Saudações, Aventureiros!
O outono chegou ao hemisfério norte, e por tempo limitado, Ravendawn estará sob o domínio do Rei Abóbora! Com o Halloween se aproximando, estamos empolgados em trazer um evento especial dentro do jogo como parte da Atualização 2.0.3. Você pode encontrar todos os detalhes abaixo! Os eventos sazonais desempenham um papel fundamental em aprimorar a experiência de jogo, e esperamos que vocês aproveitem a atmosfera festiva, pois temos planos ainda maiores para o futuro!
Nesta Atualização, nosso foco principal é introduzir novos conteúdos, além de realizar ajustes em eventos, bosses e mecânicas de caça mais antigas para garantir que a progressão permaneça satisfatória e fluida em cada etapa do jogo. Preparem-se para novos Troféus de Oceano, dois eventos completamente novos com uma nova mecânica, locais de caça adicionais para níveis altos, novas criaturas e muitas atualizações para a Rangers Company — novas tarefas aguardam para desafiá-los!
Além disso, a Atualização 2.0.3 traz uma riqueza de melhorias na Qualidade de Vida, como os tão esperados Indicadores de Nível de Ameaça, garantindo mais informação para desenvolver estratégias ao enfrentar criaturas!
A possibilidade de ajustar a posição das casas, uma das funcionalidades mais solicitadas, já está disponível. Também expandimos a quantidade padrão de espaços no inventário e no cofre do banco para todos os jogadores.
Mas isso não é tudo — aproveitem o aumento da velocidade de movimento fora de combate, maior rapidez ao montar uma Moa e a iluminação subterrânea melhorada, que pode ser desbloqueada para proporcionar ainda mais conforto em suas aventuras! Essas melhorias foram projetadas para aprimorar a experiência de jogo enquanto continuamos a trabalhar nas futuras atualizações de Ravendawn — nosso objetivo é melhorar significativamente a progressão do jogo como um todo.
Coisas boas levam tempo, e devido ao grande escopo das mudanças que estão por vir, queremos garantir que as melhorias sejam implementadas corretamente. Algumas das principais mudanças às quais estamos nos dedicando incluem: refinar a experiência de Progressão Geral, balancear os Aether Echoes, aprimorar a Caça em Grupo, modificar o Quadro de Aventureiros, reformular a Pesca e a Criação de Moas, e aumentar as recompensas das Missões de História. Ah, e são tantas mudanças que quase nos esquecemos de mencionar — dois novos Arquétipos estão a caminho! Fiquem atentos para mais informações sobre esses tópicos!
Sem mais delongas, vamos direto para a lista completa de mudanças introduzidas na Atualização 2.0.3!
Harvest Eve está chegando! A hora do Rei Abóbora se aproxima, e toda Ravencrest está ocupada preparando decorações de aranha, tingindo suas fontes de vermelho-sangue e vestindo suas melhores fantasias de monstros para espantar os agentes da Corte do Outono.
Este ano, as Supplybags do evento Harvest Eve foram espalhadas pelo mundo, cheias de doces que, com certeza, darão aos aventureiros o impulso necessário para fazer algumas travessuras. Participe do evento por tempo suficiente e você poderá ganhar decorações exclusivas, além de títulos para se destacar dos demais!
Este novo tipo de Supplybag é obtido da mesma forma que as outras Supplybags e tem raridade equivalente à de uma Luxury Supplybag. Ao abrir a Supplybag, você receberá três recompensas aleatórias, incluindo novos doces e Harvest Coins.
Cada doce oferecerá um bônus de 10% no dano causado contra a família de criaturas associada por 1 hora. Isso significa que, se você encontrar e comer algum doce de vampiro, colocará todos os membros da Guilda dos Caçadores no chinelo. As Harvest Coins, por outro lado, podem ser usadas por tempo limitado para comprar doces específicos, assim como decorações exclusivas para casa, disponíveis com a amigável Bruxa que chegou a Ravencrest!
Para informações completas sobre o evento Harvest Eve, leia o post aqui!
Esperamos que o evento seja assombrosamente divertido para todos!
Ravendawn é um jogo em constante evolução, e por isso estamos sempre buscando maneiras não só de trazer novos conteúdos, mas também de dar mais vida aos conteúdos já existentes. Nesta atualização, foi adicionado um novo evento em Frost Steppes e um novo evento em Elder Coast!
Além das novidades, também aplicamos mudanças estruturais muito necessárias e atualizações em vários eventos antigos, ajustando suas mecânicas e recompensas para alinhá-los melhor com os conteúdos mais recentes. Essas melhorias resultaram, inclusive, na ativação de alguns eventos que estavam inativos.
Novos Eventos:
- Winter Night Ritual (Evento Dinâmico) — Frost Steppes, Nível 64.
