Dev Blog - Gameplay Updates #2

Środa, Sierpień 9, 2023

Gameplay Updates #2

Po dwóch pełnych akcji weekendach Open Beta, zbliża się kolejny weekend Open Beta, a bramy Ravencrest otworzą się ponownie jutro, 10 sierpnia!

Pełen dziennik zmian ze wszystkimi ostatnimi dodatkami, ulepszeniami i poprawkami zostanie opublikowany przed uruchomieniem Open Beta na naszym Discordzie, ale chcieliśmy już teraz podzielić się z wami kilkoma nowymi, jeszcze bardziej ekscytującymi funkcjami!

W ciągu ostatnich dni pracowaliśmy niestrudzenie, aby rozwiązać pewne problemy zgłoszone podczas Open Beta, ale również pracowaliśmy nad kilkoma nowymi funkcjami dodanymi na ten weekend Beta! Zobaczmy kilka z nich.

1. Ravendawn Supplybags

2. Archetypes & Reset Attributes Costs

3. Healing Power & Maximum Health

4. Tradepack Reset & Improvements

5. Effort on Player-Owned Lands
 

Ravendawn Supplybags

Postępowanie w świecie Ravendawn stało się jeszcze lepsze! Teraz, osiągając poziom 10, będziesz mieć szansę zdobycia Ravendawn Supplybags poprzez rozgrywkę!

Są trzy różne rodzaje rzadkości Supplybags: Basic, Luxury i Legendary. Mają one szansę być zdobywane przez praktycznie każdą zawartość w grze na podstawie zdobywanego doświadczenia. Czy to polowanie na ulubione stworzenie, tworzenie nowej legendarniej broni, zbieranie z otwartego świata czy po prostu pracowanie nad swoją ziemią!

Supplybags zawierają nie tylko dodatkową Silver i Infusion, które pozwolą ci szybciej rozwijać swój sprzęt, ale także nagrody, takie jak Ravenpacks!

To dodanie ma na celu zapewnienie dodatkowych sposobów na zdobycie Ravenpacks poprzez standardową rozgrywkę, a także obecne etapy podczas twojej podróży. Kontynuuj swoje przygody i poszerzaj swoją kolekcję!

 

Archetypes & Reset Attributes Costs

Jak zauważyliście po ostatnich zmianach, które wprowadziliśmy w Ravendawn (Punkty Umiejętności i Atrybuty dla Nieaktywnych Archetypów), chcemy zachęcić i zapewnić większą swobodę tym, którzy chcą wypróbować różne kombinacje Archetypów i klasy, nie czując się zmuszonymi do skupienia się tylko na 3 Archetypach. Niemniej jednak zmiana Archetypów i resetowanie Atrybutów stało się kosztownym przedsięwzięciem w miarę postępowania w Ravendawn.

Dlatego też, aby umożliwić większą swobodę, zmniejszyliśmy koszty zmiany Archetypów i resetowania Atrybutów o 80%. Chociaż uważamy, że pewna ilość Srebra jest istotna dla systemów takich jak ten, chcemy, aby było to wystarczająco mało istotne, aby nie zniechęcać do eksploracji różnych budowli i Archetypów.
 

Healing Power & Maximum Health

Od czasu wprowadzenia Witalności jako jednej z Głównych Atrybutów, śledziliśmy uważnie, w jaki sposób gracze budują swoje postacie. Po otrzymaniu pewnych opinii dotyczących relatywnie niskiego wpływu Maksymalnego Zdrowia związanej z Witalnością, a także obaw dotyczących Inteligencji jako Atrybutu dostarczającego Mocy Zaklęć i Uleczania (co skutkowało niezrównoważeniem dla budowli wykorzystujących Siłę), postanowiliśmy wprowadzić następujące zmiany, aby zrównoważyć sytuację i zapewnić bardziej sensowny podział Atrybutów:

Vitality: Increased the Maximum Health per Vitality from 10 to 20 per point.

Intelligence: Reduced the Healing Power multiplier from 0.50 to 0.25 per point.

