.200 para 60.000.
  • Superior Saddle ー De 57.600 para 77.500.
  • War Saddle ー De 194.400 para 220.000.
  • Explorer Saddle ー De 194.400 para 220.000.
  • Professional Saddle ー De 194.400 para 220.000.

Alterações nos Requisitos de Material para os Seguintes Itens:

  • Artisan SaddleSteel Ingot reduzido de 17 para 12.
  • Superior SaddleCobalt Ingot aumentado de 10 para 15.

 

 

Assim como na Tecelagem, também estamos adicionando muitas mudanças na Carpintaria para considerar a reformulação da Mineração e as adições à Forja mencionadas acima. A Experiência e os requisitos de materiais foram alterados:

 

Aumento de Experiência para os Seguintes itens:

  • Armoires — De 15.400 para 17.000.
  • Square Table — De 27.500 para 28.500.
  • Sturdy Square Table — De 38.000 para 40.000.
  • Cabinet — De 3.600 para 4.250.
  • Comfortable Bed — De 64.500 para 66.000.
  • Storage Container — De 7.360 para 8.000.
  • Luxury Bed — De 130.000 para 133.000.
  • Small Cargo Hold — De 15.150 para 18.000.
  • Small Gun Deck — De 15.150 para 18.000.
  • Small Fishing Storage — De 15.150 para 18.000.
  • Small Tradepack Container Kit — De 61.000 para 70.000.
  • Small Ammunition Cabin Kit — De 61.000 para 70.000.
  • Small Fishing Crane Kit — De 61.000 para 70.000.
  • Medium Hull Frame — De 185.000 para 195.000.
  • Medium Cargo Hold — De 88.000 para 100.000.
  • Medium Fishing Storage — De 88.000 para 100.000.
  • Medium Gun Deck — De 88.000 para 100.000.
  • Large Hull Frame — De 500.000 para 600.000.
  • Large Cargo Hold — De 250.000 para 300.000.
  • Large Gun Deck — De 250.000 para 300.000.
  • Large Fishing Storage — De 250.000 para 300.000.
  • Mast — De 11.150 para 15.000.
  • Sturdy Wheel — De 8.800 para 9.500.
  • Small Wagon Container — De 11.200 para 12.000.
  • Medium Wagon Container — De 57.600 para 75.000.
  • Large Wagon Container — De 146.400 para 195.000.
  • Common Wagon Container — De 29.200 para 33.000.
  • Small Maintenance Unit Kit — De 61.000 para 70.000.
  • Protective Charm — De 8.000 para 3.300.
  • Warding Charm — De 23.000 para 10.000.
  • Spellbound Charm — De 34.000 para 16.000.
  • Basic Stabilizer — De 8.000 para 3.500.
  • Energy Stabilizer — De 23.000 para 10.000.
  • Arcane Stabilizer — De 34.000 para 16.000.
  • Wall Reinforcement — De 7.360 para 4.000.
  • Wall Fortification — De 41.000 para 16.000.
  • Herb Mixing Table — De 18.750 para 19.500.
  • Preparation Table — De 59.750 para 64.000.
  • Alchemist's Table — De 135.600 para 154.000.
  • Supply Locker — De 7.350 para 10.000.
  • Reinforced Locker — De 41.350 para 48.000.
  • Mystic Reinforcement — De 15.125 para 22.500.
  • Mystic Barrier — De 35.750 para 52.000.
  • Mystic Fortification — De 77.200 para 96.000.
  • Magical Accoutrements — De 10.800 para 15.000.
  • Spellcaster's Accoutrements — De 31.275 para 43.500.
  • Arcane Accoutrements — De 52.850 para 85.000.

 

Alterações nos Requisitos de Material para os Seguintes Itens:

  • Superior Work BenchTreated Plank reduzido de 30 para 25, Steel Ingot de 15 para 8, e Cobalt Ingot de 10 para 5.
  • Medium Tradepack Container KitSturdy Plank reduzido de 70 para 60 e Cobalt Ingot de 20 para 5.
  • Medium Ammunition Cabin KitSturdy Plank reduzido de 70 para 60 e Cobalt Ingot de 20 para 5.
  • Medium Fishing Crane KitSturdy Plank reduzido de 70 para 60 e Cobalt Ingot de 20 para 5.
  • Medium Maintenance Unit KitSturdy Plank reduzido de 70 para 60 e Cobalt Ingot de 20 para 5.
  • Work BenchIron Ingot reduzido de 20 para 8 e Bronze Ingot de 12 para 5.
  • Artisan Work BenchCobalt Ingot reduzido de 50 para 15 e Titanium Ingot de 25 para 7.
  • Small Hull FrameNail reduzido de 40 para 20 e Bronze Ingot de 10 para 5.
  • Medium Hull FrameMalleable Screw reduzido de 60 para 40 e Iron Bar de 25 para 15.
  • Sturdy ContainerCommon Plate reduzido de 6 para 4.
  • T2 Tower ShieldCopper Ingot reduzido de 3 para 1.
  • T3 Tower ShieldIron Ingot reduzido de 8 para 3.
  • T4 Tower ShieldSteel Ingot reduzido de 10 para 3.
  • T5 Tower ShieldCobalt Ingot reduzido de 18 para 5.
  • T6 Tower ShieldTitanium Ingot reduzido de 14 para 5.

 

Muitos itens na loja da Rangers Company tiveram seus Tempos de Recarga reduzidos e efeitos ajustados para melhor refletir o estado atual do jogo. A direção geral tem sido permitir que os jogadores usem seus itens favoritos com mais frequência e de forma mais eficaz. Esperamos que gostem das mudanças abaixo:

 

Alterações nos seguintes itens da Rangers Company:

  • Javelin Quiver: Ativo ー Tempo de Recarga reduzido de 5 minutos para 12 segundos e o preço das Moedas de Caça aumentado de 20 para 25.
    Descrição: Causa de 30 a 70 instantaneamente a um alvo em uma média distância. Tem 15% de chance de causar Sangramento, causando 7 de dano a cada segundo durante 5 segundos. Tempo de Recarga de 12 segundos.
  • Exotic Incense: Ativo ー Duração aumentada de 3 para 12 segundos o preço das Moedas de Caça aumentado de 20 para 25.
    Descrição: Receba instantaneamente 500 de cura e 15 de Poder de Ataque por 12 segundos. Tempo de Recarga de 5 minutos.
  • Bag of Caltrops: Ativo ー Efeito de Lentidão aumentado de 30% para 50%, Tempo de Recarga reduzido de 5 minutos para 2 minutos, e o preço das Moedas de Caça aumentado de 50 para 55.
    Descrição: Deixa estrepes para trás instantaneamente que duram 10 segundos, causando de 15 a 35 de dano e 50% de Lentidão aos alvos que pisarem nelas durante 3 segundos. Tempo de Recarga de 2 minutos.
  • Mysticap Fetish: Ativo ー Poder de Defesa aumentado de 20 para 30, Tempo de Recarga reduzido de 5 minutos para 3 minutos, e o preço das Moedas de Caça aumentado de 50 para 55.
    Descrição: Restaura instantaneamente 400 de mana e aumenta o Poder de Defesa em 30 por 5 segundos. Tempo de Recarga de 3 minutos.
  • Assault Tonic ー Poder de Ataque reduzido de 18 para 10, Velocidade de Movimento a pé reduzida de 10% para 5%, e o preço das Moedas de Caça reduzido de 30 para 25.
    Descrição: Aumenta o Poder de Ataque em 10 e a Velocidade de Movimento a pé em 5%. Diminui o Poder de Defesa em 15 por 5 minutos.
  • Oversea Tonic ー Poder de Defesa reduzido de 18 para 10, Velocidade de Movimento a pé reduzida de 10% para 5%, e o preço das Moedas de Caça reduzido de 30 para 25.
    Descrição: Aumenta o Poder de Defesa em 10 e a Velocidade de Movimento a pé em 5%. Diminui o Poder de Ataque em 15 por 5 minutos.
  • Sigil of the Sun ー Poder de Ataque durante o dia contra a família dos Vampiros adicionado e o preço das Moedas de Caça aumentado de 200 para 220.
    Descrição: Aumenta o Poder de Ataque em 8. Durante o dia, também aumenta o Poder de Defesa em 8 e aumenta o Poder de Ataque em 15 contra criaturas da família dos Vampiros.
  • Opportunist's Necklace ー Precisão aumentada de 8 para 16 e o preço das Moedas de Caça aumentado de 200 para 220.
    Descrição: Aumenta o Poder de Ataque em 6 e a Precisão em 16.
  • Aegis Rune: Ativo ー Duração do escudo reduzida de 30 para 20 segundos, Tempo de Recarga reduzido de 5 minutos para 2 minutos, e Poder de Ataque aumentado de 15 para 20.
    Descrição: Ganha instantaneamente um escudo que absorve 600 de dano durante 20 segundos. Aumenta o Poder de Ataque em 20 segundos enquanto o escudo estiver ativo. Tempo de Recarga de 2 minutos.
  • Combat Panacea: Ativo ー Poder de Ataque reduzido de 30 para 20 e preço das Moedas de Caça reduzido de 50 para 45.
    Descrição: Remove instantaneamente 1 efeito negativo aleatório e aumenta o Poder de Ataque em 20 por 2 minutos. Tempo de Recarga de 5 minutos.
  • Wild Pheromones: Ativo ー Poder de Defesa reduzido de 30 para 25, duração reduzida de 5 minutos para 3 minutos, e preço das Moedas de Caça reduzido de 50 para 45.
    Descrição: Faz com que criaturas em uma área média sejam imediatamente forçadas a te atacar por 6 segundos. Aumenta o Poder de Defesa em 25 por 3 minutos. Tempo de Recarga de 5 minutos.
  • Emergency Blockage: Ativo ー Duração da barricada aumentada de 5 para 7 segundos e Velocidade de Movimento aumentada de 20% para 25%. Duração da Velocidade de Movimento reduzida de 10 para 7 segundos e Tempo de Recarga reduzido de 5 minutos para 3 minutos.
    Descrição: Deixa imediatamente barricadas de madeira para trás que duram 7 segundos e aumentam sua Velocidade de Movimento em 25% por 7 segundos. Tempo de Recarga de 3 minutos.
  • Stepping Fuel: Ativo ー Velocidade de Movimento aumentada de 15% para 50% e duração reduzida de 5 para 3 segundos.
    Descrição: Aumenta instantaneamente sua Velocidade de Movimento em 50% e deixa para trás uma trilha de fogo por 3 segundos, causando de 150 a 270 de dano por segundo aos alvos que pisam nela. Tempo de Recarga de 3 minutos.
  • Hidden Blade: Ativo ー Aceleração aumentada de 40 para 120, adicionado bônus de 10% na Velocidade de Movimento, e preço das Moedas de Caça aumentado de 300 para 330.