Os Yornish têm seus próprios costumes e rituais. Na escuridão da noite, eles os realizam longe de olhares curiosos... - Bloody Infestation (Evento Ambiental) — Elder Coast, Nível 72.
Um estranho mal atingiu os anões mineradores, e um renomado médico tenta descobrir a origem da doença e aplicar uma cura verdadeiramente anã aos infectados.
Melhorias em Eventos Existentes:
Enquanto analisamos eventos novos e antigos, estamos implementando algumas mudanças em diversos eventos, com o objetivo de reformular as condições de ativação, que anteriormente eram muito difíceis ou praticamente impossíveis. Também estamos ajustando as recompensas e corrigindo informações nos textos para esclarecer melhor os requisitos das tarefas.
Primeiramente, estamos trazendo de volta um evento que não podia ser ativado anteriormente, melhorando o design geral e acrescentando conteúdo ao Hadarak Desert:
- Afiado como Vento (Evento Dinâmico) — Hadarak Desert, Nível 42.
As areias de Hadarak ocultam poderosas magias e muitos segredos antigos. Os Djinns possuem muitos templos enterrados, e a magia contida neles ocasionalmente cria rachaduras, fazendo com que algumas dessas entidades escapem e alcancem a superfície. Quando isso acontece, elas precisam ser detidas, pois podem representar uma ameaça ao povo de Dras Narda.
Em segundo lugar, foram feitos ajustes no evento dinâmico Prison on the Peak. Após o lançamento, percebemos que uma mecânica importante não estava funcionando corretamente, então aproveitamos a oportunidade para realizar alguns ajustes no evento, além de aplicar a correção para melhorar a experiência geral.
- Prison on the Peak (Evento Dinâmico) — Nível 77:
- O nível do Boss foi aumentado para 82.
- O multiplicador de vida do Boss foi aumentado.
- A redução de dano da Fleshhound Armor foi aumentada em 15%.
- Foi adicionada uma autocura ao Boss enquanto a Fleshhound Armor estiver ativa.
- Foi adicionado um efeito de cura ao Boss sempre que um jogador for atingido pelo efeito Blood Rain.
- O efeito Blood Rain foi corrigido para causar um Atordoamento nos afetados por um curto período.
Queríamos trazer algumas funcionalidades necessárias de qualidade de vida para jogadores de nível mais alto, melhorias nos designs de bosses mais antigos, e um novo local de caça para Orcs e Hookmasks.
Abaixo estão alguns detalhes sobre a recém-descoberta tribo subterrânea de Orcs que está causando muitos problemas para os viajantes desavisados no Deserto de Hadarak. Também detalhamos as mudanças nas distâncias de perseguição e detecção para todas as criaturas acima do Nível 50. Por último, abordaremos alguns bosses antigos que receberam uma atualização muito necessária em suas mecânicas e habilidades.
Novo Local de Caça de Nível Alto:
- Orc Spawn sob Orkvesh — Níveis 73-75.
Durante anos, as colinas de Orkvesh foram conhecidas por serem habitadas por uma tribo de orcs. No entanto, até recentemente, os Lorekeepers acreditavam que eles eram apenas um grupo originário de Orkwatch. Agora, descobriu-se que eles eram apenas os exilados de uma tribo muito mais poderosa que habita cavernas profundas abaixo de Orkvesh. Esses orcs estão supostamente envolvidos em esportes sangrentos, e em batalhas brutais em arenas improvisadas. Cuidado se você pretende viajar para a área. - Hookmask Spawn sob Aurum Hold e Silvercliff Hills — Níveis 82-86.
Entre aqueles poucos que conseguiram escapar das garras dos bandidos Hookmask, histórias foram contadas sobre os sombrios e distorcidos laboratórios que ficam sob Aurum Hold, nas profundezas. Com base nas descrições fornecidas, eles se assemelham mais a câmaras de tortura do que a lugares de aprendizado. No entanto, a verdade por trás daquele lugar amaldiçoado só emergiu quando um certo traidor foi interrogado. Em toda a sua busca por maneiras de enganar a morte, os alquimistas Hookmask criaram monstros que nem mesmo podiam controlar completamente, e, para se protegerem, trancaram suas criações. Se os cadeados conseguirão mantê-los trancados é outra história...
Novas Criaturas de Nível Alto:
O novo local de caça de Hookmasks mencionado acima terá criaturas novas com visuais exclusivos:
- Hookmask Adept — Membros de maior patente entre os alquimistas dos Hookmasks, são bem versados nos experimentos de transformação corporal em que os bandidos se envolvem, e são confiáveis para controlar e comandar as criações mais selvagens e imprevisíveis dos Hookmasks.
