Ravencards | Protection
Należy pamiętać, że wartości efektów Ravencards nie są ostateczne, ponieważ wciąż przechodzą one zmiany balansu.
Zorian Shoreguard ー Bash
Za każdym razem kiedy użyjesz Bash jest 5% / 6% / 7% / 8% / 9% / 10% szansy na zresetowanie czasu odnowienia Smiting Smash sprawiając, że można go rzucić za pomocą 50 Aether’u bez zużywania go.
Zorian Shoreguard bronią wybrzeży, z których ci oślizgli mieszkańcy mórz wyłaniają się, by najeżdżać i plądrować pobliskie ziemie w poszukiwaniu pożywienia, głównie surowego mięsa zwierząt i ludzi. Stanowią nie lada wyzwanie ze względu na ich zaskakujący poziom biegłości w walce, a ich zbroje i broń są prymitywnie wykonane ze szczątków różnych stworzeń morskich.
Winterborn Guardian ー Smiting Smash
Rzucając Smiting Smash podczas trwania Blessed Earth zwiększy obrażenia Blessed Earth o 70% / 80% / 90% / 100% / 110% / 120% na pozostały czas trwania umiejętności.
Zadaniem tych Strażników jest pilnowanie punktów dostępu do terytorium i obozowisk Winterborn. Wysoce nieufni wobec kogokolwiek z zewnątrz, najpierw zaatakują, a później zadają pytania. Jak wszyscy Winterborn, są dobrze wyszkoleni i uzbrojeni, by poradzić sobie z każdą inwazją człowieka, a do tego są wyrafinowanymi łowcami i specjalistami od przetrwania.
Minotaur Champion ー Provoke
Za każdego wroga trafionego Provoke, zyskujesz 3% / 4% / 5% / 6% / 7% / 8% DP na 6 sekund, efekt nakłada się do 5 razy.
Ci odziani w stal wojownicy tworzą ostatnią linię obrony, strzegącą niesamowitych skarbów, które leżą w centrum Labiryntu. Szczycący się nadzwyczajnym wigorem i siłą, Minotaur Czampion używa swojego opancerzonego ciała jak taran. Potężna szarża, która może odrzucić wrogów do tyłu, miażdżąc zarówno kości, jak i zbroję.
Direhorn Drake ー Unchained
Regenerujesz 1% / 1.5% / 2% / 2.5% / 3% / 3.5% swojego maksymalnego życia na sekundę podczas trwania Unchained.
Faworyzując suche i opustoszałe pustynię jako swoje domy, grube łuski Direhorn Drake chronią ich przed najgorszymi żywiołami. Posiadają największe i najostrzejsze rogi spośród wszystkich swoich krewnych, których używają do szarżowania i przebijania wszystkiego, co stanie im na drodze.
Iceforge Hallkeeper ー Unbreakable
Unbreakable już cię nie leczy. Zamiast tego wybucha wokół ciebie zadając 50% / 60% / 70% / 80% / 90% / 100% obrażeń otrzymanych jako spell damage.
Hallkeeper to tytuł zdobyty przez krasnoludy, które jako ostatnie stoją po wielu nocach picia piwa i bójek między sobą. Niewiele jednostek jest tak niezawodnych jak Hallkeepers, którzy pilnie strzegą zimnych i przyciągających wzrok korytarzy Deadbane Hall.
Dire Wolf ー Revenge
Revenge ogłusza cel na 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 sekund.
Dire Wolves to w zasadzie gigantyczne Szare Wilki, z ogromnymi pyskami wypełnionymi zębami i wystarczająco potężnymi, by złamać kość na pół. Strasznego Wilka często można spotkać na czele stada Szarych Wilków. Jego wycie słychać w promieniu wielu mil, wzywając pomniejsze wilki do przyłączenia się do walki.
Mamy nadzieję, że cieszysz się poznając więcej informacji na temat efektów Protection Ravencards i jak wpłyną one na rozgrywkę. Bądźcie czujni, ponieważ mamy jeszcze 5 innych blogów deweloperskich na temat kart w drodze!