Dev Blog - Frozen Gazers

Czwartek, Styczeń 5, 2023

DevBlog - Frozen Gazers


Po zapoznaniu się z historią Glaceforde, Zamarzniętego Kontynentu, nadszedł czas, aby dowiedzieć się więcej o stworzeniach, które tam żyją i przetrwały mroźne temperatury tej wyspy: Frozen Gazers!

Fascynujące stworzenia, Frozen Gazers przystosowali się do lodowych warunków panujących w Glaceforde i mogą różnić się znacznie od  Gazers w Ravencrest. Zwykle występują w grupach, a istnieją cztery różne typy tej grupy stworzeń!

Kiedy przechodzisz przez zamarznięte jaskinie Glaceforde, uważaj ー możesz na nie wpaść! Zawsze dobrze jest poznać swoich wrogów zanim staniesz z nimi oko w oko, prawda?!

Żyjąc w najzimniejszych temperaturach, Frigid Gazers nie wydają się odczuwać zimna, jak większość innych stworzeń. Zamiast tego, ci Gazers wykorzystują temperaturę na swoją korzyść, pokrywając się czystym lodem jako formą naturalnej obrony.
 



Na przykład bardziej agresywnie wyglądający Icicle Gazers, mają wrodzone umiejętności manipulacji Czystym Lodem i dlatego mogą kształtować go zgodnie z własną wolą, a nawet manipulować otoczeniem - wyczyn, o którym każdy czarodziej może tylko pomarzyć.



Dzięki zdolności pochłaniania Czystego Lodu i przekształcania go w energię, Frostspike Gazers są w stanie tworzyć zamiecie z powietrza. Mając taką kontrolę nad żywiołami, wolą zamrażać swoje ofiary w więzieniu z litego lodu, karmiąc się ich rozpaczą.

 

W zamarzniętych pustkowiach Glaceforde samotna podróż często prowadzi do śmierci — Deathchill Gazers szczególnie upodobali sobie tego rodzaju samotnych wędrowców. Używając sztuczek, aby odizolować ofiarę od swoich sojuszników, ci Obserwatorzy zdają się kierować smakiem strachu, który towarzyszy samotności.



Proces Twórczy 

Nie ma wątpliwości, że Frozen Gazers to bardzo interesujące i osobliwe stworzenia, które mogą stać się uczestnikami naprawdę ekscytujących bitew w Ravendawn! Ale w jaki sposób te stworzenia są opracowywane przez zespół projektantów, a później przez zespół artystyczny? Przyjrzyjmy się procesowi twórczemu, który istnieje za kulisami Ravendawn!

„W przypadku Gazers chcieliśmy uchwycić poczucie przerażającego, kosmicznego stworzenia, ale zachowując aspekt, który jest wiarygodny w uniwersum Ravendawn. Zamiast więc dążyć do czegoś zupełnie oderwanego od rzeczywistości, co jest jedną z głównych cech kosmicznego terroru, skupiliśmy się na wyolbrzymieniu rysów twarzy stwora. Po zdefiniowaniu koncepcji, gdy grafika była gotowa, łatwo było dopasować poczucie nieznanego strachu za tą rodziną stworzeń. Odmiany uosabiają niektóre z różnych twarzy horroru; ciemność i niepewność, zimno i samotność, susze i zarazę. Ogólnie rzecz biorąc, Gazers to stworzenia, które umożliwiły naszemu zespołowi subtelne budowanie narracji stycznych z otoczeniem, zwykle starając się pokazać bezpośrednie i pośrednie skutki strachu”.

Achilles, Game Designer.

Proces twórczy to coś, co wymaga czasu podczas opracowywania postaci lub stworzenia. Aby koncepcja stała się Pixel Art i została zaimplementowana w grze, istnieje praca która wymaga mistrzowskiej techniki.

„Początkowo myśleliśmy o głównych cechach, nad którymi będziemy pracować, w tym przypadku o oczach i języku, jednak aby zachować równowagę, każdy powinien mieć tylko jedną z tych cech. W przypadku oczu, animacja ataku powinna koncentrować się na tym aspekcie, ta sama idea dotyczy innych wariantów. W ten sposób możliwe jest posiadanie wielu odmian z niewielkimi zmianami, przy jednoczesnym zachowaniu unikalnych aspektów każdego ze stworzeń”.

Sivk, Pixel Artist.



Ale to nie wszystko! Stworzenia Ravendawn mają jeszcze więcej do zaoferowania! Po tym procesie tworzenia i rozwijania stworzeń, otrzyma ono swoją własną Ravencard!

Jak wspomniano w innych DevBlogach, styl wizualny i cel Ravencards zmieniły się drastycznie w ciągu ostatnich kilku miesięcy, aby zapewnić graczom znacznie bardziej dynamiczne i zabawne wrażenia!


Teraz każde stworzenie ma swoją unikalną ilustrację, stworzoną przez naszych utalentowanych ilustratorów. Co powiesz na przyjrzenie się procesowi twórczemu Frozen Gazers?

„Kiedy zaczynamy tworzenie Ravencard, zespół ilustracyjny otrzymuje odprawę na temat konkretnego stworzenia. Sama odprawa składa się z wiedzy o stworzeniu, z góry określonej zdolności, którą powinno reprezentować, oraz kilku sugestii tekstowych dotyczących możliwych scenariuszy i okoliczności dla stworzenia. Następnie ilustratorzy tworzą projekt reinterpretacji Pixel Art. W przypadku Frozen Gazers, podstawowa reinterpretacja Gazers została już wykonana przez zespół, więc musieliśmy dostosować ich do lodowych obszarów Glaceforde”.

Yuri Guglinski , Illustrator.



„Po tym wszystkim powstają szkice kompozycji. Składają się z trzech uproszczonych wersji, ostatecznych możliwości Ravencard. Chociaż wszystkie koncentrują się na Frozen Gazer, historii, środowisku i punkcie widzenia, sposoby przedstawiania zdolności Frost Bolt są różne. Na końcu zespołowi pokazywane są opcje, aby mogli wybrać ścieżkę, którą chcą podążać. Nic nie stoi na przeszkodzie, aby zespół mieszał pomysły między szkicami, jeśli uważa, że ​​istnieje lepszy sposób na uzyskanie pożądanego efektu. Spośród szkiców Frozen Gazer wybrano drugą wersję. Na nim potwór stoi imponująco nad widzem, a jego miażdżące oko wpatruje się w niego i ładuje zaklęcie Frost Bolt”.

Yuri Guglinski , Illustrator.

 

Od tego momentu, po zdefiniowaniu wszystkich elementów kompozycji, kolorów i efektów, takiej jak paleta kolorów, która w tym przypadku wraz z cząsteczkami lodu powoduje uczucie zamrożenia.


Czy podobało ci się poznawanie historii Frozen Gazers i stojący za nimi procesu twórczy? Czekają na graczy, którzy odważą się eksplorować Glaceforde w poszukiwaniu nowych przygód!

Thank you for your attention and see you in the next DevBlog!

The Ravendawn Team