Witchcraft Devblog | Zmiany w Archetypach

Drzewko umiejętności Witchcraft

Umiejętności Aktywne
Siphon
Poprzednia wersja Siphon była zbyt potężna. Wysysanie tak dużej ilości many z celu w kilka sekund tworzyłoby w przyszłości niezbalansowany system walki w przyszłości. W związku ze zmianami postanowiliśmy utrzymać ilość wykradania many ale za cenę ryzyka, które przeciwnik będzie mógł wykorzystać wykonująć kontruderzenie. Dodatkowo przesunęliśmy Siphon na 2 poziom w drzewku umiejętności.
(New) Siphon: Wykrada (200% Spell Power) many co sekundę przez 10 sekund z celu i zadaje (200% Spell Power) obrażeń umiejętności również przez 10 sekund. Czas rzucania zaklęcia zredukowany o 1 sekundę za każdy 10 zużytego Aetheru przy zachowaniu standardowych obrażeń i ilości wyssanej many.
Umiejętności Pasywne
Witchcraft Mastery
Witchcraft Mastery zawsze był dobrą pasywką. Postanowiliśmy więc zachować jej działanie i zaoferować możliwość zredukowania Global Cooldown wszystkich Archetypów które są aktualnie używane.
(New) Witchcraft Mastery: Zmniejsza czas odnowienia umiejętności Global Cooldown o 10%
Bloodmancer
Sytuacja z Bloodmancer jest podobna jak z Witchcraft Mastery, i wpasowuje się w naszą nową wizję pasywek: dając użyteczność wszystkim Archetypem. Ta umiejętność została zaadaptowana dla graczy chcących skupić się na obrażeniach zadawanych w czasie.
(New) Bloodmancer: Twoje obrażenia zadawane w czasie lecząc cię o 10% zadanych obrażeń.