Devblog - System Reputacji
Witajcie podróżnicy! Czy jesteście gotowi na przetestowanie Systemu Reputacji? Podczas czasu trwania pre-Alphy 5, zdecydowaliśmy się zaktualizować System aby polepszyć wasze wrażenia z gry w trakcie odkrywania świata Ravendawn!
Mamy zaszczyt zaprezentować wam nowy System Reputacji, który pojawi się w Ravendawn Alfa 5!
Jak już pewnie wiesz, Ravendawn oferuje wiele ścieżek rozwoju postaci, jednakże, tylko niektóre z nich są tak znaczące jak System Reputacji.
W Ravendawn, wybory których dokonujesz podczas Zadań, Dynamicznych Wydarzeń czy interakcji z NPC kształtują twoją postać na jedną z trzech ścieżek: Porządek (Order), Kryminaliści (Criminal) lub Najemnik ( Mercenary). Będziesz walczyć za sprawiedliwość, szerzył chaos, albo po prostu skupisz się na własnych zyskach? Decyzja należy do ciebie! Pamiętaj jednak, że będzie ona miała znaczenie dla twojej postaci po wsze czasy!
System Reputacji został stworzony by dać graczowi jeszcze więcej opcji tworzenia postaci, w szczególności dla tych, którzy rozumieją, że Honor nie zawsze jest czarno biały.
Przez niektórych możesz być uważany za bohatera - inni zaś poznają cię jako zabójcę. To oznacza, że twoja postać może rozwinąć się w więcej niż jednej ścieżce reputacji, jeśli zdobyłeś wystarczająco dużo punktów!
Nikt nie jest zły lub dobry. Każdy jest złożony i to oddaje twój System Reputacji. Nie jesteś ograniczony tylko do jednej ścieżki reputacji i prawdopodobnie twoja postać rozwinie się w każdym jej kierunku do pewnego stopnia, jednocześnie możesz skupiać się na jednej, którąkolwiek wybierzesz!
Twoja Reputacja nie tylko zmieni stosunek w jaki rozmawiasz z określonymi NPC, ale również twoje zachowania w pewnych lokacjach i otoczeniach.
Progres
Zaktualizowaliśmy również ścieżki progresu poszczególnych Reputacji. Każda ze ścieżek (Porządek, Przestępczość i Najemnik) ma ogólny start, który z biegiem postępu rozdzieli się na bardziej wyspecjalizowane drogi rozwoju.
Jak zdobywać punkty Reputacji?
Zdobądź 20 Order Reputation za zabicie Mordercy.
Zdobądź 5 Mercenary Reputation za wykonanie paktu handlowego.
Zdobądź 25 Criminal Reputation za wykonanie traktatu handlowego postaci którą zabiłeś.
Zadania i Odpowiedzi - każde zadanie w świecie Ravendawn stawia gracza przed
trudną decyzją. Wybory te zadecydują która ścieżką podążasz.
Losowe interakcje z NPC - wielu NPC w świecie Ravendawn może zaoferować opcje dialogowe, które w zależności od wyboru mogą dokonać progresu w ścieżce Reputacji.
Porządek (Order)
Utrzymaj sprawiedliwość w nowym świecie przez Porządek! Broniąc słabych przed zagrożeniem oraz walcząc za ogólny dobrobyt - twoja honorowa reputacja cię wyprzedza. Podążając tą ścieżką nie zawsze zdobędziesz największą nagrodę lecz szacunek, który uzyskasz nie może być zmierzony w złocie. Ci którzy wybierają Porządek pragną życia w chwale oraz chcą rozświetlić nawet najciemniejsze zakamarki Ravendawn. Wybierz Porządek i patrz jak ci złoczyńcy uciekają przed tobą!
Zaczynając progres, zdobędziesz podstawowe umiejętności ścieżki rozwoju, lecz gdy staniesz się bardziej rozpoznawalny, rozwinie się ona w bardziej wyspecjalizowaną cechę.
Second Wind
Każdy podstawowy atak ma 1% szans na uleczenie cię 20% zadanych przez
ciebie obrażeń.
Retributor
Oznacza Morderców na minimapie.
Punishment
Zadajesz 10% więcej obrażeń Mordercą jeśli sam nim nie jesteś. Przywraca 15% maksymalnych punktów życia po zabójstwie Mordercy lub asyscie prze zabiciu.
Divine Protection
5% dodatkowego DP.
Retaliatory Strikes
5% więcej obrażeń od ataków podstawowych.