- Hookmask Sigma — Ocasionalmente, o soro que produz os Hookmask Ragers provoca um efeito colateral que transforma o corpo de quem o recebe. A pele nas costas é rasgada, enquanto três tentáculos brotam das feridas resultantes. Todo o processo torna as mentes desses indivíduos altamente instáveis e em constante necessidade de supervisão pelos Hookmask Adepts, que usam várias fragrâncias para mantê-los sob controle.
- Hookmask Gamma — Alquimistas ambiciosos viram uma oportunidade de controlar as mutações que ocorrem ao criar um Hookmask Unleashed e começaram a trabalhar no Projeto Gamma. Através de experimentos cuidadosos, foram capazes de direcionar essas mutações e fazê-las adquirir propriedades venenosas que melhoraram sua capacidade de controlar áreas maiores e espalhar doenças.
Melhorias para as Caças:
Buscando melhorar a experiência de caça, estamos introduzindo alguns ajustes no alcance de detecção de criaturas e na duração das Aether Stones. Os novos valores serão cuidadosamente observados e outras mudanças serão implementadas conforme necessário:
- A duração das Aether Stones foi aumentada de 3 para 5 minutos.
Agora os jogadores têm mais chance de não deixar a recompensa escapar! - O alcance de perseguição das criaturas ao deixar seu local de aparecimento foi aumentado de 32 para 50 células. Essa mudança é aplicada apenas a criaturas de Nível 50 ou acima.
Quanto mais forte e desafiadora for a criatura, mais confiança ela terá para se aventurar longe de casa! - O alcance de detecção base para criaturas de Nível 50 ou acima foi aumentado em 2 células. O alcance de detecção máximo e mínimo com base na diferença de nível permanece o mesmo.
Criaturas mais fortes também se tornarão hostis a uma distância maior, pois estão mais confiantes em fazer com que os aventureiros fujam!
No geral, aventureiros mais experientes chamarão mais atenção para si mesmos, aumentando sua eficiência, enquanto os novos jogadores não terão seu nível impactado negativamente.
Reformulação de Bosses Existentes:
Como parte de um esforço contínuo para atualizar alguns conteúdos mais antigos, vários designs de bosses tiveram suas mecânicas reformuladas. O foco foi melhorar a experiência do jogador, removendo habilidades de efeito instantâneo e introduzindo habilidades telegráficas que oferecem oportunidades para contra-ataques e criam um campo de batalha mais dinâmico. Os bosses atualizados são os seguintes:
- Bloodthirsy Kaiman
- Golden Guardian
- Shieldback Croc
- Tar Colossus
Deixaremos os detalhes das habilidades de cada boss para serem descobertos pelos jogadores ao enfrentá-los. O Tar Colossus foi o boss que passou pela mudança mais significativa, com a reformulação de todas as suas habilidades e várias novas adicionadas, totalizando sete habilidades.
Foram adicionados Troféus de Oceano como itens exclusivos obtidos de Criaturas Marinhas. Esses troféus não podem ser obtidos de barcos como Pirate Frigates ou Ghost Galleons. Há a chance de encontrar esses itens apenas em bestas marinhas como lulas-vampiras (Vampire Squids), águas-vivas gigantes (Giant Jellyfish), orcas e outras.
Assim como os Troféus de Criaturas obtidos em terra, você pode colocá-los como decorações em sua casa e receberá bônus permanentes para seu personagem.
Os valentes capitães de barcos também enfrentam criaturas das profundezas pelo controle das ondas. Os mais renomados exibem troféus que confirmam o sucesso de suas muitas aventuras!
Os novos troféus são:
- Shallow Sea Trophy — Concede um bônus de +20% (multiplicativo) nas taxas de drop de itens de Criaturas do Oceano. Não afeta Glory Shards ou outros Troféus. Pode ser obtido através de Giant Jellyfish, Anglerfish, Sharks e Piranha Swarms.
- Deep Sea Trophy — Concede um bônus de +10% ao dano causado aos peixes ao pescar. Pode ser obtido através de Narwhals e Vampire Squids.
- Predator Trophy — Concede um bônus de +10% ao dano causado pelo seu Canhão de Barco. Pode ser obtido através de Great White Sharks.
- Apex Predator Trophy — Concede um bônus de +2% ao seu Poder Mágico e Poder de Arma. Pode ser obtido através de Orcas.
Nota: Os Troféus do Oceano não podem ser obtidos através do item Mystery Trophy no momento.
Estamos introduzindo nesta atualização uma nova interface para melhorar a visibilidade e compreensão do Sistema de Ameaça/Aggro. Esta é uma opção que pode ser ativada nas Configurações ➝ Janelas ➝ Indicadores de Ameaça. Por padrão, essa opção estará desativada.
