Update 2.1.0 Notes

Sábado, Fevereiro 8, 2025

Estamos trazendo a nossa primeira grande atualização do ano! A atualização 2.1.0 está cheia de novidades, dentre elas um novo Launcher, proteção anti-cheat, novos sistemas e reformulações de Tradepacks, Profissões, Aether Echoes e Balanceamento de Arquétipos para mudar consideravelmente a experiência de jogo.

Há muitas outras mudanças gerais, além de várias correções, então continuem lendo para saber mais! 

 

 

Estamos apresentando um novo Launcher que permitirá o acesso mais rápido ao nosso site, às Notas de Atualização mais recentes, às últimas notícias, e mais. Tudo que a comunidade precisa para se manter atualizada! Nosso objetivo é oferecer mais clareza para nossos jogadores em relação às futuras mudanças e novidades. 

Para continuar jogando Ravendawn após a manutenção ser concluída, será necessário baixar o novo Launcher no painel Minha Conta. O download estará disponível a partir de um certo momento durante a Atualização 2.1.0. Fiquem de olho no canal Changelog no Discord para mais informações.

 

Seguimos firmes no compromisso de manter Ravendawn um ambiente justo para todos os aventureiros. Nossa parceria com a Anybrain já permitiu detectar e remover milhares de trapaceiros, e continuamos aprimorando nossas defesas. Por isso, temos mais uma novidade chegando com a Atualização 2.1.0! Para saber mais, veja o nosso DevBlog sobre o BattlEye!

 


Fizemos algumas mudanças nas recompensas oferecidas pelo Quadro de Aventureiros. Assim como os caçadores de criaturas possuem o Espírito Aventureiro para incentivá-los e recompensá-los por tornar Ravendawn um lugar mais seguro, estamos introduzindo os buffs Espírito Diligente e Espírito Harmonioso para oferecer um equivalente aos criadores de itens e coletores, que sustentam a economia e possibilitam a caça dos monstros mais perigosos. As principais mudanças são:

  • Foi adicionado 1 Aether Echo Scroll como recompensa após completar todas as 3 tarefas do Quadro de Aventureiros. Esta mudança vale para quem é Patron e também para quem não é Patron.
  • O bônus de experiência do Espírito Aventureiro foi reduzido de 100% para 25%.
  • Foi adicionado o booster Espírito Diligente, que concede 30% de bônus de experiência para: Forja, Tecelagem, Carpintaria, Alquimia e Culinária. A quantidade total de experiência afetada pelo bônus depende dos seus níveis nas profissões relativas a ela. Cada nível concede 300 pontos de experiência nesse valor, o que significa que alguém com nível 20 em todas as 5 profissões vai receber um bônus maior do que alguém com nível 75 em uma profissão e 1 nas outras.
  • Também foi adicionado o booster Espírito Harmonioso, que concede 20% de bônus de experiência para Agricultura, Pecuária, Lenharia, Herbalismo, Mineração, Pesca e Criação. A quantidade total funciona da mesma forma que o Espírito Diligente, exceto que cada nível nas profissões relacionadas concede 200 pontos.
  • A experiência de Espírito Harmonioso e Diligente afeta apenas a experiência de profissão e não tem impacto no Nível de Legado.
  • Os bônus de experiência não utilizados de todos os boosters serão perdidos todos os dias durante a manutenção do servidor.
  • Cada booster é concedido uma vez ao dia de uma única tarefa. Isso significa, que se todas as três tarefas forem completadas, todos os três boosters podem ser ativados.

Aether Rifts

  • As tarefas de Aether Rifts foram alteradas para aparecer no Quadro de Aventureiros de jogadores a partir do Nível de Legado 50.
  • As tarefas de Aether Echoes foram alteradas para aparecer no Quadro de Aventureiros de jogadores a partir do Nível de Legado 75.

Tradepacks

Gostaríamos de anunciar que o Quadro de Aventureiros está recebendo uma nova tarefa! Agora, entregar um Tradepack será uma alternativa a partir do Nível de Legado 35. O número de Tradepacks a serem entregues aumenta de acordo com o nível do jogador. 

Crie seus próprios Tradepacks ou roube dos outros, o Quadro de Aventureiros não julga ninguém!

 


O sistema de Aether Rifts, assim como outros, está passando por uma reforma considerável. Essas mudanças afetam desde como os Rifts são acessados até os efeitos dentro deles, englobando também a força das criaturas e as recompensas concedidas. As mudanças a seguir têm como objetivo gerar um ambiente mais competitivo e com foco nos jogadores, deixando o jogo mais justo e as batalhas de PvP mais intensas.
 

Mudanças Gerais

  • O nível mínimo para entrar nos Aether Rifts foi alterado de 40 para 50.
  • O limite de 3 dias para consumir Cargas de Aether Rift removido. Cargas de Aether Rift agora são limitadas a um total de 30.
  • A recompensa de Dawn Essence foi aumentada de 125 para 150.
  • A recompensa de infusões foi reduzida de 155 para 100.
  • Os itens de tesouro concedidos pelo Aether Corruption Chest aumentaram de 3 para 4.
  • Todos os jogadores começam com 100 Aether ao entrar em um Aether Rift.
  • Para prevenir a troca de RavenCards dentro do Rift, não é mais possível abrir o menu de RavenCards.
  • Não é mais permitido mudar armas e equipamentos dentro de um Rift. 
  • As cores corretas de raridade foram adicionadas aos troféus de Aether Rift.
  • O bônus de Regeneração de Mana passiva dentro dos Rifts (25) foi removido.
  • O valor de Mana Máxima recuperado ao eliminar Criaturas Normais foi reduzido de 15% para 10%.
  • O valor de Mana Máxima recuperado ao eliminar Criaturas Elite foi reduzido de 60% para 40%.

Novos Efeitos & Regras

  • Foi adicionada uma regra em que os jogadores recebem 6 minutos adicionais antes da ativação de Broken Sanity ao derrotar o time adversário. Isso evitará as raras ocasiões em que o adversário é eliminado pouco antes da ativação de Broken Sanity, impedindo os vencedores de completar o Rift. A nova regra também se aplica mesmo que o boss ainda não tenha surgido.
  • Foi adicionado também um novo efeito chamado Revanchismo — a cada derrota dentro dos Aether Rifts, a experiência recebida de criaturas do Rift aumenta em 10%. Esse bônus acumula até 3 vezes, chegando a um máximo de 30% de ganho de experiência.

Com isso, buscamos dar aos mais azarados um empurrãozinho para que continuem tentando, mesmo depois de várias derrotas seguidas. Após vencer, o efeito é removido.

Janelas de Tempo

Foram adicionadas 3 janelas de tempo para Aether Rifts, planejadas para horários diferentes. As faixas variadas foram pensadas para permitir que jogadores de diferentes regiões participem em pelo menos uma delas. Os horários são os seguintes:

  • 09:00 - 11:00 - Aberto 1v1
  • 11:00 - 13:00 - Aberto 2v2
  • 13:00 - Rift Fechado
  • 14:00 - 16:00 - Aberto 1v1
  • 16:00 - 18:00 - Aberto 2v2 
  • 18:00 - Rift Fechado
  • 21:00 - 23:00 - Aberto 1v1
  • 23:00 - 01:00 - Aberto 2v2 
  • 01:00 - Rift Fechado

Todos os horários estão ajustados de acordo com o horário de Brasília.

Unstable Chest

Também mudamos como as recompensas de Aether Rift são concedidas ao introduzir o Unstable Chest. Esse item agora armazena todos os itens das criaturas do Rift, assim como as recompensas do baú do boss Aether Corruption.

  • O Unstable Chest é obtido ao interagir com o baú do boss Aether Corruption.
  • O Unstable Chest não pode ser aberto até que o jogador tenha saído dos Rifts.
  • Unstable Chests são deixados no chão e coletados por um adversário se você for derrotado carregando um, mesmo que tenha vencido um Rift anterior.
  • Infusões não são afetadas e ainda podem ser recebidas normalmente de criaturas dos Aether Rifts.

Essa mudança aumenta a dinâmica de riscos e recompensas avançar cada vez mais dentro de um Rift agora não coloca em risco apenas as recompensas do nível em que o jogador está competindo, mas também todas as recompensas de suas vitórias anteriores.

Builds Padrão para Aether Rifts

Para ajudar novos jogadores e aqueles menos familiarizados com encontros de PvP, estamos introduzindo três builds predefinidas de Aether Rift, com pontos já distribuídos, permitindo uma entrada rápida nos Rifts. Cada build foi pensada para atender a diferentes estilos de combate — corpo a corpo, à distância ou mágico. Para isso, as opções disponíveis são Dark Knight, Marshal e Loremaster, todas oferecendo sustentação e dano de forma eficaz no ambiente de PvP.

Essas builds não são fixas. Os pontos distribuídos podem ser alterados a qualquer momento e só se aplicam a personagens que ainda não desbloquearam os Aether Rifts.
 


O sistema Aether Echoes foi reformulado, trazendo uma série de melhorias para aprimorar a experiência dos jogadores. As mudanças abrangem desde os Aether Echo Scrolls até as recompensas, obtenção de Scrolls, regras de entrada e ajustes nos bosses do Aether Echoes em todas as dificuldades. O sistema continuará evoluindo em futuras atualizações, com base no nosso monitoramento e no feedback da comunidade. Seguem abaixo as mudanças: 

Novos Aether Echo Scrolls 

Anteriormente, existia um Scroll específico para cada boss do Aether Echoes, totalizando 10 Scrolls diferentes. Com a reformulação, esses foram removidos e reduzidos a apenas 4 Scrolls, agora diferenciados por raridade e dificuldade. Cada um deles concede acesso a todos os bosses do Aether Echoes, tornando o sistema mais acessível e dinâmico.

  • Humming Aether Echo Scroll — Invoca um Boss aleatório do Aether Echoes na dificuldade fácil.
  • Resonating Aether Echo Scroll — Invoca um Boss aleatório do Aether Echoes na dificuldade média.
  • Brimming Aether Echo Scroll — Invoca um Boss aleatório do Aether Echoes na dificuldade difícil.
  • Overwhelming Aether Echo Scroll — Invoca um Boss aleatório do Aether Echoes na dificuldade insana.

O que acontece com os Aether Echo Scrolls no meu inventário? Não se preocupe, você pode trocar seus Scrolls velhos pelas versões novas falando com Lorekeeper Moira, encontrada na ponte que leva à Arena do Aether Echoes em Ravencrest.

Obtendo Aether Echo Scrolls

Os Aether Echo Scrolls não podem mais ser obtidos como recompensa ao derrotar um boss do Aether Echoes. Agora, eles podem ser adquiridos de outras formas:

  • Como parte das recompensas de Aether Stones, a partir do nível 40.
  • Ao concluir 3 tarefas do Quadro de Aventureiros, garantindo 1 Scroll (jogadores com Patron recebem um extra, totalizando 2 Scrolls).
  • Os antigos Aether Echo Scrolls foram removidos das Supplybags e substituídos pelos novos Scrolls.
  • Adicionamos a opção de comprar Scrolls de todas as dificuldades com o NPC Munk Quartermaster (Rangers Company). O limite de compra é 7 por dia (compartilhado entre dificuldades e reiniciado no reboot diário do servidor). Cada Scroll custa 150 Moedas de Caça e 5000 silver.

Para enfrentar um Boss do Aether Echoes, todos os jogadores do grupo — com um mínimo de 2 e um máximo de 4 participantes — devem portar o mesmo Scroll no Inventário. Isso significa que, se um dos membros do grupo não tiver um Scroll ou possuir um Scroll de dificuldade diferente dos demais, ele não poderá enfrentar o Boss naquele momento.

Recompensas do Aether Echoes

As recompensas do Aether Echoes foram ajustadas para refletir mudanças nos bosses e na remoção das tabelas de recompensas de Auxiliares. Todos os jogadores que participarem da luta contra um boss receberão as mesmas recompensas. As mudanças foram as seguintes:

  • As recompensas de Auxiliares foram removidas.
  • A recompensa de 1 RavenCard aleatória em todas as dificuldades foi removida.
  • A recompensa de Augmenting Stones em todas as dificuldades foi reduzida em 1.
  • A recompensa de Binding Aether nas dificuldades Difícil e Insana foi reduzida em 1.
  • As recompensas de Dawn Essence foram aumentadas:
    • Fácil — Aumentada de 200 para 250.
    • Médio — Aumentada de 300 para 375.
    • Difícil — Aumentada de 400 para 500.
    • Insana — Aumentada de 500 para 750.

Recompensa de Experiência ajustada:

  • Fácil — Reduzida em 34%.
  • Médio — Reduzida em 21%.
  • Difícil — Reduzida em 12%.
  • Insana — Aumentada em 18%.

Recompensa de Infusão ajustada:

  • Fácil — Reduzida de 240 para 170.
  • Médio — Reduzida de 280 para 255.
  • Difícil — Aumentada de 330 para 340.
  • Insana — Aumentada de 370 para 510.

Recompensa de Silver reduzida:

  • Fácil — Reduzida em 70%.
  • Médio — Reduzida em 65%.
  • Difícil — Reduzida em 60%.
  • Insana — Reduzida em 47%.

O objetivo dessas mudanças foi valorizar as recompensas das dificuldades mais altas e equilibrar os ganhos, reduzindo itens que podem ser obtidos facilmente por outros meios.

 


As rotas comerciais são tão antigas quanto a própria civilização e, embora as entidades que as utilizam mudem frequentemente, uma vez estabelecidas, as rotas em si geralmente sofrem poucas alterações. Isso ocorre porque os terrenos e os esforços humanos são os principais fatores para o sucesso de uma rota comercial. Em Ravendawn, por muito tempo, a interação com os Tradepacks e suas entregas era limitada, pois o valor da entrega era calculado apenas com base na distância bruta em passos entre o Tradepost de origem e o destino, sem considerar terrenos, estradas ou rotas marítimas.

Para corrigir esse problema e tornar as rotas comerciais uma experiência mais imersiva, redesenhamos toda a rede de rotas entre os Tradeposts, levando em conta estradas, travessias oceânicas, montanhas, criaturas hostis e outros obstáculos para calcular a real distância entre o jogador e seu destino.

Para representar essas mudanças de forma mais clara, também ajustamos as interfaces dos Tradepacks e dos Tradeposts. Na interface de Tradepacks do personagem, a distância entre o personagem e os Tradeposts não será mais vista. No entanto, ao conversar com o Munk Merchant, será possível visualizar a distância real em passos entre o Tradepost em que o jogador se encontra e todos os outros Tradeposts, proporcionando mais clareza sobre as distâncias envolvidas no planejamento da sua jornada.


Juntamente com o retrabalho das rotas comerciais para melhor refletir as rotas marítimas e terrestres, as receitas de Tradepack passaram por uma reformulação significativa. Todos os Tradepacks tiveram ajustes na quantidade de materiais exigidos, aumento no valor de silver e, em alguns casos, alterações nos materiais necessários e nos níveis para desbloqueá-los.

