Dev Blog - Holy Revamp

Środa, Wrzesień 28, 2022

Holy DevblogZmiany w Archetypach

 

Logotipo

Descrição gerada automaticamente

Drzewko umiejętności Holy


 

Umiejętności Aktywne

Flash Heal

Jako że Flash Heal jest jedyną umiejętnością pierwszego poziomu która wymaga rzucania i jako że bazowe generowanie Aetheru przez Holy było słabsze niż w innych Archetypach, postanowiliśmy lekko zwiększyć jego przyrost.

Generowanie Aetheru zwiększone z 20 do 30.

 

 

Smite

By ułatwić zrozumienie umiejętności, postanowiliśmy usunąć zwiększone obrażenia za zgromadzony Aether. Z tego powodu, zwiększyliśmy bazowe obrażenia Smite, sprawiając że umiejętność staje się prostsza w zrozumieniu.

Bazowe obrażenia zwiększone z 60% Spell Power do 100% Spell Power.

Umiejętność nie zadaje bonusowych obrażeń za każde 10 zużytego Aetheru.

(New) Smite: Zadaje (100% Spell Power)skill damage to the target.

 

 

Mend

Z myślą by dać graczom więcej możliwości z używania Ravencards, Mend ma od teraz znacznie dłuższy czas trwania. Jako że nie chcieliśmy zwiększać mocy leczenia umiejętności, zdecydowaliśmy się na niewielkie korekty by pasowały do nowego czasu trwania.

Czas trwania Mend zwiększony z 6 do 10 sekund.

Bazowe leczenie zmniejszone z 40% Healing Power do 35% Healing Power.

Bonusowe leczenie na 10 zużytego Aetheru zmniejszone z 20% Healing Power do 10% Healing Power.

(New) Mend: Leczy cel o (35% Healing Power) życia na sekundę przez 10s. Leczenie zwiększone o (10% Healing Power) za 10 zużytego Aetheru.

 


 

Healing Channel

Poniewaz Prophet (paswyka która redukowała czas odnowienia Healing Channel). została zmieniona, postanowiliśmy wcielić jej efekty w samą umiejętność. Podoba nam się pomysł aby Healing Channel był mocną umiejętnością leczącą, więc zmniejszyliśmy jego czas odnowienia by można go było używać zacznie częściej w rotacja umiejętności.

Czas odnowienia zmniejszony z 40 do 25 sekund.

 

 

Devotion

Jeden z głównych opcji dla Holy by generować Aether, Devotion zostało mocno osłabione po zmianie pasywki Prophet, więc zdecydowaliśmy się wcielić jej efekt w samą umiejętność.

Czas odnowienia zmniejszony z 30 do 15 sekund..

 

 

Generous Influence

Po wewnętrznych testach, zauważyliśmy że Holy nie miało najlepszej umiejętności do generowania Aetheru w specyficznych sytuacjach. Jako że Generouse Influence jest umiejętnością wspomagającą którą zazwyczaj używasz gdy sytuacja staje się trudna, zwiększyliśmy nieco Aether przez nią generowany. Od teraz, spodziewamy się że Holy będzie w łatwiejszy sposób używało swoich potężnych czarów leczących wymagających Aetheru. 

Generowanie Aetheru zwiększone z 30 do 50.

Od teraz Generous Influence będzie generować dodatkowe 10 Aetheru co 2 sekundy przez 10 sekund dla rzucającego.

(New) Generous Influence: Leczy cel o (300% Healing Power) życia. Jeśli rzucone na siebie, zwiększa moc otrzymywanego leczenia o 20% na 10 sekund. Jeśli użyta na innego gracza, zwiększa moc otrzymywanego przez niego leczenia o 30%. Otrzymasz 10 Aetheru co 2 sekundy przez 10 sekund.

 

 

Living Saint

Jako że Living Saint jest umiejętnością Holy, wspierającego Archetypu, i niemal wszystko skaluje się z Healing Power, postanowiliśmy zmienić wzmocnienie Living Saint z Spell Power na Healing Power. Czas trwania umiejętności został zwiększony przez co będziesz miał więcej czasu na leczenie.

25% Spell Power zwiększone i zmienione do 50% Healing Power.

Defense Power zwiększone z 25% do 50%.

Czas trwania Living Saint zwiększona z 10 do 12 sekund. 

New (Living Saint): Zwiększa (Defense Power) oraz (Healing Power) o 50% na 12 sekund.

 

 

Purify

Jako że wielu towarzyszy może być poddanym negatywnym efektom podczas walki, zmniejszamy czas odnowienia Purify. W ten sposób, Purify będzie wymagało mikro-zarządzania w taki sposób by usunąć niepożądane efekty z członków drużyny. Koszt many został zwiększony by zapobiegać spamowaniu umiejętności. Dodaliśmy efekt Weakened Spirit, który umożliwia ciągłe ściąganie negatywnych efektów z tego samego celu.

Koszt many zwiększony z 6% do 12%.

Czas odnowienia zmniejszony z 30 do 2 sekund..

Umiejętność nakłada efekt Weakended Spirit na cel poddany Purify na 15 sekund.

Na cel pod wpływem efektu Weakened Spirit nie może zostać rzucony Purify.

(New) Purify: Usuwa dwie negatywne umiejętności z celu i nakłada efekt Weakened Spirit. Na graczy poddanym efektowi Weakened Spirit nie może zostać użyta umiejętność Purify przez 15 sekund.

 

 


Umiejętności Pasywne

Prophet

Wiemy, że healerzy zazwyczaj spamują swoimi leczącymi umiejętnościami. Z tego powodu graczom szybko zaczynało brakować many, zmuszając ich do zużywania dużej ilość punktów atrybutu w Wisdom. Tutaj pojawia się Prophet, pasywka redukująca koszt many umiejętności leczących. Tym ruchem uwalniamy healerów, by mogli rozwijać swoje postacie w bardziej zróżnicowany sposób. 

(New) Prophet: Kiedy rzucasz umiejętność leczącą, jest 10% szans na to że koszt many zostanie zredukowany o 50%.

 

 

Invigorated Healing

Starając się wprowadzić trochę nowości do Archetypu Holy, zdecydowaliśmy się wzmocnić bazowe krytyczne leczenie. Większe liczby, większa zabawa!

(New) Invigorated Healing: Podwojna szansa na bazowe krytyczne leczenie z umiejętności.

 

Teraz kiedy już znacie wszystkie nadchodzące zmiany, dajcie nam znać: Który Archetyp wybierzecie zaczynając swoją przygodę z Ravendawn?