Este recurso se refere principalmente às Barras de Ameaça dos Monstros e Barras de Contorno dos Monstros, que seguem a mesma lógica.
Abaixo, apresentamos a descrição de como os indicadores de Ameaça funcionam em um ambiente de grupo ou quando várias pessoas lutam contra o mesmo inimigo:
- Cinza — Indica uma Zona de Ameaça Baixa: Seu nível de Ameaça está abaixo de 85%.
Isso significa que a criatura ainda não se interessou em atacá-lo. - Verde — Indica uma Zona de Ameaça Média: Seu nível de Ameaça está entre 85% e 99%.
Isso significa que a criatura percebeu sua presença e pode entrar em combate se você continuar aumentando o nível de Ameaça. - Amarelo — Indica uma Zona de Ameaça Alta: Seu nível de Ameaça está entre 101% e 120%.
Isso significa que a criatura percebeu sua presença e logo entrará em combate se você mantiver esse alto nível de Ameaça. Se a criatura entrar em combate com você, o indicador ficará laranja. No entanto, se já houver outro Alvo Primário, a criatura não terá você como alvo enquanto estiver na zona amarela, pois essa zona está abaixo do Limite de Ameaça atual. - Laranja — Indica o Alvo Primário (Portador de Ameaça Primária): Seu nível de Ameaça está em 100% e o nível de Ameaça de todos os outros é uma porcentagem do seu total.
Isso significa que a criatura está lutando diretamente contra você como seu principal adversário. O nível de Ameaça do inimigo está definido em 100% e a Ameaça de todos os outros é uma porcentagem do seu total. - Vermelho — Indica a Ameaça Mais Alta. Seu nível de Ameaça é superior a 120%, que é o Limite de Ameaça atual.
Isso significa que você gerou a Ameaça mais alta, mas isso não significa necessariamente que você seja o Alvo Primário, pois a Ameaça é atualizada periodicamente. Se ocorrer uma Troca de Ameaça, você se tornará um novo Alvo Primário e o indicador ficará laranja. - Rosa — Indica o Status de Provocado. Isso significa que a criatura foi Provocada e seus níveis normais de Ameaça foram direcionados para se concentrar no jogador que a provocou. Assim que o Status de Provocado acabar, a criatura retornará seu foco ao Alvo Primário normalmente.
Para entender a diferença entre a Ameaça Mais Alta e o Alvo Primário, é importante lembrar que, quando há mais de uma pessoa envolvida em um combate contra uma criatura, a Ameaça gerada por todos os jogadores, exceto o Alvo Primário, será exibida como porcentagens de seu nível de Ameaça.
Isso significa que, enquanto um indivíduo pode exceder o nível de Ameaça do Alvo Primário, ele precisa manter esse nível consistentemente antes que o Alvo Primário perca a atenção da criatura.
Barras de Ameaça dos Monstros
Para esclarecer o sistema de Indicadores de Ameaça, lembre-se destes pontos-chave ao visualizar as Barras de Ameaça dos Monstros:
- Seu nível de Ameaça atual e a porcentagem são mostrados acima da barra, no meio.
- O lado esquerdo mostra o nome do Alvo Primário (Portador da Ameaça Primária).
- A porcentagem da Ameaça Mais Alta atual é exibida à direita.
Esses três indicadores podem pertencer a jogadores diferentes, já que o Alvo Primário não possui sempre a Ameaça Mais Alta, e seu próprio nível de Ameaça pode ser inferior ao do Alvo Primário.
Agora, vamos analisar três cenários usando o Jogador 1 (você) e o Jogador 2 (um membro do grupo):
Cenário 1: Você é Tanto o Alvo Primário Quanto o Portador da Ameaça Mais Alta
- Seu nível de Ameaça está em 100%, colocando você na zona laranja, o que significa que você é o Alvo Primário.
- O nome do Alvo Primário exibido à esquerda é o seu (Jogador 1).
- O valor da Ameaça Mais Alta exibido à direita também é seu, definido em 100%.
Cenário 2: Você é o Alvo Primário, Mas o Jogador 2 Tem a Ameaça Mais Alta
- Seu valor de Ameaça está em 100% e permanece na zona laranja, o que significa que você ainda é o Alvo Primário, com seu nome sendo exibido à esquerda.
- No entanto, o Jogador 2 agora possui a Ameaça Mais Alta, mostrada à direita, que ultrapassou 120%, o Limite de Ameaça atual, e entrou na zona vermelha.
- Se a Ameaça Mais Alta do Jogador 2 continuar acima de 120%, uma Troca de Ameaça pode ocorrer, fazendo você perder o status de Alvo Primário em breve.
