Dev Blog - Reputation System (Revamped)

Piątek, Czerwiec 16, 2023

New Reputation System

Witaj w nowym DevBlog, Poszukiwaczu!

Od dłuższego czasu nie publikowaliśmy DevBlog, w którym rozmawiamy o aktualizacjach rozgrywki. Od czasu zakończenia pomyślnie pierwszej wersji beta testów, nasz zespół ciężko pracuje, nie tylko nad ulepszeniem mechaniki, którą już znasz i kochasz, ale także nad wprowadzeniem nowych, ekscytujących mechanik w ostatnim sprintcie przed premierą.

Tym razem chcemy podzielić się z tobą nowym (odświeżonym) Systemem Reputacji, który zbliża się do Ravendawn! Od Open Beta 2 będziesz mógł wyruszyć z nowym i o wiele bardziej dynamicznym Systemem Reputacji! Sprawdźmy, jakie powody skłoniły nas do wprowadzenia zmian w tym systemie i jak to się udało po odświeżeniu?
 

Powody Zmiany Formulacji

Decyzja o gruntownej przebudowie starego Systemu Reputacji wynikała z dwóch głównych źródeł: opinii graczy oraz naszych podstawowych przekonań dotyczących projektu gry. Pomijając sztywność podążania określoną ścieżką reputacji, gracze czuli się zdezorientowani lub sfrustrowani, gdy często musieli dokonywać wyboru między dwiema istotnymi, a czasem sprzecznymi opcjami: wybierając korzyść dla fabuły lub dla czystego rozwoju postaci.

Dzięki wewnętrznym testom i opinii społeczności, zauważyliśmy, że system został zaprojektowany w sposób, który często kolidował z wolnością, którą zawsze chcemy promować w rozgrywce, zarówno pod względem narracji, jak i personalizacji postaci. Aby zachować oba te aspekty w ramach Systemu Reputacji, uznaliśmy, że konieczna jest jego przebudowa.

Jak wszyscy wiecie, stary projekt miał trzy różne i ustalone ścieżki (Porządek, Najemnik i Przestępca), gdzie punkty zdobywane podczas interakcji w świecie gry były podzielone i musiały być wydane na tę samą ścieżkę, aby osiągnąć wyższe poziomy z coraz lepszymi bonusami.

Nowy System Reputacji będzie posiadał bardziej poziome drzewo bonusów zamiast całkowicie dzielić ścieżki, dzięki czemu będziesz teraz mógł wybierać bonusy, które najlepiej pasują do twojego stylu gry, jednocześnie wybierając opcje dialogowe zgodne z twoim stylem roleplay. Jest to możliwe dzięki nowemu skumulowanemu wynikowi, który łączy punkty z trzech istniejących ścieżek reputacji, zdobywanych poprzez dialogi i interakcje. Innymi słowy, nigdy nie będziesz musiał rezygnować z określonego bonusu tylko dlatego, że nie chciałeś podążać konkretną ścieżką reputacji, co spełnia cel reformulacji. Przejdźmy teraz do szczegółów nowego Systemu Reputacji?
 

Nowy System Reputacji


Rdzeniem nowego Systemu Reputacji jest struktura oparta na sumie twoich punktów reputacji, co oznacza, że łączna liczba punktów reputacji (czy to związanych z Porządkiem, Najemnikiem czy Przestępcą), zdobytych podczas twojej przygody, ma znaczenie na koniec dnia. Te punkty będą wykorzystywane nie tylko do zakupu pożądanych bonusów, ale także do umożliwienia interakcji z różnymi NPC-ami rozsianymi po całym świecie gry, które oferują różne korzyści, takie jak zdobycie praw do ziemi, aby móc posiąść działkę w świecie Ravendawn, czy też potężnych zaklęć, które wzmocnią twoje umiejętności bojowe.

Tak, NPC związani z reputacją nie będą już ograniczeni do konkretnych ścieżek reputacji: interakcje będą dostępne, gdy gracz osiągnie określoną sumę punktów reputacji zdobytych podczas podróży.