Muitas das quantidades de materiais foram aumentadas. No entanto, com as mudanças no cálculo de distâncias e o aumento no lucro em silver, esperamos que os jogadores mais dedicados sejam devidamente recompensados. Segue abaixo a lista completa de mudanças:

  • Building Materials — 185 Stone, 70 Small Log, 26 Hide
    • Anteriormente: 200 Stone, 44 Small Log, 20 Hide
  • Slums Provisions — 70 Small Log, 24 Shank, 250 Potato
    • Anteriormente: 20 Cotton, 16 Shank, 160 Potato
  • Crafting Basics — 100 Copper Ore, 20 Hide, 85 Small Log
    • Anteriormente: 80 Copper Ore, 20 Hide, 50 Small Log
  • Settler's Rations — 65 Corn, 245 Potato, 22 Shank
    • Anteriormente: 60 Wheat, 70 Carrot, 20 Corn
  • Campfire Roast — 40 Small Log, 170 Stone, 26 Chicken, 80 Potato
    • Anteriormente: 44 Small Log, 260 Stone, 16 Chicken
  • Basic Rations — 100 Wheat, 42 Corn, 12 Apple, 12 Shank
    • Anteriormente: 30 Wheat, 20 Corn, 20 Apple
  • Kindling Kit — 75 Small Log, 95 Coal, 26 Cotton
    • Anteriormente: 76 Small Log, 80 Coal, 20 Cotton
  • Bakers Basics — 30 Milk, 60 Egg, 190 Ground Flour
    • Anteriormente: 30 Milk, 60 Egg, 70 Ground Flour
  • Glaceforde Explorers Kit — 38 Wool, 45 Small Log, 75 Coal, 10 Cotton
    • Anteriormente: 20 Wool, 60 Small Log, 80 Coal
  • Ravencrest Finest Wears — 48 Cotton, 25 Wool, 18 Hide
    • Anteriormente: 16 Cotton, 16 Wool, 16 Hide
  • Kabbar's Omelets — 60 Egg, 12 Cheese, 50 Pepper
    • Anteriormente: 60 Egg, 2 Cheese, 30 Pepper
  • Brined Shank — 26 Shank, 12 Salt, 60 Pepper
    • Anteriormente: 20 Shank, 16 Salt, 20 Pepper
  • Dairy Delivery — 30 Milk, 6 Cheese, 95 Egg
    • Anteriormente: 30 Milk, 2 Cheese, 60 Egg
  • Pickled Vegetables — 90 Cabbage, 120 Carrot, 8 Salt
    • Anteriormente: 30 Cabbage, 100 Carrot, 16 Salt
  • Butcher's Box — 12 Chicken, 35 Beef, 12 Shank, 1 Cheese
    • Anteriormente: 16 Chicken, 10 Beef, 10 Shank, 2 Cheese
  • Barbecue Specialty — 26 Beef, 8 Chicken, 30 Coal, 40 Honey
    • Anteriormente: 20 Beef, 10 Chicken, 60 Coal, 12 Honey
  • Sajecho's Spices — 12 Salt, 7 Orange, 60 Onion, 20 Pepper
    • Anteriormente: 10 Salt, 8 Orange, 30 Onion
  • Strawberry Cakes — 95 Ground Flour, 10 Milk, 135 Strawberry, 45 Honey
    • Anteriormente: 100 Ground Flour, 20 Milk, 80 Strawberry, 20 Honey
  • Sailor's Remedy — 85 Carrot, 8 Orange, 50 Bean, 200 Blueberry
    • Anteriormente: 40 Carrot, 10 Orange, 40 Bean
  • Seabreeze Rum — 80 Corn, 20 Cabbage, 10 Banana, 80 Blueberry
    • Anteriormente: 20 Corn, 16 Cabbage, 10 Banana, 60 Blueberry
  • Sombreshade's Pie — 20 Pumpkin, 22 Milk, 60 Ground Flour, 30 Honey
    • Anteriormente: 10 Pumpkin, 20 Milk, 40 Ground Flour, 26 Honey
  • Sajecho Fruit Basket — 15 Banana, 8 Watermelon, 4 Orange, 35 Grape
    • Anteriormente: 4 Banana, 2 Watermelon, 8 Orange, 20 Grape
  • Juicers Box — 24 Apple, 60 Strawberry, 9 Cherry, 4 Banana
    • Anteriormente: 10 Apple, 30 Strawberry, 10 Cherry, 6 Banana
  • Fruit Basket — 45 Grape, 12 Watermelon, 16 Cherry
    • Anteriormente: 40 Grape, 4 Watermelon, 10 Cherry
  • Winemakers Kit — 70 Grape, 130 Blueberry, 36 Moonberry
    • Anteriormente: 80 Grape, 30 Blueberry, 10 Moonberry
  • Fried Chicken — 25 Chicken, 30 Onion, 45 Garlic, 55 Ground Flour
    • Anteriormente: 24 Chicken, 20 Onion, 20 Garlic, 40 Ground Flour
  • Aged Meat — 30 Beef, 8 Salt, 70 Garlic
    • Anteriormente: 24 Beef, 10 Salt, 30 Garlic
  • Margrove Ale Ingredients — 150 Wheat, 4 Acorn, 16 Pumpkin
    • Anteriormente: 60 Wheat, 6 Acorn, 4 Pumpkin
  • Rohna Smoked Ham — 15 Shank, 11 Acorn, 35 Pea, 6 Salt
    • Anteriormente: 10 Shank, 4 Acorn, 20 Pea, 10 Salt
  • Noble Delicacies — 65 Moonberry, 5 Acorn, 25 Pepper
    • Anteriormente: 20 Moonberry, 4 Acorn, 24 Pepper
  • General Spices — 55 Garlic, 40 Onion, 45 Pepper, 10 Salt
    • Anteriormente: 30 Garlic, 30 Onion, 20 Pepper, 10 Salt
  • Crisp Produce — 20 Apple, 20 Broccoli, 45 Pea, 50 Bean
    • Anteriormente: 20 Apple, 10 Broccoli, 20 Pea, 10 Bean
  • Vegetable Stew — 20 Broccoli, 20 Pumpkin, 75 Bean, 95 Potato
    • Anteriormente: 10 Broccoli, 10 Pumpkin, 50 Bean, 80 Potato
  • Ravencrest Greens - 45 Broccoli, 40 Pea, 60 Cabbage
    • Anteriormente: 20 Broccoli, 50 Pea, 30 Cabbage
  • Exotic Fruits — 18 Watermelon, 25 Sunberry, 25 Moonberry
    • Anteriormente: 8 Watermelon, 16 Sunberry, 10 Moonberry
  • Berry Basket — 70 Strawberry, 170 Blueberry, 10 Moonberry, 36 Sunberry
    • Anteriormente: 60 Strawberry, 100 Blueberry, 8 Moonberry, 16 Sunberry
  • Pie Making Kit — 15 Apple, 25 Sunberry, 10 Cherry, 60 Ground Flour
    • Anteriormente: 10 Apple, 10 Sunberry, 8 Cherry, 60 Ground Flour
       

O mundo de Ravendawn está ganhando ainda mais vida! A Atualização 2.1.0 traz uma rica variedade de pequenos animais, insetos e pássaros, tornando cada aventura ainda mais imersiva. Corujas alçando voo ao entardecer, lagartos se aquecendo ao sol do meio-dia, vaga-lumes dançando pela noite, e muito mais! Tudo isso como parte de um mundo dinâmico, onde os pequenos animais e insetos agem por conta própria.

Esse sistema funciona perfeitamente em diferentes regiões, horários do dia e até mesmo no subterrâneo, garantindo que nenhuma jornada seja exatamente igual à outra. Alguns animais são mais comuns, outros mais raros, e às vezes a natureza simplesmente escolhe permanecer em silêncio, esperando para surpreender os jogadores.


Isso é apenas o começo! Continuaremos expandindo o mundo de Ravendawn, e cada região se tornará ainda mais vibrante e cheia de energia. Então, mantenham os olhos abertos — nunca se sabe o que pode estar observando do alto das árvores ou correndo sob seus pés!

 


À medida que revisamos e atualizamos os sistemas existentes, alguns aspectos precisam de uma reformulação completa. Durante nossa análise das Profissões de Coleta, especialmente Pecuária, identificamos problemas que não eram imediatamente evidentes. Um estudo mais aprofundado revelou que os efeitos secundários desses problemas estavam impactando a economia do jogo de forma significativa.

Para corrigir essa questão, implementamos mudanças essenciais em diversos aspectos das profissões. Cada ajuste individual poderia preencher um changelog inteiro, por isso optamos por destacar apenas os principais pontos, já que muitas dessas mudanças são internas e não diretamente visíveis no jogo.

Lenharia

  • Os rendimentos mínimo e máximo de todas as árvores elegíveis para corte foram reduzidos.
  • A experiência recebida ao cortar árvores foi ajustada.

 

Herbalismo

  • O custo de plantio das plantas de Herbalismo foram aumentados.
  • A experiência recebida ao colher plantas foi ajustada.
  • Os rendimentos mínimo e máximo de todas as plantas elegíveis para Herbalismo foram reduzidos.

 

Agricultura

  • Os valores de experiência recebidos com a colheita de todos os produtos de Agricultura, exceto batatas, foram alterados.

 

Pecuária

  • A forma como as interações funcionam em Pecuária foi ajustada. Após a fase de maturação de 3 horas, os jogadores poderão coletar do animal uma vez e, após um tempo de espera de 1,5 hora, uma segunda vez. Realizar uma ação de coleta desativa a opção de abate. Para abater o animal em vez de coletar dele, os jogadores devem aguardar mais 3 horas após a maturação. Esse tempo inicia automaticamente, a menos que uma ação de coleta seja realizada.
  • Coleta e abate são mutuamente exclusivos e não podem ser realizados no mesmo animal.
  • Os valores de experiência para abate e coleta foram ajustados.
  • Os tempos de abate, coleta e maturação foram alterados.
  • O rendimento mínimo e máximo do item Cheese foi aumentado.
     

Culinária

  • A experiência em Culinária foi reformulada para seguir uma progressão adequada, assim como nas outras profissões.

 

Carpintaria

  • A receita para Planks (exceto Dense, Heavy e Glimmery) foi ajustada, reduzindo a quantidade de toras necessárias para refletir as mudanças na profissão de Lenharia.

 

Tecelagem

  • Assim como em Carpintaria, os materiais necessários para fabricar Couro, Fios e Tecidos foram ajustados para acompanhar as últimas mudanças em Pecuária.
     

Alquimia

  • Os ingredientes e valores de experiência das receitas de Alquimia foram alterados para se adequar às mudanças na profissão de Herbalismo. Além disso, as novas receitas devem proporcionar uma progressão mais fluida na profissão, exigindo um menor investimento de recursos. 

Continuaremos monitorando a profissão de Alquimia para garantir que o investimento valha a pena e, se necessário, realizaremos novos ajustes no futuro.

 

Bônus de Experiência

Para manter a consistência com outras mudanças introduzidas nesta atualização (como as relacionadas ao Quadro de Aventureiros), removeremos os bônus de Experiência de Legado das passivas de Criação de Itens e Coleta. A partir de agora, todas as profissões e os seguintes bônus de experiência das passivas de Reputação afetarão apenas a Experiência da profissão, e não mais o nível de Experiência de Legado:
 

  • Crafting Proficiency I
  • Crafting Proficiency II
  • Gathering Proficiency I
  • Gathering Proficiency II

 

 


Desde os primórdios de Ravendawn, as Moas têm sido parte essencial da identidade do nosso mundo — companheiras leais, montarias valiosas e símbolos vivos da conexão entre os jogadores e este universo mágico. No entanto, apesar do grande potencial da profissão de Criação de Moas, certos aspectos do sistema não foram plenamente aproveitados e, em alguns momentos, pareceram menos imersivos ou envolventes do que outras atividades, como explorar o mundo aberto em busca de ervas ou minérios.

Com esta grande reformulação, estamos dando nova vida à profissão de Criação! Nosso objetivo é oferecer uma experiência mais envolvente, gratificante e sustentável, que honre o papel central das Moas em Ravendawn. Todas as mecânicas foram repensadas, novos itens foram adicionados e sistemas inovadores foram implementados para enriquecer sua jornada com essas criaturas. Fizemos melhorias significativas nas mecânicas de Estamina, introduzimos novos estágios de desenvolvimento das Moas e reformulamos os estábulos, tornando-os mais interativos.

E, é claro, não poderíamos deixar de mencionar a chegada dos filhotes de Moas — prontos para derreter corações e transformar seus Terrenos com uma dose extra de fofura e novas possibilidades!


Rações para Moas

Vamos analisar as mudanças e adições aos itens relacionados às Moas, começando pelas rações. Essas sofreram poucas alterações e ainda serão bastante familiares, porém, as novas rações não aumentam experiência. Elas continuam aumentando os atributos da Moa e restaurando sua Estamina, mas a quantidade restaurada depende do Tier da Moa.

Moa Ration [T1]

  • Descrição: Vendido por Jebediah na Fazenda Ravencrest. Aumenta a Velocidade em 5 e a Força em 4 pelos próximos 5.000 passos. Restaura 100% da estamina da Moa. Se a Moa que consumir isto for de um Tier superior à ração, restaura 2000 de estamina em vez disso.

Superior Ration [T2]

  • Descrição: Aumenta a Velocidade em 8 e a Força em 6 pelos próximos 7.500 passos. Restaura 100% da Estamina da Moa. Se a Moa que consumir este item for de um Tier superior à ração, restaura 4.000 de Estamina em vez disso.

Rustic Ration [T3]

  • Descrição: Aumenta a Velocidade em 12 e a Força em 8 pelos próximos 10.000 passos. Restaura 100% da Estamina da Moa. Se a Moa que consumir este item for de um Tier superior à ração, restaura 6.500 de Estamina em vez disso.

Gourmet Ration [T4]

  • Descrição: Aumenta a Velocidade em 18 e a Força em 12 pelos próximos 13.000 passos. Restaura 100% da Estamina da Moa. Se a Moa que consumir este item for de um Tier superior à ração, restaura 9.000 de Estamina em vez disso.

Seafood Extravaganza [T5]

  • Descrição: Aumenta a Velocidade em 23 e a Força em 16 pelos próximos 16.000 passos. Restaura 100% da Estamina da Moa. Se a Moa que consumir este item for de um Tier superior à ração, restaura 12.000 de Estamina em vez disso.

Uncanny Ration [T6]

  • Descrição: Aumenta a Velocidade em 28 e a Força em 20 pelos próximos 20.000 passos. Restaura 100% da Estamina da Moa. Se a Moa que consumir este item for de um Tier superior à ração, restaura 15.000 de Energia em vez disso.

Moa's Delight [T7]

  • Descrição: Aumenta a Velocidade em 35 e a Força em 25 pelos próximos 25.000 passos. Restaura 100% da Estamina da Moa. Se a Moa que consumir este item for de um Tier superior à ração, restaura 20.000 de Estamina em vez disso.

Com exceção das rações para Moas de Tier 1, todas as outras podem ser obtidas através da Culinária.
 

Petiscos para Moas

Anteriormente, esses itens eram obtidos em Supplybags e recompensas no Mundo Aberto, mas agora serão obtidos exclusivamente através de recompensas no Mundo Aberto, como baús escondidos em diversas áreas. Passarão também a fornecer um aumento na taxa de ganho de experiência, em vez de conceder uma quantidade fixa de experiência para o Nível de Vínculo. 

Simple Moa Treat

  • Descrição: Um punhado de petiscos comuns e muito saborosos, adorados pelas Moas. Aumenta a experiência recebida pela Moa em 100% pelos próximos 50.000 passos.

Regular Moa Treats

  • Descrição: Um saco cheio de petiscos muito saborosos, adorados pelas Moas. Aumenta a experiência recebida pela Moa em 150% pelos próximos 50.000 passos.

Superior Moa Treat

  • Descrição: Petiscos cuidadosamente elaborados e selecionados, com um sabor refinado. Aumenta a experiência recebida pela Moa em 250% pelos próximos 50.000 passos.

Gourmet Moa Treat

  • Descrição: Feito com ingredientes muito raros e saborosos, apreciados por qualquer Moa. Aumenta a experiência recebida pela Moa em 500% pelos próximos 50.000 passos.

 

Remédios para Moas

O NPC Jebediah vende o remédio para a criação de Moas de Tier 1, porém, se você deseja realizar uma Criação avançada, será necessário contar com os serviços de um Alquimista para preparar os remédios essenciais para Moas recém-nascidas de Tiers mais altos.

  • Moa Remedy — Criação de Moas de Tier 1.
  • Superior Moa Remedy — Criação de Moas de Tier 2.
  • Rustic Moa Balm — Criação de Moas de Tier 3.
  • Refined Moa Treatment — Criação de Moas de Tier 4.
  • Strong Moa Panacea — Criação de Moas de Tier 5.
  • Mystical Moa Remedy — Criação de Moas de Tier 6.
  • Moa's Bliss — Criação de Moas de Tier 7.

Os preços dos produtos relacionados a Moas na loja do Jebediah foram aumentados:

  • Moa Ration — De 1.000 para 2.000 Silver.
  • Moa Remedy — De 1.500 para 3.500 silver.
  • Female Moa — De 7.500 para 10.000 silver.
  • Male Moa — De 7.500 para 10.000 silver.

Também foram adicionadas as novas receitas de Immunizer Base e Potent Immunizer Base, que serão necessárias em diferentes estágios da preparação desses remédios!
 

Neststrings

Esta é uma nova funcionalidade na Criação de Moas, projetada para oferecer mais controle sobre as aptidões que você deseja preservar em sua coleção.

Os Neststrings substituirão a Dawn Essence como uma das recompensas ao soltar uma Moa — podemos até chamá-los de um pequeno presente de gratidão! Se a Moa solta for pelo menos Tier 2, os Neststrings armazenarão informações genéticas, como cores, ornamentos, efeitos de luz, habilidades e aptidões. Esses itens poderão ser usados na Fase de Eclosão para aumentar as chances de herdar características desejadas.

Moas de Tiers mais altos concedem Neststrings com maiores probabilidades de herança em comparação às de Tiers mais baixos. É possível utilizar até cinco Neststrings durante a eclosão, sem restrições de Tier para a Moa que está nascendo.

No total, foram adicionados 52 tipos de Neststrings para serem descobertos!
 

Passiva de Criação:

Estamos mudando a Passiva de Criação que anteriormente reduzia o tempo de eclosão. Agora, os aprimoramentos funcionarão da seguinte forma:

  • Alimentar uma Moa durante a Fase de Maturação reduz o tempo em 30 minutos.
  • Alimentar uma Moa durante a Fase de Maturação reduz o tempo em 90 minutos. 

 

Novo Estábulo de Criação

Talvez a novidade mais empolgante para quem deseja se dedicar seriamente à Criação de Moas (e para os amantes dessas criaturas fofinhas) seja o novo Estábulo, que substituirá o antigo modelo estático. Em vez de simplesmente colocar as Moas no estábulo e deixá-las procriar, agora expandimos o tamanho do Estábulo e tornamos o comportamento das Moas dinâmico, reagindo a cada fase do processo de criação.