    Descrição: Aumenta a Celeridade em 120 e a Velocidade de Movimento em 10% por 6 segundos. Tempo de Recarga de 3 minutos.
  • Vigorous Draught ー Vida Máxima reduzida de 600 para 500, Regeneração de Vida reduzida de 60 para 30, e preço das Moedas de Caça reduzido de 100 para 80.
    Descrição: Aumenta a Vida Máxima em 500 e a Regeneração de Vida em 30 por 5 minutos.
  • Manastorm Draft ー Mana Máxima reduzida de 600 para 500, Regeneração de Mana reduzida de 60 para 30, e preço das Moedas de Caça reduzido de 100 para 80.
    Descrição: Aumenta a Mana Máxima em 500 e a Regeneração de Mana em 30 por 5 minutos.
  • Savage Compound ー Precisão reduzida de 50 para 30 e preço das Moedas de Caça reduzido de 100 para 80.
    Descrição: Aumenta a Precisão em 30 por 5 minutos.
  • Slayer Elixir ー Poder de Ataque reduzido de 40 para 20 e duração aumentada de 2 minutos para 4 minutos.
    Descrição: Aumenta o Poder de Ataque em 20 por 4 minutos.
  • Expert Elixir ー Poder de Defesa reduzido de 40 para 20 e duração aumentada de 2 minutos para 4 minutos.
    Descrição: Aumenta o Poder de Defesa em 20 por 4 minutos.
  • Resilience Mutagen ー Poder de Ataque reduzido de 12 para 6, Poder de Ataque total reduzido de 60 para 30, e preço das Moedas de Caça reduzido de 125 para 110.
    Descrição: Cada efeito negativo no usuário passa a aumentar seu Poder de Ataque em 6 por 4 minutos (Máx. 30 de Poder de Ataque).
  • Heavy Chains ー Redução de 15 no Poder de Ataque adicionada e preço das Moedas de Caça reduzido de 600 para 540.
    Descrição: Aumenta o Poder de Defesa em 30 e a Vida Máxima em 300. Reduz o Poder de Ataque em 15.
  • Sigil of Dawn: Passive ー Vida aumentada de 1.000 para 1.500, Tempo de Recarga reduzido de 30 minutos para 8 minutos, e preço das Moedas de Caça aumentado de 425 para 500.
    Descrição: Ao receber dano letal, cura instantaneamente 1500 de vida. Tempo de Recarga de 8 minutos.
  • Sun Tears ー Regeneração de Mana e Regeneração de Vida reduzidas de 40 para 20 e preço das Moedas de Caça reduzido de 250 para 230.
    Descrição: Aumenta a Vida Máxima e a Mana Máxima em 400, e a Regeneração de Mana e Regeneração de Vida em 20 por 5 minutos.
  • Drop of Grace ー Poder de Cura reduzido de 60 para 40 e preço das Moedas de Caça reduzido de 220 para 200.
    Descrição: Aumenta o Poder de Cura em 40 por 5 minutos.
  • Tree of Life Sap ー Regeneração de Vida reduzida de 120 para 80 e preço das Moedas de Caça reduzido de 220 para 200.
    Descrição: Aumenta a Regeneração de Vida em 80. Reduz a Velocidade de Movimento em 15% por 5 minutos.
  • Sage's Essence ー Regeneração de Mana reduzida de 80 para 40 e duração aumentada de 3 minutos para 5 minutos. Preço das Moedas de Caça reduzido de 220 para 200.
    Descrição: Aumenta a Regeneração de Mana em 40 por 5 minutos.
  • Frenzy Potion ー Poder de Ataque e Aceleração reduzidos de 45 para 25 e Poder de Defesa reduzido de 50 para 30.
    Descrição: Aumenta o Poder de Ataque e a Celeridade em 25, e reduz o Poder de Defesa em 30 por 5 minutos.
  • Potent Pheromones ー Poder de Defesa reduzido de 60 para 25 e preço das Moedas de Caça reduzido de 220 para 200.
    Descrição: Faz com que criaturas em uma área média sejam forçadas a te atacar imediatamente por 6 segundos. Aumenta o Poder de Defesa em 25 por 5 minutos. Tempo de Recarga de 10 minutos.
  • Sumptuous Panacea ー Removido da Loja da Rangers Company.
    Descrição: Remove até 3 efeitos negativos do usuário e restaura 1000 de vida. Tempo de Recarga de 8 minutos.
  • Essence of Bravery ー Poder de Ataque e Poder de Defesa reduzidos de 30 para 15 e preço das Moedas de Caça reduzido de 400 para 360.
    Descrição: Aumenta o Poder de Ataque e o Poder de Defesa em 15 por 10 minutos.
  • Wellspring Blessing ー Poder de Defesa reduzido de 30 para 20 e preço das Moedas de Caça aumentado de 1.200 para 1.300.
    Descrição: Aumenta o Poder de Defesa em 20, e a Regeneração de Mana e Regeneração de Vida em 15.
  • Omega Stone: Ativo ー Poder de Defesa reduzido de 40 para 20, duração reduzida de 1 minuto para 15 segundos, Tempo de Recarga reduzido de 15 minutos para 4 minutos, e preço das Moedas de Caça reduzido de 5.000 para 4.500.
    Descrição: Aumenta o Poder de Ataque em 40 e o Poder de Defesa em 20 por 15 segundos. Tempo de Recarga de 4 minutos.

