Protection Devblog | Zmiany w Archetypach
Drzewko umiejętności - Protection
Umiejętności Aktywne
Banner of Justice and Banner of Virtue
Banner of Justice oraz Banner of Virtue zostaną usunięte z drzewka umiejętności Archetypu Protection. Jako że Archetyp ten miał być przeznaczony dla “tanków”, zdecydowaliśmy się usunąć banery odpowiadające za zwiększenie obrażeń i leczenie. Postanowiliśmy pomyśleć na czymś równie, jeśli nie bardziej zabawnym. Stworzyliśmy dwie nowe umiejętności dla Protection: Revenge oraz Shield Throw! Czytając dalszą część tekstu dowiecie się o nich więcej! Dla tych którzy będą tęsknić za banerami, obiecujemy że jeszcze o nich usłyszycie!
Banner of Justice oraz Banner of Virtue zostaną zastąpione przez: Revenge and Shield Throw.
Shield Throw
Shield Throw nie tylko ma za zadanie być umiejętnością dystansową dla Protection, ale sprawdzi się świetnie do przerywania rzucanych przez przeciwników zaklęć. Zdecydowaliśmy się umieścić umiejętność stosunkowo wcześniej w drzewku Archetypu aby graczę tworzący healerów nie musieli rozwijać Protection by uzyskać ofensywne umiejętności. Dokonując takiej zmiany, dodaliśmy więcej możliwości i atrakcyjności dla ofensywnej strony Archetypu Protection.
Shield Throw zastąpi Banner of Virtue.
Shield Throw: Rzucasz tarczą w przeciwnika zadając (70% Weapon Power) obrażeń broni oraz przerywasz wykonywanie akcji celowi.
Casting: Natychmiastowy | Aether: Generuje 20 Aether | Range: 4 | Cooldown: 20s
Revenge
Ravange ma za cel być ważną umiejętności zadającą obrażenia dla tego Archetypu. Starając się stworzyć tą umiejętność bardziej interesującą, postanowiliśmy dodać jej dodatkowy element: jeśli zostaniesz trafiony potężnym pojedynczym uderzeniem, przez kilka kolejnych sekund Ravange zada dodatkowe obrażenia nie zwiększając przy tym kosztów użycia.
Revenge zastąpi Banner of Justice.
Revenge: Zadaje (150% Weapon Power) obrażeń broni celowi. Przylegli przeciwnicy otrzymują 25% obrażeń zadanych celowi. Zwiększa obrażenia o (40% Weapon Power) celowi oraz przyległym przeciwnikom o 15% za 10 Aetheru. Kiedy zostaniesz trafiony za 10% lub więcej punktów życia poprzez umiejętność lub atak, ta umiejętność nie będzie kosztować Aetheru oraz będzie działać jakbyś wydał 50 Aetheru przez kolejne 5 sekund.
Casting: Natychmiastowy | Aether: Zużywa| Range: 4 | Cooldown: 30s
Spirit Shield
Spirit Shield jest teraz umiejętnością trzeciego poziomu oferującą mocną opcję defensywną dla graczy wybierający Protection jako dodatkowy Archetyp.
Umiejętność przesunięta z poziomu 5 na 3 w Drzewku Umiejętności Protection.
Blessed Earth
Blessed Earth jest użyteczną umiejętnością zadającą obrażenia w czasie jak i oferującą leczenie dla drużyny. Zdecydowaliśmy się umieścić ją na trzecim poziomie w drzewku by umożliwić wspierającym graczom szybszy dostęp to tego istotnego narzędzia.
Skalowanie obrażeń zmienione z Spell Power na Defense Power.
Umiejętność przesunięta z 4 na 3 poziom w Drzewku Umiejętności Protection.
(New) Blessed Earth: Zadaje (10% Defense Power) obrażeń od zaklęć na sekundę na średnim obszarze, przywracając (3% Healing Power) życia na sekundę za każdy trafiony cel przez 6 sekund. Obrażenia zwiększone o (5% Defense Power) obrażeń od zaklęć oraz leczenie zwiększone o (2% Healing Power) za każde 10 zużytego Aetheru.
