Blog deweloperów - Statki i okręty wojenne

Czwartek, Paździenik 22, 2020

Blog deweloperów - Statki i okręty wojenne

Rozbudowane możliwości personalizacji oraz solidny system okrętów

Jedną (jeśli nie najważniejszą) z zasad naszego projektu gry są nieskończone możliwości personalizacji: możliwość gry swoją własną postacią, w sposób dokładnie taki jak chcesz, przy jak najmniejszej ilości ograniczeń. Okręty świata Ravendawn dają niemalże tak duże możliwości personalizacji, jak postać którą stworzysz.

Każdy okręt składać się będzie z pięciu kluczowych elementów - Kadłuba, Żagli, Dodatków, Kajuty oraz Steru.

Kadłub

Kadłub stanowi podstawę okrętu i wpływać będzie w przeróżnym stopniu na poszczególne jego aspekty, takie jak łączna pojemność załadunkowa statku oraz wsparcie dla dodatkowych akcesoriów. Kadłub posiada również swoje bazowe statystyki, które wpływać będą na specjalizację całego okrętu, czyli jego prędkość maksymalną, zwrotność, a także jego wykrywalność oraz przystosowanie bojowe! W tej chwili wersja alpha posiada 4 dostępne kadłuby - Kadłub Kupca (skupiony wokół możliwości załadunku), Kadłub Rybaka (skupiony wokół możliwości załadunku rybami), Kadłub Siepacza (dla eksploracji i zwiększenia zwrotności) oraz Kadłub Galeonu (dla okrętu wojennego). Podczas gdy kadłub może wyznaczyć kierunek w którym okręt zostanie rozwinięty, stanowi jednak niewielką część ostatecznych możliwości okrętu, ze względu na wpływ jego pozostałych elementów.

Żagle

Prędkość, prędkość i jeszcze raz prędkość! Im większe i silniejsze są Twoje żagle, tym szybciej Twój okręt będzie mógł podróżować, a także osiągać wyższe prędkości maksymalne. Wyższy maszt może jednak przyczynić się do większego ciężaru okrętu - a co za tym idzie - zmniejszyć jego zwrotność w podróży!

Kajuta

Jest to przestrzeń na przechowywanie dodatkowych produktów, dóbr handlowych oraz większych połowów oceanicznych na hakach z tyłu okrętu, które można też zostawić puste aby zmniejszyć ciężar Twojego statku i w związku z tym zwiększyć jego prędkość maksymalną oraz zdolności bojowe! Element kajuty stanowi znacznie ważniejszą część niż zwykła kabina na łodzi. Jest ona tylną częścią statku, do której podpiąć można niezliczoną ilość dodatków - na przykład wielki hak na złapanego przez Ciebie Tuńczyka Olbrzymiego, podwójne haki na dwa elementy średniego połowu, lub skrzynię na przechowywanie dodatkowych pakietów handlowych - wybór należy do Ciebie!

Dodatki

Dodatki stanowią o wiele bardziej nietypowy element Twojego statku, umożliwiając rozszerzenie statku o przeróżne komponenty, takie jak dodatkowe armaty, wzmocniony pancerz, sieci, emblematy i wiele innych! Pośród tych opcji znaleźć będzie można szeroki zakres różnych wersji danego elementu, na przykład: armaty gryfona, armaty oblężnicze, armaty żmii i inne. Elementy dodatkowe są jednym z wielu sposobów aby zdecydować o głównym przeznaczeniu Twojego okrętu.

Ster

Ster wpływać będzie na prędkość z którą Twój statek może skręcać i dokonywać manewrów, co ma krytyczne znaczenie w sytuacjach bojowych, ale może nie być elementem istotnym dla zwykłego kupca lub rybaka. Większy ster pozwoli Ci osiągnąć większą zwrotność, ale zwiększy również ciężar statku i w efekcie zmniejszy jego prędkość maksymalną.

 

Jedną z doktryn naszego zespołu jest twierdzenie, że nie powinno być czegoś takiego jak poprawny lub niepoprawny sposób grania w grę MMORPG. W Ravendawn wszystko ma swoją cenę, a okręty w tym aspekcie nie różnią się od reszty świata. Możesz stworzyć największy, najbardziej złowrogi okręt jaki kiedykolwiek widziano w Ravendawn, któremu stawić czoła w boju mogą jedynie nieliczni! Wpłynie to jednak na Twoje możliwości połowu i transportu dóbr, czyli dwóch istotnych sposobów generowania przychodu.

