Infamy (PvP) System
Minęło trochę czasu od naszego ostatniego Dev Bloga! Ciężko pracowaliśmy nad rozwojem, upewniając się, że Ravendawn jest dostarczany jako najlepsza możliwa gra dla Was wszystkich, ale także tak szybko, jak to możliwe, ponieważ wszyscy chcemy, abyście byli w świecie Ravendawn! Jednakże, to jest coś wielkiego i musieliśmy się tym z wami podzielić przed Fazą 2, ponieważ jest to zawarte w Fazie 2!
Mamy nadzieję, że wszyscy cieszyliście się dużą ilością teaserów i aktualizacji deweloperskich w międzyczasie <3
System Infamy jest tym, co odróżnia przebiegłych od usprawiedliwionych. Infamię zdobywa się w Ravendawn poprzez popełnienie morderstwa na innym graczu.
Morderstwo
Za każde zabicie niewinnego gracza (lub jego wozu) otrzymasz 100 Infamy. Kilku graczy biorących udział w morderstwie otrzyma mniejszą ilość Infamii, a gracz, który wykona ostatni cios, otrzyma pełne 100. Dodatkowo, jako dodatek do zrabowanych przez Ciebie Tradepacków, za popełnienie morderstwa otrzymasz również reputację przestępcy.
Po zamordowaniu innego gracza będziesz miał status mordercy przez 15 minut, wszyscy, którzy pomogli w morderstwie przez 5 minut. W tym czasie inni gracze mogą Cię zabić i w ten sposób nie tylko obniżą własną Infamy (jeśli ją posiadają), ale także zdobędą Reputację Orderu.
Zmniejszanie swojej Infamy
Infamię obniża się poprzez dokonywanie pożytecznych czynów w świecie gry, niektóre z nich są charytatywne, inne nikczemne. Obecnie w fazie 2, 500 Infamii jest usuwane co 24 godziny tylko w celach testowych.
Wady niesławy
Podczas gdy plądrowanie innych graczy ma swoje zalety, ma też swoje minusy... Zbyt wysoki poziom infamii spowoduje, że ucierpi na tym twoja siła i spryt. Poniżej przedstawiamy negatywne skutki zbyt wysokiego poziomu Infamy.
1000 punktów Infamy - zadajesz 20% mniej obrażeń niewinnym graczom.
2000 punktów Infamy - zadajesz 30% mniej obrażeń niewinnym graczom.
2500 punktów Infamy - Nie możesz tworzyć Tradepacks.
3000 punktów Infamy - Zadajesz 40% mniej obrażeń niewinnym graczom.
4000 punktów Infamy - zadajesz 50% mniej obrażeń niewinnym graczom.
Strefy
Świat Ravendawn jest podzielony na wiele różnych stref. Każda z tych stref posiada status strefy w danym momencie. Status strefy jest zdecydowanie półprzypadkowy i zmienia się z czasem. Aby zobaczyć status regionu, możesz albo wejść do regionu, gdzie wyświetli się status regionu i czas trwania tego statusu, albo możesz sprawdzić mapę świata, która teraz zawiera status wszystkich regionów i ich etapy przejściowe.
Strefy Pokoju
Mordercy mogą wejść do strefy pokoju po popełnieniu nowego morderstwa, ale nadal mogą być celem ataków wszystkich graczy w tej strefie i nie są bezpieczni jak niewinni gracze.
Strefy Konfliktu
W strefach konfliktu może dojść do morderstwa. Strefy Konfliktu będą trwały przez określony czas, a po ich zakończeniu zostanie przywrócony Pokój. Kiedy wprowadzimy Strefy Wojenne, Strefy Konfliktu będą miały szansę stać się Strefami Wojennymi w zależności od tego, ile morderstw zostanie popełnionych w danej strefie podczas jej trwania.
Strefy wojenne
Strefy wojenne nie są obecnie zawarte w Alfa 2, jednakże zostaną dodane w przyszłej fazie lub becie, kiedy PvP będzie dla nas większym priorytetem.
Mamy nadzieję, że podobało Ci się dowiedzenie się nieco więcej o systemie PvP w Ravendawn. System ten jest wciąż w powijakach i będzie dopracowywany i ulepszany w miarę upływu czasu, aż do premiery. Nie możemy się doczekać, aż wszyscy dołączycie do nas 21 września na Fazę Alfa 2!