  • Fase de Acasalamento: Durante essa etapa, as Moas ficarão próximas dentro do cercado, realizando suas animações normais. Tente não encará-las por muito tempo nesse momento íntimo.
  • Fase de Eclosão: As Moas terão produzido um ovo, que será vigiado atentamente por elas como bons pais, esperando que você as ajude em seu desenvolvimento.
  • Fase de Maturação: O ovo finalmente chocará, dando origem a um filhote de Moa com animações e efeitos sonoros exclusivos.

Com essa abordagem mais imersiva, Criadores experientes se tornarão referência em suas regiões, espalhando um excesso de fofura por seus Terrenos!

O que acontece com os estábulos antigos? Qualquer Criação em andamento continuará normalmente até a sua conclusão. No entanto, após isso, os estábulos antigos não poderão mais ser usados para Criação e precisarão ser substituídos pelo novo modelo.
 

Experiência de Criação

Com a introdução do novo Estábulo, que ocupa mais espaço nos Terrenos, a experiência obtida em cada fase do processo de Criação foi significativamente aumentada para compensar essa mudança. No total, isso representa um aumento de quase 700% em comparação com o sistema original!

 

Limites de Criação

No sistema anterior, cada Moa podia se reproduzir entre 2 e 5 vezes, o que resultava em uma superprodução inevitável, inflacionando o mercado e reduzindo seu valor. Para equilibrar essa situação, reduzimos o limite de reprodução para 1 a 4 vezes e ajustamos a distribuição para que as Moas recém-nascidas tenham, na maioria dos casos, entre 1 e 3 oportunidades de reprodução, enquanto a chance de possuírem 4 oportunidades será menor.

Requisitos de Nível de Legado

Foram adicionados requisitos mínimos de Nível de Legado para diferentes Tiers de Moa, além de uma atualização na interface para exibir essa informação ao passar o cursor sobre a Moa. A lista abaixo mostra o Nível de Legado necessário para cada Tier:

  • T1 = Sem requisito de Nível
  • T2 = 25
  • T3 = 40
  • T4 = 50
  • T5 = 60
  • T6 = 70
  • T7 = 80

Raças excepcionais exigem um certo nível de experiência e maestria para serem domadas!

Níveis de Vínculo

O sistema de Vínculo com as Moas é uma área que consideramos pouco impactante há algum tempo, oferecendo diversos benefícios limitados ou que se tornavam inúteis em determinado momento. Por exemplo, vantagens para filhotes geralmente são desnecessárias para uma Moa que você usa como montaria. Com a reformulação, o foco agora está em garantir que todos os benefícios sejam úteis tanto para você quanto para sua Moa enquanto viajam em busca de aventuras!

Novas Vantagens por Nível de Vínculo:

  • Nível 1: Nenhum bônus.
  • Nível 2: Aumenta a Velocidade da Moa em 6. A Moa pode usar Habilidades de Tier 1.
  • Nível 3: Aumenta a Força da Moa em 6.
  • Nível 4: Reduz a chance de ser desmontado em 5%.
  • Nível 5: Reduz o Tempo de Recarga das habilidades da Moa em 10%. A Moa pode usar Habilidades de Tier 2.
  • Nível 6: Aumenta a Velocidade da Moa em 8.
  • Nível 7: Aumenta a Força da Moa em 8.
  • Nível 8: Reduz o Tempo de Recarga das habilidades da Moa em 20%. A Moa pode usar todas as habilidades que possui.
  • Nível 9: Aumenta a Velocidade da Moa em 10.
  • Nível 10: Aumenta a Força da Moa em 10.

O sistema de Nível de Vínculo foi reduzido de 20 para 10 níveis, mas a experiência necessária permanece a mesma. O progresso dos jogadores será ajustado automaticamente para o novo sistema, garantindo que ninguém perca o que já foi feito.
 

Estamina das Moas

Estamos mudando como a Estamina da Moa é determinada e introduzindo uma nova mecânica chamada "Exaustão".

Agora, a Estamina da Moa será baseada no peso, e o limite máximo de Estamina foi aumentado em relação ao que era possível anteriormente. Quanto maior o peso, mais Estamina ela terá.

A Exaustão é ativada quando a Estamina chega a 0, reduzindo a velocidade e a força da Moa, além de impedir que ela se beneficie de equipamentos para Moas. A severidade da Exaustão varia de acordo com o Tier da Moa:

  • Tiers 1, 2 e 3: penalidade de 10% na velocidade e na força.
  • Tiers 4, 5 e 6: penalidade de 25% na velocidade e na força.
  • Tier 7: penalidade de 35% na velocidade e na força.

Portanto, mantenham suas Moas bem alimentadas e felizes!

Fases de Criação

Como parte da reformulação da profissão, mudamos o funcionamento das Fases de Criação. Agora funcionam da seguinte forma:

Fase de Acasalamento:

  • O tempo de espera foi reduzido de 24 para 12 horas.

Será necessário fornecer rações para ambas as Moas, e o Tier das rações será baseado na Moa de Tier mais alto envolvida. Por exemplo, se uma Moa de Tier 3 e uma de Tier 5 estiverem na Fase de Acasalamento, ambas precisarão de 2 rações de Moa de Tier 5.

Fase de Eclosão:

  • Tempo de espera reduzido de 24 para 12 horas.
  • Agora, a conclusão da Fase de Maturação exige a aplicação de 1 remédio de Moa do Tier apropriado para finalizar o processo.
  • Foi adicionada a opção de aplicar Neststrings a qualquer momento durante esta fase, desde que um remédio de Moa ainda não tenha sido aplicado.

Fase de Maturação:

  • Foi alterada de 6 interações para um temporizador de 36 horas.

Foi adicionada uma nova interação que reduz a duração da Fase de Maturação em 4 horas ao oferecer uma ração de Moa baseada no Tier mais alto entre os pais. Esta interação tem um tempo de espera de 3 horas, e pode ser usada em até no máximo 3 vezes.

 


Além do que foi citado acima:

  • Foi adicionado um efeito sonoro para quando o ovo de Moa recebido pelo jogador choca.
  • Foi adicionada uma interação onde a Moa é automaticamente equipada no espaço de Montaria do jogador ao chocar.
  • O NPC Marcus Goldfeather foi removido do jogo.
     


Pontos de Habilidade

Anteriormente, jogadores tinham acesso a um número excessivo de habilidades, porque os Arquétipos inativos forneciam uma quantidade significativa de Pontos de Habilidade e Pontos de Atributos. Isso permitia que as classes se tornassem excessivamente versáteis, desempenhando múltiplos papéis simultâneos com frequência, como tanque, curandeiro, DPS e causador de dano explosivo.

Também aconteciam situações onde os jogadores podiam se sentir rapidamente sobrecarregados com a abundância de habilidades disponíveis, acabando por não usar a maioria delas ativamente, preferindo uma rotação mais controlada e enxuta.

Para resolver isso, o sistema foi reformulado para reduzir parte desse poder extra, removendo os Pontos de Atributos recebidos de Arquétipos inativos. No entanto, os Pontos de Habilidade desses Arquétipos foram mantidos para garantir que ainda haja uma recompensa significativa ao aumentar o nível deles.

Esses Pontos de Habilidade agora desempenham um papel crucial na melhoria de habilidades existentes, incentivando a especialização e aprimorando a eficácia das habilidades selecionadas.

Ao reduzir o número geral de habilidades, e melhorar as habilidades mantidas, essa mudança visa promover a especialização das classes e criar uma experiência de jogo mais equilibrada. 

Devido a essa mudança na Árvore de Habilidades e à reformulação dos pontos de habilidade, todas as builds dos jogadores foram redefinidas. Ao fazer login novamente, não se esqueçam de configurar suas builds de acordo com suas preferências antes de enfrentar seus oponentes!
 

Pontos de Atributos Inativos

  • Os jogadores não recebem mais Pontos de Atributos de Arquétipos inativos.

 

Limite de Distribuição de Pontos de Habilidade

  • Os jogadores agora podem usar no máximo 50 Pontos de Habilidade para desbloquear habilidades ativas e passivas.
  • Qualquer ponto além desse limite deve ser usado exclusivamente para melhorar habilidades já desbloqueadas.

 

Sistema de Melhoria de Habilidades

  • Cada habilidade agora possui 3 níveis de melhoria com custos progressivamente maiores.

 

Custos de Melhoria Padronizados por Tier

Tier 1: Custa 1/2/3 Pontos de Habilidade (6 no total).

Tier 2: Custa 2/4/6 Pontos de Habilidade (12 no total).

Tier 3: Custa 3/6/9 Pontos de Habilidade (18 no total).

Tier 4: Custa 4/8/12 Pontos de Habilidade (24 no total).

Tier 5: Custa 5/10/15 Pontos de Habilidade (30 no total).

 

Melhoria na Raridade das RavenCards

As melhorias das habilidades aumentam a raridade das RavenCards equipadas na habilidade.

  • Melhoria 1: +1 na Raridade Total da RavenCard.
  • Melhoria 2: +2 na Raridade Total da RavenCard.
  • Melhoria 3: +3 na Raridade Total da RavenCard.

Os bônus de raridade permitem que as RavenCards excedam o limite atual de raridade de 7.

 

Redução no Tempo de Recarga das Habilidades

  • Melhoria 1: Redução de 8% no Tempo Total de Recarga.
  • Melhoria 2: Redução de 20% no Tempo Total de Recarga.
  • Melhoria 3: Redução de 35% no Tempo Total de Recarga.

 

Custo de Passivas

Junto com a redução dos Pontos de Habilidade e a atualização geral de Balanceamento dos Arquétipos (que pode ser conferida abaixo), também estamos ajustando os custos das Passivas e como elas são desbloqueadas:

  • Custo das Passivas foi reduzido de 3 para 2.
  • Os Pontos de Habilidade necessários para desbloquear uma Passiva foram reduzidos de 5 para 3.

 

Builds Corpo a Corpo

Aumentamos a duração da Lentidão aplicada no PvP ao causar dano corpo a corpo para 4 segundos. Builds de combate corpo a corpo com duas armas terão a Lentidão aplicada por 3 segundos, considerando sua maior velocidade de ataque. A potência da Lentidão permanece em 20%.

 

 

Estamos trazendo uma grande atualização para todos os Arquétipos do jogo. Nosso objetivo é expandir as possibilidades para novas builds e estratégias, ao mesmo tempo em que padronizamos certas habilidades, ajustamos as mais opressivas e aprimoramos aquelas que estavam em desvantagem.
 


Habilidades do Arquétipo Archery

O objetivo do rebalanceamento do Arquétipo Archery foi melhorar as interações entre habilidades e RavenCards, tornando a experiência de jogo mais dinâmica. Também ajustamos e fortalecemos as passivas para torná-las mais interessantes, abrindo novas possibilidades de builds e incentivando estilos de jogo variados.

 

Wind Arrow

  • Saurian Monitor RavenCard
    • Nova Descrição: Wind Arrow possui [5, 10, 15, 20, 25, 30, 35] de chance de reduzir o Tempo de Recarga remanescente de Precision Shot e Disengage em 3 segundos.
    • Aumento do escalonamento de raridade de 2% para 5%.
    • Aumento da redução do Tempo de Recarga de 2 para 3 segundos.
    • Quick Fire foi substituído por Disengage.
       
  • Iceforge Stormgunner (RavenCard)
    • Nova Descrição: Aumenta o dano de Wind Arrow equivalente a [30, 35, 40, 45, 50, 55, 60] de sua Celeridade.
    • Redução do escalonamento de raridade de 10% para 5%.

 

Concussive Shot

  • Pirate Cannoneer (RavenCard)
    • Nova Descrição: Concussive Shot causa Confusão por [1,5, 1,8, 2,1, 2,4, 2,7, 3, 3,3] segundos.
    • A geração de Aether da habilidade foi removida.

Quick Fire

  • Brotherhood Captain (RavenCard)
    • Nova Descrição: Reduz o Tempo de Recarga de Spirit Rangers em [5, 8, 11, 14, 17, 20, 23] segundos. 
    • O escalonamento de raridade foi aumentado de 2 para 3 segundos.

 

Precision Shot

  • Iceforge Hunter (RavenCard)
    • Nova Descrição: Aumenta o dano crítico de Precision Shot em [15, 17, 19, 21, 23, 25, 27] para cada 25 Aether consumidos.
    • As cargas da habilidade e a redução do Tempo de Conjuração foram removidos.

 

Snaring Shot

  • Frostrisen Shardshooter (RavenCard)
    • Nova Descrição: Snaring Shot aumenta a chance de crítico da próxima Precision Shot ou Spirit Rangers em [5, 7, 9, 11, 13, 15, 17].
    • Swapped Quick Fire for Spirit Rangers.

 

Disengage

  • Captain Boone (RavenCard)
    • Nova Descrição: Disengage reduz o Tempo de Recarga de Quick Fire em [5, 6, 7, 8, 9, 10, 11] segundos.
    • Precision Shot foi substituído por Quick Fire.

 

Dawn Arrow

  • Morningstar Hermit (RavenCard)
    • Nova Descrição: Aumenta o Tempo de Recarga Global dos alvos afetados por Dawn Arrow em [0,1, 0,2, 0,3, 0,4, 0,5, 0,6, 0,7] segundos por 5 segundos.
    • A cura foi removida, e a habilidade agora aumenta o Tempo de Recarga Global dos alvos atingidos.

 

Venom Grenade

  • Nova Descrição: Lança uma granada de veneno em uma área pequena, causando 20% de dano de arma por segundo durante 8 segundos. Os alvos afetados recebem 30% de Lentidão, e a cura recebida por eles é reduzida em 35% durante 10 segundos.
  • Aumento da duração da habilidade de 6 para 8 segundos.
  • Aumento da redução de cura de 30% para 35%.
     
  • Poisonpetal Goliath (RavenCard)
    • Nova Descrição: Venom Grenade também aumenta o custo de mana ou de vida das habilidades do alvo em [25, 35, 45, 55, 65, 75, 85] por 10 segundos.
    • Aumento do escalonamento de raridade de 5% para 10%.
    • A habilidade agora aumenta o custo de outras habilidades.
       
  • Hookmask Slinger (RavenCard)
    • Nova Descrição: Alvos afetados por Venom Grenade recebem redução de Regeneração de Vida em [25, 30, 35, 40, 45, 50, 55] enquanto o efeito estiver ativo.
    • A redução do Tempo de Recarga foi removida.
    • A RavenCard não aumenta mais Lentidão e redução de cura; agora, ela reduz a Regeneração de Vida do alvo.

 

Dragon Arrow

  • Minotaur Arbalist (RavenCard)
    • Nova Descrição: Aumenta a duração do efeito de chão em chamas de Dragon Arrow em [0,4, 0,8, 1,2, 1,6, 2,0, 2,4, 2,8] segundos.
    • A RavenCard não aplica mais uma Lentidão adicional; agora, ela aumenta a duração do efeito do chão em chamas.

 

Spirit Rangers

  • Winterborn Hunter (RavenCard)
    • Nova Descrição: Reduz o Tempo de Conjuração de Spirit Rangers em [0,15, 0,20, 0,25, 0,30, 0,35, 0,40, 0,45] segundo.
    • A RavenCard não aumenta mais a Celeridade; agora reduz o Tempo de Conjuração.

 

Fleetfooted (Passiva)

  • Nova Descrição: Ao sofrer dano equivalente a pelo menos 10% da sua vida máxima dentro de 2 segundos, sua Velocidade de Movimento aumenta em 30% por 3 segundos. Este efeito pode ocorrer uma vez a cada 5 segundos.
  • O Tempo de Recarga entre ativações da passiva foi reduzido de 20 para 5 segundos.

 

Clever Adaptation (Passiva)

  • Nova Descrição: Seus ataques causam 3% de dano de arma para cada célula entre você e o alvo, até um máximo de 6 células.
  • Foi removido o bônus na eficácia de Lentidões e Enraizamentos.
  • O dano da passiva agora aumenta em 3% para cada célula entre o jogador e o alvo.

 

Careful Aim (Passiva)

  • Nova Descrição: Seus ataques a alvos com 70% ou mais de vida causam 20% a mais de dano.
  • Redução do limite para aplicação da passiva de 80% para 70%.

 

Marked for Death (Passiva)

  • Nova Descrição: Seus ataques aplicam Marcado para Morrer ao alvo, reduzindo o Poder de Defesa do alvo em 0,25% por 6 segundos (Máx. 20 acúmulos). Acúmulos subsequentes reiniciarão a duração. Ao atingir 20 acúmulos, o efeito é dobrado por 2 segundos. Os acúmulos serão redefinidos quando este efeito terminar.
  • A Redução de Defesa foi reduzida de 0,35% para 0,25% por acúmulo.
  • Aumento do número máximo de acúmulos de 15 para 20.
  • A duplicação do efeito no máximo de acúmulos foi reduzida  de 6 para 2 segundos.
  • O Tempo de Recarga de 1,2 segundo entre aplicações dos acúmulos foi removido.