Cenário 3: Ocorre uma Troca de Ameaça, e o Jogador 2 Se Torna o Novo Alvo Primário
- Uma Troca de Ameaça ocorreu, e o Jogador 2 assumiu o controle como o Alvo Primário, com seu nome agora sendo exibido à esquerda.
- O valor da Ameaça Mais Alta foi ajustado para 100% para refletir a Troca de Ameaça e agora pertence ao Jogador 2.
- Seu nível de Ameaça, exibido no meio, também foi reduzido para 86%, colocando você na zona verde.
- Para recuperar o status de Alvo Primário, seu nível de Ameaça deve exceder 120% e entrar na zona vermelha, acionando outra Troca de Ameaça.
Graças aos Indicadores de Ameaça, você sempre poderá ver quem detém o status de Alvo Primário, bem como seu próprio nível de Ameaça. Essa visibilidade ajudará muito a cumprir os papéis de Tank, Healer ou DPS durante as lutas contra bosses.
Esperamos que essa mudança de Qualidade de Vida traga uma nova e aprimorada experiência de caça! Mais mudanças de qualidade de vida estão sendo planejadas.
Vocês pediram e nós atendemos! Não ter a possibilidade de reposicionar uma casa após ela ser colocada no terreno era uma reclamação contínua por parte dos jogadores. Para melhorar a qualidade de vida, estamos introduzindo um novo recurso que permite reposicionar sua casa em seu terreno com facilidade!
Entendemos a importância que uma casa tem para cada aventureiro e, por isso, agora, com apenas alguns cliques, você pode encontrar a posição desejada para sua casa.
Mudança de Posicionamento da Casa
- Um novo botão foi adicionado ao Modo Casa: Editar Posicionamento da Casa. Basta clicar nele para entrar no modo de reposicionamento.
- Uma vez ativado, você poderá mover sua casa livremente para qualquer posição válida em seu terreno, sem precisar remover cercas ou decorações existentes. No entanto, o novo local deve estar livre de obstruções, como plantações, árvores ou animais.
- Se algo estiver ocupando o espaço onde a casa seria colocada, o reposicionamento não será possível até que a área seja desobstruída.
Sua casa é uma extensão de sua jornada, e agora, está mais flexível do que nunca!
Para melhorar a visibilidade subterrânea, estamos introduzindo um novo sistema de Luzes de Fadas. Essas fadas aumentarão permanentemente seu campo de visão debaixo da terra.
Um total de 6 NPCs estão espalhados por Ravendawn, e podem ser desbloqueados através do Sistema de Artefatos. Eles oferecerão a oportunidade de obter fadas que emitem luz de diferentes intensidades. Você poderá ver os requisitos de cada uma na interface do Diário.
Entre os muitos contos de Ravendawn, os das fadas se destacam como os mais iluminados. Dizem que essas criaturas caprichosas e muitas vezes travessas trazem sorte e problemas onde quer que apareçam. Nascidas de pura luz e constantemente mudando de forma, as fadas são difíceis de encontrar. No entanto, as tavernas estão repletas de histórias sobre pessoas capturando essas criaturas em garrafas comuns, vendendo-as como tesouros raros. Há rumores de que liberar uma fada de sua prisão de vidro concede aos aventureiros a bênção da Luz de Fada, aprimorando sua visão em cavernas escuras e poços profundos. Portanto, fique atento a qualquer um que afirme ter capturado uma! Eles podem lhe oferecer uma troca que iluminará seu caminho para novas aventuras!
Novos NPCs:
- Gil Swigmore — Harbor Isle
- Ordon Moore — Zephyr Vale
- Linnie Swann — Sajecho
- Marlene — Gilead
- Lorekeeper Hawthorn — Glaceforde
- Zarath Al'Gourmand — Hadarak Desert
Cada um desses NPCs possui demandas diferentes, que variam de alimentos e bebidas a fertilizantes e pedras preciosas. Os jogadores poderão interagir com estes NPCs e reivindicar as recompensas que eles têm a oferecer!
À medida que o mundo de Ravendawn amadurece, identificamos áreas do jogo onde poderíamos trazer melhorias significativas tanto para novos jogadores quanto para veteranos. As mudanças abaixo detalham duas dessas melhorias, começando com um bônus passivo de velocidade de movimento que todos os jogadores receberão enquanto estiverem a pé e fora de combate. Isso proporcionará mais rapidez ao fazer uma viagem de curta distância.
A segunda melhoria é a introdução de novos Waypoints em várias áreas do início e meio do jogo, melhorando muito a mobilidade e flexibilidade ao atravessar o mundo para alcançar objetivos de longa distância.