 

 

Além disso, ajustamos as Runas obtidas de alguns vendedores ao redor do mundo.

O Impacto foi Aumentado para as Seguintes Runas:

  • Lesser Runes:
    • Fierce Lesser Rune of Crushing ー De 16 para 24.
    • Fierce Lesser Rune of Cleaving ー De 8 para 12.
    • Fierce Lesser Rune of Precision ー De 16 para 24.
    • Fierce Lesser Rune of Aegis ー De 8 para 12.
    • Fierce Lesser Rune of Finesse ー De 16 para 24.
    • Fierce Lesser Rune of Bravery ー De 8 para 12.
    • Fierce Lesser Rune of Glory ー De 8 para 12.
    • Fierce Lesser Rune of Execution ー De 16 para 24.
    • Fierce Lesser Rune of Courage ー De 16 para 24.
    • Fierce Lesser Rune of Blunting ー De 8 para 12.
    • Fierce Lesser Rune of Evocation ー De 16 para 24.
    • Fierce Lesser Rune of Lethality ー De 8 para 12.
  • Greater Runes:
    • Fierce Greater Rune of Bravery ー De 15 para 25.
    • Fierce Greater Rune of Courage ー De 30 para 50.
    • Fierce Greater Rune of Cleaving ー De 15 para 25.
    • Fierce Greater Rune of Execution ー De 30 para 50.
    • Fierce Greater Rune of Blunting ー De 15 para 25.
    • Fierce Greater Rune of Crushing ー De 30 para 50.
    • Fierce Greater Rune of Lethality ー De 15 para 25.
    • Fierce Greater Rune of Finesse ー De 30 para 50.
    • Fierce Greater Rune of Aegis ー De 15 para 25.
    • Fierce Greater Rune of Evocation ー De 30 para 50.
    • Fierce Greater Rune of Glory ー De 15 para 25.
    • Fierce Greater Rune of Precision ー De 30 para 50.

A Celeridade foi Aumentada para as Seguintes Runas:

  • Lesser Runes:
    • Keen Lesser Rune of Bravery ー De 8 para 10.
    • Keen Lesser Rune of Courage ー De 16 para 20.
    • Keen Lesser Rune of Cleaving ー De 8 para 10.
    • Keen Lesser Rune of Execution ー De 16 para 20.
    • Keen Lesser Rune of Blunting ー De 8 para 10.
    • Keen Lesser Rune of Crushing ー De 16 para 20.
    • Keen Lesser Rune of Lethality ー De 8 para 10.
    • Keen Lesser Rune of Finesse ー De 16 para 20.
    • Keen Lesser Rune of Aegis ー De 8 para 10.
    • Keen Lesser Rune of Evocation ー De 16 para 20.
    • Keen Lesser Rune of Glory ー De 8 para 10.
    • Keen Lesser Rune of Precision ー De 16 para 20.
  • Greater Runes:
    • Keen Greater Rune of Bravery ー De 15 para 20.
    • Keen Greater Rune of Courage ー De 30 para 40.
    • Keen Greater Rune of Cleaving ー De 15 para 20.
    • Keen Greater Rune of Execution ー De 30 para 40.
    • Keen Greater Rune of Blunting ー De 15 para 20.
    • Keen Greater Rune of Crushing ー De 30 para 40.
    • Keen Greater Rune of Lethality ー De 15 para 20.
    • Keen Greater Rune of Finesse ー De 30 para 40.
    • Keen Greater Rune of Aegis ー De 15 para 20.
    • Keen Greater Rune of Evocation ー De 30 para 40.
    • Keen Greater Rune of Glory ー De 15 para 20.
    • Keen Greater Rune of Precision ー De 30 para 40.

A Precisão foi Aumentada para as Seguintes Runas:

  • Lesser Runes:
    • Sharp Lesser Rune of Bravery ー De 8 para 12.
    • Sharp Lesser Rune of Courage ー De 16 para 24.
    • Sharp Lesser Rune of Cleaving ー De 8 para 12.
    • Sharp Lesser Rune of Execution ー De 16 para 24.
    • Sharp Lesser Rune of Blunting ー De 8 para 12.
    • Sharp Lesser Rune of Crushing ー De 16 para 24.
    • Sharp Lesser Rune of Lethality ー De 8 para 12.
    • Sharp Lesser Rune of Finesse ー De 16 para 24.
    • Sharp Lesser Rune of Aegis ー De 8 para 12.
    • Sharp Lesser Rune of Evocation ー De 16 para 24.
    • Sharp Lesser Rune of Glory ー De 8 para 12.
    • Sharp Lesser Rune of Precision ー De 16 para 24.
  • Greater Runes:
    • Sharp Greater Rune of Bravery ー De 15 para 25.
    • Sharp Greater Rune of Courage ー De 30 para 50.
    • Sharp Greater Rune of Cleaving ー De 15 para 25.
    • Sharp Greater Rune of Execution ー De 30 para 50.
    • Sharp Greater Rune of Blunting ー De 15 para 25.
    • Sharp Greater Rune of Crushing ー De 30 para 50.
    • Sharp Greater Rune of Lethality ー De 15 para 25.
    • Sharp Greater Rune of Finesse ー De 30 para 50.
    • Sharp Greater Rune of Aegis ー De 15 para 25.
    • Sharp Greater Rune of Evocation ー De 30 para 50.
    • Sharp Greater Rune of Glory ー De 15 para 25.
    • Sharp Greater Rune of Precision ー De 30 para 50.