 

Blitz (Passiva)

  • Nova Descrição: Ao causar dano com ataques básicos, há 20% de chance de realizar um ataque básico extra.
  • Foi removido o aumento de Celeridade da passiva.
  • Foi adicionada uma chance de 20% de realizar um ataque básico extra.
     


Holy recebeu melhorias em suas capacidades de cura e interações com RavenCards para uma experiência de jogo mais fluida. Embora seu foco principal continue sendo a cura, seu potencial de dano também foi aprimorado, proporcionando maior flexibilidade dentro de um grupo.


Smite

  • High Elf Champion (RavenCard)
    • Nova Descrição: Conjurar Smite aumenta a chance de acerto crítico de suas habilidades de cura em [2,5, 3, 3,5, 4, 4,5, 5, 5,5] por 5 segundos (Máx. 3 acúmulos).
    • O efeito agora afeta todas as habilidades de cura enquanto estiver ativo.
       
  • Sunchaser Jackal (RavenCard)
    • Nova Descrição: Conjurar Smite possui [5, 7, 9, 11, 13, 15, 17] de chance de resetar o Tempo de Recarga de Holy Force.
    • O Tempo de Recarga de 30 segundos entre ativações do efeito foi removido.

 

 

Mend

  • Nova Descrição: Cura o alvo em 20% de Poder de Cura a cada segundo durante 15 segundos. Aumenta a cura em 6% de Poder de Cura para cada 10 Aether consumidos.
  • A duração da habilidade foi aumentada de 10 para 15 segundos.
  • O Tempo de Recarga foi aumentado de 15 para 30 segundos.
     
  • Animated Bones (RavenCard)
    • Nova Descrição: Quando Mend curar um alvo, há [2.5, 3, 3.5, 4, 4.5, 5, 5.5] de chance de resetar o Tempo de Recarga de Dawn's Light. Este efeito ocorre uma vez a cada 6 segundos.
    • O custo zero de mana do efeito foi removido; agora, a habilidade consome mana.

 

Holy Shackles

  • Nova Descrição: Causa 30% de Poder Mágico por segundo durante 3 segundos, 20% de Lentidão e 0,5 segundo de Enraizamento ao alvo. Aumenta a duração da Lentidão e o efeito de dano em 1 segundo, e a duração do Enraizamento em 0,3 segundo, para cada 10 Aether consumidos.
  • O dano baseado em Poder Mágico foi reduzido de 40% para 30%.
  • A duração foi aumentada de 2,5 para 3 segundos.
  • A duração da Lentidão e do dano foi aumentada em 1 segundo a cada 10 Aether consumidos. Enraizamento não é afetado.
     

Healing Channel

  • Boro'gorom (RavenCard)
    • Nova Descrição: Healing Channel pode ser conjurada enquanto se move. Aumenta sua Velocidade de Movimento em [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7] enquanto estiver canalizando.
    • O efeito de Lentidão foi alterado para um aumento na Velocidade de Movimento do conjurador.

 

Devotion

  • Hierophant Sigrid (RavenCard)
    • Nova Descrição: Devotion aumenta a chance de acerto crítico da próxima habilidade de cura em [15, 20, 25, 30, 35, 40, 45].
    • Aumento do escalonamento de raridade de 3% para 5%.

 

  • Kaiman Seer (RavenCard)
    • Nova Descrição: Devotion remove 1 efeito negativo do alvo e possui [5, 10, 15, 20, 25, 30, 35] de chance de remover 2 efeitos adicionais.
    • O valor base inicial de raridade foi reduzido de 40% para 5%.
    • O escalonamento de raridade foi reduzido de 10% para 5%.

 

Circle of Light

  • Morningfox Ninetails (RavenCard)
    • Nova Descrição: Circle of Light deixa de possuir Tempo de Conjuração, e aumenta a eficácia de cura de Circle of Light em [10, 12, 14, 16, 18, 20, 22].
    • O valor base inicial de raridade foi reduzido de 40% para 10%.
    • O escalonamento de raridade foi reduzido de 8% para 2%.
       

Purify

  • Nova Descrição: Remove 3 efeitos negativos aleatórios do alvo.
  • O número de efeitos prejudiciais removidos foi aumentado de 2 para 3.
  • O debuff Weakened Spirit foi removido.
  • O Tempo de Recarga foi aumentado de 2 para 20 segundos.

 

Generous Influence

  • O custo de pontos de habilidade foi reduzido de 6 para 5.

 

Living Saint

  • Nova Descrição: Aumenta o Poder de Defesa e o Poder Cura em 20% por 5 segundos white. Aumenta a duração do efeito em 1 segundo por cada 10 Aether consumido.
  • O custo de pontos de habilidade foi reduzido de 6 para 5.
  • O bônus do Poder de Defesa foi reduzido de 25% para 20% e do Poder de Cura de 30% para 20%.
  • A penalidade de 30% no Poder de Arma foi removida.
  • O Tempo de Recarga foi reduzido de 90 para 60 segundos.
  • A duração foi reduzida de 12 para 5 segundos.
  • Foi adicionado aumento de 1 segundo na duração a cada 10 Aether consumidos, podendo consumir até 50 Aether.
     

Devout Healer (Passiva)

  • Nova Descrição: Reduz o Tempo de Conjuração de habilidades em 15%.
  • O efeito antigo foi removido.
  • Foi adicionado um novo efeito que reduz o Tempo de Conjuração das habilidades.
     


Em relação ao Arquétipo Shadow, reduzimos levemente seu dano explosivo e aumentamos seu dano sustentado ao longo do tempo para melhor balanceamento em lutas mais longas. Melhoramos a fluidez de habilidades-chave como Stalk e Coup de Grace, além de aprimorar suas habilidades de mobilidade para tornar a jogabilidade mais dinâmica e responsiva.


Shadowstrike

  • Nova Descrição: Apunhala o alvo, causando 5% de dano de arma e aplicando Sangramento, que causa 15% de dano de arma por 1 segundo durante 5 segundos. Aumenta o dano causado e o dano de Sangramento em 20% para cada 10 Aether consumidos.
  • A duração do Sangramento foi aumentada de 4 para 5 segundos.

 

  • Hobgoblin (RavenCard)
    • Nova Descrição: Aumenta o dano do Sangramento causado por Shadowstrike em [50, 60, 70, 80, 90, 100, 110].
    • O efeito que impedia a aplicação do Sangramento e o dano bônus de Aether foram removidos.
    • Foi adicionado um novo efeito que aumenta o dano do sangramento causado por Shadowstrike.
       

Shadowbind

  • O Tier da habilidade foi aumentado para 3 e o custo de pontos de habilidade foi aumentado de 2 para 3.
     
  • Cave Spider (RavenCard)
    • Nova Descrição: Além de Enraizamento, Shadowbind também causa Silêncio ao alvo por [1,5, 1,6, 1,7, 1,8, 1,9, 2, 2,1] segundos.
    • O escalonamento de raridade foi reduzido de 0,2 para 0,1 segundo.
       

Coup de Grace

  • Nova Descrição: Causa 300% de dano de arma ao alvo. Reduz o Tempo de Recarga desta habilidade em 2 segundos para cada 10 Aether consumidos.
  • O dano foi aumentado de 50% para 300%.
  • O dano bônus e a redução de Tempo de Recarga ao ser usada após Stalk foram removidos.
  • O Tempo de Recarga foi reduzido de 45 para 25 segundos.
  • O aumento de dano com base no Aether consumido foi substituído por uma redução do Tempo de Recarga.
     

Crippling Dagger

  • Nova Descrição: Lança uma adaga no alvo que causa 75% de dano de arma. Crippling Dagger pode ser reativada nos próximos 10 segundos para avançar à frente do alvo, causando 100% de dano de arma e 60% de Lentidão por 1,5 segundo.
  • A Lentidão aplicada no lançamento inicial da adaga foi removida.
  • A duração da marca foi aumentada de 8 para 10 segundos, permitindo que o conjurador avance por mais tempo.
  • Foi adicionado um novo efeito que causa 100% do Poder de Arma como dano quando a habilidade é reativada, e aplica uma Lentidão de 60% por 1,5 segundo.
  • O Tempo de Recarga foi reduzido de 30 para 25 segundos.

 

  • Brotherhood Tracker (RavenCard)
    • Nova Descrição: O alvo afetado por Crippling Dagger receberá [10, 12, 14, 16, 18, 20, 22] de dano adicional de seus ataques.
    • A duração foi aumentada de 6 para 10 segundos para se igualar à marca de Crippling Dagger.
       

Shadow Kick

  • Nova Descrição: Chuta o alvo, causando 100% de dano de arma, e interrompendo a conjuração de habilidade do alvo. Se uma conjuração for interrompida, aplica 30% de penalidade de Tempo de Conjuração e Tempo de Recarga Global por 4 segundos.
  • O Tier da habilidade foi reduzido para 2 e o custo de pontos de habilidade foi reduzido de 3 para 2.
  • O Tempo de Recarga foi reduzido de 35 para 20 segundos.
  • O dano foi aumentado de 40% para 100%.

 

Venomous Weapons

  • Venomous Contraption (RavenCard)
    • Nova Descrição: Venomous Weapons aplica Veneno Mortal às suas armas. Causar dano com Veneno Mortal aumenta a chance de acerto crítico base em 0,5% (Máx. 24 vezes). Aumenta os acúmulos de Venomous Weapons em [5, 6, 7, 8, 9, 10, 11}.
    • O número máximo de acúmulos foi aumentado de 20 para 24.
       

Death Blossom

  • Widow Queen (RavenCard)
    • Nova Descrição: Death's blossom ignora [6, 9, 12, 15, 18, 21, 24] do Poder de Defesa dos alvos atingidos.
    • O efeito foi alterado para ignorar o Poder de Defesa em vez de reduzi-lo.
       

Sinister Plot

  • Nova Descrição: Gera 10 Aether por segundo durante 20 segundos.
  • A duração foi aumentada de 10 para 20 segundos.
  • A geração de Aether foi reduzida de 20 para 10.
     
  • Skorn Acolyte (RavenCard)
    • Nova Descrição: A cada 25 Aether gasto enquanto Sinister Plot estiver ativa, aumenta sua chance de acerto crítico em [0,25, 0,5, 0,75, 1, 1,25, 1,5, 1,75].
    • O escalonamento de raridade foi reduzido de 0,6% para 0,25%.
    • O valor inicial da raridade base foi reduzido de 3% para 0,25%.
       
  • Rat Burglar (RavenCard)
    • Nova Descrição: Se estiver em combate, aumenta sua Velocidade de Movimento em [0,25, 0,5, 0,75, 1, 1,25, 1,5, 1,75] a cada 25 Aether gerados durante a duração de Sinister Plot.
    • O escalonamento de raridade foi reduzido de 0,5% para 0,25%.
       

Reaper's Eclipse

  • Nova Descrição: Faz você desaparecer temporariamente, retalhando até 6 alvos na tela, um de cada vez, causando a eles 30% de Lentidão por 4 segundos. Causa 400% de dano de arma a cada alvo e 40% de dano de arma de Sangramento a cada 0,5 segundo por 5 segundos, e reduz a cura recebida de alvos afetados em 30%. Enquanto essa habilidade estiver ativa, você estará invulnerável.
  • O valor base do número de alvos foi aumentado de 4 para 6 e o escalonamento por Tier de 1 para 2.
  • A duração do Sangramento foi reduzida de 6 para 5 segundos.
  • Os intervalos do dano de Sangramento foram reduzidos de a cada 3 segundos para a cada 1 segundo.
  • O valor base do dano de sangramento foi reduzido de 100% para 40%, e o escalonamento por Tier de 50% para 20%.
     

Deadly Duelist 

  • Nova Descrição: Ao usar armas duplas ou uma Light Blade, ganhe 20% de Velocidade de Ataque. Se não estiver usando armas duplas ou uma Lâmina Leve, ganhe 5% de dano crítico.
  • O antigo efeito de aumentar a Celeridade foi removido.
  • Foi adicionado um novo efeito que aumenta a Velocidade de Ataque ao usar duas armas ou uma Lâmina Leve, e aumenta o dano crítico ao usar uma arma diferente.

Killer Instinct

  • Nova Descrição: Aumenta o dano que você causa aos alvos com 70% ou menos de vida em 5%. Este efeito aumenta o dano adicional para 20% contra alvos com 25% ou menos de vida.
  • O antigo efeito de aumentar o dano em 10% contra alvos com menos de 50% de vida foi alterado.

 


Para o Arquétipo Spiritual, ajustamos a cura ao longo do tempo para garantir que ela não ofuscasse uma das funções centrais do Arquétipo Holy, pois houve casos em que sua eficácia superava as habilidades de cura dedicadas de Holy.

Além disso, as barreiras estavam tendo um desempenho acima do esperado devido ao novo sistema de pontos de habilidade, exigindo um balanceamento adicional.

Para compensar essas mudanças, aprimoramos outros buffs fornecidos pelo Arquétipo, garantindo que ele continue sendo uma opção de suporte poderosa e viável.


Cyclone

  • Nova Descrição: Conjura um ciclone, que causa 70% de dano mágico ao alvo, e ricocheteia a 2 outros alvos dentro de uma área média, causando 40% de dano mágico a cada alvo secundário. Se Cyclone não ricochetear, causa 20% de dano mágico adicional ao alvo. Cada terceiro Cyclone reduz o Tempo de Recarga restante de habilidades de Spiritual em 0,5 segundo.
  • O efeito de ricochete agora ocorre toda vez que Cyclone é conjurado, em vez de a cada três conjurações, e o dano do ricochete foi reduzido de 60% para 40%.
  • Foi adicionado um novo efeito que reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades do Arquétipo Spiritual em 0,5 segundo a cada terceira conjuração.

 

Regenerate

  • Nova Descrição: Cura um alvo em 50% do Poder de Cura por segundo durante 8 segundos.
  • A cura foi aumentada de 45% para 50%.
  • O Tempo de Recarga foi aumentado de 12 para 20 segundos.

 

Whirlwind

  • Nova Descrição: Causa 100% de dano mágico. Aumenta o dano em 30% de dano mágico a cada 10 Aether consumidos.
  • O dano base foi aumentado de 50% para 100%.
  • O Tempo de Recarga foi aumentado de 20 para 25 segundos.
  • A restrição que exigia desbloquear Cyclone para desbloquear Whirlwind foi removida.

 

Bat (RavenCard)

  • Nova Descrição: Whirlwind também reduz o Poder de Arma e o Poder Mágico dos alvos em [10, 15, 20, 25, 30, 35, 40] por 4 segundos.
  • Removida a redução de cooldown da habilidade.
  • Removido o efeito de desarmar os alvos.
  • Adicionado novo efeito que reduz o Poder de Arma e o Poder de Magia por 4 segundos com base no valor de raridade.

 

Ghaz Sandbender (RavenCard)

  • Nova Descrição: Aumenta o dano de Whirlwind em [5, 10, 15, 20, 25, 30, 35] Poder Mágico. Whirlwind também empurra o alvo 3 tiles para trás.
  • Removido o aumento de cooldown da habilidade.
  • Removido o efeito de confusão da habilidade.
  • Adicionado novo efeito que aumenta o dano do Poder Mágico com base no valor de raridade.

 

Windstrike Spirit
 

  • Nova Descrição: Imbui a arma do alvo com vento por 15 segundos. A cada terceiro ataque básico do alvo afetado por Windstrike Spirit, o alvo recebe 50% a mais de Dano Adaptativo. Aumenta o dano de Windstrike Spirit em 10% de Dano Adaptativo a cada 10 Aether consumidos.
  • Reduzido o dano de Aether de 20% → 10%.
  • Reduzido o cooldown de 60 → 45 segundos.

 

Barrier

  • Nova Descrição: Cria uma barreira em volta do alvo que absorve até 240% do Poder de Cura após 4 segundos. Aumenta a barreira em 25% do Poder de Cura para cada 10 Aether consumidos.
  • A duração do efeito foi reduzida de 6 para 4 segundos.

 

Force Push

  • Saurian Skullmage(RavenCard)
    • Nova Descrição: Force Push aumenta sua Velocidade de Movimento em [10, 13, 16, 19, 22, 25, 28] e a Velocidade de Movimento dos membros do seu grupo em 50% dessa quantidade por 4 segundos.
    • O aumento no Tempo de Recarga da habilidade foi removido.
    • O efeito de desarmar alvos foi removido.
    • Foi adicionado um novo efeito que reduz o Poder de Arma e o Poder Mágico dos alvos por 4 segundos com base no valor da raridade.

 

  • Crowman (RavenCard)
    • Nova Descrição: Usar Force Push concede a você uma Barreira de Poder de Cura de [120, 140, 160, 180, 200, 220, 240] por 4 segundos. Todos os membros da party também recebem uma Barreira igual à metade da sua força por 4 segundos.
    • Reduzida a duração da barreira de 8 → 4 segundos.
    • Expandido o efeito da habilidade para incluir todos os membros da party.
    • Removido o aumento de cooldown para a habilidade.
    • Alterada a força da barreira de 500% → 120% Poder de Cura e adicionada a escalabilidade por raridade de 20% por raridade.

