Ravencards | Wizardry
Czy chcesz być mistrzem tajemnej magii, tworzyć gigantyczne kule ognia i palić swoich wrogów lub osłabiać ich umiejętnościami Lodu, które zamrażają wrogów? Wizardry wykorzystuje moc Lodu i Ognia, aby przywoływać potężne zaklęcia!
Różne liczby odnoszą się do różnych rzadkości Ravencard: Grand / Rare / Arcane / Heroic / Mythic / Legendary!
Należy pamiętać, że wartości efektów Ravencards nie są ostateczne, ponieważ wciąż przechodzą one zmiany balansu.
Goblin Wizard ー Fireball
Trafienia krytyczne z Fireball redukują czas odnowienia Pyroblast o 3/4/5/6/7/8 sekund.
Goblin Wizard należą do najbardziej inteligentnych spośród wszystkich goblinoidów. Te gobliny używają magicznych środków, aby osiągnąć swoje cele zniszczenia i kradzieży. Ich zaklęcia obejmują rzucanie ognistymi kulami, samoleczenie i być może najbardziej przebiegłe ze wszystkich — przenoszenie pieniędzy z twoich kieszeni do ich własnych.
Hog Saboteur ー Erupt
Rzucając umiejętności zadające obrażenia na cel pod wpływem Erupt, za każdy token Erupt jest 5% szansy na podpalenie celu, zadając (10%/15%/20%/25%/30%/35% Spell Power) spell damage celowi i celom wokół niego.
Nie dbając o życie ani zdrowie, Hog Saboteur szarżuje do bitwy z zapalonymi ładunkami wybuchowymi przywiązanymi do jego ciała. Rzucając dynamitem zarówno w przyjaciół, jak i wrogów, te szalone bestie troszczą się bardziej o zniszczenie niż o cokolwiek innego. Nawet inne Warhogs wiedzą, że należy trzymać się z daleka od tych maniaków.
Coal Contraption ー Pyroblast
Zwiększa obrażenia Pyroblast o 1%/2%/3%/4%/5%/6% za każde 3% bonusowego trafienia krytycznego jakie posiadasz.
Podczas gdy inżynieria goblinów często pozostaje w tyle za krasnoludami pod względem wyrafinowania i pomysłowości, maszyny zbudowane przez zielonoskórych wynalazców nie mają sobie równych, jeśli chodzi o czystą niszczycielską moc i nieprzewidywalność. Coal Contraption to hałaśliwy, sześcionożny, ziejący ogniem automat, przeznaczony do siania chaosu.
Frostrisen Magus ー Frost Lance
Jeśli Frost Lance zada trafienie krytyczne, resetuje się czas odnowienia. Zwiększa obrażenia trafienia krytycznego Frost Lance o 10%/20%/30%/40%/50%/60%.
Lata zepsucia i rozkładu spowodowane przez White Blight wymazały wszelkie ślady człowieczeństwa z umysłów tych, którzy niegdyś byli mądrymi i utalentowanymi czarodziejami. To, co pozostało, to coś nienaturalnie niebezpiecznego, jeszcze potężniejszego dzięki wystawieniu na Igneous Ice.
Iceshell Giant ー Coldblast
Cel trafiony przez Coldblast dostaje efekt Deep Frozen na 6/7/8/9/10/11 sekund. Frost Lance zawsze zadaje krytyczne trafienie na cele poddane Deep Frozen.
Tylko silni rozwijają się w zimnych siedliskach Glaceforde. Nie wszystkie Pisklęta przeżyją, by stać się Gigantami, ale te, którym się to uda, są wystarczająco potężne, by stawić czoła Snow Spiders i Blizzard Beasts. Iceshell Giants potrafią wystrzelić z pleców niesamowicie ostry sopel lodu.
Iceforge Frostcaller ー Icestorm
Icestorm nie musi już być rzucany w czasie ale zadaje 50%/60%/70%/80%/90%/100% obrażeń.
Przedłużająca się ekspozycja na Igneous Ice zmieniła nie tylko ciała Frostcallers, sprawiając, że ich oczy świeciły jak lodowato niebieskie gwiazdy, ale także dała im możliwość kontrolowania lodu i śniegu. Ludzie przysięgają, że nie tylko potrafią władać żywiołami, ale że bestie z Glaceforde odpowiadają na ich pieśni.
Które z zobaczonych Ravencards podobały ci się najbardziej? Nie możemy się doczekać aż zaczniesz kolekcjonować je w grze!