Błogosławiony
Światło Świtu błogosławi tych którzy po nie sięgają a wierni podążać będą jego świętą ścieżką .
Intimate Prayer
Zwiększa efektywność tarcz, leczenia (pojedynczego oraz obszarowego), oraz wzmocnień o 5% dla towarzyszy twojej drużyny i ciebie.
Dawn’s Fortitude
Zwiększa maksymalną manę o 3% oraz życie o 3%.
Saint
Potwory oraz gracze którzy zadadzą ci obrażenia otrzymują oznaczenie “Znak heretyka” na 10 sekund. Zmniejszając ich AP oraz AD o 20%. Czas odnowienia 2 minuty na cel.
Szlachecki
Po zakwaterowaniu w Ravendawn, rodzina Ravencrest stawała się coraz bardziej wpływowa, dając możliwości tym którzy podążają za ich ideami.
Royal Influence
Zmniejsza podatki na ziemię o 10%.
Royal Feast
Długość trwania wzmocnień po zjedzeniu potrawy zwiększona o 10%.
Royal Guard
Kiedy zdrowie spadnie do 20%, przywołuje 2 Ravenguards którzy posiadają 5 poziomów mniej od ciebie aby wesprzeć cię w walce przez 1 minutę lub do ich śmierci.
Czas odnowienia - 2 godziny.
Bohater
Czy to w pojedynkę, walcząc o sprawiedliwość i praworządność, jak i w drużynie, stawiając czoło tyranom, heroiczny osobnik potrafiący zdobyć sławę.
Heroic Knight
Zwiększa szanse na zablokowanie zrzucenia z wierzchowca o 50%.
Fortified Hull
Twoje statki posiadają 10% więcej życia.
Hero’s Grace
Zwiększa statystyki pochodzące z twojej głównej oraz drugorzędnej broni o 10%.
Twoja reputacja w społeczeństwie urośnie jeśli będziesz podejmował wiele aktywności w świecie, szlifując swoje imię na kartach historii.
Saviour
Ludzie podążający za porządkiem i honorem są znani jako Zbawcy, nie tylko pomagają oni innym w ich największej potrzebie ale także w rozwoju. Świetlana przyszłość w blasku Świtu szykuję się da Zbawców!
Ludzkie kreatury słabsze od ciebie nie zaatakują cię pierwsze.
Najemnicy (Mercenary)
Wielu twierdzi że Najemnicy nie mają honoru, nie tak to jednak wygląda - po prostu preferujesz robić to co najlepsze dla ciebie i twojej kompanii. Unikasz problemów, krążysz po świecie, zdobywającą majątek kiedy tylko nadarzy się okazja. Prawdziwy Najemnik wie jak nagiąć zasady bez przekraczania granic, a jeśli zagrożone jest twoje życie, to takie złe szybko zmienić stronę na wygranych? Bez żadnych obowiązków względem społeczeństwa, Najemnicy sprawdzają się najlepiej jako kupcy i dyplomaci. Często są wśród najbardziej obeznanych podróżników świata Ravendawn, zawsze podążających za instynktem.
Zaczynając progres, zdobędziesz podstawowe umiejętności ścieżki rozwoju, lecz gdy staniesz się bardziej rozpoznawalny, rozwinie się ona w bardziej wyspecjalizowaną cechę.
Window of Opportunity
Każdy atak podstawowy ma 1% szans na zwiększenie szybkości ruchu o 20% na 5 sekund.
Traveler
Zwiększa szybkość statków, wierzchowców i wozów handlowych o 5%.
Defensive Riding
Redukuje 20% odniesionych obrażeń podczas przemieszczania się wierzchowcem lub
wozem handlowym.
Oversized Cart
Zwiększa wielkość twojego wozu o jedno miejsce.
Focus on the Contract
Twoje ataki podstawowe nakładają “Cel za plecami” który zwiększa twoje obrażenia o 1% na 10 sekund, efekt nakłada się do 15 razy (ataki podstawowe resetują czas). Kiedy zmieniasz cel, umiejętność odnawia się po 2 minutach.
Rzemieślnik
Podróżując po świecie miałeś okazję z bliska zobaczyć najcudowniejsze twory krasnoludów i zdobyć od nich legendarne umiejętności rzemieślnicze.
Crafter’s Touch
10% szans na podwójne zwiększenie jakości przy użyciu akcji First Touch na obecnym przedmiocie.
Dwarven Fortitude
Regeneruje 1% całkowitego życia co 12 sekund.
