Dev Blog - Vampires

Wtorek, Paździenik 17, 2023

Vampires - Forsaken Mountain

Kiedy zbliżamy się do dnia Magii, Czarownic i Istot Mroku, postanowiliśmy zagłębić się głębiej w to, kim są mieszkańcy Forsaken Mountain - starożytna cywilizacja istniejąca długo zanim ludzie przybyli na tajemniczy kontynent Ravendawn!

Forsaken Mountain naprawdę zasłużyły na swoją przerażającą nazwę. Martwe drzewa wyciągają swoje szkieletowe gałęzie ku niebu, a obumierające mchy pokrywają skalistą ziemię. Zapomniani Wampiry grasują po opustoszałych ścieżkach gór. Czy góry zostały nazwane na cześć tych potworów, czy może odwrotnie, pozostaje tajemnicą. Wielu naiwnych poszukiwaczy przygód i nieszczęśliwych podróżników padło ofiarą niebezpieczeństw tego terenu. Ci, którzy wracają, często są nieodwracalnie zmienieni, opowiadając historie o starożytnych kryptach, ukrytych skarbach i duchowych polach bitew. Najbardziej przerażające są szepty o wysokich wieżach po drugiej stronie gór, ogromnej cytadeli ukrytej w ich obrębie, a czające się w jej cieniu potężne wojsko wampirów, przewyższające siłą istoty, które grasują po górskich ścieżkach. Tylko najbardziej doświadczeni poszukiwacze przygód posiadają wystarczającą siłę, by odkryć prawdę o tych opowieściach.

W samym sercu chaosu ogarniającego Sombershade istnieje miejsce porządku i stabilności. Miejsce, które obiecuje ochronę wszystkim, którzy zdobędą zaproszenie od wybranej elity, wybijającej się ponad drobne frakcyjne podziały Kościoła, Fortu Fangwatch i wampirów z Greypike. Miejsce, gdzie można spełnić każdy kaprys, zaspokoić każde pragnienie i zaspokoić każdą potrzebę. Miejsce, które jest pod ochroną najbardziej wielkodusznego gospodarza, wielkiego filozofa i kolekcjonera wszelakich ciekawostek - wszechpotężnego wampira Leagrosa, przywódcy Eternal Night Society! A przynajmniej tak by chciał, żebyś w to uwierzył.

A teraz, co powiesz na to, żebyśmy trochę bliżej poznali tych mieszkańców? Każdy z nich ma swoją własną historię i nie jest tam przypadkiem!

 

Vampire Reaver

Z perspektywy wampirów, Reavers są dosyć młodzi, wciąż uczący się swojego życia jako nieumarli krwiopijcy. Pożerani przez swoją nowo zdobytą moc i pragnienie krwi, Wampiryczne Rozrabiaki są impulsywni, zawsze gotowi do zabijania. Nawet gdy nie są głodne, chętnie sięgają po swoje topory.

 

 

Vampire Vixen

Vampire Vixen uwielbiają bawić swoim pożywieniem, wykorzystując przebiegłość i chytrość, by zwabić swoje ofiary w fałszywe poczucie bezpieczeństwa. Vampire Vixen są znane ze swoich biczów zakończonych stalowymi grozami oraz czerwonych włosów, obarwionych mieszanką czerwonego barwnika i krwi niewinnych. Bicz, który noszą, jest zakończony ostryą stalową końcówką, która łatwo wbija się w mięso, powodząc głębokie rany. Wampirzyca lubi używać swojego bicia, by owinąć wokół swojej zdobyczy, przyciągając ją blisko, tak by mogła wbić swoje kły w ich szyje.

 

Vampire Lord

Vampire Lord są bardzo starzy i bardzo potężni. W pełni uzbrojeni i niezwykle wprawni w posługiwaniu się mieczem, odpowiadają tylko przed Red Council. Jako starożytni wampiry, większość z nich znudziła się polowaniami na ludzi, zamiast tego wolą cieszyć się dekadenckim stylem życia pełnym bogactwa i wielu, wielu pucharów krwi. Ich zainteresowanie budzi tylko gra w wielką grę oszustwa, polityki i zdrady między sobą, bo tylko inny lord jest godnym przeciwnikiem.