Części okrętu nie da się wymieniać będąc na morzu, ale możesz dopasować jego elementy w dowolny sposób, instalując posiadane przez Ciebie części za każdym razem gdy odwiedzasz przystań. Posiadanie szerokiej gamy wyposażenia okrętu może okazać się wartościowe dla różnych sytuacji w których Ty lub Twoi kompani mogą się znaleźć.

Odkrywanie bez żadnych ograniczeń!

Naszą ulubioną częścią systemu okrętów w Ravendawn jest to, że nie ma miejsca którego nie da się odkryć. Jeśli znajduje się na mapie, to znaczy że możesz je odwiedzić! Rozległy ocean pełen wysp małych i dużych porozrzucanych po jego powierzchni, gotowych na moment, w którym zacumujesz swój statek i osiedlisz się na niej. Musisz jednak uważać, gdyż może się tylko Tobie wydawać, że jesteś pierwszą osobą odwiedzającą tą wyspę, nie wiedząc co innego może się znajdować na niej… lub pod nią…

Dynamiczna kontrola skrętu i przyspieszenia okrętu

Okręty zwykle nie zatrzymują się i nie przyspieszają na zawołanie. Potrzebują one czasu aby przyspieszyć. Żegluga jednak nie składa się z wiecznie rosnącej prędkości i wiatru w żaglach, lecz często z konfliktowych sytuacji, które wpływają na prędkość oraz przyspieszenie. Zmiana kursu nie zawsze jest optymalnym sposobem dostania się do celu podróży, ale czasem może uratować Ci życie.

Przykładowe konfiguracje okrętów

Nasz wpis w blogu deweloperskim chcielibyśmy zakończyć ukazując Wam niektóre z możliwych konfiguracji okrętów które złożyliśmy, a które są jedynie kroplą w morzu tego, co już jest możliwe i tego, co możliwe będzie dla wersji Alpha/Beta oraz kroplą w oceanie tego, co dostępne będzie w dniu premiery Ravendawn.

Wyposażony w trzy działa z każdej strony, wielki żagiel dla jak najwyższej prędkości, jest kombinacją która idealnie poradzi sobie w morskich bitwach, pozostając przy tym lekkim i smukłym. Jedynymi cięższymi elementami pozostaje wyposażenie bitewne. Być może nie jest to największy możliwy okręt, ale jest dostosowany do ewentualnej ucieczki w obliczu ewentualnej porażki.

Nie każdy chce wdawać się w konflikty, niektórzy wolą bogacić się aby zatrudnić wokół siebie innych, odpowiedzialnych za ochronę przed wrogimi jednostkami. Dla tego rybaka jednak jest to w tej chwili tylko odległy sen. W tej chwili posiada on jedynie prosty statek wyposażony w niewielki żagiel i pojedynczy hak przeznaczony na połów z tyłu okrętu. Nie należy on do najbardziej ekstrawaganckich, ale gdy inni zajęci są połowem na swoich wielkich rybackich barkach lub wystrzeliwaniem ze swoich armat w celu złupienia innych okrętów, ten rybak niepostrzeżenie poławia spore ilości ryb wzdłuż wybrzeża Ravencrest.

Prędkość, ochrona i handel. To wyposażenie ma na celu tylko i wyłącznie transport dóbr poprzez długie i niebezpieczne pasaże oceanów z przysiółka Margrove na Wyspy Piratów. Ryzyko tego przedsięwzięcia jest wysokie, lecz i zapłata za nie jest równie sowita.

 

Ostatnie słowo

Chcielibyśmy zakończyć ten wpis dziękując wszystkim za ciepłe słowa, dostarczanie nam motywacji i pozytywnych emocji, a przede wszystkim za to, że dzielicie się wiedzą o Ravendawn ze swoimi przyjaciółmi i innymi graczami! Obecny poziom zainteresowania oraz ekscytacji projektem przechodzi nasze najśmielsze oczekiwania, biorąc pod uwagę to jak niewiele dotychczas zaprezentowaliśmy. Jest to niezwykle budujące dla naszego zespołu i odczuwamy ogromną motywację widząc, że inni mają identyczne poczucie, że tworzymy coś niezwykłego.