Ancient Knowledge
Krasnoludy o takim samym poziomie lub mniejszym od twojego nie zaatakują cię dopóki nie zostaną sprowokowanie lub nie zaczniesz zbierać surowców w ich otoczeniu.
(resetuje się po wyjściu z walki)
Kupiec
Najdalsze zakamarki świata nie mają dla ciebie tajemnic. Na morzach lub na lądzie, twoje podróże dają ci wiedzę na temat nawet najbardziej odosobnionych kultur, nawet elfów.
Special Delivery
Zwiększa wartość Paktu Handlowego oraz sprzedaż ryb o 5%.
Elven Connection
Podczas rzucania zaklęć, regenerujesz 1% many na sekundę.
Trader Diplomacy
Elfy z poziomem o 5 mniejszym lub mniej od ciebie nie zaatakują cię dopóki nie zostaną sprowokowanie lub nie zaczniesz zbierać surowców w ich otoczeniu.
(resetuje się po wyjściu z walki).
Najemne Ostrze
Jedyny język jaki znają wszystkie potwory to siła, każdy goblin ją rozumie, lecz zrozumienie balansu pomiędzy bezwzględnością a łaską jest konieczne.
Safe Traveling
Kiedy podróżujesz z Paktem Handlowym, otrzymujesz tarczę o wartości 10% twoich maksymalnych punktów życia. Odnawia się po minucie poza walką.
Goblin Vision
Leczenia skierowane w jeden cel są mocniejsze o 5%. Zaklęcia skierowane w jeden cel zadają o 5% więcej obrażeń.
Sellsword’s Truce
Gobliny z poziomem o 5 mniejszym lub mniej od ciebie nie zaatakują cię dopóki nie zostaną sprowokowanie lub nie zaczniesz zbierać surowców w ich otoczeniu.
(resetuje się po wyjściu z walki).
Twoja reputacja w społeczeństwie urośnie jeśli będziesz podejmował wiele aktywności w świecie, szlifując swoje imię na kartach historii.
Magnate
Podczas twoich przygód, podróży, rzemiosła oraz handlu, nie tylko udało ci się zgromadzić pokaźną ilość majątku lecz twoje imię znają wszyscy ludzi, kolejne transakcje będą posiadały niewyobrażalną wartość. Ludzkie kreatury słabsze od ciebie nie zaatakują cię pierwsze.
Kryminaliści (Criminal)
Ci którzy wybierają ścieżkę Kryminalisty nie mają czasu na nudną praworządność czy sztywne restrykcje. Podążaj swoimi ścieżkami i żyj według własnych zasad. Nie przywiązany do moralności, ci kroczący ścieżką Kryminalisty nie mają problemów z podejmowaniem trudnych decyzji. Czy jesteś prawdzimym zabójca czy rycerzem kochającym złoto, każdy wybór kształtuje twoją postać.
Zaczynając progres, zdobędziesz podstawowe umiejętności ścieżki rozwoju, lecz gdy staniesz się bardziej rozpoznawalny, rozwinie się ona w bardziej wyspecjalizowaną cechę.
Low blows
Każdy atak podstawowy ma 1.5% szans na nałożenie 20% spowolnienie na 3 sekundy.
Plunderer
Oznacza gracza z paktem handlowym na minimapie.
Nightstalker
Zwiększa szybkość ruchu o 10% podczas nocy. Jeśli zaatakujesz kogoś kto nie jest w trakcie walki w nocy, pierwszy atak przywiązuje cel na 1 sekundę.
Lethal
%5 dodatkowego AP.
Fast Hands
Zwiększa szybkość ataku o 5%.
Przemytnik
Czy naprawdę przestępstwem jest zdobywanie najlepszych ofert, nawet jeśli oznacza to oszukanie kilku ludzi? Jeśli tak jest, z przyjemnością przyznasz się do tych drobnych przewinień, jeśli tylko inni się wymknął…
Finders Keepers
Pakty handlowe wykradzione z zabitych graczy mają wartość zwiększoną o 10% przy sprzedaży.
Run for It!
Kiedy posiadasz pakt handlowy zabitego gracza, zwiększa się twoja szybkość ruchu o 10%.
Hit and Run
Kiedy rozpoczynasz walkę, zyskujesz 25% szybkości ruchu na 10 sekund. Czas odnowienie 1 minuta.
Banita
Ci którzy uważają że prawo to nic więcej jak łańcuchy powstrzymujące wolną wolę.
Te łańcuchy mogą zostać roztrzaskane przez tych którzy walczą o prawdziwą wolność.
