Dev Blog - Attributes Softcap

Sobota, Czerwiec 24, 2023

Attributes Softcap System

Po przeprowadzeniu obszernej fazy testów i uwzględnieniu cennych opinii graczy, podjęliśmy decyzję o gruntownej przebudowie obecnego systemu ograniczeń maksymalnych atrybutów. Głównym celem jest ułatwienie ich równoważenia oraz, co najważniejsze, uproszczenie zrozumienia. Sprawdźmy, jak wygląda nowy system.
 

Uproszczenie Złożoności, Wprowadzenie Intuicyjności

Stary system hardcap, choć funkcjonalny, był zdecydowanie nieintuicyjny. Gracze często czuli się zagubieni, tworząc swoje buildy, ponieważ w pewnych punktach rozwoju postaci, statystyki pochodzące od przedmiotów mogły faktycznie osłabić postać zamiast wzmocnić ją. To odbierało poczucie postępu i uczucie wzrostu siły, co uważamy za istotne w naszej filozofii projektowej. Dlatego podjęliśmy ważną decyzję o stworzeniu zupełnie nowego i całkowicie intuicyjnego systemu.

Krótko mówiąc, nie będziemy już mieć hardcap. Zamiast tego wdrożymy system miękkiego limitu (softcap), który będzie zarządzał postępem mocy postaci. Oznacza to, że atrybuty oraz nawet redystrybucja statystyk nie będą miały już ograniczeń. Poprzedni mechanizm ograniczeń zostaje zastąpiony nową wzorcową formułą, która zapewnia malejący zwrot w trakcie doświadczenia gracza w najbardziej płynny sposób.

Dla tych z was, którzy są bardziej zainteresowani matematyką (albo po prostu są prawdziwymi hardcore'owymi poszukiwaczami przygód), oto nowa formuła:

SOFTCAP = EFFECTIVE LEVEL * MULTIPLIER

MULTIPLIER = 6 (zauważ, że wartość mnożnika może się zmienić w przyszłości)
 

Nawet Limit Potrzebuje Ograniczeń

Innym istotnym aspektem tej zmiany jest to, że miękki limit zostanie zastosowany indywidualnie do każdego z atrybutów wtórnych. Weźmy na przykład sprawność fizyczną dla tych, którzy lubią pokonywać wrogów w świecie Ravendawn: softcap nie będzie bezpośrednio wpływać na twoje AP czy Might, lecz będzie zastosowany do Weapon Power. Ten aspekt odróżnia nasze nowe podejście od starego twardego limitu, który wpływał na wszystkie atrybuty łącznie w trakcie procesu.

In-Game Screenshot: Highlighted columns will always display the total amount of Attributes/Stats.

Teraz możesz zastanawiać się, w jaki sposób malejący zwrot będzie wpływać na rozwój postaci. Dla każdego 1 Atrybutu/Statystyki powyżej miękkiego limitu, znaczenie dodatkowego punktu zostanie zmniejszone. To zmniejszenie będzie stosowane dla każdego dodatkowego punktu przekraczającego miękki limit i będzie się sumować w zależności od liczby dodanych punktów powyżej limitu. Ważne jest zauważenie, że istnieje również ograniczenie dla samego malejącego zwrotu, więc już nie będziesz doświadczać 100% hardcap.

In-Game Screenshot: Highlighted column will always display the softcap, considering diminishing returns.

Aby to zobrazować, oto szybki przykład:

Level = X

Softcap = Y

Redukcja na jeden Punkt = Z

Podczas zwiększania swoich statystyk od 0 do "Y", mnożniki będą działać z pełną efektywnością, czyli 100%. Po osiągnięciu wartości "Y", mnożniki zaczną dawać malejący zwrot, więc:

Przyjmując, że "Z" = 0,2

1 Punkt Powyżej Y: efektywność mnożników tego punktu zostanie zmniejszona o 0.2.

2 Punkty Powyżej Y: efektywność mnożników tego punktu zostanie zmniejszona o 0.4.

2 Punkty Powyżej Y: efektywność mnożników tego punktu zostanie zmniejszona o 0.6.

Dlatego te trzy punkty będą warte (0,8 + 0,6 + 0,4) = 1,8, biorąc pod uwagę ich mnożniki.
 

Źródła Mocy

Na koniec, nowe podejście będzie uwzględniać każde źródło Atrybutów/Statystyk w kontekście miękkiego limitu. Oznacza to, że wzmocnienia, pierścienie, trinkets, zaklęcia i wszelkie inne źródła mocy dostępne w świecie Ravendawn będą przyczyniały się do miękkiego limitu. Zapewnia to równowagę i umożliwia płynne doświadczanie postępu poprzez indywidualne ograniczanie parametrów postaci.

Mimo technicznego charakteru tego DevBlog, zdecydowanie uważamy, że absolutna przejrzystość w odniesieniu do wprowadzanych zmian w grze jest kluczowa dla sukcesu i długowieczności Ravendawn. Szczerze mamy nadzieję, że cieszysz się niedawnymi zmianami i że wzmocnią one twoje ogólne doświadczenie w nadchodzących etapach.

Czekamy z niecierpliwością na kolejne aktualizacje w następnych wpisach DevBlog.