 

Vampire Necromancer

Chociaż magia krwi urodziła wampiryzm, nie wszyscy wampiry podchodzą do jej praktykowania w taki sam sposób. Vampire Necromancer trawią swoje ofiary do sucha, jednak skierowali swoją uwagę nie na manipulację krwawiącą esencją życia, a na kontrolowanie ciał zmarłych. Często podnoszą legiony zmarłych, by służyć każdej ich zachciance, a zwłaszcza lubią paradować zwłokami swoich wrogów jako trofeami, by zastraszyć rywali próbujących wyzwać ich władzę lub wykradnąć ich tajemnice.

 

Vampire Warlock

Vampire Warlocks są prawdziwymi mistrzami magii krwi w jej czystej postaci, gdyż podobno są zdolni manipulować krwią płynącą przez żyły innych według swojej woli. To właśnie dzięki pracy tych istot wampiry odkryły unikalną właściwość swojej krwi - moc narzucenia całkowitego posłuszeństwa po jej spożyciu przez śmiertelnego. Ta naukowa disposycja nie zmienia faktu, że zazdroszczą oni zazdroszczą sekretów swoich rówieśników, jednocześnie broniąc swoich z niezwykłą prewencją.

 

Forsaken Vampire

Urodzeni z nieczystej krwi lub jakiegoś zaklęcia przeklętego, te żałosne istoty są pogardzane i odrzucane przez swoich wampirycznych krewnych, być może nawet bardziej niż przez ludzi, gdyż stanowią stałe przypomnienie o tym, co może przydarzyć się każdemu wampirowi. Niezdolni do żerowania na krwi, powoli marnują, ale odmawiają umierania. Mimo tego stanu, nie błądź się, nadal stanowią poważne zagrożenie, gdyż atakują gwałtownie wszystko, co wpada w ich ręce.

 

Vampire Abomination

Te bestialskie istoty są mało zrozumiane, gdyż wydają się mieć trudności z mówieniem ludzkim językiem w niektórych momentach, i są uważane za efekt wampirów używających magii krwi do wzmocnienia swoich ciał za pomocą ofiar zwierzęcych. Inni twierdzą, że te wampiry próbowały opanować swój pragnienie, żywiąc się zwierzętami zamiast ludźmi i w końcu uległy zmianie, zarówno ciała, jak i umysłu. Gdziekolwiek leży prawda, terytorialna natura tych istot i ich niesamowita siła fizyczna nie powinny być lekceważone.

 

Blake

Idea utrzymywania przyjaciół blisko siebie i wrogów bliżej siebie jest bardziej prawdziwa dla Blake'a niż być może dla jakiejkolwiek innej istoty wśród arystokracji nocy. W życiu był jednym z największych łowców wampirów swojej epoki, jednak z mało zrozumiałych powodów na szczycie swojej wspaniałej kariery przyłączył się do wampirów i dołączył do ich szeregów. Jego już ostry, wyćwiczony w bojach zmysły i refleksy zostały uniesione daleko poza granice zwykłego człowieka, i znalazł łatwe miejsce w wampirzym gospodarstwie jako jedno z ich najbardziej elitarnych i niebezpiecznych narzędzi.

 

The Red Count

Prawdziwe imię enigmatycznego The Red Count jest przedmiotem wielu dyskusji wśród uczonych w Lorekeep. Niektórzy twierdzą, że jest to Hrabia Azriel, sławny czarodziej-awanturnik z czasów Luciena, inni, że zabił hrabiego i przyjął jego tożsamość, a jeszcze inni, że nie ma on żadnego związku z tym człowiekiem. Pewne jest to, że cieszy się on wielkim szacunkiem w Radzie Czerwonej i że jego panowanie naznaczone jest bezwzględną okrucieństwem i rzekami płynącej krwi. Wydaje się, że podczas gdy inni wampiry nudzą się polowaniem na ludzi w miarę starzenia, Czerwony Hrabia nigdy nie stracił miłości do krwawych igrzysk ani swojej młodzieńczej energii.