Wisdom: Added Healing Power with 0.25 multiplier per point.

Base Health: Reduced the Maximum Health per Level from 80 to 70.
 

Tradepacks System

Zawsze śledzimy dokładnie, co się dzieje w Ravendawn, a także stale nasze ucho jest przy ziemi, a my nasłuchujemy opinii społeczności i słuchamy waszej opinii.

Podczas gdy Tradepack System działa zgodnie z zamierzeniem z punktu widzenia technicznego, rozpoznajemy potrzebę pewnych dostosowań, aby dalej udoskonalać ten system przed jego wprowadzeniem — szczególnie we wczesnych fazach gry. Wynika to głównie z ograniczonej różnorodności zasobów dostępnych większości graczy, co ma wpływ na ogólną dynamikę popytu w całym świecie.

Chociaż samo to naturalnie by się naprawiło w miarę upływu czasu, gdyby więcej graczy zyskało zdolność do tworzenia różnorodnych towarów wymaganych do większej różnorodności Tradepacków, wczesna faza gry ma bardzo ograniczony i stronniczy popyt na paczki. Chociaż pewien poziom przewagi jest akceptowalny dla najbardziej oddanych graczy — przecież to MMORPG — pracujemy nad wieloma ulepszeniami, aby uczynić to bardziej zrównoważonym w przyszłości.

Pierwszą zmianą (z kilku), którą wprowadzamy, aby to poprawić, jest to, że Tradepacki będą teraz miały minimalny popyt wynoszący 50%, zamiast 10%. Ponadto jutro zresetujemy popyt na wszystkich Tradepackach z powrotem do 100%.

Mamy w planach dalsze zmiany, ale wymagają one więcej czasu na wdrożenie i uważamy, że wprowadzenie powyższej zmiany tak szybko, jak to możliwe, jest tego warte.
 

Effort on Player-Owned Lands

Usłyszeliśmy wasze opinie i rozumiemy obawy niewielkiego grona graczy, którzy używali wielu kont, aby posiadać dodatkową Land Gracza. Effort System był świetnym dodatkiem do Community Land, i teraz dodajemy go także do Land Gracza. To dodanie jest wprowadzane w celu rozwiązania pewnych problemów zgłoszonych przez graczy oraz w celu zachowania uczciwej, dobrze zrównoważonej i przyjemnej rozgrywki dla wszystkich.

Jednak w przypadku twojej Land Gracza będziesz zdobywać Effort dwukrotnie szybciej w porównaniu do Community Land, a puli Effort będzie przybywać w zależności od rozmiaru twojej przestrzeni. Chociaż będziemy dokładnie dostosowywać te wartości (poniżej), zamiarem jest, aby dla kogoś, kto normalnie gra swoją postacią, nigdy nie odczuwał skutków Effort, jest to ściśle dla odstraszania wielokrotnego używania kont na Land Gracza.

Small: 1600 Effort
Medium: 2400 Effort
Large: 3200 Effort

Jeśli chcesz dowiedzieć się, czym jest Effort, kliknij tutaj i przeczytaj wpis na Blogu Deweloperskim, aby zrozumieć, jak działa ten system. Chociaż połączony Blog Deweloperski dotyczy Community Land, podstawowa funkcjonalność Systemu pozostaje taka sama.
 

Download and Play Ravendawn for Free!

Nasz Dyrektor Kreatywny przeprowadzi również kolejny Strumieniowy Q&A przed rozpoczęciem kolejnego Weekendu Open Beta i będzie omawiał więcej zmian, o których wspomnieliśmy! Więc przygotujcie sobie napoje energetyczne i rozmawiajcie z nami na Discordzie, podczas gdy czekamy na rozpoczęcie kolejnego Weekendu Rozgrywki!

Bądźcie na bieżąco — choć zbliżamy się do pomyślnego zakończenia pierwszych trzech Weekendów Rozgrywki w ramach Open Beta 2, będziemy dodawać kolejne weekendy prowadzące do Oficjalnej Premiery!