 

 

Gerais

  • A quantidade de árvores do Mundo Aberto foi aumentada em aproximadamente 50% e uma nova mecânica foi adicionada para melhorar ainda mais o surgimento delas.
  • O número de ervas e cogumelos no Mundo Aberto também foi aumentado em aproximadamente 50% e agora aparecerão com mais frequência.
  • Foi adicionado um novo NPC aos salões da Eternal Night Society.
    Um novo convidado no clube vampiresco de Leagros está em busca de travessuras.
  • A partir de agora, quando os jogadores tentarem acessar uma das três ilhas desbloqueadas pelos Artefatos do Diário das Ilhas Piratas (Pirate Islands), piratas aparecerão no mar para batalhar.
  • Os Atributos Secundários fornecidos pelo item Necktail foram modificados de 27 de Poder de Defesa e 20 de Poder de Arma para 30 de Defesa Mágica e 15 de Defesa de Arma.
  • O Nível Mínimo de Legado necessário para a tarefa do Aether Echoes aparecer no Quadro de Aventureiros foi aumentado de 40 para 75.
    Essa mudança visa tornar a conclusão das tarefas do Quadro de Aventureiros mais tranquila para jogadores de níveis mais baixos, enquanto mantém o número de tarefas disponíveis para veteranos mais experientes.
  • Uma etapa extra foi adicionada para reivindicar recompensas do Quadro de Aventureiros ー Após a conclusão da tarefa, o jogador terá que abrir o menu do Quadro e reivindicar a recompensa. Echo Scrolls, Rift Charges e Boosters de Experiência continuarão sendo concedidos automaticamente ao completar a tarefa.
    Essa mudança é para ajudar os jogadores a aumentarem o nível de seus Arquétipos inativos.
  • A partir de agora, jogadores que não fizerem login em seu personagem principal (proprietário de terreno) por 14 dias consecutivos (sem conta Patron), ou 28 dias consecutivos (com conta Patron), perderão a posse de seus terrenos no Mundo Aberto. Essa mudança entra em vigor imediatamente e retroativamente. Com isso, se você já esteve inativo por esse período, seu Terreno do Mundo Aberto será perdido, e um reembolso padrão será enviado para sua Caixa de Entrada.

 

Oceano

  • Criaturas Marinhas agora vão ter novos tipos de Infusões como drop:
    • Tidal Infusion ー Fornece 45 de Experiência a um equipamento quando infundido nele.
    • Oceanic Infusion ー Fornece 125 de Experiência a um equipamento quando infundido nele.
    • Abyssal Infusion ー Fornece 275 de Experiência a um equipamento quando infundido nele.
    • Maelstrom Infusion ー Fornece 550 de Experiência a um equipamento quando infundido nele.
      Essas funcionam da mesma forma que as Infusões regulares, cobrindo diferentes faixas de Experiência de Infusão.
  • A vida da Orca foi reduzida de 26.000 para 18.200.
  • A taxa de drop de itens de Criaturas Marinhas relacionados à criação de itens foi aumentada — Itens usados em receitas de barcos receberam um aumento significativo de 100%, enquanto outros materiais de criação de itens tiveram um aumento moderado de 50%.
  • Foram resolvidos alguns problemas nas interações entre jogadores e criaturas em terra e mar.
    Agora jogadores em terra não podem receber dano de Criaturas Marinhas e vice-versa.

Atualizações futuras introduzirão novos drops raros de Criaturas Marinhas, junto com receitas adicionais que utilizam seus drops como ingredientes.

 

Alquimia

  • O design de Stabilize Mixture foi alterado para:
    Stabilize MixtureSe você conseguir um acerto crítico nas próximas 4 ações, a durabilidade do item será restaurada em 3.
    Essa mudança visa manter o alto risco e recompensa de sua habilidade, enquanto reduz o risco de perder seu esforço.
  • Foi removida a exigência passiva para criar itens de 3 ingredientes: Prime Extract, Core Essence e Core Catalyst.
  • O Nível de Alquimia necessário para criar Mana Surge Tonics foi aumentado, bem como o Nível Efetivo necessário para usá-los, de 33 para 35.