Banner of Protection
Niektóre z banerów dawały zbyt dużą przewagę podczas konfrontacji PvP. Z tego też powodu zdecydowaliśmy się dać im punkty zdrowia. Od teraz gracze mają możliwość skontrowania baneru poprzez zniszczenie go. Jednakże pozwoliło by to wykorzystać baner podczas walki PvE jako “dodatkowy cel” by zebrać obrażenia, z tego względu potwory nie są w stanie zaatakować baneru.
Baner może zostać zniszczony, nadal jednak można po nim przechodzić.
Punkty życia oraz obrony banera są bazowane na osobie stawiającej baner.
Potwory nie są wstanie targetować banera, ale może on otrzymywać od nich obrażenia AoE.
Wzmocnienia otrzymywane od baneru nie mogą się nakładać od wielu tego samego rodzaju banerów.
Provoke
Umiejętność pasywna redukująca czas odnowienia Provoke została zmieniona przez co zdecydowaliśmy się zmniejszyć czas odnowienia Provoke. Dodatkowo, potwory na których została użyta umiejętność zostaną przy celu który je sprowokował przez jakiś czas, redukując ilość Provoke używanych w walkach.
Czas odnowienia zredukowano z 20 do 15 sekund.
Zwiększono obszar działania z 5x5 do 7x7.
Od teraz potwory pod wpływem Provoke nie będą wstanie zmienić celu ataku przez 6 sekund.
Cele pod wpływem Provoke zostaną zastraszone.
Zastraszony cel staje się odporny na inne formy prowokacji przez 15 sekund.
Unchained
Proste rozwiązanie skomplikowanego problemu. Zdecydowaliśmy się dodać nowy element który uniemożliwia graczom być permanentnie odpornym na kontrolę tłumu.
Ta umiejętność od teraz nakłada na graczy status “Unchained”.
“Unchained” powoduje że nie może zostać na ciebie nałożona umiejętność Unchained przez 12 sekund.
Safeguard
Spodziewamy się że Safeguard będzie potężnym narzędziem nie tylko podczas PvP ale równie w PvE. Z tego też powodu przesunęliśmy Safeguard na równi z Unchained oraz Unbreakable, przez co graczę często będą musieli podjąć decyzję w zależności od ich buildów - jeśli chcą ofensywne wzmocnienie (Unchained), defensywne (Unbreakable) a może umiejętność skupiającą się na wsparciu drużyny (Safeguard).
Umiejętność przesunięta z poziomu 4 na 5 w Drzewku Umiejętności Protection.
Umiejętności Pasywne
Reinforced Shield
Zwiększamy efektywność Reinforced Shield dla graczy którzy chcą stać się bardziej wytrzymali używając tarczy. Mimo że większa wytrzymałość opłacona jest stratą pewnej części AP, nowe ofensywne umiejętności Ravange oraz Shield Throw tworzą sytuację win-win dla tanków oraz graczy wspierających.
(New) Reinforced Shield: Zwiększa twoją DP tarczy o 100%, kosztem 25% AP twojej tarczy.
Battle General → Undying Will
Jako że tworzymy wszystkie umiejętności pasywne w Archetypach by były bardziej użyteczne dla różnych stylów gry, Battle General musiał zostać zmieniony. Undying Will jest jedną z nowych umiejętności pasywnych dla Protection. Oferuje ona krótką chwilę na zmianę planów by przechylić szalę zwycięstwa na swoją stronę.
(New) Undying Will: Gdy twoje punkty życia spadną poniżej 10%, zwiększ swoje DP o 200% na 6 sekund. Ten efekt może wystąpić raz na 5 minut.
Guardian
Stara umiejętność Guardian ulepszała umiejętności Archetypu Protection lecz nie samą postać. Zdecydowaliśmy ją zmienić by umożliwiałą lepszą synergię z innymi Archetypami.
(New) Guardian: Kiedy twoje punkty życia spadną poniżej 80% ,każde otrzymane obrażenia mają 5% szansy na aktywowanie pasywki. Będziesz regenerował 1% swoich maksymalnych punktów życia co sekundę przez 10 sekund. Ten efekt może występować raz na 30 sekund.