 

Creative Process
 

"Wampiry są istotami o ogromnym znaczeniu dla miłośników gier fabularnych, i obowiązkiem zespołu jest przyniesienie tego fascynującego tematu do gry w jak najbardziej immersyjny sposób. Opierając się na tej zasadzie, postanowiliśmy odnowić wszystkie istoty tej klasy, zarówno pod względem technicznym, jak i graficznym. Dodatkowo, dzięki wspólnym wysiłkom zespołu projektowego i artystycznego, stworzyliśmy bossów takich jak Serafine (Możesz sprawdzić jej DevBlog tutaj) i Vampire King. Wszystko to zostało wykonane z wielką starannością, aby zapewnić graczowi jak najlepsze doświadczenie."

 

Game Design Point of View


"Każdy członek zespołu Projektowania Gier ma specjalne miejsce w swoim sercu dla wampirów, jako jednych z pierwotnych klasycznych potworów, które od wieków terroryzują (i uwodzą) w popularnych mediach. Wiedzieliśmy, że zasługują na uwagę nie tylko podczas tworzenia różnorodnych, potężnych i interesujących stworzeń do walki, ale także na narrację, która oddaje ich tajemniczy charakter.

Kiedy przyszło nam ustalić ich rolę w Ravendawn, stanęliśmy przed ciekawym wyzwaniem. Kontynent, na którym osiedlił się stosunkowo niedawno Lucien i jego ekspedycja, był już zamieszkany przez wampiry przed ich przybyciem. Musieliśmy zapytać samych siebie: „Gdzie są ludzie, którymi się żywili? Jak w ogóle doszło do powstania wampirów?” I jesteśmy bardzo podekscytowani, żeby zobaczyć, jak nasza społeczność odpowie na te pytania. Wampiry dobrze strzegą swoich tajemnic, a niektóre kluczowe fragmenty tej układanki mogą leżeć dalej, niż byście się spodziewali...

Przeciwieństwem ich tajemnicy jest oczywiście sława i dekadencja wampirów. Chcieliśmy dać naszej społeczności okazję do odrobiny rozkoszowania się i korzystania z gościnności wampirów, bez ciągłej walki o przetrwanie. Z myślą o tym ci, którzy poświęcą czas na zdobycie sławy w Krainie Martwych, zdobędą dostęp do dość ironicznie umiejscowionego ekskluzywnego miejsca. Mamy nadzieję, że zobaczymy was tam, puchar w dłoni, na zdrowie!

Przez rozwijanie tych tradycji podjęliśmy wspólną pracę z ilustratorami nad stworzeniem Kart Wron. Niektóre z tych stworzeń już zdobyły swoje ekskluzywne Karty Wron, podczas gdy inne wciąż czekają na swoje zasłużone Karty Wron. Tutaj możemy rzucić okiem na kilka przykładów."

Deividas Rekesius - Game Design

 

Voice Over Point of View

Jak już wiesz, świat Ravendawn jest jeszcze bardziej wciągający i żywy, ponieważ większość NPC-ów gra głosem, którzy przemierzają tę krainę. Po prostu posłuchaj, co mają do powiedzenia, i postępuj zgodnie z ich wskazówkami, aby cieszyć się nagrodami i trudnymi zadaniami, jakie mają do zaoferowania. Ale słuchaj uważnie; nie przegap wskazówek i podpowiedzi dotyczących tego, co trzeba zrobić. Każda uwaga ma znaczenie! Teraz posłuchajmy krótkiego zdania, które Isobel Moon dzieli się z nami po ukończeniu zadania:


Czy jesteś podekscytowany możliwością dowiedzenia się więcej o sagi wampirów i fascynującym procesie twórczym związanym z niektórymi sektorami? Jesteśmy niezmiernie podekscytowani, aby przywitać śmiałych awanturników, którzy pragną odkrywać mroczne ziemie Forsaken Mountain w poszukiwaniu emocjonujących przygód! Dziękujemy za twoje zaangażowanie, i z niecierpliwością oczekujemy na spotkanie z tobą w następnym Dev Blog!