Valuable Loot
Zwiększa bonusy zdobywane przez naszyjniki i pierścienie o 15%.
High Impact Cannons
Twój statek zadaje 10% więcej obrażeń.
Dirty Fighter
Stojąc obok towarzysza drużyny lub rajdu, atakując ten sam cel zadajesz 10% więcej obrażeń.
Zabójca
Ludzkość może się rozwijać tylko dzięki niezliczonej ilości poświęconych istnień. Dla niektórych życie to tylko łup, czekający by go zabrać.
Patience
Twoje obrażenie zadawane w czasie zadają 20% więcej obrażeń, twoje leczenie w czasie leczy o 20% więcej.
Assault
5% szansy na atak krytyczny podczas atakowania celu w plecy.
Executor
Zadaje 10% więcej obrażeń jeśli twój cel posiada życie poniżej 40%. Zwiększa o 50% obrażenia jeśli cel posiada życie poniżej 5%.
Twoja reputacja w społeczeństwie urośnie jeśli będziesz podejmował wiele aktywności w świecie, szlifując swoje imię na kartach historii.
Renowned Criminal
Nawet będąc niczym więcej jak cieniem podczas nocy czy podmuchem wiatru na pustyni, twoje osiągnięcia zainspirowały legendarne opowieści. Kolejne rozdziały tych nikczemnych czynów będą obsypane złotem!
Ludzkie kreatury słabsze od ciebie nie zaatakują cię pierwsze.
Znany na świecie
System Reputacji jest bardzo istotny i wpływa na twoją przygodę w Ravendawn.
Dla przykładu, aby zdobyć ziemię w Ravendawn, będziesz potrzebować
Aktu własności ziemi! W nowym Systemie Reputacji możesz go zdobyć poprzez rozmowę z NPC, ale tylko wtedy gdy przekonasz go aby ci go sprzedał.
Czy uda ci się przekonać ich wszystkich?
Akty własności ziemi (Mała, Średnia & Duża Posiadłość)
Dodatkowo oprócz Aktów własności ziemi, jest kilku NPC którzy sprzedadzą inne użyteczne przedmioty. Spotkasz ich na swojej drodzę podczas swoich przygód.
Tutaj możesz zobaczyć niektóre z nich:
Materiały eksploatacyjne (Consumables)
Eliksir
Zwiększa obrażenia o 10% na kolejne 5 ataków (ataków podstawowych lub czarów)..
Tonik Energetyczny
Zwiększa 8 AP oraz zmniejsza 8 mocy leczenie oraz DP na 5 minut.
Drobiazgi (Trinkets)
Goblińskie urządzenie
Przyzwij goblińskie urządzenie które przemieszcza się w kierunku celu. Po dotarciu do niego daje sygnał na 1 sekundę i eksploduje, ogłuszający wszystkich dookoła na 1.5 sekundy.
Czas odnowienia 5 minut.
Ogniste Paliwo
Przez 5 sekund, zwiększa twoją prędkość ruchu o 10% oraz zostawia za tobą ślad ognia zadają 20-30 obrażeń przeciwnikom którzy w niego wejdą.
Czas odnowienia 5 minut.
Torba kolczatek
Natychmiast rzuca kolczatki na 3 pola za tobą które zostają tam na 10 sekund, zadając 15-35 obrażeń i spowalniają każdego kto w nie wejdzie o 30% na 3 sekundy.
Czas odnowienia 5 minut.
Kryształ świtu
Leczy ciebie i wszystkich towarzyszy twojej drużyny o 300 oraz zwiększa DP o 15 na. 5 sekund. Czas odnowienia 5 minut.
Zaklęte przedmioty (Item Enchantment)
Mniejsza Runa Celności
Na łuk który masz wyposażony, permanentnie zwiększa AP o 4. Tylko jedno ulepszenie może być aktywne na przedmiocie.
Większa Runa Chwały
Na różdżce którą masz wyposażoną, permanentnie zwiększa moc leczenia o 6. Tylko jedno ulepszenie może być aktywne na przedmiocie.
Przebiegła Runa Finezji
Zwiększa szanse na trafienie krytyczne o 32. Tylko jedno ulepszenie może być aktywne na przedmiocie.
System Reputacji został zmieniony w celu polepszenia zysków jakie gracz może przez niego uzyskać. Czy to przez pomaganie NPC, tworzenie strategii by zdobywać przewagę lub grabienie czego się tylko da!
W przyszłość zawartość gry się powiększy, nie tylko przy pomocy Systemu Reputacji. Mamy nadzieje że wam się podobało!