 

Party Recovery

  • Nova Descrição: Restaura 15% do Poder de Cura como vida para toda a party por 15 segundos. Regenera 3% adicionais do Poder de Cura por cada 10 Aether consumidos.
  • Reduzido o Poder de Cura base de 30% → 15%.
  • Reduzido o Poder de Cura do Aether de 6% → 3%.
  • Aumentada a duração de 10 → 15 segundos.

 

Healing Air Sphere

  • Nova Descrição: Cura 80% de vida de todos os membros do grupo dentro de uma área média por segundo durante 3 segundos. Aumenta a duração em 1 segundo para cada 10 Aether consumidos.
  • A cura base foi reduzida de 100% para 80%.
  • O requisito de ter Recuperação de Grupo para desbloquear Healing Air Sphere foi removido.

 

Naturalist Praiser RavenCard

  • Nova Descrição: Healing Air Sphere aplicará Rejuvenation a cada 1 segundo por 10 segundos para você e membros do grupo dentro da sua área, em vez da cura normal, até um máximo de 8 acúmulos. Cada acúmulo de Rejuvenation curará o alvo em [10, 11, 12, 13, 14, 15, 16] de Poder de Cura.
  • Redução da escala de raridade de 2% → 1%.

 

Winterborn Shaman RavenCard

  • Nova Descrição: Quando o efeito de Healing Air Sphere termina, ocorre um efeito de cura adicional, curando os alvos previamente afetados em [5, 6, 7, 8, 9, 10, 11] da sua Vida Máxima.
  • Redução da escala de raridade de 2% → 1%.

 

Haste

  • Nova Descrição: Aumenta a Velocidade de Ataque do alvo em 15% e reduz o Tempo de Recarga Global e Tempo de Conjuração em 15% por 10 segundos.
  • O Tempo de Recarga foi aumentado de 45 para 60 segundos.
  • O antigo efeito de aumento de Celeridade e do debuff de Exaustão foi removido.
  • Foram adicionados novos efeitos que aumentam a Velocidade de Ataque, reduzem o Tempo de Recarga Global e o Tempo de Conjuração.

 

Grey Wolf RavenCard

  • Nova Descrição: Aumenta a duração de Haste em [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7] segundos. Além disso, ao usar Haste, concede 50% do efeito para você e membros do grupo que não sejam o alvo principal.
  • Removido o efeito antigo de aumentar Haste para membros do grupo.
  • Adicionado um novo efeito que aplica Haste aos membros do grupo com 50% de eficácia e aumenta a duração com base na raridade.

 

Typhoon

Zorian Stormcaller RavenCard

  • Nova Descrição: Alvos afetados por Typhoon são silenciados por [1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 1.5, 1.6, 1.7] segundos.
  • Removido o efeito antigo de aplicar um snare.
  • Adicionado um novo efeito que silencia os alvos afetados com escala baseada na raridade.

 

Shark Hydromancer RavenCard

  • Nova Descrição: Typhoon causa [20, 25, 30, 35, 40, 45, 50] de dano de Poder Mágico a cada 1 segundo a todos os alvos afetados. Alvos no centro da área de Typhoon recebem dano dobrado.
  • Aumento da escala de raridade de 4% → 5%.

 

Air Aura

Runegust Jackal RavenCard

  • Nova Descrição: Air Aura agora retorna [50, 70, 90, 110, 130, 150, 170] do dano de ataque básico ao atacante sempre que você já estiver sob efeito do escudo.
  • Aumento da escala de raridade de 10% → 20%.

 

Wind Mastery (Passiva)

  • Nova Descrição: Suas habilidades de suporte têm 50% de chance de aumentar a Velocidade de Movimento do alvo em 10% por 1,5 segundo.
  • A funcionalidade de acúmulo da Passiva foi removida.
  • O antigo efeito de aumento de Celeridade foi removido.
  • A duração foi reduzida de 5 para 1,5 segundo.
  • Foi adicionado um novo efeito que aumenta a Velocidade de Movimento do alvo.

 

The Cost of Restoration (Passiva)

  • Nova Descrição: Aumenta sua Regeneração de Mana e Regeneração de Vida em 30%, mas reduz sua Mana Máxima em 30%.
  • A restrição que tornava a Passiva mutuamente exclusiva com Devout Healer e Devout Protector foi removida.
  • O antigo efeito de aumento do Poder de Cura à custa do Poder de Arma e Poder Mágico foi removido.
  • Foi adicionado um novo efeito que aumenta a Regeneração de Mana e Vida à custa da Mana Máxima.

 

 


Aumentamos a liberdade de escolha dos jogadores ao remover os pré-requisitos de habilidades, permitindo builds mais diversas e flexíveis. Aprimoramos a sinergia entre as habilidades de gelo para proporcionar uma experiência de jogo mais fluida e menos restritiva.

Para equilibrar o dano em área, reduzimos sua eficácia em habilidades de Tier inferior, ao mesmo tempo em que transferimos mais poder para habilidades de Tier superior, incentivando a especialização para aqueles que focam em dano em área.

Também fortalecemos habilidades de alvo único para oferecer maior versatilidade nas construções. Por fim, reformulamos várias passivas para torná-las mais impactantes em diferentes cenários, incluindo a adição de mitigação de dano para melhorar a sobrevivência e tornar o Arquétipo mais autossuficiente.

 

Fireball

  • Goblin Wizard (RavenCard)
    • Nova Descrição: Acertos críticos de Fireball têm [28, 36, 44, 52, 60, 68, 76] de chance de reduzir o Tempo de Recarga de Pyroblast em 3 segundos.
    • O valor inicial da raridade base foi reduzido de 40% para 28%.

 

Frostbolt

  • Nova Descrição: Atira um dardo glacial que causa 85% de dano mágico. Cada terceiro dardo glacial causa 50% de dano mágico adicional e 30% Lentidão ao alvo por 5 segundos.
  • O dano base foi aumentado de 70% para 85%.
  • O dano do terceiro golpe foi aumentado de 35% para 50%.
     
  • Icicle Gazer (RavenCard)
    • Nova Descrição: Frostbolt aplica 1 acúmulo de Congelamento no alvo por 4 segundos. Para cada Congelamento Intenso no alvo, Frost Lance gera [10, 12,5, 15, 17,5, 20, 22,5, 25] de chance de acerto crítico. Se Congelamento Intenso acumular até 3 vezes, o alvo será afetado por Frio Cortante por 4 segundos. Um alvo afetado por Frio Cortante não pode receber Congelamento Intenso. Frio Cortante faz com que todas as suas Frost Lances causem dano crítico e ignorem 25% Defesa Mágica.
    • Os acúmulos de gelo foram removidos de Frostbolt.
    • O status aplicado por cada Frostbolt foi alterado para Congelamento Profundo.
    • A duração do Congelamento Profundo foi reduzida de 8 para 4 segundos.
    • A duração de Frostbite foi reduzida de 8 para 4 segundos.

 

Erupt

  • Nova Descrição: Causa 60% de dano mágico e aplica 3 acúmulos de Queimadura Profunda ao alvo. Cada acúmulo de Queimadura Profunda causa 10% de dano mágico a cada 2 segundos por 6 segundos, e reduz a cura recebida em 20%. Aplica 1 acúmulo de Queimadura Profunda adicional para cada 10 Aether consumidos.
  • A duração do efeito foi reduzida de 9 para 6 segundos.
  • Os intervalos de dano ao longo do tempo foram reduzidos de 3 para 2 segundos.


Hog Saboteur (RavenCard)

  • Nova Descrição: Conjurar habilidades de dano em alvos afetados por Erupt tem 2,5% de chance por cada acúmulo de Erupt de deixar o alvo em chamas, causando [90, 105, 120, 135, 150, 165, 180] de dano mágico ao alvo.
  • O valor base da raridade foi aumentado de 75% para 90%.
  • O dano em área no alvo foi removido.

 

Frost Shards

  • Nova Descrição: Atira 5 estilhaços gélidos que causam 40% de dano mágico a cada 0,6 segundo por 3 segundos. Aumenta a duração dos estilhaços gélidos em 1 a cada 10 Aether consumidos. Causa 40% de Lentidão ao alvo por 3 segundos.
  • O dano dos Estilhaços de Gelo foi aumentado de 35% para 40%.
  • O efeito foi alterado para disparar 5 fragmentos em vez de 2, e o número de fragmentos a cada 10 Aether consumidos agora passou de 2 para 1.
  • Foi adicionada uma canalização de 3 segundos.

 

  • Coldstone Cub (RavenCard)
    • Nova Descrição: Aumenta a chance de acerto crítico base de Frost Shards em [10, 14, 18, 22, 26, 30, 34].
    • O escalonamento de raridade foi aumentado de 2% para 4%.
    • A chance crítica base foi aumentada de 5% para 10%.
    • O acúmulo da habilidade foi removido.

 

  • Froll Cryomancer (RavenCard)
    • Nova Descrição: Frost Shards agora ignora 5% (Defesa Mágica) do alvo e aumenta o dano de Frost Shards em [5, 6, 7, 8, 9, 10, 11].
    • O efeito antigo foi removido.
    • Foi adicionado um novo efeito que ignora a Defesa Mágica e faz com que o dano dos Estilhaços de Gelo escale com a raridade.

 

Combustion

  • Goblin Bomber (RavenCard)
    • Nova Descrição: Conjurar Combustion aumenta seu dano crítico em [5, 6, 7, 8, 9, 10, 11] por 10 segundos.
    • O efeito foi alterado para aumentar o dano crítico por 10 segundos.
       
  • Emberscale Drake (RavenCard)
    • Nova Descrição: Aplica um acúmulo de Brasa Ardente aos alvos afetados por Combustion. Brasa Ardente explode após 3 segundos, causando [30, 35, 40, 45, 50, 55, 60] de dano mágico a todos os alvos ao redor da explosão.
    • O valor base da raridade foi reduzido de 60% para 30%.
    • O escalonamento de raridade foi reduzido de 12% para 5%.

 

Frost Lance

  • Snow Broodmother (RavenCard)
    • Nova Descrição: Frost Lance agora possui 3 cargas e deixa de consumir Aether e ter seus efeitos adicionais. Frost Lance causa [100, 110, 120, 130, 140, 150, 160] de dano mágico. Reduz o Tempo de Recarga em [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7] segundos.
    • O valor base da raridade para Tempo de Recarga foi reduzido de 5 segundos para 1 segundo.

 

Teleport

  • Shadowfox Ninetails (RavenCard)
    • Nova Descrição: Ocorre Frost Nova no local do qual você se teletransportou, que causa [20, 25, 30, 35, 40, 45, 50] de Lentidão aos alvos por 3 segundos.
    • Coldblast foi alterado para Frost Nova. O efeito permanece o mesmo.

 

Coldblast

  • O Tempo de Recarga foi aumentado de 30 para 45 segundos.

 

  • Frostbound Drake (RavenCard)
    • Nova Descrição: Gera um acúmulo de Perfuração Ártica para cada alvo atingido por Coldblast, que dura 8 segundos. Perfuração Ártica aumenta o Poder Mágico da próxima Frost Shards, Frostbolt, Frost Lance e Icestorm em [5, 6, 7, 8, 9, 10, 11] (Máx. 5 acúmulos).
    • A limitação para a próxima habilidade foi removida.
    • O número máximo de acúmulos foi aumentado de 3 para 5.
    • A duração de Arctic Piercing foi reduzida de 1 minuto para 8 segundos.
    • O ícone da barra de condições e a dica de ferramenta foram atualizados.
    • Foram adicionadas as habilidades Frostbolt, Frost Lance e Icestorm à lista de habilidades afetadas pela Arctic Piercing.

 

Meteor Strike

  • O custo de pontos de habilidade foi reduzido de 6 para 5.
  • O Tempo de Conjuração foi reduzido de 3 para 2 segundos.

 

  • Wildfire Jackal (RavenCard)
    • A habilidade não pode mais ativar RavenCards aplicadas à habilidade Erupt.

 

  • Astor Demon (RavenCard)
    • Nova Descrição: Meteor Strike cria uma zona de fogo ao redor da área atingida, que causa 30% de Lentidão e [25, 30, 35, 40, 45, 50, 55] de dano mágico por 8 segundos aos alvos dentro da zona.
    • A duração do efeito foi aumentada de 6 para 8 segundos.

 

Icestorm

  • Nova Descrição: Causa 25% de dano mágico em uma área média, e 20% de Lentidão por 3 segundos. Aumenta a Lentidão e o dano em 10% para cada 10 Aether consumidos.
  • O antigo efeito de acúmulo de Congelamento foi removido.
  • O custo de pontos de habilidade foi reduzido de 6 para 5.
  • A Lentidão do Aether foi aumentada de 6% para 10%.
     
  • Iceforge Frostcaller (RavenCard)
    • Nova Descrição: Icestorm deixa de ser uma habilidade canalizada, mas causa [50, 55, 60, 65, 70, 75, 80] do dano.
    • O escalonamento de raridade foi reduzido de 10% para 5%.
       
  • Blizzard Beast (RavenCard)
    • Nova Descrição: Estilhaços de gelo caem duas vezes mais rápidos. Icestorm causa [10, 15, 20, 25, 30, 35, 40] de dano adicional.
    • O escalonamento de raridade foi aumentado de 2,5% para 5%.
       

Frost Armor (Passiva)

  • Nova Descrição: A cada 6 segundos converte 15% do dano causado em uma Barreira de Armadura de Gelo por 3 segundos. Este efeito pode ocorrer uma vez a cada 9 segundos.
  • O antigo efeito de reduzir a Celeridade de quem desfere o ataque ao ser atingido foi substituído.

 

Flow of Magic (Passiva)

  • Nova Descrição: Gera um acúmulo de Fluxo de Magia por 10 segundos para cada 1% de mana utilizada. Ao atingir em 100 acúmulos de Flow of Magic, aumenta o dano crítico em 20% por 6 segundos, e todos os acúmulos serão consumidos ao fim do efeito.
  • O efeito foi alterado para aumentar o dano crítico sem a limitação da próxima habilidade, pois anteriormente atingir o máximo de acúmulos era muito difícil sem causar um acerto crítico.

 

Hot Headed (Passiva)

  • Nova Descrição: Ao causar dano não crítico com uma habilidade, fornece um acúmulo de Hot Headed por 15 segundos (Máx. 50 acúmulos). Um acerto crítico consome todos os acúmulos e aumenta sua chance de outro acerto crítico em 2% por acúmulo por 6 segundos. Os acúmulos são perdidos após 30 segundos sem causar danos com uma habilidade.
  • O antigo efeito de aumentar a chance de acerto crítico em 2% sempre que uma habilidade não era um acerto crítico a cada 1,5 segundo foi substituído.

 

Fire Shield (Passiva)

  • Nova Descrição: Ao ser atacado, causa 30% de dano mágico a quem desferiu o ataque. Este efeito só ficará ativo caso você utilize uma habilidade de Arquétipo a cada 10 segundos. Este efeito ocorre uma vez ao mesmo alvo a cada 3 segundos.
  • A natureza das habilidades que ativam esta passiva foi alterada. Agora devem ser habilidades de Arquétipo.

 


Identificamos que Bloodbath estava com um desempenho acima do esperado, oferecendo uma sustentação excessiva não apenas para seu próprio Arquétipo, mas também por meio de interações com outros. Isso permitia que os jogadores não dependessem de fontes externas de cura.

Para corrigir isso, redistribuímos parte de sua sustentação para outras habilidades, incluindo passivas e RavenCards. Essa mudança também abriu novas possibilidades de builds, como estilos de jogo focados em ataques básicos, que antes não eram viáveis.

Reduzimos o impacto dos buffs e debuffs do Arquétipo, equilibrando essas mudanças com um aumento de dano e novas interações em suas habilidades de área.


Brutal Strike

  • Troll (RavenCard)
    • Nova Descrição: Aumenta a cura de Brutal Strike em [10, 15, 20, 25, 30, 35, 40]. Se sua vida estiver abaixo de 50%, aumenta a cura de Brutal Strike em [25, 35, 45, 55, 65, 75, 85].
    • O escalonamento de raridade da cura base foi aumentado de 3% para 5%.
    • O escalonamento de raridade da cura abaixo de 50% foi aumentado de 5% para 10%.

Guillotine

  • Dwarf Legionnaire (RavenCard)
    • Nova Descrição: Guillotine aplica Feridas Mortais ao alvo, reduzindo todas as curas recebidas em [15, 20, 25, 30, 35, 40, 45] por 6 segundos.
    • O valor inicial da raridade foi reduzido de 25% para 15%.

 

Shieldbreak

  • Skeleton Rotclub (RavenCard)
    • Nova Descrição: Enquanto Shieldbreak estiver ativa, seus ataques básicos contra um alvo afetado por Shieldbreak recebem [8, 10, 12, 14, 16, 18, 20] de dano de arma adicional.
    • A limitação em ataques básicos foi removida.
    • O escalonamento de raridade foi reduzido de 3% para 2%.
    • O valor base da raridade foi reduzido de 15% para 8%.