Mais ajustes para a Alquimia estão previstos para futuras Atualizações.

 

Qualidade de Vida

  • Foi implementada uma função na Barra de Ação onde o jogador pode adicionar habilidades de combate corpo a corpo a um sistema de fila que será executado assim que o jogador se aproximar da criatura. Habilidades também terão uma animação em tons de cinza se não for possível usá-las por algum motivo, como estar fora de alcance e/ou sem mana.
  • Foi implementado um feedback visual quando a mira de uma habilidade estiver fora de alcance.
  • Foi implementada uma função de confirmação em certos modais de confirmação no jogo (como ao infundir equipamentos com Infusões Vinculadas ou Aprimorar equipamentos) — Este é um passo extra para ajudar a prevenir que os jogadores realizem ações acidentalmente que tenham consequências irreversíveis.
  • Foi adicionado um Canal de Compra e Venda de Itens (Trade Channel) à interface de Chat.
  • Foram adicionadas informações sobre o valor de Infusão como material aos Equipamentos. A experiência de troca será melhorada e mais segura, pois os compradores poderão ver o valor de Infusão dos itens que estão adquirindo antes da compra.
  • Foram aplicados ajustes no comportamento de ofertas expiradas e canceladas no Mercado — Itens de ofertas expiradas agora irão para a Caixa de Entrada, enquanto ofertas canceladas irão para o Inventário.
  • Cargas de Aether Rift e Espírito Aventureiro agora são exibidos na seção de recompensas do Quadro de Aventureiros.
  • Emblemas de Ravencrest agora serão exibidos na interface de Profissões.
  • A ordem das receitas na Estação de Culinária foi alterada para mostrar as receitas de nível mais baixo primeiro.
  • Os destaques do mapa para a tarefa da Rangers Company de caçar Mamutes nas Frost Steppes foram atualizados para melhorar a precisão.
     

Outras Adições:

  • Foi adicionado um texto nas descrições das melhorias de Cômodo para informar melhor que elas fornecem status bônus, e não status base.
  • Foi adicionado um texto na dica de raridade da RavenCard para explicar melhor como o sistema impacta as chances de obter diferentes raridades.
  • Foi adicionado um texto na descrição dos Anéis Lendários para informar que dois anéis iguais não podem ser equipados ao mesmo tempo.
  • Os diálogos de Soni e Thrain Darkhammer foram bloqueados, pois seus diálogos mencionavam conteúdo que ainda não foi implementado.
  • Vários Mammoths foram substituídos por Mammoth Bulls na região de Icesteps, encontrada nas Frost Steppes. A mudança foi feita para preparar a área para o novo evento Primal Stampede.
  • Muitas habilidades usadas pelos bosses dos Aether Echoes foram substituídas por novas versões recoloridas que combinam melhor com sua lore de origem.
  • Os visuais das criaturas envolvidas no evento dinâmico Sombras do Nosso Passado foram substituídos por novas versões recoloridas para melhor se adequar ao seu conceito geral.
  • Foram adicionados efeitos sonoros às seguintes interações: Abertura de Baús de Tesouro, Coletar/Deixar Tradepacks e Barcos sendo destruídos.
  • Foram adicionados efeitos sonoros nas interações de falha e sucesso do sistema de Pedras de Aprimoramento (Augmenting Stones).
  • Foram adicionadas traduções em português para passivas de Profissão.
  • Foram adicionadas traduções em português para a interface dos Aether Echoes.
  • Foram adicionadas algumas traduções em português, principalmente relacionadas à interface.
     

 


Gerais

  • Foi corrigido um problema que fazia com que as árvores do Mundo Aberto surgissem em quantidades muito menores. A taxa de surgimento agora deve estar funcionando corretamente.
  • Foi corrigido um problema onde os jogadores podiam ter mais de um cômodo de atributo na mesma casa. Qualquer casa existente que já tenha múltiplos cômodos de atributo deve estar ciente de que apenas a de maior nível será considerada para seu personagem.
  • Foi corrigido um problema que permitia a colocação incorreta de plantações em células adjacentes onde normalmente não seria possível dentro do Terreno Comunitário.
  • Foi corrigido um problema na missão de história O Construtor Confiável que impedia os jogadores de navegar no oceano antes de completá-la.
  • Os jogadores agora podem vender corretamente Equipamentos de Tier 2 através da função de Oferta de Compra ativa de outro jogador no Mercado.
  • Foi corrigido um problema onde os jogadores não conseguiam vender Equipamentos de grades mais altas nas Ordens de Compra.
  • Foi corrigido um problema com o tutorial de criação de armas que não era concluído em certas situações.
  • Foi bloqueada a possibilidade de comprar dois dos mesmos NPCs Munk Móvel.

