Dev Blog - Ravencard System Revamp

Poniedziałek, Wrzesień 5, 2022

Witajcie w kolejnym Devblogu Podróżnicy!

Tym razem chcemy podzielić się z wami zamianami w Ravendawn!
Nadchodzą 3 duże aktualizacje systemu i jesteśmy przekonani że te zmiany drastycznie polepszą Ravendaw jako grę, tworząc znacznie przyjemniejsze środowisko dla graczy:

1. Zmiany umiejętności w Archetypach.
2. Zmiany systemu Ravencard.
3. Zmiany umiejętności pasywnych w Archetypach.

Zmiany nie będę w pełni dostępne podczas zamkniętej bety, ale zostaną wprowadzone podczas otwartej bety i oczywiście w pełnej wersji gry!

 

 Zmiany umiejętności w Archetypach   

Uma imagem contendo Ícone

Descrição gerada automaticamente

Zmieniliśmy 49 umiejętności z 8 drzewek Archetypów! Tak, dobrze słyszałeś… ponad połowa wszystkich umiejętności została zmodyfikowana aby walka była znacznie bardziej wciągająca i zróżnicowana. Wszystkie umiejętności mają teraz świetną tożsamość ze światem Ravendawn zapewniając niezapomnianą rozrywkę.

Zbliżając się do zamkniętej bety, 8 nowych devblogów będzie poświęconych każdemu z Archetypów oraz omówieniu wszystkich zmian w umiejętnościach oraz dlaczego zostały one wprowadzone. A teraz zmiany w kartach!


Zmiany Kart Ravendawn 

Pierwotny plan zakładał wydanie Ravendawn z pięćdziesięcioma Ravencard. To okazało się mieć wiele komplikacji w obecnym systemie gdzie każda Ravencard mogła być wyposażona w każdą umiejętność.

Chociaż początkowo wydawało się, że zapewniamy większą swobodę, zdaliśmy sobie sprawę, że w rzeczywistości przynosi to odwrotny skutek. Obniżyło to liczbę Ravencard, które mogliśmy stworzyć, a ostatecznie ograniczyło graczy ze względu na
 problemy z balansem.

Z radością ogłaszamy że w momencie wydania Ravendawn wypuścimy 192 Ravencard z pełną grafiką, z dwiema Ravencard stworzonymi specjalnie dla każdej umiejętności.

Aby uzyskać znacznie bardziej unikalne i interesujące korzyści z Ravencard, od teraz każda umiejętność będzie miała 2 unikalne Ravencards do wzmocnienia umiejętności.
Zamiast dodawać nudne bonusy dla gracza lub małą ilość obrażeń… co powiecie na to:

Desenho de uma pessoa

Descrição gerada automaticamente com confiança baixa

Nazwa Ravencard
Podczas gdy hackles of Pain jest aktywne na celu, Leech & Siphon jest o 150% bardziej wydajne”

 

Caixa de jogo de vídeo game

Descrição gerada automaticamente com confiança média

Nazwa Ravencard
“Unbreakable już cię nie leczy, zamiast tego zadaje 80% obrażeń na około ciebie które otrzymałeś podczas trwania umiejętności.”
 

 

Tela de computador com imagem de personagem de desenho animado

Descrição gerada automaticamente com confiança média

Nazwa Ravencard
“Krytyczne uderzenia z Fireball zmniejszają czas odnowienia Pyroblast o 6 sekund”

Jesteśmy bardzo podekscytowani możliwościami nowego systemy Ravencard a także różnorodnością i zabawą z tworzenia nowych kombinacji i testowania ich w rozgrywce.

 

Zmiany umiejętności pasywnych w Archetypach

Desenho de um círculo

Descrição gerada automaticamente com confiança média

System Pasywny zawsze był systemem dzielonym, połowa umiejętności skupiała się na wzmocnieniu konkretnego archetypu, a druga połowa na ogólnym wzmocnieniu postaci bez względu na wybrany archetyp.

Koncentrując się na modyfikowaniu wybranych zaklęć w nowym systemie Ravencard, chcieliśmy zmienić działanie umiejętności pasywnych w kierunku ogólnych wzmocnień postaci, które choć wyjątkowe, będą użyteczne bez względu na kombinacje archetypów którą wybierzesz.

O to właśnie chodzi w Ravendawn. To jest gra, którą chcemy zbudować, gra, w którą grasz na swój sposób. Świat, którego doświadczasz na swój sposób.

Podobnie jak w przypadku zmian umiejętności, podczas nadchodzących devblogów udostępnimy więcej informacji na temat umiejętności pasywnych dla każdego archetypu.

 

Dziękujemy za udział w tej niesamowitej podróży.
The Ravendawn Team