Nova Condição Horizon Bound
Introduzimos uma nova condição passiva para todos os jogadores que completaram o tutorial, com o objetivo de melhorar a experiência geral e a movimentação de curta distância em áreas com muitos objetivos próximos:
Horizon Bound — A velocidade de movimento fora de combate é aumentada em 20%. Ao entrar em combate ou em uma área instanciada, esse efeito é perdido até que o combate termine ou que o personagem saia da área instanciada.
O efeito não se sobrepõe ao bônus de velocidade de movimento recebido dentro de Aether Rifts e não estará ativo em outras áreas instanciadas, como Guerra de Guildas, Aether Echoes ou certas áreas de missões.
Todos os nossos aventureiros estão destinados a responder ao Chamado do Horizonte!
Novos Waypoints
Para melhorar a movimentação dos jogadores pelo mundo de Ravendawn, estamos introduzindo Waypoints adicionais para viagens rápidas.
Os Waypoints servem como centros para viagens rápidas, e os Santuários permanecem inalterados por enquanto.
- South Glademire - Glademire Fort
Nível Necessário: 15. - Sajecho - Eelsnout
Nível Necessário: 25. - Zephyr Vale - Bastion
Nível Necessário: 30. - Hadarak Desert - Dras Marna
Nível Necessário: 35. - Gildead - Hogula
Nível Necessário: 40. - Gildead - Rumalos
Nível Necessário: 50.
Com essas novas adições, esperamos que viajar nas localizações acima se torne mais fácil para todos!
Estamos trazendo melhorias gerais para a Rangers Company, assim como uma série de novas tarefas. Antes de sorteá-las, seu personagem será verificado para saber se atende a certos critérios para completar uma tarefa específica. Esses critérios podem variar desde possuir um item chave (como equipamento de escalada), até ter certos Artefatos coletados.
A Rangers Company se certifica de que os aventureiros estejam devidamente preparados para lidar com uma missão antes de enviá-los!
Novas Tarefas:
- Trolls — South Glademire (Níveis 71-83).
- Sharks — Hadarak Desert (Níveis 72-80).
- Minotaurs — Hadarak Desert (Níveis 75-88).
Novas Tarefas com Requisitos:
- Demons — Fields of Despair (Níveis 75-88).
- Skorn — Fields of Despair (Níveis 75-89).
- Winterborn — Glaceforde (Níveis 75-88).
- Djinns — Hadarak Desert (Níveis 37-48).
- Demons — Hadarak Desert (Níveis 60-72).
- Demons — Hadarak Desert (Level 69-83).
- Sharks — Harbor Isle (Níveis 45-56).
- Chainwraiths — Harbor Isle (Níveis 35-44).
- Marsh Fungi — Harbor Isle (Níveis 37-47).
- Poisonpetals — Sajecho Island (Níveis 28-40).
- Zorians — Gilead Island (Níveis 62-74).
- Frostbound Drakes — Glaceforde (Níveis 69-81).
- Iceshell Tortoises — Glaceforde (Níveis 45-57).
Mudanças nas Tarefas com Requisitos:
- Mindslave Dwarves — Gilead (Níveis 44-55):
Foi adicionado um requisito para estar na primeira tarefa da missão de história Condições de Trabalho. - Death Gazers — Gilead (Níveis 44-57):
O requisito de nível foi aumentado (anteriormente: níveis 44-55).
Foi adicionado um requisito para estar na primeira tarefa da missão de história Condições de Trabalho. - Iceforge Dwarves — Glaceforde (Níveis 65-74):
Foi adicionado um requisito para estar na primeira tarefa da missão de história Sob as Sombras dos Salões. - Iceforge Dwarves — Glaceforde (Níveis 75-87):
Foi adicionado requisito para estar na terceira tarefa da missão de história Sob as Sombras dos Salões. - Goblin Mechs — Sajecho Island (Níveis 22-33):
O requisito de nível foi aumentado (anteriormente: níveis 18-29).
A recompensa de Moedas de Caça foi ajustada para 12, 20 e 32, respectivamente.
Foi adicionado um requisito de Artefato.
Jogabilidade
- Alterado o comportamento do item Dwarven Mining Helmet para remover a imunidade ao dano da seguinte forma:
- Efeito Antigo: Passivo: Ao ser atacado por uma criatura enquanto estiver minerando, torna-se imune até terminar a mineração. Tempo de Recarga de 5 minutos.
- Novo Efeito: Passivo: O dano não interrompe a mineração.
- Foi alterado o tempo de regeneração fora de combate para um jogador que foi atacado por outro jogador em combate PvP, de 5 para 12 segundos.
O instinto de luta ou fuga está cada vez mais presente! - Foram removidos os multiplicadores de vida das criaturas Arachnowalker e Widowalker.
Essa mudança visa reduzir a pressão dessas criaturas sobre os jogadores ao atravessarem cavernas de nível alto. - Foram ajustados os valores da chance de drop do item Toxic Tendril durante a tarefa 7 da missão de história Bem-vindo ao Pântano:
- A chance de drop de Toxic Tendril foi aumentada em 10%.