 

Combate

  • Foi corrigido um problema onde Aether Stones podiam ser destruídas antes que todas as criaturas invocadas por elas fossem eliminadas.
  • Foi corrigido um problema onde a condição de Strong Permafrost não estava sendo consumida corretamente pela habilidade de boss Obsession Igneous Icebreak.
  • Foi corrigido um problema onde os jogadores podiam usar a habilidade Fierce Leap duas vezes enquanto equipados com a RavenCard Minotaur Duelist.
  • Foi corrigido um problema onde a habilidade Fierce Leap com a RavenCard Minotaur Duelist fazia com que células tivessem a passagem impedida.
  • Foi corrigido o acessório Sharakhai Fetish, que não estava funcionando corretamente ao desvincular uma arma de combate corpo a corpo.

 

Interface

  • A interface de status do jogador em builds de Aether Rift agora exibe corretamente os valores.
  • As builds agora salvam corretamente os Pontos de Atributos distribuídos nos Atributos Primários.
  • Foi corrigido um problema em que mensagens não apareciam na Caixa de Mensagens ocasionalmente.
  • Foi corrigido um problema onde, após mudar as predefinições, as Barras de Habilidade não eram atualizadas com os espaços ausentes das novas barras extras. As Barras de Ação agora devem ser exibidas corretamente.

 

 

Por fim, gostaríamos de compartilhar algumas melhorias futuras para as Guerras de Guildas! Embora essas mudanças não façam parte da Atualização 2.0.2 por enquanto, estão programadas para serem implementadas nos próximos dias, ainda esta semana, para entrarem em vigor antes das próximas Guerras de Guildas.

Nosso objetivo é oferecer a melhor qualidade e experiência para todos os jogadores, e por isso atrasamos ligeiramente a implementação dessas mudanças. No entanto, acreditamos que nossa comunidade merece saber a direção que estamos tomando, e queremos ouvir seu feedback sobre as mudanças listadas abaixo.

Desde o lançamento de Horizon's Call, temos lido todo o feedback recebido e buscado maneiras de melhorar o sistema de Guerras de Guildas. Uma coisa que ficou clara é que algumas Guildas participantes não se envolvem com o evento e simplesmente entram nas guerras com um único membro. 

Essa, é claro, não é uma estratégia que desejamos recompensar, pois até mesmo as recompensas concedidas a uma Guilda perdedora devem ser merecidas. Vamos então ver as novas melhorias planejadas para o sistema de Guerras de Guildas:

Mudanças nas Guerras de Guildas:

  • As Guerras de Guildas agora utilizarão os pontos conquistados para determinar a recompensa para a Guilda perdedora. Para receber 100 Warforging Shards para o time que participar e 50 para todos os outros membros da Guilda, o time deve conquistar pelo menos 1.000 pontos durante a Guerra de Guildas para receber o valor máximo dessa recompensa. Se uma Guilda conquistar menos pontos, receberá proporcionalmente menos Warforging Shards para os membros participantes e não participantes.
  • Os pontos concedidos ao matar jogadores adversários dentro das Guerras de Guildas passarão de 1 para 5 pontos. 
  • Os pontos concedidos ao capturar a bandeira dentro das Guerras de Guildas passarão de 50 para 100 pontos.
  • O lance mínimo requerido passará de 3.000.000 para 5.000.000 de silver.
  • Se uma equipe não aparecer para participar da guerra, não receberá recompensas.
  • As dicas de ferramenta da interface serão alteradas para exibir as informações atualizadas.

O desenvolvimento do sistema está em andamento, e seguimos comprometidos em resolver possíveis problemas que possam surgir, além de realizar melhorias futuras. Com a implementação das mudanças acima, queremos ver vocês dando seu melhor para se destacarem cada vez mais nas Guerras de Guildas!

 

Então, peguem suas picaretas e explorem a Atualização 2.0.2 agora mesmo!