Aby poprawić ogólną jakość rozgrywki w różnych obszarach gry, takich jak walka, ekonomia, poruszanie się, tworzenie przedmiotów i inne, bonusy zostaną teraz podzielone na 7 różnych poziomów. Będziesz mógł wydać swoje punkty reputacji na pierwszym poziomie, a aby wybrać bonus wyższego poziomu, będziesz musiał proporcjonalnie mieć co najmniej jeden bonus na poprzednim poziomie.


Na przykład, aby wybrać 1 bonus na 5 poziomie (Drzewo Reputacji), musisz mieć co najmniej 1 bonus na 4 poziomie. Aby wybrać 3 bonusy na 5 poziomie, musisz mieć co najmniej 3 bonusy na 4 poziomie. Aby wybrać 3 bonusy na 4 poziomie, musisz mieć co najmniej 3 bonusy na 3 poziomie, i tak dalej.

Teraz... Wiemy, że zastanawiasz się, jaka będzie różnica między wybieraniem różnych opcji dialogowych i czy różne ścieżki reputacji nadal będą miały jakiekolwiek znaczenie w grze. I oczywiście chcemy zapewnić, że wciąż będziesz mógł stać się uporządkowanym rycerzem, znanym najemnikiem lub bezwzględnym przestępcą w świecie Ravendawn. Przygotowujemy kilka fajnych funkcji na najbliższą przyszłość, aby ożywić roleplay i nadać nowe i znaczące znaczenie twoim wyborom w kwestii przynależności, nie odbierając jednak wolności budowania postaci, której nasz zespół tak bardzo starał się zachować od samego początku!

Punkty reputacji wciąż będą nagradzane za ukończenie zadań fabularnych i prowadzenie dialogów z NPC-ami na całym świecie. Jednak mamy również zupełnie nowe źródło punktów reputacji dla tych, którzy są naturalnymi odkrywcami, ale będziemy mieli to jako niespodziankę na nadchodzące DevBlog..

 

Nowe Bonusy Reputacji

Wraz z odświeżeniem systemu musieliśmy również bliżej przyjrzeć się korzyściom, jakie oferuje. Spójrzmy teraz na wszystkie bonusy nowego drzewa reputacji. Wszystkie poziomy mają po 2 bonusy bojowe, 1 bonus dotyczący poruszania się i 6 bonusów różnych!

 

Tier 1

Ring Mastery I

Increases the stats from Rings by 5%.

 

Amulet Mastery I

Increases the stats from your Amulet by 10%.

 

Swift Rider I

Increases the Speed of your Moa by 5%.

 

Monster Slayer I

Increases experience received from Creatures by 2%.

 

Gathering Proficiency I

Increases experience received from Gathering by 3%.

 

Crafting Proficiency I

Increases experience received from Crafting by 3%.

 

Scavenger I

Increases the drop rate of Items from Creatures by 3%.

 

Prosperity I

Increases Silver dropped from Creatures by 3%.

 

Good Fortune I

Increases the chance at finding Rare Materials when Gathering by 3%.

 

Tier 2


Improved Gunpowder I

Increases the damage of your Ship Cannons by 5%.

 

Gadgeteer I

Reduces the cooldown of your Trinket by 10%.

 

Seadog I

Increases the Speed of your Ship by 5%.

 

Caravaneer I

Increases Speed while pulling a Wagon by 5%.
 

Rider's Bond I

Increases the Bond Experience received by your Moa by 5%.


Nourished I

Increases the Duration of Food Consumables by 7%.

 

Proficient Alchemy I

Increases the Effectiveness of Potions by 5%.

 

Ranger's Valor I

Increases the number of Prestige Points received from Rangers Company tasks by 7%.

 

Artisan's Touch I

Your first Touch action has a 10% chance to double the Quality given during crafting.

 

Tier 3

Swift Artillery I

Increases the Reload Speed of your Ship Cannons by 5%.

 

Reinforced Hull I

Increases the Health of your Ship by 5%.

 

Seatrader I

Increases the Speed of your ship by 5% when carrying Tradepacks.

 

Moa's Vigor I

Increases the Strength of your Moa by 7%.