 

Pummel

  • Nova Descrição: Interrompe a canalização de uma habilidade do alvo e causa 150% de dano de arma. Uma habilidade interrompida não pode ser usada novamente pelos próximos 5 segundos.
  • O dano foi aumentado de 40% para 150%.

 

  • Rargum The Dread (RavenCard)
    • Nova Descrição: Aumenta seu Poder de Ataque em [10, 12, 14, 16, 18, 20, 22] por 8 segundos, se uma habilidade for interrompida com sucesso.
    • A duração da habilidade foi aumentada de 6 para 8 segundos.

 

  • Troll Brawler (RavenCard)
    • Nova Descrição: Se uma habilidade for interrompida, Pummel causa Atordoamento ao alvo por [2, 2,2, 2,4, 2,6, 2,8, 3, 3,2] segundos.
    • O escalonamento do valor de raridade foi reduzido de 0,5 para 0,2 segundo.

 

Bladestorm

  • Nova Descrição: Canaliza por até 2 segundos, e causa até 160% de dano de arma em uma área média. Pressionar o botão da habilidade novamente fará com que ela seja conjurada com os respectivos bônus da canalização. Cura 20% de vida para cada alvo atingido. É possível se movimentar enquanto canaliza, mas sob o efeito de 50% de Lentidão. Adiciona 20% de dano de arma e cura por 4% de Poder de Arma para cada 10 Aether consumidos.
  • A descrição foi atualizada para mencionar corretamente que a área afetada é média em vez de pequena.
  • O Tempo de Recarga foi aumentado de 20 para 30 segundos.

 

  • Troll Knight (RavenCard)
    • Nova Descrição: Bladestorm aplica Sangramento, que causa [10, 15, 20, 25, 30, 35, 40] de dano de arma a cada 1 segundo, por {5 segundos, white} em todos os alvos afetados.
    • Os intervalos de dano ao longo do tempo foram reduzidos de 2 para 1 segundo.
    • A duração do Sangramento foi reduzida de 10 para 5 segundos.
    • O escalonamento de raridade foi aumentado de 2% para 5%.
    • O valor base da raridade foi aumentado de 8% para 10%.
       
  • Dwarf Warrior (RavenCard)
    • Nova Descrição: Aumenta a eficácia de cura de Bladestorm em [50, 55, 60, 65, 70, 75, 80] e agora é uma habilidade de uso instantâneo, como se estivesse totalmente carregada.
    • O tempo de lançamento foi removido e a habilidade agora é sempre considerada totalmente carregada para cálculos de dano.
    • O valor inicial da raridade da eficácia da cura foi aumentado de 45% para 50%.

 

Fissure

  • Troll Titan (RavenCard)
    • Nova Descrição: Fissure aplicará Rumbling Core aos alvos atingidos por ela por 5 segundos, aumentando o dano de Earthquake em [10, 12, 14, 16, 18, 20, 22].
    • Foi adicionado um novo efeito aplicando Rumbling Core, que aumenta o dano de Earthquake.

 

Spiked Chains

  • Nova Descrição: Lança correntes em uma área em forma de cone na sua frente que causam 1,5 segundo de Enraizamento e puxam o alvo para sua direção caso haja espaço.
  • O efeito de Lentidão antigo foi removido.
  • A duração do Enraizamento foi aumentada de 1 para 1,5 segundo.
     
  • Chainwraith Prowler (RavenCard)
    • Nova Descrição: Aumenta a duração do Enraizamento em [0,1, 0,2, 0,3, 0,4, 0,5, 0,6, 0,7] segundos.
    • O antigo efeito que aumentava a duração da Lentidão foi substituído pelo Enraizamento.

 

Earthquake

  • O Tempo de Recarga foi reduzido de 50 para 45 segundos.
     
  • Twinhead Yeti (RavenCard)
    • Nova Descrição: Earthquake reduz o Poder de Defesa dos alvos atingidos em [10, 11, 12, 13, 14, 15, 16] do seu status mais alto entre Poder de Arma e Poder Mágico por 6 segundos.
    • O escalonamento de raridade foi reduzido de 2% para 1%.
    • A duração da habilidade foi reduzida de 8 para 6 segundos.

 

Fierce Leap

  • Nova Descrição: Salta até um local e desfere um golpe no chão em uma área média que causa 200% de dano de arma, 2 segundos de Atordoamento aos alvos em uma área pequena, e 50% de Lentidão em uma área média.
    • O pré-requisito Bull Rush para desbloquear a habilidade foi removido.
    • O dano base foi aumentado de 100% para 200%.
       
  • Minotaur Duelist (RavenCard)
    • Nova Descrição: Fierce Leap não causa mais Atordoamento. Em vez disso, cria um círculo de runas de sangue em uma área média ao aterrissar, durando [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7] segundos, e causando 50% de Lentidão a qualquer alvo dentro da área. A cada segundo, os alvos dentro do círculo de sangue recebem um acúmulo de Sangramento, causando 10% de dano de arma por 1 segundo por acúmulo (Máx. 4 acúmulos). O Sangramento dura 5 segundos, mas é renovado a cada novo acúmulo.
    • O dano do Sangramento foi aumentado de 5% para 10%.

 

Berserker

  • O Tempo de Recarga foi aumentado de 30 para 45 segundos.
  • Goblin Berserker (RavenCard)
    • Nova Descrição: Dobra a duração de Berserk. Gera metade do Aether de Berserk, mas aumenta seu dano crítico e sua Celeridade em [15, 16, 17, 18, 19, 20, 21] por 10 segundos.
    • O escalonamento de raridade foi reduzido de 5% para 1%.


 

Savagery (Passiva)

  • Nova Descrição: Seus acertos críticos de ataques básicos causam Feridas Profundas ao alvo. Cada acúmulo de Feridas Profundas causa 5% de dano de arma ao alvo a cada 0,5 segundo durante 2,5 segundos (Máx. 3 acúmulos). Acúmulos subsequentes reiniciarão a duração.
  • Os intervalos de dano ao longo do tempo foram reduzidos de 3 para 1 segundo.
  • O efeito de cura foi removido.
  • O número máximo de acúmulos foi aumentado de 3 para 10.
  • A duração dos acúmulos foi reduzida de 12 para 5 segundos.

Bloodlust (Passiva)

  • Nova Descrição: Ao ficar com menos de 50% de vida, aumenta seu Poder de Arma em 10%, concede 20% de chance de acerto crítico por 10 segundos, e cura si mesmo em 10%. Este efeito ocorre uma vez a cada 60 segundos. Sempre que conjurar Brutal Strike, reduz o Tempo de Recarga desta habilidade em 2 segundos.
  • O Tempo de Recarga de Bloodlust foi reduzido de 70 para 60 segundos.
  • O antigo bônus de Velocidade de Ataque foi removido.
  • Foi adicionado um novo efeito que é ativado quando a vida está baixa.

Hatred (Passiva)

  • Nova Descrição: Ao causar dano, gera 1 acúmulo de Ira por 6 segundos. Cada acúmulo de Ira aumenta seu dano causado e recebido em 1%. Este efeito ocorre uma vez a cada 2 segundos (Máx. 10 acúmulos).
  • O antigo efeito de receber diferentes valores de acúmulo e afetar Poder de Defesa e Poder de Ataque foi removido.
  • Foi adicionada uma nova versão simplificada do efeito.

 

Bloodseeker (Passiva)

  • Nova Descrição: Cura 20% do dano causado por ataques básicos corpo a corpo ou 10% por ataques básicos à distância.
  • A cura dos ataques básicos corpo a corpo foi aumentada de 15% para 20%.
  • Foi adicionado um novo efeito que concede 10% de cura a partir de ataques básicos à distância.

 

Bloodbath (Passiva)

  • Nova Descrição: Ao causar dano com ataques básicos, gera 1 acúmulo de Banho de Sangue por 3 segundos. Ataques básicos corpo a corpo concedem três vezes mais acúmulos (Máx. 100 acúmulos, white). Os acúmulos de Banho de Sangue aumentam o dano dos ataques básicos em 1%.
  • O antigo efeito de Frenesi, que fornecia cura acumulativa com uma cura instantânea ao atingir o máximo de acúmulos, foi removido.
  • Foi adicionado um novo efeito que aumenta o dano dos ataques básicos.
     


Com Witchcraft, buscamos implementar diversas mudanças para tornar a jogabilidade mais dinâmica e reduzir a dependência de interações diretas entre habilidades, como Death Touch com Curse. Antes, certas situações penalizavam os jogadores por não sincronizarem suas habilidades perfeitamente, resultando em uma experiência frustrante.

Para corrigir isso, aumentamos o dano das habilidades, principalmente ajustando os danos ao longo do tempo do Arquétipo, que agora aplicam dano com mais frequência. Em contrapartida, reduzimos levemente a eficácia de seus debuffs para evitar que Witchcraft se tornasse excessivamente dominante devido à grande quantidade de efeitos negativos que poderia aplicar aos inimigos.


Arcane Pulse

  • Nova Descrição: Causa 70% de dano mágico, e aplica um acúmulo de Pulso. Cada acúmulo de Pulso reduz o Poder Mágico do alvo em 2,5% por 4 segundos (Máx. 3 acúmulos). Cada terceiro Arcane Pulse causa 20% de dano mágico adicional.
  • A duração da habilidade foi reduzida de 8 para 4 segundos.

 

  • Ghostlamp Hag (RavenCard)
    • Nova Descrição: Aplicar 3 acúmulos de Arcane Pulse causa Estilhaçado no alvo, reduzindo a Defesa Mágica em [5, 5,5, 6, 6,5, 7, 7,5, 8] (Poder Mágico) por 6 segundos. O alvo continuará imune a novos acúmulos de Arcane Pulse enquanto o efeito durar. Alvos afetados por Estilhaçado não podem ser afetados por este mesmo efeito por 12 segundos.
    • A escala de raridade foi reduzida de 2% para 0,5%.
    • A duração da habilidade foi reduzida de 8 para 6 segundos.
    • O Tempo de Recarga de Estilhaçado foi aumentado de 10 para 12 segundos.
       
  • Hoghound Shaman (RavenCard)
    • Nova Descrição: Cada acúmulo de Arcane Pulse aumenta o dano de Arcane Torrent em [5, 6, 7, 8, 9, 10, 11].
    • O antigo efeito que reduzia o Tempo de Recarga de Arcane Torrent foi substituído por um novo efeito que aumenta o dano.

 

Curse

  • Nova Descrição: Aplica uma Maldição que causa 25% de dano mágico ao alvo a cada 1 segundo por 10 segundos. Quando um alvo com Maldição é eliminado, gera 10 Aether.
  • A duração da habilidade foi reduzida de 15 para 10 segundos.
  • Os intervalos de dano ao longo do tempo foram reduzidos de 3 para 1 segundo.
  • O dano foi reduzido de 45% para 25%.

 

  • Skeleton (RavenCard)
    • Nova Descrição: Quando o alvo atingido por Curse é eliminado, o efeito de dano ao longo do tempo é transferido para outro alvo em uma área média. O dano desse efeito de Curse recém-aplicado é aumentado no novo alvo em [5, 5,5, 6, 6,5, 7, 7,5, 8]. Esse efeito pode se repetir enquanto houver alvos válidos na área.
    • O antigo efeito que gerava Aether adicional foi removido.
    • Foi adicionado um novo efeito que transfere o dano ao longo do tempo de Curse para um novo alvo em uma área média, caso o alvo original morra enquanto estiver sob seus efeitos.
    • Foram adicionados novos valores de escala de raridade, começando em 5%.

 

Arcane Torrent

  • Nova Descrição: Dispara 5 raios arcanos que causam 40% de dano mágico por 3 segundos. Aumenta o número de raios arcanos em 1 para cada 10 Aether consumidos. Reduz o Tempo de Recarga de Arcane Torrent em 0,5 segundo para cada acúmulo de Arcane Pulse.
  • O antigo efeito de aumento de dano por Arcane Pulse foi removido.
  • Foi adicionada uma redução no Tempo de Recarga por acúmulo de Arcane Pulse.
  • O dano foi aumentado de 30% para 40%.
     
  • Skorn Warlock (RavenCard)
    • Nova Descrição: Cada acerto de Arcane Torrent reduz a Defesa Mágica do alvo em [0,60, 0,75, 0,90, 1,05, 1,20, 1,35, 1,50] por 6 segundos.
    • A duração da habilidade foi reduzida de 8 para 6 segundos.

 

Eternal Worms

  • Glutton Hag (RavenCard)
    • Nova Descrição: Eternal Worms aplica um acúmulo Maldição Crepuscular para cada dano ao longo do tempo consumido (Máx. 3 acúmulos, white). Maldição Crepuscular causa [10, 11, 12, 13, 14, 15, 16] de dano mágico ao alvo a cada 1 segundo por 10 segundos.
    • A duração da habilidade foi reduzida de 15 para 10 segundos.
    • Os intervalos de dano ao longo do tempo foram reduzidos de 3 para 1 segundo.
    • A escala de raridade foi reduzida de 2% para 1%.

 

Magic Rupture

  • Nova Descrição: Causa 20% de Lentidão ao alvo. Aumenta sua Velocidade de Movimento em 20% por 5 segundos.
  • O Tempo de Recarga foi aumentado de 25 para 30 segundos.
  • A duração da habilidade foi reduzida de 6 para 5 segundos.

 

Dispel

  • Spellslayer Drake (RavenCard)
    • Nova Descrição: Receba [50, 55, 60, 65, 70, 75, 80] (Poder Mágico) de cura para cada efeito removido.
    • A cura passou a ser baseada no Poder Mágico.
    • O valor inicial da escala de raridade foi reduzido de 100% para 50%, e a escala por nível foi reduzida de 20% para 5%.
       
  • Orc Witchdoctor (RavenCard)
    • Nova Descrição: Reduz [5, 6, 7, 8, 9, 10, 11] do Poder de Defesa dos alvos por 6 segundos para cada efeito positivo removido.
    • A duração da habilidade foi reduzida de 8 para 6 segundos.

 

Siphon

  • Nova Descrição: Drena até 200% (Poder Mágico) de mana do alvo a cada segundo durante 8 segundos, e causa a mesma quantidade de dano. Reduz o Tempo de Canalização em 1 segundo para cada 10 Aether consumidos. O total de mana drenada e o dano causado permanecem o mesmo.
  • O nível da habilidade foi reduzido para 3, e o custo em pontos de habilidade foi reduzido de 4 para 3.
  • O tempo base de canalização foi reduzido de 10 para 8 segundos.

 

Death Touch

  • Nova Descrição: Causa 200% de dano mágico. Se esta habilidade acertar o alvo, espalha Maldição para todos os alvos dentro de uma área pequena. Aumenta o dano em 40% de dano mágico a cada 10 Aether consumidos. Aumenta o dano de Death Touch em 25% se o alvo estiver com 70% ou menos de vida.
  • A restrição de exigir Curse para causar dano foi removida.
  • A habilidade Curse não é mais um pré-requisito para desbloquear Death Touch.
  • O dano base foi aumentado de 150% para 200%.
  • O limite de vida para receber dano bônus foi aumentado de 50% para 70%.
  • O bônus de dano foi reduzido de 50% para 25%.

 

  • Troll Warlock (RavenCard)
    • Nova Descrição: Atingir um alvo com Death Touch aplica Maldições Potencializadas aos inimigos em uma área pequena, que causam [5, 6, 7, 8, 9, 10, 11] de dano a mais por intervalo do que Curse, e espalham a Maldição normalmente. Maldições Potencializadas e Curse podem ser aplicadas ao mesmo alvo simultaneamente.
    • A habilidade foi alterada para não consumir mais o efeito de Curse, permitindo que ela se espalhe.
    • Agora, a habilidade espalha apenas Maldição Potencializada em uma pequena área.
    • O valor inicial da escala de raridade foi reduzido de 20% para 5%, e a escala por nível foi reduzida de 5% para 1%.

 

Hex

  • Bone Gazer (RavenCard)
    • Nova Descrição: Por 6 segundos após os efeitos de Hex expirarem, reduz a Defesa Mágica do alvo em [15, 16, 17, 19, 20, 21, 22].
    • A escala de raridade foi reduzida de 2% para 1%.
    • A duração da habilidade foi reduzida de 8 para 6 segundos.

 

Witch's Call

  • Nova Descrição: Lança corvos sobre seus inimigos em uma área média por 8 segundos, causando 8% de Poder Mágico a todos os alvos na área de efeito a cada 1 segundo, enquanto aplica um acúmulo de Corrupção dos Corvos a cada acerto. A Corrupção dos Corvos dura 2 segundos, causando 20% de Poder Mágico para cada acúmulo a cada 1 segundo, e 20% de Lentidão por 2 segundos aos alvos afetados. Acúmulos subsequentes reiniciarão a duração da Corrupção dos Corvos.
  • A duração de Corrupção do Corvo foi reduzida de 6 para 2 segundos.
  • Os intervalos de dano ao longo do tempo foram reduzidos de 3 para 1 segundo.
  • Foi adicionado um novo efeito que aplica Lentidão ao receber dano de Corrupção do Corvo.

