Dev Blog - Warfare Revamp

Poniedziałek, Wrzesień 26, 2022

Warfare Devblog | Zmiany w Archetypach
 

Desenho de um círculo

Descrição gerada automaticamente com confiança média

Drzewko umiejętności Warfere

 


Umiejętności Aktywne

Uma imagem contendo atletismo

Descrição gerada automaticamente

Brutal Strike

Jako że Warfare jest Archetypem skoncentrowanym na zadawaniu obrażeń, zmieniliśmy działanie Brutal Strike by zwiększyć bazowe obrażenia umiejętności. Słuchając głosu naszej społeczności, usunęliśmy bonusowe leczenie zależne od Aetheru by uniknąć zakłopotania, za to podwoiliśmy ilość leczenie z umiejętności. Od teraz pasuje on bardziej do żadnego krwi barbarzyńcy. 

Umiejętność nie daje bonusowego leczenia na 10 Aetheru.

Bazowe przywracanie zdrowia zwiększone z 2% Weapon Power do 20% Weapon Power.

Bazowe obrażenia zwiększone z 80% Weapon Power do 100% Weapon Power.

(New) Brutal Strike:Zadaje (100% Weapon Power) obrażeń broni celowi i leczy cię o (20% Weapon Power).

 

 

Desenho de rosto de pessoa visto de perto

Descrição gerada automaticamente

Shieldbreak

Zmiany w Shieldbreak mają trzy powody: obrażenia, czas trwania i zasięg. Zwiększyliśmy obrażenia umiejętności by ta nie odstawała pod względem DPS jeśli uznasz za stosowne używanie Global Cooldown na Shieldbreak zamiast Brutal Strike. Dodatkowo zwiększyliśmy czas trwania byś mógł dłużej korzystać z nałożonego osłabienia. Na koniec, zdawaliśmy sobie sprawę że Warfare potrzebuję umiejętności zasięgowe, więc stworzyliśmy fajną mechanikę w której umiejętność adaptuje się do używanej broni.  

Czas trwania osłabienia zwiększony z 5 do 8 sekund.

Zasięg umiejętności zaadaptuję się do używanej broni. Kiedy używasz jednoręcznego miecza umiejętność będzie działa na bliski zasięg, lecz jeśli użyjesz łuku, stanie się ona umiejętnością zasięgową.

Bazowe obrażenia zwiększone z 80% do 100% Weapon Power.

(New) Shieldbreak: Zadaje (100% Weapon Power) obrażeń broni i redukuje (5% Weapon Defense) celu o (5% Weapon Power) i (5% Weapon Power) więcej za 10 Aetheru na 8 sekund. Zasięg umiejętności adaptuję się do posiadanej broni.

 


 

Desenho de rosto de pessoa visto de perto

Descrição gerada automaticamente com confiança média

Pummel

Pomimo małej zmiany, jesteśmy przekonani że doda ona więcej zabawy. Dodaliśmy ekstra nagrodę dla graczy którzy z powodzeniem przerywają rzucanie umiejętności graczy jak i potworów.

Pummel nałoży przerwanej umiejętności 5 sekundowy czas odnowienia.

(New) Pummel: Przerywa rzucanie umiejętności celu zadając (90% Weapon Power) obrażeń broni. Przerwana umiejętność będzie miała 5 sekundowy czas odnowienia.

 

 

 

Fundo preto com letras brancas

Descrição gerada automaticamente com confiança média

Bladestorm

Słuchając naszej społeczności, zauważyliśmy że używanie Bladestorm może być uciążliwe i z pewnością nie opłacalne. 

Używanie umiejętności Bladstorm było bardzo uciążliwe, 3 sekundy by zadać dodatkowe obrażenia to zdecydowanie za długo, szczególnie gdy po upływie 3 sekund, w zależności od ilości potworów wokół ciebie, otrzymywałeś zdecydowanie za dużo obrażeń by bonusowe leczenie miało jakikolwiek sens. Zdecydowaliśmy się zmniejszyć czas rzucania umiejętności, tak aby była warta dodatkowych obrażeń i leczenia ( mimo to zmniejszamy obrażenia tak by pasowały do umiejętności rzucanej w ciągu 2 sekund).

Czas rzucania umiejętności do osiągnięcia maksymalnych obrażeń i leczenia zmniejszona z 3 na 2 sekundy.

Bazowe przywracanie życia zwiększone z 10% Weapon Power do 15% Weapon Power za każdy trafiony cel.

Dodatkowe przywracanie życia zwiększone z 5% Weapon Power do 7% Weapon Power na 10 zużytego Aetheru..