 

Moa Proficiency I

Reduces the Cooldown of your Moa's abilities by 10%.

 

Bartering I

Increases the value of Tradepacks by 5%.

 

Fisherman's Luck I

Increases the value of Fish by 5%.

 

Skilled Salesman I

Increases the value of Creature Products by 5%.

 

Sellsword I

Increases the number of Bounty Marks earned from Rangers Company Tasks by 10%.

 

Tier 4

Retributioner

Increases damage dealt to Murderers by 5%, and recovers 30% of your maximum health when you kill a Murderer. Not available to those with active Murderer status.

 

Insidious

Increases damage dealt to Innocent players by 2%, and recovers 15% of your maximum health when you kill an innocent player. 

 

Weapon Mastery

Increases the stats from your Main & Off Hand equipment by 5%.

 

Looter's Haste

Increases movement speed by 15% when carrying a Tradepack stolen from a killed player.

 

Trader's Agility

Increases movement speed by 10% when carrying a Tradepack on foot.

 

Skilled Rider

Decreases the chance of being dismounted when first struck by another player by 50%.



Diplomatic Exaltation

Humans/Dwarves/Goblins/Elves 5 levels below won't attack you.

 

Fortified Convoy

When first attacked by a player while riding a Wagon, receives a shield equal to 25% of your max health for 10 seconds. 2 Minute Cooldown.

 

Trader's Safeguard

When first attacked by a player while carrying a Tradepack on your Ship, receives a shield equal to 25% of your max health for 10 seconds. 2 Minute Cooldown.

 

Tier 5

Ring Mastery II

Increases the stats from Rings by 10%.

 

Amulet Mastery II

Increase the stats from your Amulet by 20%.

 

Swift Rider II

Increases the Speed of your Moa by 10%.



Monster Slayer II

Increases experience received from creatures by 4%.

 

Gathering Proficiency II

Increases experience received from Gathering by 7%.

 

Crafting Proficiency II

Increases experience received from Crafting by 7%.
 

Scavenger II

Increases the drop rate of Items from Creatures by 7%.

 

Prosperity II

Increases Silver dropped from Creatures by 7%.

 

Good Fortune II

Increases the chance at finding Rare Materials when Gathering by 7%.

 

Tier 6

Improved Gunpowder II

Increases the damage of your Ship Cannons by 10%.

 

Gadgeteer II

Reduces the cooldown of your Trinket by 20%.

 

Seadog II

Increases the Speed of your ship by 10%.

 

Caravaneer II

Increases Speed while pulling a Wagon by 10%.

 

Rider's Bond II

Increases the Bond Experience received by your Moa by 10%.

 

Nourished II

Increases the Duration of Food Consumables by 15%.

 

Proficient Alchemy II

Increases the Effectiveness of Potions by 10%.

 

Ranger's Valor II

Increases the number of Prestige Points received from Rangers Company tasks by 15%.

 

Artisan's Touch II

Your first Touch action has a 20% chance to double the Quality given during crafting.

 

Tier 7

Swift Artillery II

Increases the Reload Speed of your Ship Cannons by 10%.

 

Reinforced Hull II

Increases the health of your Ship by 10%.

 

Seatrader II

Increases the Speed of your ship by 10% when carrying Tradepacks.

 

Moa's Vigor II

Increases the Strength of your Moa by 15%.

 

Moa Proficiency II

Reduces the cooldown of your Moa's abilities by 20%.

 

Bartering II

Increases the value of Tradepacks by 10%.

 

Fisherman's Luck II

Increases the value of Fish by 10%.

 

Skilled Salesman II

Increases the value of Creature Products by 10%.

 

Sellsword II

Increases the number of Bounty Marks earned from Rangers Company Tasks by 20%.

 

Jesteśmy bardzo pewni tych ostatnich wyborów projektowych, zwłaszcza dlatego, że były podejmowane na podstawie opinii graczy. Z niecierpliwością oczekujemy nadchodzącej Open Beta 2 i z niecierpliwością obserwujemy, jak wiele nowych sposobów tworzenia postaci nasza społeczność wymyśli. Do zobaczenia w kolejnym DevBlogu!