Mundo Aberto
- Um novo NPC foi adicionado ao salão da Eternal Night Society. Slinky, o mordomo, agora patrulha a área, garantindo que tudo esteja em ordem.
- Um guarda que costumava se infiltrar na Rohna Brotherhood se aposentou e se estabeleceu em algum lugar na floresta. Levar a ele um memento de seus dias na Brotherhood pode render uma conversa interessante.
- A localização do NPC Quentin dentro do Museu de Gilead foi ajustada para abrir espaço para um novo NPC relacionado ao Sistema de Luzes de Fada.
- Foram adicionados vários NPCs aleatórios a diferentes regiões, principalmente Zephyr Vale, Harbor Isle e Gilead.
- Foi adicionada uma expansão no mapa na entrada da Chapel of Skorn como parte da reformulação do evento Pelo Amor dos Demônios. Corredores e salas adicionais foram incluídos, juntamente com várias criaturas Skorn adicionais.
- Foram aplicadas algumas mudanças em uma colina nas Hunting Marches, nas Frost Steppes, para melhorar a narrativa da área e prepará-la para futuras interações.
Qualidade de Vida
- O desempenho do cliente ao alternar para níveis subterrâneos foi otimizado.
- A capacidade de espaços de inventário padrão foi aumentada de 48 para 60 e a capacidade do banco de 35 para 70.
- Foram adicionados dois novos filtros nas janelas de Criação de Itens e Tradeposts, permitindo que os jogadores vejam apenas os itens e Tradepacks que podem criar com os materiais atualmente em seu inventário.
- Foram adicionados filtros na aba de Transporte, facilitando a navegação pela interface para encontrar Moas, Carroças e Barcos específicos.
- A interação ao montar sua Moa foi alterada. Se você estiver fora de combate e tentar montar sua Moa, não será necessário aguardar o tempo usual de canalização ser concluído; a montaria será instantânea.
- O indicador de mira da habilidade agora permanecerá visível quando ultrapassar o alcance da habilidade.
- As dicas de ferramenta das habilidades foram ajustadas para mostrar corretamente os atributos da build para o Aether Rift quando selecionada, em vez de exibir os valores da sua build normal. Isso ajudará a melhorar a clareza sobre o poder da sua build para o Aether Rift.
- Foram aplicados ajustes na aba de Decoração da Casa (Modo Casa):
- Todas as decorações que o jogador possui agora aparecem no topo da lista.
- Todas as decorações que o jogador não possui são exibidas como desativadas.
- Foram feitas várias melhorias de Qualidade de Vida para o rastreamento de missões. Alguns eventos não exibiam ícones no mapa quando estavam ativos ou não apareciam na área correta.
Abaixo está a lista de eventos afetados e as mudanças envolvidas:- O indicador do ícone do mapa foi centralizado corretamente para os seguintes eventos:
Águas Abertas, Águas Nebulosas, A Gruta Anciã, Filhas da Carnificina III. - Foram adicionados indicadores de ícone de mapa para os seguintes eventos:
Possuído por Ressentimento, Uma Bagunça Lamacenta, Afiado como Vento, Lenda Viva, Guardiões das Lanternas, Torre do Perpétuo, Chifres Raivosos, Reunião de Saqueadores, Olhar Ressecante, Uma Dança com Fantasmas, Escamas da Corrupção, O Grasnado de Yl'zogog, Frutos Podres, Defiance Pede por Ajuda, Filhos dos Condenados, Selado Sob as Trevas, Coleta de Impostos, Selado Dentre o Fogo, Poço d'Água Salgada, Guerra de Trincheiras, O General da Ventania, A Sentinela Varrida pela Areia, Memórias Acorrentadas, General Determinado, Quando o Vento do Leste Sopra, O Colosso de Quorras, Confronto dos Elementos, No Olho da Tempestade, Desfazendo a Magia, A Casca de Skorn, Conflito Ancestral, Uma Recepção Sangrenta, O Terror de Escamas Negras, Pieces on a Chessboard, O Feiticeiro Congelado no Tempo.
- O indicador do ícone do mapa foi centralizado corretamente para os seguintes eventos:
- Os nomes das zonas exibidos no HUD foram atualizados para se alinharem melhor com o estilo atual da interface.
- As mensagens do sistema ao atracar/desatracar barco foram removidas para evitar redundância e poluição desnecessária da tela.
Outras
- O texto dos Benefícios de Patron na RavenStore foi atualizado para refletir de maneira mais precisa os benefícios oferecidos.
- A legibilidade dos valores de Silver foi melhorada em várias áreas do jogo, adicionando vírgulas para separar os valores.