(New) Bladestorm: Ładuję się przez 2 sekundy zadając (160% Weapon Power) obrażeń broni na małym obszarze. Przywraca (15% Weapon Power) życia za każdy trafiony cel. Zadaje (20% Weapon Power) więcej obrażeń i przywraca (7% Weapon Power) więcej życia za 10 zużytego Aetheru. Poruszanie się w czasie rzucania umiejętności jest możliwe z 50% spowolnieniem.

 

 

 

Desenho de olhos e boca

Descrição gerada automaticamente com confiança média

Bullrush

Bullrush był oczywistym wyborem dla Warfare, dające mobilność, użyteczność i niski czas odnowienia. Zdecydowaliśmy się usunąć ogłoszenie z umiejętności, ta użyteczność zostanie przeniesiona do innej umiejętności.

Bullrush nie ogłusza trafionych celów.

(New) Bullrush: Szarżujesz przez 6 kratek do przodu, cele w szerokości 3 kratek otrzymują (50% Weapon Power) obrażeń broni. Trafieni przeciwnicy zostają odepchnięci.


 

 

Uma imagem contendo prato, laranja, diferente, mesa

Descrição gerada automaticamente

Earthquake

Aby zachęcić graczy by rozwijali drzewko umiejętności Warfare zacznie bardziej i uzyskali więcej obrażeń z umiejętności, zdecydowaliśmy się zmienić Earthquake jako umiejętność obszarową ktróra zadaje obrażenia za większym obszarze. Wraz z zwiększony czasem odnowienia, zwiększyliśmy również czas trwania spowolnienia, sprawiając że gracze mogą zostać blisko swojego celu.

Zasięg Earthquake zwiększony o 1 kratkę we wszystkich kierunkach.

Bazowe obrażenia zwiększone z 50% Weapon Power do 100% Weapon Power.

Umiejętność zadaje dodatkowe 20% Weapon Power za 10 zużytego Aetheru.

Czas trwania spowolnienia wydłużony z 3 do 6 sekund.

Moc spowolnienia zmniejszona z 50% do 30%.

Czas odnowienia zwiększony z 30 do 50 sekund.

(New) Earthquake: Zadaje (100% Weapon Power) obrażeń broni na średnim obszarze i spowalnia cele o 30% na 6 sekund. Zwiększa obrażenia o (20% Weapon Power) na 10 zużytego Aetheru.

 

 

 

Desenho de rosto

Descrição gerada automaticamente com confiança média

Spiked Chains

Archetyp Warfare z pewnością potrzebował więcej użyteczności, z tego powodu kompletnie zmieniliśmy Spiked Chains. Z nową, zabawną mechaniką, umiejętność od teraz pomoże graczom walczącym w zwarciu pozostać przy celu..

Umiejętność generuję 20 Aetheru zamiast go zużywać.

Umiejętność nie zadaje już obrażeń.

Umiejętność będzie rzucona w stożku przed rzucającym.

Umiejętność przywiąże wszystkie trafione cele na 250ms.

Umiejętność przyciąga wszystkie trafione cele do rzucającego umiejętność jeśli jest na to wystarczająco miejsca.

(New) Spiked Chains: Rzuca łańcuchy w stożku przed rzucającym. Każdy cel trafiony przez nie zostanie przywiązany na 0.25 sekundy i przyciągnięty do ciebie jeśli jest na to wystarczająco miejsca. Po przyciągnięciu, zostanie nałożone spowolnienie na 3 sekundy.

Casting: Natychmiastowy | Aether: Generuje 20 Aether | Cooldown: 30 sekund

 



Umiejętności Pasywne

Forma, Seta

Descrição gerada automaticamente com confiança média

Ravenous Savagery

Ravenous był jedną z tych pasywek które wzmacniał umiejętności Warfare. Jak już wiecie zmieniamy wszystkie pasywki tak aby były użyteczne w każdym Archetypie, z tego powodu Ravenous musiał zostać zmieniony. Z tego powodu Savagery zastąpi Ravenous, lecz chcemy zachować to poczucie “szalonej rządzy krwi”, więc nowa pasywka nakłada efekt krwawienia który cię leczy. Savagery będzie opcją na zadawanie dodatkowych obrażeń oraz leczenie podczas walki dla graczy bazujących na trafieniach krytycznych.

Nowa pasywka: Savagery. Savagery zastępuje Ravenous.

