Warmode Channel
Coś, co coraz częściej obserwujemy, to „podział” w społeczności na zawartość PvP (gracz kontra gracz) i PvE (gracz kontra środowisko). Pod wieloma względami wydaje się, że jest to prawie idealnie podzielone między tych, którzy są podekscytowani zawartością PvP lub zawartością PvE. Dla pełnej transparentności, nasz dyrektor kreatywny (Knighter) jest prawie wyłącznie graczem PvP w grach i jest to szczególny punkt dla zespołu zajmującego się rozwojem.
Jednak rozumiemy, że wielu graczy najlepiej bawi się dzięki doświadczeniu PvE, w których tajemnice i złożone problemy czekają na rozwiązanie. Oba te style gry są ważnymi elementami tworzenia naprawdę wyjątkowej gry MMORPG.
Podczas gdy PvP jest kluczowym elementem Ravendawn jako całości projektu, obecnie mamy znacznie większą przewagę systemów PvE. Wiemy, że częstotliwość PvP wzrośnie wraz z premierą Ravendawn, ponieważ systemy takie jak pakiety handlowe i lokalizacje farmienia stworów będą w naturalny sposób powodować konflikty między graczami. Jednak chcemy również umożliwić graczom, którzy są mocno skupieni na rozgrywce PvP/gildiach, możliwość bycia znacznie bardziej zaangażowanym w PvP niż obecnie.
Wielu graczy PvP prosiło nas o zmniejszenie efektów Infamy System. Chociaż najprawdopodobniej nastąpią pewne zmiany, system ten jest wymagany, aby uniknąć griefing’u na nowych i skupiających się na PvE graczach. Jednak, jak wspomniano, PvP jest podstawową częścią projektu Ravendawn i czymś, za co chcemy również nagrodzić aktywnych graczy PvP w otwartym świecie (ponieważ będzie już wiele zachęt do zorganizowanego PvP poprzez Oblężenia Zamków i Arenę).
Z tego powodu stworzyliśmy Warmode.
Warmode będzie unikalnym kanałem na każdym świecie, w którym każdy region w świecie Ravendawn (z wyjątkiem kilku określonych obszarów, takich jak Ravencrest) będzie PvP i nie zostaniesz ukarany Infamy za zabicie gracza. Dodatkowo kanał Warmode będzie atrakcyjny dla graczy nie biorących udziału w PvP, a jeśli grasz na tym kanale, otrzymasz +10% wartości pakietu handlowego, doświadczenia i łupów. Ta premia do doświadczenia nie będzie miała jednak zastosowania do Rzemiosła i Zbieractwa. W każdej chwili możesz dołączyć do tego kanału lub go opuścić, tak jak w przypadku każdego innego kanału.
Chociaż system ten będzie prawdopodobnie podlegał dalszym modyfikacjom i zmianom, jesteśmy podekscytowani możliwością, jaką zapewni on graczom PvP, którzy chcą doświadczyć PvP w dzikim świecie. Gracze będą mogli zdecydować się na tą opcję, nie czując się zmuszonym do poświęcenia swojej postaci w świecie PvP-E!
The Ravendawn Team