- Foram adicionadas vírgulas que estavam faltando nas exibições dos valores de Infusões nas dicas de ferramentas para melhorar a legibilidade.
- Foram atualizados os efeitos visuais de vários amuletos: Poisonpetal Seeds, Toadish Cloak, Aegis Rune, Twilight Lamp, Crystal of the Dawn, The Grim Smile, Golden Fleece, Hypnotizing Stone, Stepping Fuel, Withered Demon Hand, Goblin Bombs, Omega Stone.
- As condições climáticas em várias regiões ao redor do mundo também foram atualizadas para maior imersão:
- Zephyr Vale: Foram adicionadas névoas leves e fortes, e chuvas leves e fortes, além das condições climáticas habituais.
- Crowhollow Bog: Foram adicionadas névoas leves e fortes, e chuvas leves e fortes, com tempestades, além das condições climáticas habituais.
- Gilead: O sistema climático foi modificado para incluir tempestades de areia leves junto com as condições existentes.
- Glaceforde: O sistema climático foi modificado para introduzir neve leve e forte junto com as condições existentes.
- Foram adicionados vários novos Efeitos Sonoros relacionados à missão Colheita Desmorta.
Geral
- Jogadores em terra agora estão impossibilitados de interagir com jogadores em barcos.
- Foi removida a possibilidade de um jogador deletar seu personagem enquanto possuir uma casa em um Terreno Comunitário. Para deletar um personagem com uma casa em um Terreno Comunitário, agora será necessário remover manualmente a casa primeiro.
- Foi corrigido um problema que impedia os jogadores de selecionar a qualidade de suas ofertas de compra enquanto o cliente estava configurado para o idioma português.
- Foi corrigido um problema com a habilidade passiva Sins of the Many, onde o poder de cura adicional não estava sendo corretamente aplicado ao jogador quando ele recentemente entrava/saía do grupo.
- Foi corrigido um problema com a habilidade Escape do Warforged Fencer, onde ela não removia corretamente o Atordoamento, e os jogadores conseguiam trocar de armas durante o Tempo de Recarga da habilidade.
- Foi corrigido um problema que fazia com que a RavenCard Snow Broodmother (Habilidade Frost Lance do Arquétipo Wizardry) não funcionasse corretamente dentro de um Aether Rift.
- Foi corrigida a dica de ferramenta do item Living Branches, que estava exibindo uma informação incorreta.
- Foi corrigida a dica de ferramenta dos Aether Echoes na tarefa do Quadro de Aventureiros.
Mundo Aberto
- Foram corrigidas duas habilidades do Fleshound Titan no Evento Dinâmico Prison on the Peak:
- Ice Boulder Throw — A habilidade estava mirando aleatoriamente em diferentes células em vez de selecionar um jogador aleatório.
- Stalactite Stomp — A habilidade estava aplicando Atordoamento ao chefe de maneira incorreta ao final da conjuração.
- Um conjunto de quatro portões da prisão agora ficarão corretamente trancados como parte do evento Pieces on a Chessboard. Anteriormente, eles não estavam trancados, fazendo com que o Evento terminasse antes do tempo às vezes.
- Foi corrigido um problema em que uma seção do mapa não estava sendo reconhecida como parte do evento dinâmico Hibridização Distorcida.
- Durante a Tarefa 6 da missão de história Criando Valor, a descrição agora informa corretamente quantos itens ainda precisam ser coletados.
- Foi corrigido um problema com duas portas na sala de tortura do Castle of Skorn, que permitiam acesso antecipado ao salão do trono de forma incorreta.
- Foi corrigido um problema onde duas árvores estavam posicionadas no mesmo local, próximo à entrada leste de Ravencrest, fazendo com que se sobrepusessem.
Interface
- Foi corrigido um problema onde receber itens de certas fontes, como Eventos Dinâmicos, fazia com que itens fossem enviados para o Inventário mesmo quando não havia espaço disponível, criando um espaço inutilizável no Inventário.
- A posição destacada da bússola para o NPC de Cosméticos Almithera foi atualizada. A localização dela agora está sendo exibida corretamente na região de Elder Coast.
- Foi corrigido um problema visual que mostrava habilidades de buff de grupo usadas em terra sendo aplicadas aos barcos de outros jogadores. Isso era inteiramente visual sem a aplicação de nenhum benefício mecânico.
- Foi corrigido um problema visual que posicionava o menu de seleção de Builds Predefinidas atrás de outras janelas da interface quando algo além da janela de Arquétipos estava aberta, impedindo os jogadores de interagir com ela.
- Foi corrigido um bug visual nas notificações de Profissão, que fazia com que a notificação não desaparecesse após o jogador interagir com a interface.