Dev Blog - Archery Revamp

Sobota, Wrzesień 10, 2022

Archery Revamp Dev Blog

 Witajcie podróżnicy! Tak jak obiecaliśmy, zaczynamy naszą przygodę z Dev Blogami na temat zmian we wszystkich ośmiu Archetypach! Jako pierwszy prezentujemy Archery! Mamy nadzieję że zmiany których dokonaliśmy przez ostatnie miesiące przypadną wam do gustu!

       

Drzewko Umiejętności

 

Umiejętności Aktywne
 


Precision Shot

W porównaniu do innych umiejętności zadających dużą ilość obrażeń jako pojedyncza umiejętność, Precision Shot sprawdzało się gorzej niż powinno. Zdecydowaliśmy się zmniejszyć czas odnowienia aby zwiększyć przyjemność z grania Archery.

Czas odnowienia zmniejszony z 45 do 30 sekund.



 

Disengage

Jako że Disengage posiada długi czas odnowienia, uznaliśmy że dodanie spowolnienia dla celu na który ma wpływ będzie dobrym pomysłem. Jako że cel może użyć umiejętności skracające dystans stworzony przez Disengage, umiejętność ta traciła swoją wartość.
Teraz dodając efekt spowolnienia mamy przekonanie że jej użyteczność będzie bardziej uniwersalna.

Umiejętność będzie teraz spowalniać cel o 50% na 1.5 sekundy.

(New) Disengage: Wystrzeliwuje strzałę która zadaje (100% weapon power) obrażenia broni. Odpycha cię o dwie kratki a cel o 3 kratki oraz spowalnia cel o 50% na 1.5 sekundy.
 


 


Rain of Arrows

Wcześniejsze używanie Rain of Arrows wydawało nam się nie na miejscu, zabierało to dużo mobilności jak na umiejętność z archetypu Archery, który uważamy za jeden z bardziej mobilnych. Z tego powodu usunęliśmy czas rzucania Rain of Arrows i zmieniliśmy na szybkie wystrzelenie twoich strzał. Dodatkowo usunęliśmy przywiązanie nakładane przez umiejętność i zastąpiliśmy je spowolnieniem i skróciliśmy jej działanie.

Czas trwania Rain of Arrows został zmniejszony z 3 do 2 sekund.
Rain of Arrows już nie przywiązuje trafionego celu.
Rain of Arrows nakłada za to 30% spowolnienia trafionym celom.
Umiejętność nie wymaga od ciebie stania w miejscu by ją rzucić. Zamiast tego będzie rzucona z prędkością 500ms. Po tym czasie gracz będzie mógł się normalnie poruszać a umiejętność będzie dalej działać na wybranym obszarze. 



 


Venom Grenade

Od teraz jesteś w stanie wybrać gdzie rzucić granat.

Venom Grenade jest teraz umiejętnością celowaną.

 

 

Burst Arrows → Dawn Arrow

Poprzedno Burst Arrows potrzebował łuku by zostać użyty, uznaliśmy że nie dawało to żadnego pożytku dla innych klas nie używających łuków. Uznaliśmy że stworzymy umiejętność dającą więcej pożytku Archetypowi. Chcieliśmy być bardziej kreatywni w dodawaniu umiejętności kontroli tłumu do Archetypu Archery więc stworzyliśmy dwa nowe efekty, Blind który spowoduje że wszystkie stworzenia nie będą w stanie trafić podstawowym atakiem, oraz Confusion, zabierając celowi możliwość wyboru kierunku poruszania. 

(New) Dawn Arrow: Wystrzeliwuję strzałe na obszarze 3x3. Na trafione cele zostaną nałożone efekty Blind oraz Confusion trwające 4 sekundy.

Aether: Generuje 20 Aethers Target: Celowany AoE: 3x3 Cooldown: 30
 


 

Dragons Arrow

Trafienie efektywnej Dragons Arrow było bardzo trudne z powodu braku efektu kontroli tłumu i małego obszaru działania. Jako że chcieliśmy uniknąć po prostu zwiększenia obszaru działania, dodaliśmy umiejętności efekt spowolnienia.

Umiejętność nakłada 20% spowolnienia na cel w obszarze działania.

(New) Dragons Arrow: Wystrzeliwuje strzałę która podpala cel zadając (80% Weapon Power) obrażeń broni na sekundę przez 4 sekundy. Tworzy płonący pas między tobą a celem nakładające ten sam efekt celą przechodzącym przez płomienia i nakłada 20% spowolnienia. Czas odnowienia zmniejsza się o 10 sekund za każde 10 zużytego Aetheru.
 


 

Spirit Rangers

Patrząc na umiejętności “burst button” z innych Archetypów, zauważyliśmy że Spirit Rangers zadaję zbyt mało obrażeń. Zdecydowaliśmy o zwiększeniu obrażeń  Spirit Rangers. 
Chcemy aby Spirit Rangers było “execute button” dla Archery podczas PvP.

Bazowe obrażenia zwiększone z 35% obrażeń broni do 50% obrażeń broni.

(New) Spirit Rangers: Wystrzeliwuje dziewięć strzał w ciągu 2 sekund. Każda strzała zadaje (50% Weapon Power) obrażeń broni.



Umiejętności Pasywne
 

Fleetfooted

Starając się zachować stary koncept umiejętność jednocześnie odchodząc od prostego pasywnego zwiększenia szybkości ruchu. Dodaliśmy warunek aktywujący efekt który zwiększy szybkość ruchu.

(New) Fleetfooted: Kiedy zostaniesz trafiony za 10% lub więcej twoich punktów życia, zwiększy się twoja szybkość ruchu o 10% na 3 sekundy.



 

Bow Mastery → Clever Adaptation

Jak wcześniej wspominaliśmy, chcemy odejść od wymuszania na graczach posiadania konkretnej broni by efektywnie korzystać z umiejętności. Zmiana Bow Mastery wydaję się być oczywistym wyborem. Clever Adaptation jest stworzona by umożliwić postacią walczącym na dystans zadawać maksymalne obrażenia oraz pomóc im przetrwać gdy staną twarzą w twarz z przeciwnikiem.  Oczywiście ta umiejętność działa w dwie strony, pomagając postacią walczących w zwarciu utrzymywać cel blisko siebie. 
Jesteśmy podekscytowani czekając w waszą kreatywność by jak najlepiej wykorzystać Clever Adaptation.

(New) Clever Adaptation: Jeśli zadajesz obrażenia celowi znajdującemu się co najmniej 4 kratki od ciebie, otrzymujesz 10% bonusowego AP.  Gdy cel znajduje się 3 lub mniej kratek od ciebie, zwiększa efektywność spowolnień i przywiązań o 30%.

 

 


Clear Focus

By sprawić że Clear Focus będzie bardziej konsekwentny, zdecydowaliśmy się zwiększyć częstotliwość otrzymywanego Aetheru, ale zmniejszyliśmy jego ilość o połowę. Dodaliśmy działanie umiejętności dla wszystkich broni. 

(New) Clear Focus: Co każde 5 ataków wykonanych w ten sam cel generowane jest 10 Aetheru.



Mamy nadzieję że zmiany dotyczące Archery przypadł wam do gustu. Nie możemy się doczekać by przedstawić wam zmiany w pozostały 7 Archetypach w ciągu następnych 2 tygodni!

 

The Ravendawn Team