Dev Blog - Gameplay Updates

Sobota, Kwiecień 15, 2023

Gameplay Updates

Udanego weekendu, poszukiwacze przygód!

Cieszymy się, że dzięki Waszym cennym opiniom możemy podzielić się nowymi zmianami w projekcie gry, nad którymi pracowaliśmy. Naszym celem jest ciągłe doskonalenie wrażeń z gry i dziękujemy za wsparcie w tej podróży. Dziś omówimy:

1. Aktualizacje robienia Zadań w Drużynie

2. Wprowadzenie nowego Mentor System

3. Poprawki i balans systemu Tradepack

4. Balans Fishing

5. Duże Zmiany w Rzemiośle

6. Nowy atrybut: Vitality

 

Zadania w Drużynie

Wysłuchaliśmy waszych opinii i zgadzamy się, że zadania w grupie mogą być przyjemniejsze i bardziej satysfakcjonujące. Dlatego wprowadziliśmy kilka zmian, aby ulepszyć doświadczenie związane z wykonywaniem zadań w drużynie:

Kiedy jesteś w drużynie, każdy członek drużyny otrzyma teraz uznanie za zabicie stworzenia, jeśli dzielisz to samo zadanie. Ta zmiana powinna ułatwić wam wspólne postępy i udział w zwycięstwach!

Na razie ta funkcja będzie miała zastosowanie tylko do zadań fabularnych. Rozumiemy, że możesz chcieć tego również w przypadku zadań dynamicznych i środowiskowych, ale wdrożenie tego w przypadku tych zadań może prowadzić do niestabilności rozgrywki i równowagi. Będziemy nadal monitorować sytuację i badać możliwości rozszerzenia tej funkcji w przyszłości, ale prawdopodobnie pozostanie ona tylko dla wypraw fabularnych w grupach.

Naszym celem przy tych aktualizacjach jest sprawienie, by główne zadania z drużyną były bardziej płynne, pozwalając tobie i twoim znajomym cieszyć się grą bez poświęcania postępów lub nagród.



Mentor System

Cieszymy się, że możemy wprowadzić nowy system mentorów, który pomoże w budowaniu koleżeństwa i współpracy między graczami na różnych poziomach:

Gdy dołączysz do drużyny z przyjaciółmi niższego poziomu lub nowymi graczami, będziesz mieć teraz opcję „mentorowania” ich. Spowoduje to zmniejszenie twojego efektywnego poziomu do poziomu najwyższego członka drużyny w zakresie udziału w doświadczeniu, co pozwoli ci uczestniczyć w rozgrywce z nimi, jednocześnie otrzymując korzyści.

Nawet jako mentor będziesz zdobywać doświadczenie dla swoich archetypów. Twój efektywny poziom zostanie po prostu obniżony, aby odpowiadał członkom drużyny, zapewniając zrównoważone i przyjemne wrażenia dla wszystkich.

Ten nowy system ma na celu ułatwienie wam gry zarówno z przyjaciółmi, jak i nowymi graczami, wzmacniając poczucie wspólnoty i współpracy w świecie Ravendawn.


Tradepacks

Uważnie monitorowaliśmy wartość pakietów handlowych podczas otwartej bety i znaleźliśmy kilka problemów, które będziemy naprawiać.

Po pierwsze, podczas następnej konserwacji będziemy resetować wartość wszystkich pakietów handlowych. Odkryliśmy problem z kodowaniem, w wyniku którego większość pakietów handlowych miała wartość niższą niż zamierzono. We wszystkich pakietach handlowych ich średnia wartość powinna wynosić około 100%, ale obecnie wynosi ona średnio około 55%. Nasza poprawka podniesie średnią wartość paczki handlowej do zakresu 100%.

W następnej fazie testów pracować będziemy również nad zabezpieczeniami wartości pakietów handlowych. Niektóre Punkty Handlowe zostaną zablokowane do określonego momentu, aby zapobiec mocno zniekształconym wartościom Pakietów Handlowych z powodu dostarczania pakietów we wczesnej fazie gry (z których wiele pochodzi z zadań w początkowej fazie).

Te zmiany zapewnią, że pakiety handlowe będą miały wartość dodaną w trudniej dostępnych miejscach, przy jednoczesnym zachowaniu stałej wartości dla wszystkich graczy w świecie Ravendawn.

