Dev Blog - Shadow Revamp

Poniedziałek, Wrzesień 26, 2022

Shadow DevblogZmiany w Archetypach

 

Drzewko Umiejętności Shadow

 


Umiejętności Aktywne 

Ícone

Descrição gerada automaticamente

Venomous Weapons

Zmiany w Venomous Weapons mają na celu polepszyć synergię osłabień z innymi Archetypami, poprzednio redukował on tylko Weapon Defense, co nie dawało żadnego użytku klasą opartym na Spell Power. Zmniejszyliśmy ilość tokenów o połowę, jako że teraz osłabieniu podlegać będą obie statystyki obronne. Zwiększyliśmy również czas trwania tokenów, by w przypadku ogłuszenia gracz nie tracił wszystkich tokenów. 

Umiejętność obniża Defence Power zamiast Weapon Defense.

Maksymalna ilość tokenów zmniejszona z 20 do 10.

Czas trwania tokenów zwiększony z 5 do 8 sekund.

(New) Venomous Weapons: Przez pierwsze 15 sekund, bazowe ataki redukują (Defense Power) celu o 2% na 8 sekund, aż do 10 tokenów. Nowe tokeny odnawiają czas trwania. Zwiększa czas trwania o 2 sekundy na każde 10 zużytego Aetheru.

 

 

Desenho de um círculo

Descrição gerada automaticamente com confiança média

Stalk

Zmiany w Stalk mają na celu ułatwić combo z Coup the Grace. Przed zmianami praktycznie nie było możliwości wyprowadzenia combo, w sytuacjach gdy twój cel złapał cię w kontrolę tłumu lub uciekł używając swojej mobilności. od teraz nie będzie on zależy od Global Cooldown oraz czas na ponowne użycie umiejętności został zwiększony. Teraz będziesz miał wystarczającą ilość czasu by wyprowadzić combo i wrócić na pozycję startową.

Stalk nie posiada już Global Cooldown. 

Czas na ponowne użycie umiejętności został zwiększony z 2 do 3 sekund.

(New) Stalk: Skaczesz za cel spowalniając go o 50%. Możesz ponownie użyć umiejętności w ciągu 3 sekund by wrócić na pozycję startową.

 

 

Desenho de um círculo

Descrição gerada automaticamente com confiança baixa

Crippling Dagger

Zmiany w Crippling Dagger mają na celu dać ci więcej kontroli tłumu i ułatwić zmniejszenie dystansu do twojego celu. Wcześniej umiejętność miałą mocne spowolnienie ale krótki czas trwania, więc gracz szybko wracał do swojej podstawowej prędkości ruchu albo nawet skontrować cię używając jednej z mobilnych umiejętności. Od teraz spowolnienie jest słabsze ale i trwa dłużej, dając ci więcej czas na dogonienie celu, lub opcje do szybszej ucieczki. 

Aether generowany przez umiejętność jest zmniejszony z 30 do 20.

Moc spowolnienia została zmniejszona z 50% do 20%.

Czas trwania spowolnienia został zwiększony z 2 do 8 sekund.

 

 

Shadow Kick

Shadow Kick był interesującą umiejętnością, ale uznaliśmy że możemy ją ulepszyć. Otrzymałą ona ulepszenie i od teraz nie tylko przerywa rzucanie umiejętności, ale również powstrzymuję cel przed rzucaniem umiejętności przez kilka sekund. Czas odnowienia został zwiększony by zachować balans po zmianach jakie otrzymał. 

Czas odnowienia zwiększony z 30 do 45 sekund.

Osłabienie występuje tylko wtedy gdy zostanie przerwane rzucanie umiejętności. 

Czas trwania osłabienia zredukowany z 6 do 4 sekund.

Spowolnienie rzucania czaru przez cel zwiększone z 20% do 30%.

(New) Shadow Kick: Zadaje (90% Weapon Power) obrażeń broni oraz przerywa rzucanie umiejętności celu. Jeśli przerwałeś rzucanie umiejętności, dodatkowo spowolnisz o 30% rzucanie umiejętności oraz umiejętności Global Cooldown na 4 sekundy.



 

Desenho de um círculo

Descrição gerada automaticamente com confiança baixa

Sinister Plot

Zmiany w Sinister Plot mają na celu balans umiejętności, jako że była ona bardzo silnym generatorem Aetheru z bardzo krótkim czasem odnowienia. W tym wypadku postanowiliśmy przenieść umiejętność z poziomu 3 na 5 w drzewku umiejętności oraz zwiększyć jej czas odnowienia. 

Czas odnowienia zwiększony z 30 do 45 sekund.

Umiejętność przeniesiona z poziomu 3 na 5 w Drzewku Umiejętności Shadow.

 

 

Desenho de um círculo

Descrição gerada automaticamente com confiança média

Illusive

Illusive był dobrą umiejętnością obronną z niskim czasem odnowienia. Zmiany mają na celu lekko wzmocnić umiejętność ale za to większym kosztem. Od teraz będzie miała znacznie większy czas odnowienia oraz będzie przesunięta wyżej w drzewku umiejętności za to jej czas trwania zostanie wydłużony za cenę Aetheru, czyniąc ją nadal bardzo potężną umiejętnością obronną, lecz od teraz musisz używać jej z rozwagą.

Czas odnowienia zwiększony z 30 do 90 sekund.

Bazowy czas trwania zwiększony z 4 do 5 sekund. 

Umiejętność nie wytwarza już Aetheru, za to go zużywa.

Czas trwania umiejętności zwiększony o 1 sekundę za każde 10 zużytego Aetheru.

Umiejętność przeniesiona z poziomu 4 na 5 w Drzewku Umiejętności Shadow.

(New) Illusive: Unikasz wszystkich nadchodzących celowanych ataków przez 5 sekund. Czas trwania zostaje zwiększony o 1 sekundę za 10 zużytego Aetheru.

 

 


Umiejętności Pasywne

Deadly Duelist

Deadly Duelist zostało zmienione tak aby gracze używający Light Blade czerpali z niej korzyści, jako że jest to podobny typ szybkiej broni. Zwiększyliśmy również szybkość ataku pasywki, zwiększając impakt umiejętności nawet na początkowych poziomach. 

Light blades zostały dodane jako broń która otrzymuję bonusy z pasywki.

Bonus do prędkości ataku z pasywki zwiększony z 10% do 20%.

(New) Deadly Duelist: Używając dwóch broni lub Light Blade, zwiększa się twoja szybkość ataku o 20%.

 

 

Shadow Proficiency

Shadow Proficiency zostało zmienione by dać większe możliwości w połączeniu z innymi archetypami, jako że wcześniej był on tylko związany z Shadow. Od teraz daje on możliwość zdobycia dodatkowego Aetheru wszystkim tym którzy planują stworzyć postać bazującą na trafieniach krytycznych. 

(New) Shadow Proficiency: Twoje ataki krytyczne mają 20% szansy na wygenerowanie 20 Aetheru. Ten efekt może się pojawić raz na 6 sekund.

 

 

Trickster

Trickster został zmieniony aby dodać trochę mobilności Shadow, by uciec lub z łatwością zostać przy celu.

(New) Trickster: Każde uderzenie które zostaje wprowadzone w celu, wykrada 2% szybkości ruchu, nakłada się do 5 razy. Ten efekt może się pojawić co 0.5 sekundy. Tokeny znikną jeśli nie zaatakujesz celu przez 3.5 sekundy.