(New) Savagery: Twoje ataki krytyczne nakładają efekt Deep Wounds. Deep Wounds zadają 5% AP celowi co 3 sekundy przez 12 sekund oraz lecząc cię za tą samom wartość. Możesz nałożyć do 3 tokenów Deep Wounds na cel, nowe tokeny odnawiają czas trwania.

 

 

 

Desenho de um círculo

Descrição gerada automaticamente com confiança média

Bloodlust

Podążając za wizją wojownika który staję się silniejszy gdy znajduję się bliżej śmierci, nowa pasywka bloodlust doda kilka wzmocnień do zadawanych przez ciebie obrażeń. W większość przypadków obrażenia w Warfare są stałe, a ta pasywka otworzy przed tobą nowe, interesujące sytuacje podczas rozgrywki .

(New) Bloodlust: Kiedy twoje punkty życia spadną poniżej 30%, Bloodlust zwiększy twój Weapon Power o 10%, szanse na trafienie krytyczne o 20% oraz szybkość ataku o 20% na 10 sekund. Ten efekt może wystąpić raz na 2 minuty.

 

 

Desenho de rosto

Descrição gerada automaticamente

Hatred

Stary Hatred na początku był bardzo dobrą pasywką, leczenie skalowała się z poziomem i ekwipunkiem, więc z biegiem czasu wzmocnienie które oferowała stawało się znikome. Teraz po zmianach, tak długo jak będziesz w walce i otrzymując obrażenia, będziesz wzmacniać swoje obrażenia w zależności od twoich statystyk.

(New) Hatred: Kiedy zadajesz obrażenia, zdobywasz token Hatred, kiedy otrzymujesz obrażenia, otrzymujesz 2 tokeny Hatred na 6 sekund. Każdy token Hatred zwiększa twoje AP o 1.5% oraz redukuję twoje DP o 1.5%. Ten efekt może wystąpić raz na 2 sekundy, nakłada się do 10 razy.

 

 

Logotipo

Descrição gerada automaticamente com confiança média

Bloodseeker

Bloodseeker otrzyma proste wzmocnienie, jako że 5% leczenia w większości sytuacji było niezauważalne, postanowiliśmy potroić ilość leczenia tej pasywki.

(New) Bloodseeker: 15% Lifesteal atakami bronią.

 

 

Forma, Seta

Descrição gerada automaticamente com confiança média

Siegebreaker Concentrated Impact

Zdecydowaliśmy się usunąć Siegebreaker z a Archetypu Warfare jako że pasywka nie jest fajna do gry dla innych graczy spoza Warfare. Wyobrażamy sobie sytuację w której Warfare staje się potężna, niepowstrzymaną bestią, lecz wolimy aby był on Archetypem przytłaczającym przeciwników swoimi ciosami i żądzą krwi. Dokładnie to osiągnęliśmy wprowadzając Concentrated Impact; narzędzie do polepszenia zadawanych przez ciebie obrażeń za każde trafienie krytyczne wymierzone w cel.

Nowa pasywka Concnetrated Impact. Concentrated Impact will be replacing Siegebreaker.

(New) Concentrated Impact: Kiedy zadajesz trafienie krytyczne, zakładasz token Sunder na cel redukując jego (Spell Defense) oraz (Weapon Defense) o (3% Weapon Power). Ten efekt może nałożyć się do 5 razy. Każdy kolejny token odnowi czas trwania efektu. Sunder trwa 8 sekund.

 

 

Forma, Seta

Descrição gerada automaticamente com confiança média

Warmonger → Bloodbath

Jako że Warfare ma dużo mobilnych umiejętności, zdecydowaliśmy się usunąć Warmonger z Archetypu i stworzyliśmy Bloodbath. Bloodbath pomoże ci utrzymać się w walce: im dłużej walczysz, tym mocniejszy się stajesz - aż wejdziesz w stan Frenzy, co sprawi że Warfare stanie się realną opcją do pojedynkowiczów.

(New) Bloodbath:Kiedy zadajesz obrażenia otrzymujesz token Bloodbath, ataki wręcz dadzą podwójną ilość. Tokeny Bloodbath dadzą graczowi 0.10% AP oraz 0.10% Lifesteal

 na token, ten efekt nakłada się do 20 razy. Bloodbath trwa przez 5 sekund. Po uzyskaniu 20 tokenów Bloodbath, gracz zostanie poddany efektowi Frenzy. Frenzy usunie wszystkie Tokeny Bloodbatch z gracza oraz przywróci (10% Maksymalnych Punktów Życia) natychmiast oraz otrzyma zwiększone o 10% AP oraz 10% Lifestealn na 10 sekund. Po zakończeniu efektu Frenzy czas odnowienia wynosi 20 sekund.