 

Fishing

Po dużych zmianach, które wprowadziliśmy do wędkarstwa w ostatniej aktualizacji, otrzymaliśmy opinie, że ogólna wartość wędkarstwa stała się nieco rozczarowująca:

Ryby zostały zmienione tak, aby były przedmiotami ekwipunku, zamiast zachowywać się jak paczki handlowe. Chociaż ułatwiło to transport ryb, wprowadziliśmy również pewne poprawki balansujące, które wydają się nadmiernie osłabiać łowienie.

Aby temu zaradzić, w następnej fazie testów dodamy kilka wzmocnień do łowienia. Dokładamy wszelkich starań, aby wędkarstwo pozostało satysfakcjonującym i wciągającym zajęciem dla wszystkich graczy.

 

Rzemiosło

Otwarta beta zwróciła uwagę na pewne problemy z systemem rzemieślniczym, nad którymi pracujemy i które ulepszamy, wprowadzając dość dużą zmianę w rzemiośle.

Poważnym problemem jest postęp w zakresie sprzętu, który pochodzi z jakości podczas wytwarzania, co pozwala graczom na tworzenie bardzo potężnego sprzętu wykraczającego daleko poza skalę mocy praktycznie bez infuzji lub kosztu srebra.

Aby rozwiązać ten problem, zmieniamy sposób działania systemu jakości. Zamiast zwiększać stopień wyposażenia, pasek jakości będzie teraz zapewniał „Attribute Rolls” wyposażenia po ukończeniu rzemiosła. Oznacza to, że każdy element wyposażenia zostanie wytworzony na poziomie podstawowym, ale wykwalifikowani rzemieślnicy zostaną nagrodzeni dodatkowymi losowymi atrybutami i dodatkowymi statystykami wyposażenia.

Więcej informacji na temat aktualizacji systemu pojawi się podczas następnej fazy testu!


Nowy Atrybut: Vitality


Wysłuchaliśmy waszych obaw, że łucznictwo wydaje się zbyt silne i chociaż archetyp ten wydaje się dość silny w obecnym stanie gry, mniej dotyczy to samego łucznictwa, a więcej atrybutu Might.

Balans Might stał się wyzwaniem, ponieważ zapewnia zarówno obrażenia fizyczne, jak i maksymalne zdrowie. Działa to dobrze w przypadku klas walczących w zwarciu, ale powoduje nierównowagę w przypadku klas opartych na łucznictwie, które stają się tak wytrzymałe, jak buildy w stylu bruisera czy tanka do walki w zwarciu, a jednocześnie mają przewagę zasięgu.

Aby rozwiązać ten problem, wprowadzamy piąty atrybut o nazwie Vitality. Ten dodatek doprowadzi do kilku zmian w atrybutach, aby zapewnić równowagę i zaoferować zróżnicowane style gry w ramach Atrybutów:

  • itality (New)

    - Maksymalne Punkty Życia
    - Regeneracja Życia
    - Fizyczny DP i Magiczny DP

    Might

    - Fizyczny AP
    - Fizyczny DP (Changed)

    Dexterity

    - Attack Speed
    - Spell Haste (Cast Speed & Global Cooldown Reduction)
    - Fizyczny DP i Magiczny DP (Changed)

    Intelligence (Changed)

    - Magiczny AP
    - Healing Power

    Wisdom

    - Regeneracja Many
    - Magiczny DP
    - Maksymalne Punkty Many (Changed)


    Ponadto planujemy wprowadzić miękki limit nakładania atrybutów na następną fazę testów. To zachęci do bardziej zróżnicowanych opcji budowania i nieco obniży wartość min-max stakowania atrybutów.
     

Ponadto w otwartej becie 2 pojawi się Rynek. To jest wyłącznie zwiastun, może wyglądać inaczej po wypuszczeniu:



Chociaż omówiliśmy kilka istotnych zmian w tym Dev blogu, nasz zespół ciężko pracuje nad wieloma innymi ulepszeniami i zmianami w rozgrywce. Tematy, które tutaj omówiliśmy, to tylko podstawowe obszary, w których podjęliśmy już fundamentalne decyzje projektowe. Nieustannie analizujemy Wasze opinie i szukamy sposobów na dalsze ulepszenie rozgrywki.

Jak zawsze możecie spodziewać się dalszych informacji na temat naszych planów dotyczących dodatkowych aktualizacji i ulepszeń w różnych aspektach gry.

Chcielibyśmy jeszcze raz podziękować za nieustające wsparcie i bycie częścią naszej niesamowitej społeczności. Razem sprawimy, że Ravendawn będzie najlepszą grą MMORPG dla każdego. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji i udanej przygody przez pozostałe dni otwartej bety!