 

Arcane Corruption (Passiva)

  • Nova Descrição: Ao causar dano, aplica um acúmulo de Corrupção Arcana ao alvo a cada 3 segundos. Cada acúmulo de Corrupção Arcana reduz a cura recebida pelo alvo em 1% (Máx. 10 acúmulos). Ao atingir 10 acúmulos, dobra a redução de cura recebida por 6 segundos e remove os acúmulos e 1 efeito benéfico aleatório.
  • O Tempo de Recarga entre ativações de Corrupção Arcana foi aumentado de 2 para 3 segundos.
  • O número máximo de acúmulos foi reduzido de 15 para 10.
  • Foi adicionado um novo efeito que remove 1 efeito benéfico aleatório do alvo.

 

Creeping Death (Passiva)

  • Nova Descrição: Sempre que um alvo estiver com menos de 50% de vida, habilidades de dano ao longo do tempo causam 10% a mais de dano. Quando um alvo estiver com menos de 25% de vida, habilidades de dano ao longo do tempo aumentam o dano causado para 30%.
  • Foram adicionados 2 limites para bônus de dano.
  • O bônus de dano ao estar com menos de 50% de vida foi reduzido de 30% para 10%.
  • Foi adicionada uma regra que aumenta esse bônus de dano para 30% ao estar com menos de 25% de vida.
     


Protection recebeu mudanças significativas para definir melhor seu papel no jogo. Anteriormente, grande parte de sua sustentação dependia de Poder de Cura, fazendo com que funcionasse mais como um suporte do que um verdadeiro tanque. Para corrigir isso, a sustentação foi ajustada para depender de atributos mais adequados. As habilidades foram modificadas para garantir que Protection tenha as ferramentas necessárias para mitigar dano, enquanto várias passivas foram retrabalhadas para melhorar sua capacidade de proteger tanto a si mesmo quanto ao seu grupo.


Bash

  • Zorian Shoreguard (RavenCard)
    • Nova Descrição: Ao usar Bash, há [5, 6, 7, 8, 9, 10, 11] de chance de resetar o Tempo de Recarga de Smiting Smash, permitindo que Smiting Smash seja conjurado com um valor equivalente a 50 Aether sem consumi-los.
    • O Tempo de Recarga interno entre ativações do efeito foi removido.

 

Spirits Resolve

  • Nova Descrição: Coloca um escudo de 300% de Poder de Defesa em você por 4 segundos.
  • O efeito de cura foi removido. 
  • Foi adicionado um novo efeito de escudo temporário com duração de 4 segundos, escalando com o Poder de Defesa.
  • O Tempo de Recarga foi aumentado para 20 segundos.

 

  • Dwarf Commoner (RavenCard)
    • Nova Descrição: Enquanto o escudo de Spirits Resolve estiver ativo, reflete [20, 25, 30, 35, 40, 45, 50] do dano recebido aos alvos ao seu redor.
    • O antigo efeito de cura ao longo do tempo e o aumento do Poder de Cura em Spirits Resolve foram removidos.
    • Foi adicionado um novo efeito que reflete dano enquanto o escudo de Spirits Resolve estiver ativo.

 

  • Hoglet (RavenCard)
    • Nova Descrição: Enquanto o escudo de Spirits Resolve estiver ativo, aumenta seu Poder de Defesa em [5, 6, 7, 8, 9, 10, 11].
    • Foi removido o antigo efeito de aumento do custo de mana e da cura recebida com pouca vida.
    • Foi adicionado um novo efeito que aumenta o Poder de Defesa enquanto o escudo de Spirits Resolve estiver ativo.

 

Smiting Smash

  • O Tempo de Recarga foi aumentado de 15 para 20 segundos.


 

  • Troll Champion (RavenCard)
    • Nova Descrição: Smithing Smash aplica Sobrecarga por 8 segundos aos alvos atingidos. Alvos afetados por Sobrecarga recebem [10, 12,5, 15, 17.5, 20, 22,5, 25] a mais de dano de Revenge.
    • O antigo efeito de aplicação de Lentidão foi removido.
    • Bash foi substituído por Revenge como a habilidade que recebe aumento de dano de Sobrecarregado.

Spirit Shield

  • O nível da habilidade foi aumentado para 4 e o custo em pontos de habilidade foi aumentado de 3 para 4.

Blessed Earth

  • Nova Descrição: Causa 7,5% de Defesa de Arma, 7,5% de Defesa Mágica e 5% de Dano Adaptativo por segundo em uma área média, curando o conjurador em 0,5% de vida máxima por segundo durante 6 segundos para cada alvo atingido (Máx. 12 alvos). Aumenta o dano em 2,5% de Defesa de Arma, 2,5% de Defesa Mágica e 3% de Dano Adaptativo para cada 10 Aether consumidos.
  • A cura recebida passou a ser baseada na vida máxima em vez de Poder de Cura.
  • O bônus de cura recebido pelo consumo de Aether foi removido.
  • Foi adicionado um limite de 12 alvos para o efeito acumulativo total da cura recebida.

 

Banner of Protection

  • Nova Descrição: Coloca um estandarte no chão que aumenta o Poder de Defesa de todos os membros do grupo dentro de uma grande área ao redor do estandarte em 5% por 15 segundos. Adiciona 3% de Poder de Defesa para cada 10 Aether consumidos.
  • A duração do estandarte foi reduzida de 20 para 15 segundos.

 

  • Orc Nightstar (RavenCard)
    • Nova Descrição: Banner of Protection também concede [5, 6, 7, 8, 9, 10, 11] de Poder de Ataque ao conjurador e alvos aliados dentro de sua área de efeito.
    • A redução de Poder de Defesa foi removida.
    • Foi adicionada uma escala de raridade ao bônus de Poder de Ataque, e o efeito foi expandido para aliados dentro da área de efeito.
    • Foi adicionada uma regra para que a habilidade base ainda conceda Poder de Defesa.

 

  • Warhog (RavenCard)
    • Nova Descrição: Banner of Protection também aumenta a eficácia da Regeneração de Vida do conjurador e de alvos aliados dentro de sua área de efeito em [65, 80, 95, 110, 125, 140, 155].
    • O antigo efeito de cura para o conjurador e aliados foi removido.
    • Foi adicionado um novo efeito que aumenta a eficácia da Regeneração de Vida para o conjurador e aliados dentro da área de efeito.
    • Foi adicionada uma regra para que a habilidade base ainda conceda Poder de Defesa.

 

Provoke

  • O nível da habilidade foi reduzido para 3 e o custo em pontos de habilidade foi diminuído de 4 para 3.
     
  • Orc Chieftain (RavenCard)
    • Nova Descrição: Provoke aumenta o Poder de Ataque de todos os alvos atingidos em [5, 7, 9, 11, 13, 15, 17], mas diminui o Poder de Defesa em [5, 7, 9, 11, 13, 15, 17] por 6 segundos.
    • O impacto da escala de raridade foi equalizado tanto para Poder de Ataque quanto para Poder de Defesa.
    • O bônus máximo de Poder de Ataque foi aumentado para 17%.
    • A penalidade máxima de Poder de Defesa foi reduzida para 17%.

 

Unchained

  • Nova Descrição: Remove qualquer efeito que prejudique o movimento, como Lentidão, Atordoamento e Enraizamento, e recebe imunidade a eles por 6 segundos.
  • A duração do efeito foi reduzida de 8 para 6 segundos.

 

  • Shark Goldfin (RavenCard)
    • Nova Descrição: Para cada efeito que prejudique o movimento removido, ganhe [5, 6, 7, 8, 9, 10, 11] de bônus de Poder de Ataque por 6 segundos.
    • A duração do efeito foi reduzida de 8 para 6 segundos.

 

Safeguard

  • Nova Descrição: Concentra sua vontade de proteger em um membro do grupo, redirecionando 50% do dano recebido pelo membro do grupo selecionado a você por 6 segundos. Reduz 10% de todo o dano recebido (exceto o dano redirecionado) durante a duração do efeito.
  • O nível da habilidade foi reduzido para 4 e o custo de pontos de habilidade diminuiu de 5 para 4.
  • A Geração de Aether foi adicionada à habilidade.
  • Foram adicionados 10% de redução de dano a quem usar a habilidade enquanto o efeito estiver ativo.

 

Unbreakable

  • Nova Descrição: Absorve 90% de todo o dano recebido por 3,5 segundos. Quando termina, 50% do dano absorvido durante Unbreakable é restaurado como cura ao longo de 5 segundos. Enquanto Unbreakable estiver ativo, sua Velocidade de Movimento é reduzida em 30% e seu Poder de Arma e Poder Mágico são reduzidos em 90%.
  • O dano absorvido foi aumentado de 50% para 90%.
  • A duração da absorção de dano foi reduzida de 5 para 3,5 segundos.
  • A cura recebida da absorção de dano foi reduzida de 75% para 50%.
  • Foi adicionado um novo efeito de redução de Poder de Arma e Poder Mágico enquanto Unbreakable estiver ativo.
     
  • Iceforge Hallkeeper (RavenCard)
    • Nova Descrição: Unbreakable reduz a cura recebida em [80, 75, 70, 65, 60, 55, 50] enquanto estiver ativa e não cura o conjurador ao encerrar sua duração. Em vez disso, explode ao redor do conjurador, causando 100% do dano absorvido como dano mágico.
    • O efeito que impedia o conjurador de ser curado pela habilidade base foi alterado para, em vez disso, reduzir a cura recebida.
    • A escala de raridade foi ajustada para agora reduzir a penalidade de cura recebida, em vez de aumentar o dano.
    • O dano causado foi alterado para um valor fixo de 100% do dano absorvido.

 

Eternal Retribution

  • Nova Descrição: Um martelo cai no local alvo, causando 300% de dano de arma aos alvos em uma área pequena e 100% de dano de arma aos alvos em uma área média. Causa Atordoamento a todos os alvos atingidos na área pequena e na área média por 2 segundos. Alvos fora dessas áreas recebem 50% de Lentidão por 3 segundos.
  • O efeito de Atordoamento foi expandido para incluir alvos em área média, além da área pequena.
  • O dano deixou de ser aplicado a alvos em uma área grande ou mais distante.
  • O dano em área pequena foi reduzido de 400% para 300%, e a escala de dano foi reduzida de 100% para 50% por Tier.
  • O dano em área média foi reduzido de 200% para 100%, mantendo a escala por Tier inalterada.
  • Foi adicionado um efeito de Lentidão de 50% por 3 segundos a todos os alvos atingidos em área grande ou mais distante.

 

Guardian (Passiva)

  • Nova Descrição: Quando estiver com menos de 80% de vida, qualquer dano recebido tem 5% de chance de ativar esta habilidade. Cura 1% da sua vida máxima por segundo durante 10 segundos. Esta habilidade pode ser ativada uma vez a cada 20 segundos.
  • O Tempo de Recarga foi reduzido de 30 para 20 segundos.

 

Divine Purpose (Passiva)

  • Nova Descrição: Aumenta sua Regeneração de Vida em 30%.
  • Foi removido o antigo efeito de aumento de acúmulos de Poder de Defesa com a cura recebida.
  • Foi adicionado um novo efeito que aumenta a Regeneração de Vida.

 

Undying Will (Passiva)

  • Nova Descrição: Quando estiver com menos de 20% de vida, aumenta seu Poder de Defesa em 200% por 6 segundos. Este efeito ocorre uma vez a cada 2 minutos.
  • O Tempo de Recarga entre ativações do efeito foi reduzido de 5 para 2 minutos.

 

Strong Footed (Passiva)

  • Nova Descrição: Reduz a duração de Lentidão, Atordoamento, e Enraizamento recebidos em 30%.
  • A efetividade foi aumentada de 20% para 30%. 

 

Devout Protector (Passiva)

  • Nova Descrição: Receba 5% de dano a menos quando estiver equipado com qualquer escudo.
  • Foi removido o antigo efeito de aumento da Defesa de Arma e Defesa Mágica ao custo de Poder de Arma e Poder Mágico foi removido.
  • Foi adicionado um novo efeito de redução de dano ao empunhar um escudo.
     

 

  • Foram adicionadas bancadas de Criação de Itens (Alquimia, Forja, Tecelagem e Carpintaria) nos aposentos pessoais do proprietário da Sociedade da Noite Eterna.
  • A partir de agora, um anúncio automático sobre a Guerra de Guildas aparecerá todos os sábados para informar os jogadores sobre o início da Guerra de Guildas. Este anúncio aparecerá duas vezes: 15 minutos e 5 minutos antes da Fase de Preparação começar.
  • Foi adicionada uma nova categoria de ordenação no Mercado: Agora é possível classificar pedidos concluídos por data, facilitando o rastreamento de vendas recentes e ganhos em silver.
  • Melhoria na função de Resgatar Recompensas: Um ponto vermelho será exibido no ícone do Menu Principal ao haver recompensas não resgatadas. Novo atalho "CTRL + X" para abrir diretamente a janela de resgate.
  • Removemos o item Lillypad Trout da interface de Pesca, pois ele estava relacionado a um evento antigo que não está atualmente ativo.
  • Um Sistema de Captcha para detecção de bots foi implementado para garantir um ambiente justo para todos os jogadores. Administradores poderão solicitar uma verificação simples aos jogadores que apresentarem comportamento suspeito.
  • Foi adicionado um aviso no diálogo do NPC Mikkel (da Missão de História "Saqueando Saqueadores") informando se o jogador tem espaço suficiente no inventário.
  • Foi adicionado um aviso no diálogo do NPC Otto (da Missão de História "O Rei da Montanha") informando se o jogador tem espaço suficiente no inventário.
  • A mensagem do sistema foi atualizada ao tentar resgatar recompensas antes do Nível de Legado 15 para informar melhor o usuário sobre o motivo pelo qual não pode concluir a ação.
  • As descrições de todas as Nimble Runes foram ajustadas para maior clareza e consistência com outras descrições de efeitos. Essas mudanças são apenas textuais, sem impacto nos efeitos.
  • Foram feitas mudanças na Missão de História Inimigos Mortais (9) para fornecer mais clareza ao jogador ao receber sua primeira Moa.
  • O nível mínimo das tarefas da Rangers Company Sajecho foram aumentados para o nível 20. As seguintes criaturas foram afetadas: Poisonpetals, Toads e Goblins.
  • A visibilidade e consistência dos botões de visualização no Editor de Casas foram melhoradas.
  • Foram adicionados iluminação e sombreador em escadas, facilitando a identificação de saídas e entradas para os jogadores, especialmente em áreas subterrâneas.
  • A habilidade Fierce Leap de certas criaturas foi ajustada para funcionar de maneira semelhante ao novo design da RavenCard correspondente.
  • A quantidade máxima base do item Cobalt obtido ao minerar foi reduzida de 3 para 2.
  • O Tempo de Recarga do acessório Aether Ember foi reduzido de 10 para 5 segundos:
    Aether Ember: Toda habilidade conjurada que não consome Aether gera 5 Aether extras. Tempo de Recarga de 5 segundos.
  • Antes, ao melhorar uma casa, poderia haver problemas caso um baú ou cosmético de decoração estivesse posicionado no mesmo local onde as novas escadas apareceriam. Isso poderia fazer com que o baú ficasse preso ou exigisse correções manuais. Para evitar isso, fizemos as seguintes mudanças para garantir melhor experiência ao melhorar sua casa:
    • Se as escadas surgirem em um espaço ocupado por um baú, o baú será automaticamente movido para o próximo espaço disponível. Uma mensagem do sistema notificará o jogador sobre essa mudança.
    • Se decorações e cosméticos estiverem no mesmo espaço das novas escadas, serão removidos automaticamente. O jogador precisará reposicioná-los e uma mensagem do sistema informará quais itens foram afetados.
  • Foram aplicadas mudanças no Evento Poço d'Água Salgada (26). A mecânica da sala do Ritual da Água Salgada foi alterada para impedir que os jogadores evitem a sincronização de nível.
    • O tempo de sinalização das Runas Mágicas foi aumentado de 3 para 5 segundos.
    • O dano das Runas Mágicas foi reduzido de 250% para 175% do Poder Mágico.
    • A primeira instância de dano ao ativar as Runas Mágicas foi removida, reduzindo o total de ativações de 7 para 6.
    • Agora, ao entrar na área do evento, todos os jogadores são sincronizados automaticamente para o nível do evento.

 

Canal Warmode

Há algum tempo, observamos um declínio gradual no uso do Canal Warmode após a introdução do Canal Plunder. Isso era esperado, já que os benefícios do Plunder superavam significativamente os do Warmode. Essa diferença começou a dividir a base de jogadores, prejudicando ambos os canais. Por essa razão, e por vários outros motivos, decidimos remover o Canal Warmode do jogo. Além disso, sua existência forçou o Canal Plunder a ter bônus significativamente acima do desejado, então ajustamos alguns desses valores. As mudanças são:

  • O Canal Warmode foi removido.
  • Ajustes nos bônus do Canal Plunder:
  • Um aumento de 15% na taxa de obtenção de Infusion foi adicionado.
  • O valor dos Tradepacks foi reduzido de 25% para 20%.
  • Os bônus de Experiência e Loot foram reduzidos de 25% para 15%.
  • Os ganhos de silver e materiais de pesca foram reduzidos de 25% para 20%.
  • O tempo para trocar de canal foi reduzido de 15 minutos para 10 minutos.

 

Penalidade por Morte

Morrer tem um custo, e ele sempre foi projetado para escalar de acordo com o nível do jogador, garantindo que jogadores de nível mais baixo não paguem os mesmos valores que jogadores de nível mais alto. No entanto, esse custo ainda é baixo em comparação com a geração de silver dos jogadores com personagens de nível alto. Com a mudança trazida nesta atualização, nosso objetivo é aumentar os custos de silver relacionados à Penalidade por Morte, com foco nos níveis mais altos.

  • O custo de silver foi aumentado em 4 vezes.

Isso significa que, quanto maior o nível do jogador, maior será o custo da Penalidade por Morte.

 

Mudanças nas Supplybags

Originalmente, as Supplybags foram concebidas como uma recompensa bônus para a caça de criaturas, oferecendo silver adicional e outros itens úteis. Aos poucos, ela acabou sendo expandida para incluir praticamente todas as fontes de experiência, afastando-se cada vez mais do objetivo inicial, especialmente com a introdução de novos sistemas como Aether Rifts, Aether Echoes e outros. E ainda, as Supplybags aumentaram a geração de silver proveniente dos Terrenos, já que os custos de plantio não eram apenas compensados pelo valor das colheitas, mas também pelo silver gerado por esses suprimentos.

Com o objetivo de retornar à proposta original das Supplybags, estamos removendo a possibilidade de obtê-las em todos os sistemas, exceto na caça de criaturas em mundo aberto.

 

Poções

Por muito tempo, os preços das poções de vida e mana vendidas por NPCs, especialmente as de nível alto, estavam muito baixos. Isso não era um problema antes da introdução da Alquimia como profissão, mas agora gera uma pressão desnecessária sobre os jogadores que produzem poções. Para valorizar as poções fabricadas pelos jogadores e ajustar melhor os preços de itens de final de jogo, estamos aumentando o custo de todas as poções a partir do 4º Tier. Os três primeiros Tiers de poções permanecem com o mesmo preço para não impactar negativamente a progressão no início do jogo.

As mudanças de preço são:

  • Diluted Major Health Potion — De 400 para 800.
  • Diluted Major Mana Potion — De 400 para 800.
  • Diluted Supreme Health Potion — De 700 para 2.800.
  • Diluted Supreme Mana Potion — De 700 para 2.800.
  • Diluted Eternal Health Potion — De 1.000 para 6.000.
  • Diluted Eternal Mana Potion — De 1.000 para 6.000.
  • Diluted Transcendent Health Potion — De 1.300 para 10.400.
  • Diluted Transcendent Mana Potion — De 1.300 para 10.400.

 

Mercadores

Itens relacionados a Profissões foram removidos dos NPCs mercadores. Itens não ligados a profissões foram adicionados para substituí-los.

  • Whetstone — Removido. 
  • Beer — Removido. 
  • Vodka — Removido. 
  • Baked Potatoes — Removido. 
  • Corn on a Cob — Removido. 
  • Potato Bread — Removido. 

 

  • Weapon Sharpener (Substituto) — Aumenta o Poder de Ataque da arma em 1 por 15 minutos. O efeito é dobrado para armas de duas mãos.
  • Sandwich (Substituto) — Aumenta o Poder de Ataque em 2 por 15 minutos.
  • Breadloaf (Substituto) — Aumenta o Poder de Defesa em 2 por 15 minutos.
  • Sweetbread (Substituto) — Aumenta o Poder de Cura em 2 por 15 minutos.
  • Thin Beer (Substituto) — Canalização de 15 segundos para restaurar 50 de vida e mana perdidos.
  • Firewater (Substituto) — Aumenta a Regeneração de Mana e Vida em 4 por 15 minutos.

 

Mudanças em Materiais Raros

Lenharia

  • Agora é possível encontrar Dense Logs ao cortar árvores no mundo aberto. A chance de encontrar Dense Logs em corte de árvores no mundo aberto agora escala com o nível da profissão.
  • A passiva Dense Timber foi modificada para funcionar apenas no mundo aberto, não mais em Terrenos.
  • A chance de receber Dense Logs ao cortar árvores em Terrenos foi reduzida em 75%.
  • Importante: A 4ª passiva da árvore de Lenharia não aumentará a chance de encontrar Dense Logs no mundo aberto, apenas em Terrenos.

Agricultura

  • A chance de encontrar o item Four Leaf Clover em Terrenos foi reduzida em 85%.

Husbandry

A chance de obter Fertilizante foi reduzida entre 31% e 73%, dependendo do animal.

 

Balanceamento de Drops de Criaturas

Com a introdução de novas criaturas (Update 2.0.3) e mudanças no uso de itens, ajustamos levemente as taxas de drop e os valores dos itens obtidos ao caçar criaturas, assim como estamos adicionando novos itens para possibilitar maiores ganhos de criaturas, além da obtenção de fragmentos de Anéis Lendários.

Aproximadamente 200 itens que geram silver tiveram suas taxas ajustadas. Em muitos casos, as taxas de drop foram aumentadas ou os valores dos itens melhorados. Criaturas mais fortes agora oferecem um melhor retorno geral para os jogadores que as caçam.

Itens Removidos da Tabela de Drops:

  • Deep Sea Bladder - Vampire Squid
  • Deep Sea Bladder - Narwhal
  • Razor Sharp Tooth - Orca
  • Complex Schematics - Dwarf Elementalist
  • Bandit Shoulderpads - Hookmask Unleashed
  • Protective Goggles - Iceforge Stormgunner
  • Skull Headdress - Saurian Scaleshield
  • Fish Scale - Great White Shark
  • Fish Scale - Todos os Sharks (terrestres)
  • Swampvine Tendril - Todos os Sporewalkers
  • Leather Strap - Todos os Goblin Mechs
  • Empty Tradepack - Hookmask Rager
  • Predator Tooth - Todos os Jackals
  • Leather Strap - Feral Jackals
  • Shattered Weapon - Saurian Slasher
  • Wispy White Hair - Todos os Frolls
  • Shattered Weapon - Zorian Icebreaker
  • Moss Flaked Surface - Mossback Giant

Em muitos casos, essas remoções foram feitas para abrir espaço para itens mais valiosos que os substituem. Os seguintes novos itens foram adicionados às suas respectivas criaturas:

  • Primal Essence - Vampire Squid
  • Primal Essence - Narwhal
  • Greater Primal Essence - Orca
  • Marshy Carapace - Bog Spider
  • Greater Primal Essence - Todos os Drakes
  • True Ice Splinter - Dwarf Elementalist
  • Golden Arm Rings - Iceforge Stormgunner
  • Reactive Alchemical Fluid - Mutated Wolf
  • Golden Arm Rings - Saurian Scaleshield
  • Golden Arm Rings - Saurian Skullmage
  • Greater Primal Essence - Great White Shark
  • Golden Arm Rings - Todos os Sharks (terrestres)
  • Essence of Darkness - Skorn Dreadknight
  • Book of Sorcerous Secrets - Manastorm Djinn
  • Reactive Alchemical Fluid - Todos os Goblin Mechs
  • Encrypted Research Notes - Hookmask Adept
  • Reactive Alchemical Fluid - Hookmask Unleashed
  • Reactive Alchemical Fluid - Hookmask Rager
  • Tome of Eldritch Secrets - Skorn Demonologist
  • Golden Arm Rings - Ghaz Sandrider
  • Golden Arm Rings - Ghaz Raider
  • True Ice Splinter - Winterborn Hunter
  • Lesser Primal Essence - Todos os Jackals
  • Predator Tooth - Feral Jackal
  • Golden Arm Rings - Saurian Slasher
  • Primal Essence - Widowalker
  • Primal Essence - Arachnowalker
  • Ancient Earth Runestone - Skeleton Rotclub
  • Ancient Tide Runestone - Skeleton Rotspear
  • Ancient Earth Runestone - Skeleton Veteran
  • Golden Arm Rings - Todos os Frolls
  • True Ice Splinter - Zorian Icebreaker
  • Ancient Lightning Runestone - Twinhead Yeti
  • True Ice Splinter - Yeti
  • Primal Essence - Todos os Elderwoods
  • Primal Essence - Todos os Mammoths
  • Ancient Earth Runestone - Mossback Giant
  • Ancient Earth Runestone - Mossback Colossus
  • Reactive Alchemical Fluid - Hookmask Sigma
  • Reactive Alchemical Fluid - Hookmask Gamma
  • Ancient Tide Runestone - Winterborn Frostmancer
  • True Ice Splinter - Winterborn Iceguard
  • True Ice Splinter - Winterborn Icebreaker
  • Ancient Earth Runestone - Ghaz Sandbender
  • Ancient Earth Runestone - Ghaz Scavenger
  • Essence of Darkness - Skorn Fanatic
  • Primal Essence - Todos os Minotaurs
  • Golden Arm Rings - Todos os Orcs

 

Melhorias em Eventos Dinâmicos e Ambientais

À medida que revisamos eventos antigos e novos, estamos implementando diversas mudanças para reformular suas condições de ativação, que anteriormente eram muito difíceis ou praticamente impossíveis de atender. Também estamos ajustando recompensas e corrigindo descrições de texto para esclarecer melhor os requisitos das tarefas.

 

Feromônios Mágicos - Nível 52

  • A mensagem recebida ao não atender os requisitos de nível foi alterada.
  • Foi corrigido um erro de digitação na descrição da primeira tarefa.
  • Foi adicionado um tempo de canalização e uma mensagem para a ativação do evento.
  • A mensagem exibida quando o evento está em recarga e o item de ativação está em posse do jogador foi atualizada.
  • A mensagem exibida quando o evento está em recarga e o item de ativação não está em posse do jogador foi atualizada.
  • O tempo para completar a missão foi alterado para 15 minutos.
  • Os tempos de espera e blacklist foram ajustados.
  • As recompensas de experiência e silver foram aumentadas para 15.500 e 2.000, respectivamente. A mecânica de contribuição permanece a mesma.
  • O item Oversized Flea foi adicionado como recompensa adicional ao evento.

 

O General da Ventania - Nível 74

  • Os requisitos de ativação foram drasticamente reduzidos.
  • A recompensa de experiência foi aumentada para 72.000.

 

A Sentinela Varrida pela Areia - Nível 74

  • Os requisitos de ativação foram drasticamente reduzidos.
  • A recompensa de experiência foi aumentada para 72.000.
  • Mudança no item Dunewalker Cloak:
    • Efeito Antigo: Ativo: Aumenta Haste em 30 por 1 minuto. Recarga de 6 minutos.
    • Novo Efeito: Ativo: Aumenta a velocidade de movimento a pé em 6%, Haste e Precision em 45 por 25 segundos.

 

Inimigos Gelados - Nível 73

  • Os requisitos de ativação foram reduzidos e um novo gatilho foi adicionado para permitir que o evento ocorra com mais frequência.
  • O tempo de atraso foi reduzido em 40%.
  • A forma como a mensagem de ativação do evento é exibida foi alterada: agora, todos os jogadores em Glaceforde serão notificados, e não apenas aqueles dentro da área do evento.
  • A descrição da tarefa durante o tempo de atraso foi ajustada.
  • A descrição da primeira tarefa foi modificada para maior clareza.
  • A recompensa de experiência foi reduzida para 42.450.

 

Uma Escolta a Defiance - Nível 33; Uma Escolta a Truce - Nível 35; Uma Escolta a Bastion - Nível 35

Os três eventos estão interligados e receberam as mesmas alterações:

  • A janela de ativação foi ajustada para ocorrer com muito mais frequência.
  • O tempo de espera foi significativamente reduzido.
  • O período de blacklist foi ajustado.
  • A mensagem do sistema do evento agora será exibida para todos os jogadores em Zephyr Vale.

 

Estranhos Uivos Sob a Lua - Nível 8

  • As condições de ativação do evento foram completamente reformuladas, reduzindo drasticamente os requisitos.
  • Foi adicionado um tempo de espera ao evento.
  • O período de blacklist foi reduzido.
  • O tempo de atraso foi reduzido para 1 minuto.
  • A mensagem do sistema exibida quando o evento é ativado foi modificada.
  • A descrição da primeira tarefa foi ajustada.
  • A distribuição de recompensas foi alterada: caso o evento falhe, os jogadores receberão recompensas proporcionais à sua pontuação de contribuição.

 

Caçadores Sob o Calor do Sol - Nível 36

  • As condições de ativação do evento foram completamente reformuladas, reduzindo drasticamente os requisitos.
  • Foi adicionado um tempo de espera ao evento.
  • O período de blacklist foi reduzido.
  • O tempo de atraso foi reduzido para 1 minuto.
  • A descrição da primeira tarefa foi modificada.
  • A segunda tarefa foi removida e seus requisitos foram unificados na primeira tarefa para melhorar o fluxo do evento.
  • A distribuição de recompensas foi alterada: caso o evento falhe, os jogadores receberão recompensas proporcionais à sua pontuação de contribuição.
  • O limite máximo da pontuação de contribuição foi aumentado para 20.000.
  • A recompensa de experiência foi aumentada para 30.000.
  • A recompensa em Silver foi reduzida para 5.400.
  • O número máximo de Fiery Essences obtidas como recompensa no evento foi aumentado.

 

Saqueando Saqueadores - Nível 36

  • Foram reformuladas as condições de ativação do evento, reduzindo significativamente os requisitos para que ele ocorra e adicionando verificações de segurança para aumentar a chance de ativação após múltiplas falhas.
  • O tempo para completar o evento foi ajustado para 10 minutos.
  • O tempo de espera do evento foi alterado.
  • O tempo de blacklist foi ajustado.
  • O tempo de atraso foi reduzido para 4 segundos.
  • A mensagem exibida quando o evento é ativado foi modificada.
  • Foram adicionados elementos visuais à área do evento, alterando o ambiente quando ele for ativado.
  • O tamanho da área do evento foi significativamente reduzido.
  • A descrição da primeira tarefa e os locais de surgimento das criaturas do evento foram alterados.
  • A descrição da segunda tarefa e os locais de surgimento das criaturas do evento foram alterados.
  • A experiência concedida foi reduzida para 13.000.
  • A recompensa em silver foi reduzida para 3.500.
  • O item Cunning Handle foi adicionado ao conjunto de recompensas do evento.

 

 

  • Foi corrigido um problema que impedia o NPC Destroyer de aparecer como deveria.
  • Foram corrigidos erros de ortografia nos diálogos durante a Missão de História “Caçadores dos Selos Malditos”.
  • Foi atualizado o efeito de “Wave of Living Roots”, pois anteriormente estava com a duração incorreta.
  • Players are now invulnerable during the boss fight in the Tutorial, preventing unintended death
  • A opção "Confiar neste dispositivo por 30 dias" agora mantém corretamente sua configuração e não é mais redefinida indevidamente.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que alguns textos fossem traduzidos incorretamente em interfaces específicas (como a tela de login).
  • Foi corrigido o dano da RavenCard Warlock Ezanor. Agora, ele não é mais o dobro do esperado.
  • Foi corrigido um problema na RavenCard Hoghound Archer, que agora está concedendo a quantidade correta de chance de crítico.
  • Os Escudos Warforged agora mantêm seu status Warforged mesmo quando os jogadores os desequipam ao usar um Cetro ou Maça.
  • As bancadas de Alquimia no andar térreo da loja de poções de Ravencrest agora estão funcionando corretamente, permitindo que os jogadores criem itens de Alquimia conforme o esperado.
  • A loja da Ranger's Company agora exibe corretamente os valores adequados para Moedas de Caça ao comprar itens, não mostrando mais valores negativos.
  • Foi corrigido um problema onde a redução do ganho ao entregar grande quantidade de Culled Eyes não estava sendo aplicada corretamente ao atingir o limite necessário para começar a ter efeito.
  • Foi corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam fazer login devido a um erro na interface, fazendo com que ficassem travados após selecionar o botão de login.
  • Foi corrigida uma área que estava sem zona de proteção no Waypoint de Sajecho.
  • Foi corrigido um problema onde alguns jogadores estavam pulando completamente as missões do tutorial ao entrar no mundo com um novo personagem, bloqueando seu progresso.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que os jogadores aparecessem montados em uma Moa, sem estarem realmente montados.

 

Como de costume, convidamos vocês a se juntarem a nós na Taverna para compartilhar suas opiniões. A participação de vocês é essencial para aprimorarmos o jogo em vários aspectos.

Continuaremos refinando e expandindo Ravendawn, garantindo que ele se torne, cada vez mais, o mundo incrível que sempre foi destinado a ser. A aventura continua, e mal podemos esperar para ver como vocês explorarão todas as novidades!